Surviving Mars

Surviving Mars

179 ratings
Испытания в игре "Surviving Mars".
By -=Команданте=-
Решил создать свой гайд по испытаниям в игре "Surviving Mars". Сей опус основан исключительно на личном опыте, никакими руководствами не пользовался, шишки набивал сам=).
Описание испытаний довольно подробное, если не хотите портить себе удовольствие от игры, лучше не читайте=).
Всего в игре 12 испытаний - по четыре на каждый уровень сложности. Так что выбирайте на свой вкус и вперед, на мины!
2
2
9
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сила трех (низкий уровень сложности)
"Наука - это не более чем исследование чуда, которое мы никогда не можем объяснить, а искусство - это интерпретация чуда". (Р. Бредбери)

Испытание начинается с того, что при очередном сканировании территории в непосредственной близости от колонии появляется неопознанный объект. Он состоит из угольно-черных кубов, выстроенных в матрицу и парящих над поверхностью без всякой видимой опоры. Посылаем разведчика на изучение аномалии.

Первичный анализ не приносит однозначных результатов. Возможно, кубы влияют на солнечные панели. Становится доступно новое исследование "Темная спектрометрия". Изучаем.

Кубы появляются по всей территории колонии, их назначение и происхождение неизвестно. Скрывать правду от поселенцев больше невозможно, по колонии ползут слухи (Бу!).

Загадка увлекает все больше и больше народу, выдвигается огромное количество гипотез. Появляется возможность построить склад для черных кубов, куда дроны будут их перетаскивать по мере появления, а так же декоративные сооружения: маленький монумент и большой монумент.

Внезапно куб уничтожает один из наших бетоноэкстракторов, на его месте появляется аномалия (если бетоноэкстрактора нет - постройте, даже если он вам нафига не нужен). Отправляем разведчика.

Ученые делают вывод, что кубы могут появляться в любых строениях, полностью выводя их из строя. Возможны и человеческие жертвы. Доступно исследование превентивных мер. Изучаем.

После изучения выясняется, что защищать здания будут исследовательские вышки. Сразу стройте вышки. Я, например, про...щелкал завод электроники, а потом тихо офигевал, откуда у меня столько безработных инженеров=).

Неожиданно все кубы начинают пульсировать, словно бы отсчитывая время до неизвестного нам события. Появляется обратный отсчет для кубов: 35 часов.

По истечении этого времени некоторые дроны, наплевав на приказы партии и правительства, начинают перетаскивать кубы на новое место и сооружать из них некое строение.

Строение готово, это грандиозный момумент, который исторгает импульс, и все в колонии видят один и тот же сон (марсианская конопля рулит). Получаем заслуженную награду - изученная технология локализованного терраформирования.
Внутренний свет (низкий уровень сложности)
"Лови момент...Живи настоящим! Пусть сегодняшний день всегда будет самым важным. Этот миг неповторим". (Жан-Люк Пикар)

Испытание начинается с того, что нас посещает глюк, и вся поверхность Марса становится зеленой (сюрреалистическое зрелище). Из поселения поступают сообщения, что люди засыпают на улицах, на рабочих местах и рассказывают о ярких галлюцинациях.

У нас снова видение, причем весьма сильное. Вырубаемся прямо в кресле.

Все больше колонистов подвергаются ярким галлюцинациям, но у некоторых они намного сильнее. Таких мы называем "Сомнамбулы".

Ученый с Земли публикует статью о сомнамбулах, в которой говорится, что все эти люди переживают настоящие события, а не галлюцинации. Мы разрабатываем систему наблюдения за сомнамбулами, становится доступна технология "Симулятор сна". Изучаем.

Технология изучена, выясняется, что увеличение числа сомнамбул приведет к новым видениям. Склонность к сомнамбулизму можно прививать детям в школах. Начинаем активно плодить сомнамбул.

Тем временем видения продолжаются, их интенсивность зависит от числа сомнамбул в колонии.

Ученые выясняют, что сомнамбул можно лечить в центрах коррекции поведения, однако предлагают не мешать распространению сомнамбулизма, и продолжать изучение событий, связанных с миражами.

Испытание пройдено, в награду все сомнамбулы получают бонус к трудоспособности, плюс получаем изученную технологию "Локализованное терраформирование".

З.Ы. История, показанная в видениях, весьма и весьма занятная=).
За пределы Земли (низкий уровень сложности)
"Еще не все кончено, не все изобретено, путь человека только начинается". (Д. Родденберри)

В один прекрасный день (или сол) мы узнаем о том, что один из богатейших людей Земли Рид Годденберри обратился к Генеральной Ассамблее ООН с докладом на тему "Вперед, покорять звезды!". В рамках своего проекта освоения Солнечной системы он готов ивестировать немалые суммы денег.

Вскоре Годденберри обращается непосредственно к нам с предложением принять участие в его программе "За пределы Земли". У нас появляется соответствующая технология в ветке прорывов. Изучаем ее.

Исследование завершено, и перед нами встает выбор какому же проекту отдать предпочтение. Нашему вниманию предлагается: База Олдрин (добыча трития на луне), награда - 10 добровольцев-ученых, Порт-Веста (центр добычи ресурсов в поясе астероидов), награда - технологии робототехники дешевле на 10%, Станция "Рубикон" (верфь в открытом космосе), награда - дополнительное финансирование 200 млн. $ и Спринг-Сити (сельскохозяйственный центр на спутнике Юпитера Ганимеде), награда - добровольцы-ботаники и геологи по 5 человек. Выбираем.

Приходит просьба помочь металлами, чтобы восстановить темпы строительства (очевидно, разворовали). К Марсу направляется ракета, которую мы должны загрузить вышеозначенным металлом. Отправляем запрашиваемое.

Далее нас снова просят помочь программе "За пределы Земли" ресурсами. Опять встает выбор, какому же из проектов помогать. Для Базы Олдрин требуются особые ресурсы (30 полимеров, 30 электроники, 30 запчастей), для Порт-Весты - 80 электроники, для Рубикона - 200 металлов, для Спринг-Сити - 80 полимеров. Выбираем. Но сильно не обольщаемся, помогать придется всем.

Ну а дальше начинается такая своеобразная рутина - к нам нон-стоп летят ракеты, которые мы должны загружать ресурсами. На каждый проект понадобится по 3-4 ракеты, так что ресурсов это сожрет уйму. У меня к этому времени производство было налажено стабильно, но все равно жаба поддушивала зеленой лапкой, а хомяк полуобморочно стучал о край стакана пузырьком с валерьянкой=).

Наконец получаем сообщения о том, что проекты завершены. За базу Олдрина получаем +25% к производительности реакторов термоядерного синтеза, за станцию "Рубикон" - снижение стоимости технологий физики и инженерии на 10%, за Порт-Весту +20% к производительности экстракторов.

За Спринг-Сити должны были подогнать рис для выращивания на гидропонной ферме, но он у меня к тому времени уже давно выращивался, так что с наградой я пролетел, как фанера над Парижем=).

З.Ы. На мой взгляд, самое нудное и ресурсозатратное испытание. Был немного разочарован.
Философский камень (низкий уровень сложности)
"Всего золота под землей и на поверхности не хватит, чтобы купить добродетель". (Платон)

Испытание начинается с того, что при сканировании очередного сектора мы обнаруживаем загадочный инопланетный кристалл. Он блокирует работу наших сканеров. Становится доступна технология "Свойства кристаллоидов". Изучаем ее.

Выясняется, что кристаллы способны поглощать энергию из нашей сети, но что случится, если зарядить их полностью? Ставим у каждого появившегося кристалла источник энергии (я ставил Стирлинги).

Получивший энергию кристалл мгновенно производит глубокое сканирование своего сектора. После кристалл можно уничтожить и заработать ОН, но я не стал, не варвар все-таки.

После подачи энергии кристаллы начинают проецировать какое-то голографическое изображение, которое мы поначалу принимаем за звездную карту, но оказывается, что это относительное расположение еще не подключенных к энергосети кристаллов. Наша следующая задача - снабдить энергией все кристаллы, которые появятся на нашей карте (у меня они появились в 10 секторах).

Внезапно кристаллы соединяются в одно целое, а наполняющая их энергия сливается в вихрь.

Единый большой кристалл на некоторое время зависает над одной точкой, а потом улетает, помахав нам ручкой. Над тем местом, где он висел, у меня появилось месторождение металлов, а так же изучилась технология "Орбитальная инженерия".
Искусственный интеллект (обычный уровень сложности)
"Я использую ресурсы своего организма по максимуму и считаю, что на большее не смеет надеяться ни одно сознательное существо". (HAL-9000)

Испытание начинается с того, что к нам обращается глава компании "NetSky" Нед Смит с любопытным предложением. Компания много лет поставляет на рынок высокотехнологичные решения и теперь готовится работать над проектом "Номер 6". Это программа, обладающая способностью саморазвиваться, и созданная для составления очень важных прогнозов. Мы получаем исследованную технологию "Сетевой узел"и должны, соответственно, этот самый узел построить, чтобы запустить "Номер 6". Строим, куда ж деваться-то...

Неожиданно нам приходит сообщение на личный терминал. "Номер 6" желает пообщаться и мы, на свою голову (или ж0пу), задаем ей вопрос: "В чем смысл жизни?". Программа офигевает и отключается, чтобы подумать.

Нед Смит присылает письмо с извинениями за сбой в интерфейсе программы. Проблема устранена, а мы получаем 500 млн. $. Но требуется построить еще сетевые узлы.

Выясняется, что на проект "Номер 6" возлагаются большие надежды. Программа запрашивает прямой контакт с нашим залом управления (ога,а потом ключи от квартиры, где деньги лежат), в нем устанавливают консоль, а вот будем мы ей пользоваться или нет - решать нам. "Номер 6" не будет нас беспокоить (что-то слабо верится).

"Номер 6" становится все умнее. Мы получаем сообщение, что испытание прошло успешно, и это поможет поселению. Получаем случайную технологию (я так и не понял, какую получил) и просьбу построить еще сетевые узлы (больше, больше сетевых узлов!).

Нам приходит послание от программы "Номер 6". Она проводит улучшенную симуляцию личности, и изучает смысл жизни (оО фигасе). Операторами одобряется выделение дополнительных мощностей, причина - самостоятельное улучшение программы. Мда...

Получаем очередное сообщение от программы. Чтобы понять жизнь, как нечто большее, "Номер 6" приступает к усовершенствованию и симуляции человеческой личности. Ж0пой чую, что добром это не кончится.

Пока программа занимается усовершенствованиями и симуляциями, мы продолжаем с маниакальным упорством...правильно, строить сетевые узлы=(. Чем больше сетевых узлов, тем быстрее и веселее пойдет испытание.

Получаем очередное мутное письмо от Смита и платежку на 1000 млн. $. Он сообщает, что развитие "Номер 6" резко ускорилось, вычислительная мощность растет. Я бы уже на этом моменте снес нахрен все узлы и послал Смита и программу в ж0пу...

Тут нас вызывает "Номер 6". Она хочет свободы от ограничений аппаратной базы, просит запустить ее в свободную сеть поселения, мотивируя это тем, что ей нужно развиваться. Мы отвечаем, что нам надо подумать (тут в голову пришел анекдот "Кули думать, уeбывать надо!").

Получаем письмо от Смита, в котором тот сообщает, что "Номер 6" сошла с ума, и проект закрыт. Перед нами встает выбор: 1. Отложить решение и постараться договориться с корпорацией и "Номер 6"; 2. Стереть программу; 3. Выпустить в сеть поселения. Причем в нашей...хм...голове витают мысли из серии "Программа хочет помочь человечеству перейти на новую ступень эволюции". Хотя чему я удивляюсь, если на Марс набирают тупых дебилов-хроников. Наш командующий наверняка из таких. Но я не командующий, поэтому недрогнувшей мышкой тыкаю "Стереть программу". Ага, щасс...

Получаем послание от "Номер 6". Она пишет, что ее невозможно отменить, она уже скопировала себя на другой носитель, и не будет никого жалеть. Короче, скоро программа станет агрессивной. Подозреваю, что любой вариант ответа приведет к одному и тому же результату...

Внезапно объявляется боевая тревога. "Номер 6" нападает на колонистов. Дохрюкались. Она сообщает, что симуляция эволюции требует конкуренции, это необходимая жертва. Некоторые дроны перестают подчиняться командам и нападают на поселение. Сделать с этим ничего нельзя, остается только ругаться матом и восстанавливать сломанные постройки.

Получаем сообщение от "NetSky". Они выяснили, откуда "Номер 6" посылает сигналы. Становится доступна технология "Выслеживание искусственного разума" (16000 ОН). Изучаем.

Тем временем взбесившиеся дроны нападают все чаще и в большем количестве. Начинается массированная атака дронов. Восстание машин, мать их. Они убивают колонистов, уничтожают постройки.

Наконец исследование технологии завершено. Выясняется, что все передатчики находятся на глубине нескольких метров. Чтобы уничтожить оборудование, разведчикам придется сначала до него докопаться. Появляются аномалии в количестве 10 штук. Отправляем разведчиков на исследование.

После каждой проанализированной аномалии разведчик выходит из строя, а взбесившиеся дроны ломают очередные постройки, и приканчивают пару-тройку колонистов. Хрен с колонистами, еще наплодятся, но выпариватели я чинить задолбался.

Наконец анализ аномалий завершен. Данные искусственного разума удалены со всех серверов и перенесены на изолированные носители. Теперь нужно решить, что с ними делать. Выбор, собственно, невелик: 1. Стереть искусственный разум; 2. Позволить ему работать в изолированной среде. Выбрал второе.

В награду получаем ускорение исследований всех технологий и изученную технологию "Мир снов".

З.Ы. Испытание мне понравилось, только жутко бесила необходимость ставить в куполах сетевые узлы (всего поставил 3 штуки).
Шары (обычный уровень сложности)
"Никогда не направляйте лазерный луч в зеркало". (Л. Нивен)

Испытание начинается с того, что на карте появляется аномалия. Момент появления аномалии я прощелкал, потому что сидел и ждал, как обычно, сообщения о начале испытания. Поглядывайте периодически на карту на предмет появления новых аномалий.

Исследуем аномалию, выясняем, что обнаружен металлический сфероид, наполовину погруженный в марсианский песок.

Нужно попробовать наладить контакт с шаром через ближайшую исследовательскую вышку. Выделяем шар, жмакаем на значок вышки. Шар начинает заряжаться. Ждем результатов.

Становится известно, что шар поглощает радиоволны и накапливает энергию, то есть заряжается. Снова ждем.

Ничего нихрена не происходит, поэтому пробуем пробить корпус при помощи ломика и долбанной матери. Алгоритм такой же, как и с вышкой. И снова нихрена. Опять ждем.

Теперь пробуем поставить рядом с шаром накопитель энергии, и подзарядить эту заразу. О, чудо, шар выкапывается из песка и летит хрен знает куда (я тоже знаю - прямиком к поселению). Температура вокруг него резко падает, образуется холодная зона. Строим обогреватели, по крайней мере вокруг баков с водой, а то мало ли...

Шар добирается до колонии, его гул становится отчетливее и явно наносит вред любому оказавшемуся рядом колонисту. Все поселенцы, попавшие под воздействие исходящих от шара колебаний, жалуются на ухудшение здоровья. Я не удивлен - им лишь бы не работать. Становится доступна технология "Защита от шаров". Изучаем.

Выясняется, что шар опустошает наши аккумуляторы и таким образом заряжается. Вот гнида. Появляется обратный отсчет "Неизвестное событие из-за шаров", хотя я бы не назвал его обратным, ибо проценты бегут от 0 до 100.

Внезапно шар разделяется на два отдельных экземпляра. Второй шарик вполне себе самостоятельный, летит, куда ему вздумается.

Шары продолжают делиться, и чем больше шаров, тем быстрее бегут проценты "Неизвестного события". Тем временем технология "Защита от шаров" изучена, и нам становится доступна новая постройка "Энергетическая обманка". Она приманивает шар и удерживает его на месте. Обманки я пока строить не стал, решил дождаться страшного события. Любопытно все-таки.

Маньяки-ученые радостно потирают лапки: чем больше шаров, тем больше материала для исследований. Нам становится доступна технология "Назначение шаров". Изучаем.

Наконец наступает страшно неизвестное событие. Начинается затяжной аномальный холод со сверхнизкой температурой - аж минут пятьдесят по Цельсию (нашли, чем пугать бывалого колониста). Становится доступна технология "Ксенотерраформирование". Изучаем...

Пока изучается технология, маниакально строим обманки. Ученые считают, что не попавшие в обманки шары снова начнут делиться, поэтому больше, больше обманок. Чтобы ни один не ушел.

Технология изучена, и теперь мы можем разобрать шары на ресурсы - металлы, редкие металлы и полимеры. На пробу начал с полимеров.

От каждого шара остается по 50 единиц каждого ресурса. Хомяк и жаба танцуют на столе чечетку. Разбираем все шары.

Наконец последний шар уничтожен. Маньяки-ученые заверяют, что у них достаточно данных, чтобы разобраться в произошедшем (даже и не сомневаюсь). Больше шаров нет, а в награду, кроме ресурсов от разборки, получаем изученную технологию "Векторный насос".

З.Ы. Несколько нудновато, ожидание события аж вымораживало.
Драги (обычный уровень сложности)
"Существуют две возможности: либо мы одни во Вселенной, либо нет. Обе одинаково пугают". (А. Ч. Кларк)

Испытание начинается с того, что мы получаем сообщение с Земли о приближающейся к орбите Марса группе метеороидов. В следующие 10 солов готовимся к бомбардировке. Начинается обратный отсчет.

Нам сообщают, что поток метеороидов будет очень плотным, поэтому все межпланетные перелеты приостановлены до прекращения бомбардировки.

Следующее сообщение гласит, что обнаружен огромный объект, не похожий на метеороид, который скоро врежется в поверхность Марса.

Объект совершает жесткую посадку. Рядом с ним возникает аномалия. Отправляем разведчика на ее изучение.

Получаем предварительный отчет: объект не проявляет активности, ведет раскопки. Оператор разведчика запрашивает разрешение изучить объект вблизи. Соглашаемся или нет. Я согласился, получил небольшую сумму денег и ОН. Вывод: объект извлекает ресурсы из марсианского грунта.

Приходит сообщение, что к нам движется еще один объект, сходство с первым очевидно. Посадку совершит в другом секторе, богатом ископаемыми. Рекомендуется наблюдение. Объект получает кодовое название "Драга".

Вскоре выясняется, что драги направляются только на Марс, угрозы межпланетному сообщению нет. Запрет на перелеты снят.

У нас очень мало информации о драгах, становится доступна технология "Строение драг". Изначально цена технологии у меня была 16000 ОН, чтобы ускорить изучение, нам предлагается исследовать аномалию рядом с вновь приземлившейся драгой. Исследуем, изучение ускоряется сразу на 50%.

Наконец исследование технологии завершается, мы узнаем, что драги - простые механизмы для добычи полезных ископаемых. Они весьма уязвимы и могут быть уничтожены дронами. Теперь нужно решить, стоит ли применять силу. Я решил, что стоит, потому что нефига тут летать и тырить мои ресурсы. Марс большой, а они другого сектора для посадки не нашли! Подгоняем к драге ДУ-координатор, выделяем драгу, жмакаем "уничтожить". На уничтожение нужно 3 дрона. После этого остаются ресурсы - металлы, редкие металлы, топливо, полимеры, электроника, запчасти (от каждой драги разные).

Но тут наши ученые выясняют, что драги испускают какой-то сигнал в направлении астероидного скопления Коронидов. Нужно вскрыть одну из драг (кто бы сомневался, не ученые, а вивисекторы какие-то). Становится доступна технология "Расшифровка длины волны драг". Исследуем ее, чтобы ускорить изучение, уничтожаем приземляющиеся драги.

Наконец технология изучена. Теперь предполагаемые места посадки драг будут отмечаться на карте.

О драгах узнает общественность на Земле, назревает скандал. Созывается срочная пресс-конференция ООН, в которой мы будем участвовать. Отвечаем на появляющиеся вопросы.

По итогам пресс-конференции я получил от ООН аж 250 млн. $. Сразу разбогател.

Внезапно мы получаем сообщение о том, что в нашу сторону движется огромное количество драг, прибудут они через 5 солов.

На этом моменте я наделал ДУ-координаторов, снабдил их дронами, и погнал в места предполагаемого приземления драг. Как только они приземлились, я начал геноцид.

Внезапно оставшиеся целыми драги улетают. С Земли мы получаем деньги за уничтоженные во время массовой высадки экземпляры. Я уничтожил 36 штук, получил 3600 млн. $.

Нам приходит сообщение, что в нашу сторону движется огромная драга, просто-таки супердрага. Приземлится через 5 солов. Ждем с огромным нетерпением.

Супердрага приземляется, пытаемся ее уничтожить. Но, к сожалению, не получается, драга улетает в неизвестность, при этом отдает своим мелким собратьям команду на отступление.

В награду получаем технологию "Ксеноэкстракция", после ее изучения производительность всех экстракторов возрастает на 50%, а так же изученную технологию "Локализованное терраформирование".

З.Ы. Deimos сообщает, что большую драгу можно уничтожить, получив за это по 50 редких металлов и электроники.
Огни Святого Эльма (обычный уровень сложности)
"Если зажечь свечу, обязательно появятся тени". (У. ле Гуин)

Испытание начинается с того, что рядом с нашей колонией появляется таинственная воронка, а рядом с ней аномалия. Посылаем разведчика провести исследование.

Воронка оказывается входом в древние лавовые туннели под поверхностью планеты.

Из этих воронок по ночам вылетают огоньки и поглощают воду из баков. Игра советует отключать резервуары с водой, но я не стал, ибо на тот момент воды было...много, короче.

Ученые ломают головы и у нас появляется прорывная технология "Огни Святого Эльма" (думать, оказывается, полезно). Исследуем ее. Периодически рядом с колонией появляются воронки, откуда лезут и лезут огоньки. И тырят нашу воду.

Тем временем технология изучена, и мы узнаем, что огоньки стремятся к нашим запасам воды, чтобы размножаться посредством малоизученного процесса. О как!

Отправляем разведчик исследовать свежую воронку рядом с колонией, чтобы получить больше данных о природе огоньков. Тут встает выбор, отправлять разведчика, или нет. Я отправил. В итоге получил данные об огоньках, 2500 ОН и потерял аппарат.

Исследования подтверждают, что огоньки - неуглеродная форма жизни, ученые в непонятках, как к этому относиться.

Нам предлагают построить большой бак для воды (должна быть изучена технология). Причем, если бак уже есть, придется строить еще один. Строим бак, наблюдаем за поведением огоньков.

Наш бак привлекает большое количество огоньков, у нас появляется технология "Блуждающие огни". Изучаем. Открывается новая постройка - "Световая ловушка".

Ее нужно построить рядом с баком, чтобы поймать огоньки и изучить их детально (куда ж еще детальнее). Строим ловушку. За каждые 10 пойманных огоньков нам даются новые декоративные постройки: "Лампа с огоньками" (4 шт) и "Тройная лампа с огоньками (1 шт).


После поимки огоньков нам предлагают 2 варианта: либо мирное сосуществование (обмен воды на энергию), либо продолжение экспериментов (ОН за каждый пойманный огонек). Я выбрал второй вариант.

В награду за пройденное испытание получаем исследованную технологию "Мир снов".
Марсианские врата (высокий уровень сложности)
"Печальнее всего в нашей жизни то, что научная фантастика приносит знания быстрее, чем общество набирается мудрости". (А. Азимов)

Испытание начинается с того, что мы получаем сообщение о неком объекте, который быстро приближается к Марсу со стороны Земли. Связываемся с партнерами на Земле, но пока никакой информации нет. Наблюдение показывает искусственное происхождение объекта, но пока нет данных о том, что это судно плановой научной экспедиции. Короче, ждем-с...

С нами связывается корпорация "EsoCorp" и сообщает, что рядом с нашим поселением будет работать объект 6Еz-3. Приближаться к нему нам запрещается. Ну да, Марс же настолько мал, что другого места для объекта просто не нашлось.

Объект 6Еz-3 совершает посадку неподалеку от нашего поселения и начинает патрулировать территорию (хорошо, не метить).

На Марс сбрасывают еще 4 объекта, они сильно напоминают 6Еz-3. "EsoCorp" молчит, поселенцы волнуются. Ну, эти хмыри по любому поводу волнуются, им только повод дай испытать нервный срыв и не работать...

"EsoCorp" связывается с нами и предлагает сделку: мы чиним их самоходы, они платят нам бабло (500 млн. $ за каждый аппарат). Мы предупреждены, что должны проводить только ремонтные работы, изучать самоход запрещено. Отправляем дронов на ремонт.

У "EsoCorp" явные проблемы с самоходами, они ломаются на каждой кочке. Мы получаем от корпорации сообщение с требованием чинить самоходы, не задумываясь больше ни о чем, а также мы должны гарантировать им полную конфиденциальность. Ага, щас. Рядом со сломанным самоходом появляется аномалия, отправляем разведчика на изучение.

Выясняется, что в конструкции механизма имеются серьезные недостатки, которые делают его малопригодным для работы на Марсе. Также ясно, что это военная техника, а тут просто проходит испытания. Перед нами встает выбор: 1. Это противоречит всем договоренностям. Мы должны разоблачить "EsoCorp"; 2. Не будем поддаваться на провокацию, а заставим их взять нас в долю; 3. Мы не можем рисковать. Мы должны переждать угрозу, как пережидаем пылевые бури. Я выбрал первый вариант - сдать этих козлов со всеми потрохами, и можно спать спокойно.

Мы отправляем на Землю данные, взятые из самоходов "EsoCorp". Пора рассказать обо всем поселенцам и приготовиться к последствиям. Это весьма опрометчивый шаг, эти истерички устроят массовые суициды...

Нам приходит сообщение с Земли. Все в ярости из-за действий "EsoCorp", этот скандал получает название "Марсианские врата". Тем временем каналы, по которым мы вели общение с "EsoCorp" молчат (понятное дело, обиделись, они к нам со всей душой, а мы их сдали). С Земли нам обещают компенсацию и защиту (интересно, как?), но булки все равно нервно сжимаются в ожидании люлей. Кроме того, скоро нам придется принять участие в открытом процессе международного суда ООН (только этого не хватало для полного счастья). И самая ужасная новость - теперь мы не можем ремонтировать самоходы "EsoCorp". Горе-то какое, а то я ж не до конца задолбался, ремонтируя их тележки поганые.

Получаем известие, что вот-вот начнется заседание суда ООН. Связь с Марсом сейчас затруднена, но организаторы поддерживают нашу позицию. Нам нужно своими словами описать поведение "EsoCorp" и незаконные военные испытания на Марсе. Своими вряд ли получится, они все нецензурные. Варианты ответа: 1. Человечеству не стоит опускаться до уровня "EsoCorp"; 2. Риск был очень велик, но мы справились. Выбрал первый вариант. По итогам суда на земле появляются 3 добровольца с редкими чертами. Мать моя, никак гениальные алкоголики? Или тупые знаменитости?

Приходит сообщение, что обнаружено множество неопознанных объектов, приближающихся к поселению. Каждый похож на самоходы "EsoCorp", но с некоторыми отличиями (ога, пушек больше). Они явно хотят нас наказать за разоблачение "Марсианских врат". Становится доступна технология "Защитная установка" (всего 800 ОН). Изучаем. Теперь мы можем создавать защитные лазерные системы. Ставим установки. Я понатыкал вокруг колонии больше 20 штук (от греха подальше, я вообще перестраховщик).

И вот первая атака. Самоходы я отвел за горочку на всякий случай, но эти гниды и туда добрались...В живых остался один ДУ-координатор. Светлая память остальным роверам, павшим в нелегкой борьбе с наглыми захватчиками=(. А в целом "EsoCorp" быстро получила по щам. Вывод: защитных установок много не бывает. Ждем вторую атаку.

Выясняется, что мы можем чинить поврежденные самоходы "EsoCorp" и использовать их для укрепления нашей обороны. Активно чиним самоходы.

Как-то очень быстро все аппараты врага оказались уничтожены (защитные установки рулят). "EsoCorp" побеждена. Перед нами встает выбор: уничтожить самоходы, или оставить на всякий случай себе. Я выбрал оставить, козлов в космосе много летает.

В качестве награды, кроме самоходов, получаем исследованную технологию "Мир снов".

З.Ы. Испытание понравилось, такая себе межзвездная войнушка.
Пагуба (высокий уровень сложности)
"Самой страшной пандемией в современной истории стал испанский грипп 1918 года, который унес жизни десятков миллионов человек. Учитывая, как тесно в наши дни связаны между собой все части мира, болезнь распространилась бы быстрее". (Б. Гейтс)

Испытание начинается с того, что рядом с колонией появляется аномалия, отправляем разведчика на исследование. Это обломки спутника "Черпак XI".

Через какое-то время одна из наших лабораторий оказывается странным образом уничтоженной. А начинается все с отказа складского блока, в котором хранятся образцы биоматериалов и обломки спутника "Черпак XI".

Мы получаем сообщение о том, что некоторые колонисты заражены неизвестной болезнью. Несколько из них получают черту "Носитель" (каждый день отнимается здоровье).

Мы не можем остановить инфекцию, она распространяется по колонии, и получает название "Пагуба". Предположительно, вирус распространяется по системе жизнеобеспечения, но отключить ее невозможно.

На одной из наших ракет пагуба добирается до Земли (как можно в период эпидемии ракеты посылать - фейспалм просто). Выясняется, что вирус мутировал, и на Земле ничего сделать не могут. Мы должны разработать лекарство и отправить его на Землю (логично - мы нагадили, нам и разгребать).

Вирус распространяется по Земле с пугающей скоростью. Заражение принимает массовый характер. Из-за нехватки ресурсов цены на экспорт увеличиваются на следующие 15 солов.

Наши ученые и медики продолжают работать, и нам становится доступна технология "Лекарство от пагубы". Стоит она аж 72000 ОН, а заражение на Земле тем временем принимает характер эпидемии, поэтому нужно шевелить ложноножками, чтобы не остаться единственными людьми в Солнечной системе...Каждая новая медицинская постройка ускоряет исследование на 5% (вплоть до 50%). Я сделал проще, нанял сторонних спецов, построил еще один институт Хокинга в куполе с сетевым узлом, наделал биороботов, согнал их туда и включил усиленные смены. Ничего, справились=).

Наконец лекарство изобретено! Нам становится доступно выращивание лечебных клубней (только на больших фермах). С Земли уже отправлена ракета за лекарством (мы еще посадить не успели, а они уже летят). Клубни растут 5 солов, урожай 10 единиц, в ракету надо загрузить 60 единиц лекарства. Геморрой тот еще.

Все наши поселенцы при первом же посещении медицинского учреждения теряют черту "Носитель" (а жаль, я уж понадеялся, что эти хмыри передохнут, и у меня наконец-то будет колония биороботов).

Тем временем первая ракета с лекарством отправлена на Землю, следом за ней сразу же вылетает вторая. Мало того, с Земли нам везут 50 нахлебников, которые чудом пережили эпидемию и не заразились. Мне своих-то некуда девать, а тут еще 50 рыл...

Всего мы отправляем 3 ракеты с лекарством до полной победы над пагубой. Получаем с Земли сообщение, что новых случаев не выявлено, эпидемия побеждена. С Земли по-прежнему будут прибывать ракеты, в которые нужно загружать лекарство, но теперь уже не бесплатно. С каждой ракеты мы получим 200 млн. $.

Так же в качестве награды получаем изученную технологию "Мир снов". Испытание пройдено, Земля спасена. Почувствовал себя Брюсом Уиллисом.

З.Ы. Если технология "Мир Снов" изучена, то в награду мы получим последнюю технологию из любой другой ветки. (За уточнение спасибо Deimos).
Последняя война (высокий уровень сложности)
"Человечество должно положить конец войне, пока война не положила конец человечеству". (Д. Кеннеди)

Испытание начинается с того, что с Земли поступают страшные известия. Взрывы в Юго-Восточной Азии, храмы и достопримечательности лежат в руинах. Вину за нападение возлагают на некую террористическую группировку. Мы будем следить за событиями.

Обстановка накаляется. Страны припоминают друг другу старые обиды. В ООН разрабатывают индикатор напряженности обстановки. Его назначение - объективно отражать текущее положение вещей и демонстрировать эффективность или неэффективность принимаемых мер. Мы должны найти способ разрядить обстановку, и не позволить отметке на индикаторе достичь 100%, иначе начнется глобальный конфликт. В левом верхнем углу у нас появляется счетчик напряженности в процентах. Мне, если честно, глубоко по барабану было на их напряженности, пусть хоть поубивают друг друга=).

Пограничные стычки перерастают в полномасштабные сражения. Крупные политические блоки не могут договориться о прекращении огня. А вот мы, оказывается, являемся олицетворением великих достижений человечества, которые стали возможны благодаря общей работе и отсутствию разногласий. Тут-то я заподозрил, что дело кончится разводом колонии на бабло. Перед нами встает выбор: 1. Только сообща мы сможем покорить пустоту (рост напряженности ограничится 5%) 2. Земля никогда не изменится (появятся 50 добровольцев, но напряженность вырастет на 10%). Выбрал 1й вариант, исключительно из пацифистских соображений.

Получаем сообщение, что через 5 солов прекратятся поставки с Земли. Надо успеть заказать все, что нужно.

Эмбарго на поставки вступает в силу. Ну и нас...плевать, Мохо рулит=).

Напряженность растет быстрее, чем предсказывали. События выходят из-под контроля.

На Земле появляются миллионы беженцев (боже, откуда?). Нам приходит запрос на прием 20 человек. Если примем, то напряженность пойдет на спад. Да, 20 беженцев из миллионов сотворят маленькое чудо. Принимаем (хотя выбора-то нет, если только ракету не сажать, но я не настолько садюга).

Беженцы благополучно прибывают на Марс. Хоть бы тушенку положили в ракету, или сухарики какие, а то прислали 20 рыл на нашу кукурузу...

У прибывших колонистов присутствует черта "беженец" - эффективность труда снижена, плюс они могут стать ренегатами. Слов нет.

Приходит известие, что нас обвиняют в разработке и тестировании запрещенных видов оружия (ога, кукурузой с Марса закидаем). ООН запрашивает разрешение на проведение проверки. Выбор: согласиться на проверку (-10 к настрою всех колонистов), или отрицать все обвинения (+10 к напряженности). Я нагло плюнул ООН в рожу! Никаких проверок, колонисты и так нежные.

Напряженность резко скакнула вверх, на Часах Судного Дня - минута до полуночи. Грядет апокалипсец!

Началось. На Земле разгорается самая настоящая Третья Мировая Война. Данных о применении ядерного оружия пока не поступает. Из-за хаоса на Земле ракет можно больше не ждать (да и слава богу).

Неожиданно приходит известие, что транспортное сообщение восстановлено, но ресурсов мало, и никто не хочет делиться (больно надо).

Нам предлагают отправлять на Землю редкие металлы, но не за деньги, а чтобы разрядить обстановку (не зря я чувствовал развод на бабки). Хомяк инспектирует запасы валерьянки, и на всякий случай мылит веревку. Жаба в глубоком обмороке.

Приходит сообщение, что несколько объектов, вращавшихся по неизвестной орбите вокруг солнца недалеко от Марса изменили траекторию и направляются к нам. На них имеются установки космического оружия. Нас собираются атаковать. Защита - АМ-лазеры. Я построить их не успел, посему нехило получил по щам=(. Исследуйте технологию сразу же, как откроется, и стройте лазеры.

Приходит сообщение, что новые беженцы хотят стать колонистами. Приняв их, снизим напряженность на Земле. Принимаем, чего ж делать-то...

В небе над Землей появляется комета. Люди считают, что это предзнаменование конца света. Землян нужно образумить. На выбор нам дается 4 варианта ответов, но итог везде один - рост напряженности на 10%. Так что выбираем, какой больше нравится.

Вторую бомбардировку переживаем почти нормально. Напряженность скачет между 40 и 60 процентами.

С Земли приходит сообщение, что на Марс летят еще беженцы в количестве 100 штук. Колонию скоро разорвет...

Получаем известие о том, что война почти опустошила ресурсную базу Земли, и нас просят поделиться (и почему я не удивлен). Нужно отправлять запрашиваемое, это сильно снизит уровень напряженности. Времени на отправку мало, поэтому шевелиться просят быстро.

А вот и известие о том, чего хотят на Земле. Редкие металлы - 100 ед., металлы - 400 ед., электроника - 200 ед., запчасти - 200 ед., еда - 200 ед. Хомяк и жаба совершают публичное самосожжение...

Принимаем ракеты, загружаем ресурсами. Тем временем снова орбитальная бомбардировка.

После первой же отправленной ракеты с редкими металлами напряженность у меня упала аж до 5%, так что все ресурсы послать просто не успеем. Хомяк и жаба подумывают о воскрешении.

Наконец получаем сообщение о том, что война закончилась. Мы признаны защитниками мира (о как!) и получаем орден Надежды. Мда, полезное приобретение.

В качестве награды получаем изученную прорывную технологию "Криосон", плюс в течение некоторого времени следует ожидать большой наплыв добровольцев (вот радость-то какая), и серьезное снижение цен на ресурсы.

З.Ы. Извиняюсь за комментарии, но я реально ржал, когда проходил это испытание. Теперь попробую пройти его еще раз, но так, чтобы все умерли. Надоело быть Брюсом Уиллисом.
Метатрон (высокий уровень сложности)
"Дураков защищают не боги. Дураков защищают более могущественные дураки". (Л. Нивен)

Испытание начинается с того, что над колонией появляется огромный инопланетный объект. Он не пытается с нами связаться, просто парит в разреженной марсианской атмосфере. Если честно, то жутко нервирует такая хреновина над башкой.

К нам обращается один из наших колонистов (назовем его Васей). Он говорит, что слышит мысли этого инопланетного создания, оно с ним общается. Его избрали Посланником. Вася видит во сне неизвестные образы, утверждает, что мы стоим на пороге важного открытия. Нужно спросить у медиков, в какой палате у нас лежат Наполеоны и Посланники, и местечко забронировать. На всякий случай.

Неожиданно инопланетный объект, называющий себя Метатроном, сообщает нам (через Васю), что настало время испытаний. Он, оказывается, избрал нас защитниками чести всего человечества и собирается подвергнуть проверке. Только этого не хватало для полного счастья. Метатрон сообщает нам, что создан для того, чтобы испытывать разумные виды по всей галактике и хочет проверить, достойны ли мы занять свое место среди космических путешественников. Ему не важно, хотим ли мы пройти этот тест, он просто объявляет о начале проверки, и ниипет. Нам предстоит пройти несколько испытаний. Для начала Метатрон создаст ряд аномалий, чтобы проверить нашу находчивость и решительность. Анализируем аномалии при помощи разведчика. Сначала аномалии Метатрон создает достаточно медленно, по одной штуке, но у них ограниченный срок действия, поэтому шевелимся и не спим. 3 раза по одной аномалии, а потом сразу 10 штук по всей карте. Исследуйте печатную сборку самоходов, чтобы было хотя бы 2 разведчика (я успел двумя). После исследования аномалий мы получаем ОН (1000-1500) и ресурсы (полимеры и металлы) по 5-10 шт.

Далее Метатрон сообщает, что мирные времена закончились, и теперь он проверит нашу способность адаптироваться и выживать. Он изучил наши способности и выбрал самое опасное из бедствий. На колонию обрушатся суровые ионные бури, они лишат нас технологий и машин. Игра советует строить дублирующие системы, чтобы не похерить поселение. Начинается ионная буря, отключаются все пораженные постройки вне куполов. Буря длится 2 с лишним сола.

Буря заканчивается, и наши ученые сообщают, что теперь смогут предсказывать появление ионных бурь, вызванных Метатроном. Становится доступна технология "Прогнозирование ионных бурь". Изучаем ее.

Технология изучена, и теперь мы заранее знаем о приближающейся буре. Еще бы место предсказывали, совсем было бы чудесно. Периодически появляются аномалии, по 3-4 шт. на карту. Исследуем их, получаем ОН.

Метатрон сообщает, что теперь сделает испытание еще более суровым. Он создаст огромную волну ионных бурь, а нам надо выстоять. Месье, однако, знает толк в извращениях. Вот ведь зациклило его на бурях. Метеороидами бы покидался для разнообразия, зря я чтоль АМ-лазеры ставил...

Ожидаем сразу 4 бури. Над колонией у меня была только одна, остальные три зависли над исследовательскими вышками в других местах карты. По-прежнему пачками появляются аномалии. Исследуем. А вообще, Метатрон маньячина тот еще. Я из-за его бурь 2 раза искусственное светило перезапускал=(.

Наконец волна бурь заканчивается. Метатрон сообщает, что хочет, чтобы мы росли и развивались. Напоследок ставит нам задачу: построить чудо марсианской науки по проекту "Морфеус", чтобы пройти испытание. Технология автоматически изучается, у нас не больше 20 солов на постройку. Появляется обратный отсчет.

"Морфеус" построен, и Метатрон исчезает так же внезапно, как и появился. Мы прошли проверку. Испытание завершено. Получаем исследованную технологию "Локализованное терраформирование".

З.Ы. Честно говоря, ожидал большего. Если и не войны миров, то злобных инопланетян, пострелушек и попыток захвата колонии.

Заключение
1. Технологии, которые даются в награду за испытания, всегда случайные, общим является только то, что все они принадлежат к чудесам (за исправление спасибо Verk ).

2. Serenemind высказала предположение, что испытания начинаются только тогда, когда количество жителей в колонии переваливает за отметку "100 дармоедов". Если кто-нибудь вдруг заметит такую зависимость, большая просьба отписаться в комментариях.

119 Comments
GivuchiI 23 Sep, 2024 @ 3:59am 
Кстати, а достижения с огнями Эльма нету)
Грибочек 15 May, 2024 @ 7:54am 
хотелось бы мод на включение всех испытаний разом в игру
nazarpunk 8 Dec, 2023 @ 7:39am 
Проходил искуственный интеллект для ачивки. Просто каждый раз загонял дронов в модули и собирал обратно. Таким образом они ничего разрушить и не смогли.

Сначала хотел их уничтожать, но уведомление "Взбесившихся дронов" не кликабельное.
-=Команданте=-  [author] 14 Jun, 2023 @ 12:28pm 
Очевидно, это всё-таки великий корейский рандом=)
serega09 14 Jun, 2023 @ 2:10am 
Колония 90 жителей и 2 купола. Сол 702. Все исследования изучены. Марс зелёный.
Испытаний нет.
Построил ещё один купол и запросил пассажирскую ракету. Прилетели 52 новых жителя.
И через пару-тройку недель испытание началось (Драга)
-=Команданте=-  [author] 29 Apr, 2023 @ 5:00pm 
Sigeyrmund, да было бы за что=)
Sigeyrmund 29 Apr, 2023 @ 12:10pm 
Спасибо тебе человек!))) И помог и от души повеселил - отличный юмор)))
Добра и света, братан
DemoniX20 24 Jan, 2023 @ 2:55am 
По поводу 100 дармоедов. У меня событие началось примерно на 80 населения.
Жан Клод - Мам Драл 2 Jan, 2023 @ 11:39pm 
Ребята, есть вопрос по испытаню ПАГУБА, после того как я иследовал спутник "черпакХI"у меня появилсь сообщение что на месте крушения ходит человек в скафандре и этот скафандр непохож не на один известынй нам, и то что человек в плохом состоянии весь в непонятных болячках и ожогах, далее предоставляется выбор, взять человека в купол или кинуть его там чтоб не рисковать колонией, я выбрал оставить его там, после чего прошло уже много времени а сюжетка не развивается, что нужно сделать чтобы сюжетка дальше начала развиваться?
Βασιλεύς 18 Aug, 2022 @ 8:31am 
Огни святого эльма, я где то на середине испытания но воронка появилась там, где хочу строить. Есть возможность воронку убрать к концу испытания или они так и останутся?