BUDDY
Not enough ratings
Прохождение со всеми достижениями.
By Stellar Lunaris
Игра, не то чтобы сложная сама по себе, но из-за напрочь убитого управления, могут возникнуть проблемы. Да и охоту за достижениями никто не отменял, верно?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кукурузное поле.
The End
Подсказка: Первое и самое главное, это достижение на девять жизней. В игре вы можете умереть не больше восьми раз. Если погибните больше, то достижения вам не видать, как собственных ушей. Если же все идет как по маслу, то в самом конце игры бегите за девочкой и будет вам счастье.

Another Way
Прейдя в себя, в неизвестном месте, идем налево. Ведь всем известно, что нормальные коты всегда ходят налево. Дойдя до конца и увидев разорванную картину, мы получаем первое достижение.

Теперь возвращаемся и идем направо. Увидев юную деву, не спешим к ней. Во-первых не догоните, во вторых, висящая на веревке тыква может упасть на голову котику и он такого не переживет, так что двигайтесь осторожно.
Дальше нас ждет прыжок над пропастью, но мы ведь Индиана Джонс от мира кошачьих, так что это не должно создать нам дискомфорт. Во всяком случае, в первый раз. Увидев очередную яму, не пытайтесь зацепиться за край уступа, не получиться, лучше сосредоточьтесь на том, чтобы упасть в центр ямы, в противном случае рискуете угодить на колья. О да, игра с самого начала хочет нас убить, хотя что мы такого сделали?
Пройдя еще вперед, видим пугало и вспоминаем Исаака из "Детей кукурузы", ну или не вспоминаем, но пригнуться я настоятельно советую. В противном случае пугало вас так обнимет, что всю душу вытрясет.

Чуть впереди будет веревка над ямой с шипами. Запрыгиваем на нее и качнувшись взад-вперед перепрыгиваем препятствие. Если же будете медлить, то ветка, удерживающая веревку, надломиться, и вы упадете на шипы.
В принципе, ничего сложного, пока. И даже появившаяся вскоре ворона проходиться благодаря элементарному пригибанию. Угу, в траве рыжего кота не видно. Ну прямо Змей Плискен.
Отчий дом.
Оказавшись тут, обратите внимание на повешенного медведя - это наш путь отсюда. Для того, чтобы его активировать, надо перетащить кубик-рубик из дальнего конца комнаты.
Подсказка: Подойдя к предмету, с которым можно взаимодействовать, дождитесь пока кот его обхватит, а затем, удерживая Ctrl, тащите в нужную вам сторону.

Активировав медведя, не расслабляемся. Проход в следующую комнату открылся на время и вам нужно в темпе вальса туда спешить, в противном случае, либо вас раздавит плюшевый медведь-страж, либо придется начинать сначала.
В следующей комнате доходим до постели и взобравшись на нее запрыгивает по лампам на шкаф, откуда сбрасываем стопку книг и спрыгиваем сами. Затем толкаем их немного влево, и увидев висящее на тонкой веревке бревно, забираемся на книги, а затем прыгаем на него. Это нужно, чтобы это самое бревно не убило вас, когда вы будете под ним проходить. Скрипты, будь они неладны.
Спустившись по часам, оказываемся в комнате, полном перевернутых стульев. Дедушка Фрейд сказал бы кое-что об этом, но оставим старика в покое и сосредоточимся на приключениях кота. Проползаем налево, забираемся наверх и увидев мумию прыгаем прямо на нее. Уцепившись за липкую ленту, видим впереди два стула. По ним нам и надо прыгать, но учтите, стулья вот-вот разваляться, так что не мешкайте.
В следующей комнате нас ждет загадка с картинами. Комбинация стара как мир: 2, 4, 3, 5, 1.

Миновав котоловку и рухнув с хлипкого моста вниз сразу же идите налево до тех пор, пока не сработает видение с родителями девочки. В противном случае вас убьют. Увидев сценку, возвращаемся назад и обхватив плюшевого зайца начинаем толкать его влево до упора. На хвост ксеноморфа, свисающий с потолка, внимание не обращаем, если не будете медлить, прыгая по платформам, то он вам ничего не сделает. Только аккуратней, в конце, прямо у двери - подстава в виде котоловки. Не угодите в нее.

Оказавшись в следующей комнате, активируйте сначала левый рычаг, затем правый и бегите влево, поднимаясь по полкам ящика-секретера, там все завязано на времени, но вы должны успеть. Оказавшись наверху, скидываем ящик и двигаем его вправо, так, чтобы с него можно было забраться на деревянные полки в центре комнаты. В самом верху - очередной рычаг. Активируем и спустившись запускаем рычаги в том же порядке, как и до этого, после чего, опять сражаясь со временем, прыгаем по выдвигающимся полкам и уходим в вентиляцию.

Поздравляю. Легкая часть игры кончилась.
Вентиляция и подвал.
Find me!
Оказавшись в месте не особо подходящим для милых слепых котов ползем: налево, вниз, налево, вниз. Получаем достижение. И лучше не задаватся вопросом, как этот парень тут оказался, а то мозг все дружно сломаем.

Теперь ползем: наверх, направо, направо, вниз, налево, налево, вверх, налево. Все, выбрались. Но расслабляться не стоит. Разработчики этой игры просто помешаны на вентиляции, так что вскоре вам предстоит снова лазить там.

Portrait
В принципе локация с баррикадой из стульев могла бы быть простой, не поджидай вас в самом низу котоловка. Так что будьте осторожны. Пройдя к портрету матери девочки, получаем очередное достижение.

И снова вентиляция. В этот раз все просто: два раза направо, а дальше уже не заблудитесь.
А вот теперь начинается са-а-амое интересное. Хотите знать, что за вами охотилось всю игру? Ну что ж, у вас будет отличная возможность лицезреть ЭТО, а заодно, избегая котоловок, стараться не попасться ему на обед. Добежав до конца комнаты, активируйте рычаг, но ни в коем случае не запрыгивайте на верхнюю платформу. Прыгайте вниз, только так можно спастись.

Внизу берите ящик и толкайте его налево. При этом избегая вырывающегося из труб горячего пара, он смертелен для нашего кота. Добравшись до конца локации, запрыгиваем наверх и активируем рычаг, который сбросит непонятную халабуду, кою нам придется толкать в противоположную часть комнаты, дабы активировать ею рычаг.

Думаете это все? Как бы не так. у разработчиков было извращенное чувство юмора, ну или игру перед релизом попросту никто не тестировал, а потому, забраться на изваяние имени Церетели не получиться. Нужен ящик. Да, тот самый, оставшийся в другом конце комнаты. Развлекайтесь.

Is that you, Dad?
Выбравшись в следующую комнату, вы сможете лицезреть отца главной героини. Не самый приятный в общение человек, как что сразу бутылками кидается. Поэтому, передвигаемся на четвереньках, и как только руки папаши начинают трястись - замираем. Так, немного помучавшись, минуем чудовище, получаем достижение и покидаем комнату.

Дальше - очередные догонялки от монстра, но там ничего говорить не стоит, все предельно просто и понятно.
Лес.
Идем вперед до упора, видим девочку на уступе, запрыгнуть нельзя, так что придется возвращаться в начало локации, где обнаружиться плюшевый слоненок. Да-да, придется его толкать в противоположную сторону... еще не надоело заниматься подобным? Нет? Ну это был риторический вопрос.

Дойдя до дерева, показанного на скриншоте, не идите вперед, иначе погибните. Запрыгивайте наверх и налево. В конце найдете обезьяну, которая и должна спровоцировать ловушку, что вас чуть не убила. Она ведь вас не убила, верно?
Дальше нас ждет локация с... пусть это будет краб. Нет, ну а что? Мое предположение ничем не хуже любого другого, а учитывая общий уровень безумия, творящийся на экране, то это будет в духе игры. Так вот, надо разбудить краба и быстро идти налево, пока он не убил вас своими клешнями. Так два раза. Потом с ветки упадет камень, благодаря которому можно забраться наверх.

Is that you, Mom?
Попрыгав по веткам и избегая расположившихся на нижнем уровне шипов, оказываемся рядом с дриадой, задавленной машиной, за что и получаем очередное достижение.
Пещера и поезд.
Оказавшись в пещере, обратите внимание на автомобильную шину при входе. Вам нужно ее толкать до выступающей из земли платформы, что включит свет в пещере. Это нужно, чтобы в правой части локации запрыгнуть на платформу и вытащить человеческое тело, мешающее движению лифта.
На лифте также нам не дадут передохнуть. Нет, он, как и все в этой игре, едет крайне медленно, другое дело появляется рука монстра, что будет пытаться вас схватить. Не пытайтесь от нее спрятаться или пригнуться иначе сработает скрипт и вас тут же убьют. Нужно ходить в противоположную от руки сторону и все будет хорошо. Относительно.
Доехав, вы столкнетесь с загадкой о четырех рычагах. Боюсь, что тут я вам не помощник, так как проходил, что называется, на дурачка. Но она не сложная и спустя минуту головоломка будет решена, а вы сможете двинуться дальше. Я в это верю.
Оказавшись в поезде, мы сталкиваемся с нашим старым знакомым - крысой-ксеноморфом. В этот раз от него не придется бежать, оглашая округу благим матом. Все что от вас требуется, так это оттащить стул подальше от монстра и запрыгнуть на перила у самой крыши. Толкаем стул слегка на себя и как только чупакабра поднимает свою уродливую голову - прекращаем все активные действия, иначе сожрет. Немного помучавшись, запрыгиваем наверх и вылезаем в дыру на крыше вагона. Главное - будьте осторожны. Некоторые платформы проносятся достаточно низко и способны задеть голову котейки, а некоторые могут ударить по ногам и результат будет летален в обоих случаях.

Добравшись до кабины машиниста без происшествий, останавливаем поезд и выбравшись лезем по лестнице. Ага, еще пять минут... Зачем надо было спускаться вниз, лишь затем, чтобы лезть наверх, не получив никакого гешефта? *вздох* Ладно, сделаю вид, что вопрос был из разряда риторических.
"Веселая" карусель.
Дойдя до "хлопающих клоунов" мужайтесь, мы оказались в самом нечестном месте этой игры, ну или попросту забагованной. Миновать ладоши клоунов, в общем-то, не сложно, но тут нужен миллиметраж, так что в первом случае уцепитесь за выпирающие пальцы и как хлопки закончиться - бегите вперед. Во втором подойдите как можно ближе к ладони и когда хлопки прекратятся - бегите, надеясь на то, что вас не прихлопнут, когда вы уже минуте ладони. У меня такое пару раз было. Неприятно.

Вот только все это цветочки, а ягодки, в виде покрытых шипами лошадок, впереди. Дело в том, что радиус деревянных лошадей не очевиден и в первом случае выпирающие шипы не причинят вреда и вас может убить лишь то, что лошадь опуститься, когда вы будете пробегать под ней, а во втором смертельно любое касание. И миновав первую лошадь, не пытайтесь встать на четвереньки, если одна из двух лошадей находиться на земле - мгновенно умрете. Нужно дождаться, пока обе лошади будут в воздухе и только тогда ползти, надеясь, что вам хватит времени и не придется начинать сначала. Мужайтесь, лошадей будет много...

Дойдя до клоуна, не бойтесь. Несмотря на жуткую морду, он не желает нас убивать. Неожиданно, не так ли? Отбираем у него шар и летим до следующего пункта назначения - домика клоуна.
Услышав женский крик, возвращаемся назад и видим, как клоун зверски разрубает куклу, после чего идет за вами. Бежим, ну а вернее идем, ведь бегать-то мы не умеем, в дом клоуна и прячемся под кроватью. Пеннивайз нас не замечает, а только открывает проход в следующую локацию, после чего уходит.
Дойдя до каруселей, видим два рычага. Активируем правый рычаг три раза, затем левый рычаг три раза и снова правый три раза. Запрыгиваем наверх.

И снова аттракцион-головоломка, пришедшая из глубокой древности. Тут нужно поставить два предмета и встать самому так, чтобы затронуть все три фазы луны. В принципе, ничего сложного.

Следующий аттракцион снова на время. Активируем рычаг и запрыгиваем на самый верх. Это не сложно, куда сложнее зацепиться за шарик, с которого наш кот так и норовит упасть, ну или держится за него без использования лап. Я уже говорил, что игру никто не тестировал, да?


So that's what happened here!
Следующая локация - снова побег от монстра. На этот раз от куклы, смутно напоминающей хозяйку кота. Кукла передвигается медленно и потому не она вызывает сложность, а вороны, которыми нас будет бомбить некто. Увидев тень впереди - остановитесь на секунду, а если та появляется за вами или над вами - смело бегите вперед. Пара минут беготни, и вы спаслись и более того - получили достижение. Ура... наверное.
Вентиляция и киностудия.
Number 4
И снова вентиляция. На этот раз забагованная, так как кот не хочет спускаться вниз. Решение? Подпрыгнуть над лестницей с телом и резко нажать вниз. Оттуда идем: Налево и вниз. Получите достижение.

От этого места: Вниз и дважды направо до вентиляции с номером три, затем вниз, направо до вентиляции с номером пять, дважды наверх и направо. Что ж, вы выбрались, но расслабляться не стоит.
В следующей комнате на вас нападут куклы-убийцы, которых можно будет остановить, включая старые прожекторы. Вот Андрэ Тулон бы обрадовался...

И снова вентиляция. На этот раз с врагами, но они, в общем-то, безобидны. Итак: Вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо.


The End
Все, вентиляция, как впрочем, и игра, закончились. Теперь можете решить идти сразу за девочкой, чтобы получить хорошую концовку или пойти сначала в противоположном направление, а уже потом за ней, чтобы получить плохую. Если же вы умерли меньше девяти раз, то получите и последнее достижение. Примите мои поздравления!


Who is my creator?
Оказавшись в главном меню, десять раз нажмите Esc и пойдут титры, а с ними и достижение.

4 Comments
Stellar Lunaris  [author] 8 Jan, 2019 @ 8:58am 
inerf, не за что. думал, что писал все это в стол.
Что до таймера, то такового не заметил во время полета. Вот и жалуюсь :happycthulhu:
inerf 8 Jan, 2019 @ 7:37am 
Спасибо за руководство! Есть несколько замечаний
>>забраться на изваяние имени Церетели не получиться. Нужен ящик
Если дотолкать статую до конца, то она становится проходимой
>>куда сложнее зацепиться за шарик, с которого наш кот так и норовит упасть
Кот падает когда таймер истекает. Похоже на баг. Надо дождаться таймера, а потом прыгать
Stellar Lunaris  [author] 18 Aug, 2018 @ 3:06am 
ImWo, спасибо. Надеюсь поможет другим.
untold story 18 Aug, 2018 @ 3:05am 
Good job