Stellaris
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Dynamic Difficulty - Google Translated
   
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6 ABR 2018 a las 15:28
27 MAY 2018 a las 9:27
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Dynamic Difficulty - Google Translated

En 1 colección creada por Gratak
Gratak's Mods
8 artículos
Descripción
Traducir sub-mod de Dynamic Difficulty - Ultimate Customization. Traté de usar la localización del juego Vanilla para el modificador y otras cosas para obtener una traducción mejorada.

¿Alguna vez tuviste el problema de que los primeros juegos fueron difíciles y que te mueras temprano o el juego se vuelve aburrido muy poco después? ¿O crees que el juego es demasiado difícil / fácil en general y el jugador merecería algunas bonificaciones / penalizaciones? ¿O quieres Imperios caídos más fuertes? ¿O quieres reducir el desbordamiento de recursos al final del juego? O, o, o ...

¡Entonces este mod si es para ti! Ahora sale de beta con muchas mejoras: mejor rendimiento. Más fácil de usar. Ahora permite establecer la dificultad Crisis y Marauder.

Caracteristicas
1. Elegir cualquiera de las dificultades predefinidas de Vanilla en mitad del juego. Mod incluso se puede instalar a mitad del juego.
2. Agrega una dificultad "Fácil" predefinida con bonos de jugador.
3. La dificultad de "escalamiento" se puede combinar con otras dificultades predefinidas (agregadas en la parte superior).
4. Es totalmente personalizable. Puedes cambiar 12 tipos diferentes de bonos en 7 categorías de imperios (AI, Jugador, FE + AE, Leviatanes, Crisis, Merodeadores, Otros) con una precisión del 1% (10% para el jugador) y en un rango amplio: -127% a + 1023% para AI, -100% a 200% para jugador y -75% a 5115% para crisis.
5. Permite el bloqueo de la dificultad personalizada para MP (prevención Troll) u otras razones. Desbloquear via sub-mod.

IMPORTANTE
- Si tienes un juego con la versión beta activa y quieres cambiar a esta versión, ejecuta el juego una vez más con la versión beta. Después de un día, debe obtener una ventana emergente preguntándole si desea desinstalarla. Luego, guarda, cierra el juego, deshabilita la beta y activa este mod para obtener un cambio limpio. Si no lo hace, puede dejar "?" modificadores. ¡No active tanto este mod como el beta al mismo tiempo en el lanzador al iniciar un juego!
- El menú principal se puede abrir a través de Mod Menu.
- Alternativamente, el menú se inicia a través de un edicto de país.

Actuación
He mejorado mucho el rendimiento. TLTR: aproximadamente 26 veces más rápido que el beta.
Solo los modificadores que realmente cambian son eliminados y aplicados.
Probé una prueba de hacer 25 actualizaciones anuales en mi computadora portátil en una fila con Huge Galaxy, 30 IA, 5 FE, 3 Merodeadores y escalado estándar (cambiando así los modificadores cada 4 actualizaciones).
La versión beta tardó 26 segundos para esto, la versión final fue de aproximadamente 1 segundo (el registro de Stellaris no es más preciso que eso).
Si todavía tiene problemas, puede activar un modo de retraso en las opciones
eso permite que las actualizaciones del país sobre los modificadores tengan un retraso aleatorio, extendiendo los cálculos más de la mitad de un año Stellaris.

Compatibilidad
- Se puede agregar a un juego en ejecución. En este caso, debe esperar 1 día antes de poder abrir el menú.
- Se puede desinstalar durante un juego (restablecer a dificultad al iniciar el juego). ¿Simplemente quitando el mod dejará "?" modificadores (que no harán nada), pero hay una opción de "desinstalación" en el Menú. Si luego desea instalar el mod nuevamente en el mismo juego de salvar, esto solo funcionará a través de la consola: "evento custom_difficulty.20".
- Debería haber muy pocos conflictos con otras modificaciones. Solo sobrescribe la dificultad de vainilla. Si un mod agrega nuevos tipos de país (como una nueva crisis) caería en la categoría "Otro". Las nuevas razas y los imperios predefinidos siempre serán "IA" sin ningún problema (verificando el país "predeterminado").
- Creado para Stellaris 2.0.2. Compatible con 2.0.1, aunque la opción de dificultad al inicio del juego no se transformará correctamente en el mod debido a cambios en el sistema de vanilla. Es probable que la versión anterior no sea compatible.
- (Obviamente) No es compatible con el logro.

Opciones
- Elija entre el modo simple (predeterminado) y el modo personalizado. El modo simple solo cambia los modificadores en tres categorías. Por lo tanto, se necesitan modificadores mucho menores que mejoran el rendimiento aún más. Alternar entre las dos obras sin perder ninguna configuración realizada anteriormente. Cambiar a simple usará el valor de la primera bonificación (minerales, investigación, daño de arma) como bonificación grupal. Al cambiar el grupo, los valores para todas las entradas se cambian en modo simple.
- Bonificaciones de jugador Vassal: elige entre darles la misma bonificación que el jugador (valor predeterminado) o las bonificaciones de AI.
- Modo de retraso: los cambios modificados se aplican cada vez que se cierra el menú y al comienzo de cada año (predeterminado) o 1-181 después.


Imágenes:
Sci-fi stuff[eyeseeblack.deviantart.com]por EyeSeeBlack[eyeseeblack.deviantart.com]
Sci Fi Matte Painting 091917[rich35211.deviantart.com]por rich35211[rich35211.deviantart.com]

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5 comentarios
Gratak  [autor] 13 SEP 2024 a las 22:06 
The mod is still needed. As far as I know, it should still be up to date. If you are having any problems, please tell me and I will fix it.

You just have to ignore the version warning. That is not something I will fix.

Мод все еще нужен. Насколько я знаю, он все еще должен быть актуальным. Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, сообщите мне, и я исправлю это.

Вам просто нужно игнорировать предупреждение о версии. Это не то, что я исправлю.
Peni4 13 SEP 2024 a las 4:47 
Судя по тому, что мод обновлялся очень давно я уже могу предугадать ответ, но перевод актуален, или он встроен в новую версию и это не нужно? Мне плевать на "аутентичность", лишь бы понимать что-нибудь.


Judging by the fact that the mod was updated a long time ago, I can already predict the answer, but is the translation relevant, or is it built into the new version and is it not necessary? I don't care about "authenticity", as long as I understand something.
6077157707 12 ABR 2018 a las 2:21 
thanks for Russian translation
Gratak  [autor] 7 ABR 2018 a las 1:27 
Well it is google translated, same as the description. Yet, you most likely see the menu only once during a game so I don't think the clumsy translation is that much of a problem. The modifiers that are always visible use the correct localization of the game.

Ну, это перевод Google, как и описание. Тем не менее, вы, скорее всего, видите меню только один раз во время игры, поэтому я не думаю, что неуклюжий перевод - это большая проблема. Модификаторы, которые всегда видны, используют правильную локализацию игры.
Kaedus 7 ABR 2018 a las 1:21 
Перевод мода тоже такой же корявый как и описание?