ENDLESS™ Space - Definitive Edition

ENDLESS™ Space - Definitive Edition

709 arvostelua
Эндлесс Спейс – быстрое начало.
Tekijältä Taggart
Руководство для тех, кто искал чтобы такое прочитать на русском языке о том, как начать играть и не тыкаться мышкой как баран на новые ворота.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Выберем фракцию.
Для тех, кто не желает играть за людей есть восемь фракций.
Хотя из них две суть одно и тоже – Империя и Шередин, а Пилигримы исторически люди, но на Империю и Шередин похожи только кораблями но никак не свойствами.
Первое.
Не выбирайте Пожирателей, если хотите торговать, дружить, вести дипломатию.
Второе.
Не выбирайте Пожирателей, если хотите торговать, дружить, вести дипломатию. Пожиратели это аналог Харвестеров из Мастер оф Орион. Они парии и не могут жить в мире с иными расами. Думаю даже 2 разных улья Пожирателей не могут быть союзниками.
Что самое смешное герои иных рас преспокойно служат Пожирателям.
Третье.
Не выбирайте Амёб, если вам нравится открывать "туман войны". Мне нравится обыскивать планеты, и то, что у Амёб открыта вся галактика – портит удовольствие от начала игры.
Четвертое.
Сеятели умеют колонизировать многие типы планет, пусть и со штрафом. Однако я выигрывал игру на нормальной сложности и в дебюте заселял Империей четверть галактики, при том, что Сеятели сидели у себя на задворках. Возможно, им помешал штраф к скорости. Но скорее более скорыю на руку при строительстве колоний соседи.
Так что Империя доказано хороша для новичка. Иные расы имеют свои бонусы, но нужно осмыслить как их применять, хотя это достаточно интуитивно, в общем можно взять всех кроме Пожирателей и Амёб, их очередь ещё придёт.
Итак, с Фракциями мы разобрались, теперь важна вторая тема – что строить в первую очередь. И это конечно же колониальные корабли.
Первое строительство и найм героев.
В первую очередь стоит сделать все четыре начальные научные открытия левой и правой ветки (даже они есть не у всех фракций) - стоят они по ходу за штуку.
Тогда вы сможете облагородить планеты зданиями. Без этого планеты способны только перегонять труд в деньги или науку.
Очень хороша как цель следующего порядка специализация планет-тундр под промышленность, но такое научное открытие тоже есть не у всех и стоит уже больше одного хода. Но потратить на неё время более чем оправданно.
Во вторую очередь, собственно, специализировать планеты. Пустыни и засушливые хороши для зарабытывания денег в чистом виде, тундры для заводов, а на арктиках и бесплодных - раздолье для яйцеголовых. Всё связанное с биологией - джунгли, океаны и т.д. - идеальны для производства еды. Но после соответствующих открытий специализаций в правой научной ветке "Прикладная наука".
Самым большим подспорьем в старте будет губернатор-промышленник. Средств его нанять хватит уже на ход 2-3.
Герои, поступающие в академию бывают следующие - администратор, корпоративщик, командир, пилот, плут.
Администратор и корпоративщик - наземные хозяйственники, причем первый больше умеет по строительству и управлению, второй по науке и торговле.
Пилоты/командиры/плуты пригодятся при старте едва ли, подавляющее большинство бонусов в исследуемых системах корабль-разведчик добудет сам, без участия адмирала.
Вторым большим подспорьем станет второй герой хозяйственник. 80 единиц денег для его найма скопятся тоже достаточно быстро.
Так что одного героя вы можете назначить на исходную планету, он начнёт штамповать колониальные суда и полезные здания (при этом вырастет в уровне как на дрожжах), а другой станет биться за развитие новых планет.
Если у более сильного героя все стройки занимают один ход (т.е. планета и так достаточно мощна промышленно), то можно его отправить на периферию приносить пользу.

Время определиться в международных отношениях.
Война и мир.
Действия фракций-соперников, если на них не отреагировать, очень быстро приведут вас к проигрышу, поэтому внешние отношения рассмотрим подробно.
После того, как установился контакт с первым же галактическим конкурентом, можно по наименованию фракции предугадать его дальнейшее к вам отношение, оно заложено в природе нации. Варианты просты: Пожиратели обречены на войну, "добрые" расы готовы сотрудничать в большинстве случаев, а милитаристы могут попробовать вас завоевать уже на первых ходах.
Кроме полноценных фракций, в диком, бесхозном космосе есть пираты, и пока существуют планеты никем не занятые, на них будут возникать корсарские базы. В поделенной между игроками галактике эта нечисть уже не заводится. В начале игры пираты весьма сильный противник, так как у вас флот отсутствует напрочь, и чтоб его построить и прогнать пиратов нужно время в несколько ходов. Помогает открытие "камуфляжного жилья" и строительство его на планетах, это даёт время собрать флот. Именно флот, потому что отдельный корабль маленького размера справиться с пиратами не сможет. Вот когда у вас появятся линкоры, это уже другой разговор. Так что огородами-огородами собираем корабли во флот и сгоняем пиратов с тех планет, которые они вздумали блокировать. На этом этапе игры у вас к тому же наверняка подкопятся средства для найма третьего героя. Можно взять профессионального адмирала (командир, пилот, плут) и тренировать его на пиратах.
Тогда его прокачка окажется полезна при войнах с полноценными фракциями.
Но сначала о мире.
Если вы не Пожиратель то имеете шанс договориться о мире. Для этого нужно после встречи с соседями некоторое число ходов не воевать. Корабли разведки и колонизации можно спасти выставив им в фазах режима сражения приказ на отступление. Как правило умудряются сбежать, пока противник слаб калибром и не может их уничтожить первым же залпом.
Самому заключить мир удасться если вы уже в торгово-дипломатической ветке наук открыли мирные договоры. Если ещё не открыли - миролюбивые фракции сами считают ходы и присылают соглашение. С милитаристами договориться сложнее. Если вы сами милитарист, то проблемы могут возникнуть тоже, добрые расы вам не поверят.
Сам по себе мир ни к чему не обязывает. Появится международная торговля (далеко не на всех планетах) и корабли фракций с которой у вас договор о мире перестанут нападать на ваши корабли. Что такое открытые границы все ясно, мгновенная потеря всех звёзд, до колонизации планет которых у вас ещё руки не дошли.
Позже, если продвинетесь в торгово-дипломатической ветке, политическое сотрудничество можно расширить до альянса (чреват скоропостижным объявлением войны врагам союзника), а торгово-научные отношения упрочиваются до договора сотрудничества (первые несколько ходов после заключения которого торговля и наука понесут штраф на организационные издержки, так что не удивляйтесь что он сперва будет работать в минус, а не плюс). Одна из самых полезных сторон дипломатии - тянуть из мирных богатеньких фракций ежеходные платежи ни за что.
Хватит о мире.
Воевать достаточно просто и легко, но вам понадобиться преотличная разведка, а в игре её ноль, всю информацию приходится собирать самостоятельно. Я не заметил никаких шпионских возможностей, да и герои плуты в нынешней версии игры - бесполезны. Как ими что-то разведать или украсть технологию - неясно.
Так что ручками, мышкой, находим себе жертву, то есть такой кусок, который можно не только откусить, но и проглотить.
Как правило это ослабленная войной или неудачным местоположением фракция. Можно запомнить (при столкновении) каким типом оружия она оборудовала свои корабли, чтоб ставить защиту именно от такого оружия. Можно определить какие их планеты самые сильные и способны выдать флот для контратаки, чтоб знать откуда придётся на вас удар и заранее подстелить соломки. А какие слабые - и их можно легко заблокировать одним единственным военным корабликом. Кстати, если вы не успете приказать кораблям штурмовать планеты врага, то их с удовольствием застолбят иные фракции, и тогда кто успел тот и съел, либо сгонять их с орбиты, либо планета вам не достанется.
На самом-самом раннем этапе, когда корабли движутся только по звездным линиям, перед началом войны можно просчитать расположение звезд и транспортных путей, чтобы получить превосходство в передвижениях, контролируя перекрестки.
Тактика войны чрезвычайно понятна из самого же интерфейса, так что разжевывать не стану, не буду портить удовольствие. При детальном разведывании всего и вся у противника нет и шанса, даже если он сильней флотом. Хорошо развитые наука, промышленность и экономика позволят быстро изобрести, построить, собрать в относительно крупные флоты и профинансировать способные с ним справиться войска. Тогда вы двумя-тремя сильными флотами последовательно разобъёте многочисленного оппонента без потерь со своей стороны. Перед решающими боями можно даже снимать губернаторов-экономистов с планет и пересаживать в рубки флагманов, вреда от них не будет, только польза.

Пришла пора поговорить о том, как из стартовой фазы перевалить в миттельшпиль и далее в гроссмейстеры игры.
В заключение.
Дальнейшие действия зависят от двух обстоятельств: 1) отключили ли вы в настройках игры тот или иной тип победы, 2) какие соперники вам достались волей рандома (или же кого вы выбрали вручную).
Четко ясно одно - фракция (несколько фракций) которых вы поддерживали по ходу игры, состоите с ними в альянсе, помогаете выигрывать войны и др. - в финале окажется самым очевидным и сложным конкурентом.
Так что уже выходя со старта в среднюю фазу игры стоит наметить план по предотвращению победы сильных противников (слабые погибнут в клокочущем котле галактических переделов сами).
И если, скажем, вам достались соседи Софоны, то забрать у них победу по науке играя другой расой возможно едва ли. Нужно военным или иным путём сдерживать их научное развитие.
Тем же манером стоит ревниво следить за иными соперниками и вовремя их осаживать. Это достаточно сложно - например в данной игре освоение чужой фракцией какого-либо чуда Вечных никак не упоминается в галактических новостях (тех и нет по большому счету), так что победа соседа "По Чудесам" может стать для вас очень и очень внезапной. Поможет только загрузка игры на несколько лет назад до предупреждения о победе соперника и срочная аннексия у него двух-трех планет с чудесами.
В общем, говоря языком теории, вам придётся вести себя как сверхдержава, т.е. подталкивать конкурентов к трате ресурсов впустую в сочетании с военным размалыванием тех, кто не поддался на ваши ухищрения.
Удачи в практике.
158 kommenttia
Taggart  [tekijä] 22.4.2022 klo 10.27 
1. У некоторых технологий бонусом идёт тактическая команда. В производственной ветке есть такие. :crowmance:
2. Должны быть гайды на старых форумах, посвященных стратегическим играм. Одним из путей победы будет запоминать какие щиты и оружие использует противник и контрить их. Если появляется иной противник, реформировать свой флот под него. :flyrock:
Dr.Freeman 22.4.2022 klo 7.31 
Я не так выразился наверно, я не про команды (количество кораблей во флоте). А про боевые карточки действий в бою. На сколько понял часть в технологиях часть при прокачке героя.
А вот про создание грамотного флота поподробнее бы. Есть нормальный гайд(текст видео) где-нибудь? Пока что нет ясности как проектировать корабли чтобы контрить противника. Да хотя бы чтобы адекватно они сражались.
Taggart  [tekijä] 22.4.2022 klo 3.25 
1. Карты команд изучаются в военной ветви технологий. :cozywowscap:
2. Главное, чтобы дальность игрока не была короче дальности противника, иначе на этапе сближения изрешетят. :ConfederateArtillery:
Dr.Freeman 21.4.2022 klo 5.48 
Ещё хотел спросить, стоит ли при проектировании коробля в окошках оружия менять дальность? Например кинетическое - ближний, лучевое средний, ракеты - дальнее. Или лучше пусть всё на дальнем будет, потому что при уменьшении дальности уменьшается урон или сила(кулак).
Dr.Freeman 21.4.2022 klo 5.00 
Вопрос, как увеличить количество возможных команд/действий флоту во время битвы? Это технологии надо изучать или героя прокачивать? Решил здесь спросить более менее по теме.
Fox Randy 7.11.2021 klo 5.35 
"Цветовая гамма игры очень заметно влияет на зрение."
Играл с двух мониторов, у игры приятная мягкая палитра.

Вывод - настрой монитор\купи нормальный за 20+к, а не дешёвое говно.


Один парень жаловался что моник глаза ему выжигает.. Понизил ему яркость. Проблема исчезла. Кек.
А с некоторыми, даже хорошими, мониторами прям танцы с бубном приходится вытворять. Механически они выдают отличные цвета, но разница между белым и чёрным такая существенная что у некоторых это выедает глаза, а другим хоть бы что.
tigr-us23081972@mail.ru 19.8.2021 klo 2.57 
Игра возможно и интересна в плане стратегической игры. Но, явное уничтожение ей зрения перевесит любые ее достоинства. Цветовая гамма игры очень заметно влияет на зрение.
Arstein 24.7.2021 klo 11.40 
Огромное спасибо!
Taggart  [tekijä] 24.7.2021 klo 11.23 
:CrossedBlades: 4. Превосходство (Доминирование) — захват всех стартовых систем.

:iidisrupter: 5. Чудесная победа — построить пять улучшений «Неуязвимая Империя» (требуют изучения последнего исследования в нижней ветке)

:xenoufo: 6. Дипломатическая победа — набрать определённое количество «очков отношения» («очков дипломатии») с другими государствами. Эти очки считаются суммарно по отношению со всеми расами в галактике.

:cozyspaceengineersc: 7. Победа по очкам — иметь наибольшее количество очков к 300-му ходу (Зависит от скорости игры).
Taggart  [tekijä] 24.7.2021 klo 11.23 
Существующие типы побед:

:mailedfist: 1. Экспансия — захват не менее трёх четвертей звёздных систем галактики.

:battlefleet: 2. Научная — изучить исследование «Пан-Галактическое общество» раньше других.

:sdfood: 3. Экономическая — накопить (использовать) 500.000 единиц Пыли за всю игру (потраченное тоже считается)