Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44

138 ratings
Самый большой мануал по игре. Инфа для новичков (и не новичков) [RU]
By Leenday
Таблицы точности в процентах, перезарядки самолетов, баффы местности и многое другое! Постоянно обновляется новой информацией!
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1) Сколько времени нужно, чтобы прицелиться?
Обо всем по порядку:
статус ОРУДИЯ может быть "ГОТОВО", "ВЫРАВНИВАНИЕ"(скрыто), "НАВЕДЕНИЕ", "ОГОНЬ", "ПЕРЕЗАРЯДКА"

Выравнивание - это сведение пушки или башни танка на цель.
Выравнивание всегда происходит до наведения, поэтому башня, смотрящая не туда, может радикально увеличить задержку между нахождением цели и, собственно, наведением на нее и последующей стрельбой.

Скорость вращения башни влияет на скорость выравнивания.

========

Обычно танки и противотанковые орудия в этой игре сводятся 4 секунды.

Шерманы, Стюарты и Стагхаунды сводятся 3 секунды.
Pz.IV J, Пантера А, Пантера D и Bef. Пантера сводятся 5 секунд.
Фугасные танки и пехотные орудия поддержки сводятся 6 секунд.

Базуки и прочие пехотные ПТшки сводятся моментально (а выравниваться могут долго - поэтому они иногда так тупят).

========

Нормальное сведение минометов в этой игре занимает 10 секунд.
Нормальное сведение артиллерии в этой игре занимает 20 секунд.
Нормальное сведение реактивной артиллерии в этой игре занимает 10 секунд.

Сведение для постановки дымовой завесы всегда занимает в 2 раза меньше времени.

Артиллерийский огонь можно приостановить, используя команду Ответный огонь (Горячая клавиша Z). Это не останавливает прицеливание, и дает возможность отстреливать необходимое количество снарядов, не теряя наводку.

========

Сведение всегда немного случайное для всего в этой игре от пехотного оружия до артиллерии.
Оно всегда составляет 100-75% от своего обычного значения
(Например, на практике Шерман сводится 2.25-3 секунды, а PaK40 сводится 3-4 секунды.)

2) Как считается точность?
Тут по-английски, но все предельно ясно.

3) Что значат числа Бронепробития и Брони?
Начнем с того, что за каждые 100м сближения с целью юнит получает +1 Пробития.
А теперь три простых правила для запоминания:

Если Пробитие<Броня, броню не пробить.
Если Пробитие=Броня, броню можно пробить с шансом 2.7%
Если Пробитие>Броня, броню можно пробить с шансом 2.7% + ~8% за каждый +1 Пробития выше Брони

(Если хочется больше инфы, гуглите "2d6" - по этой графе сделана вся игра от точности до бронепробития)
Ну или просто наведите мышку на цель - там все написано и про бронепробитие, и про точность.
4) А что случается, когда броня пробита или не пробита?
Тут будут максимально упрощенные исходы.
Инфа точная, просто очень упрощенная.

Пробитие в лоб:
20% шанс - ваншот
80% шанс - крит: неисправность машины или экипажа

Пробитие в борт:
30% шанс - ваншот
70% шанс - крит: неисправность машины или экипажа

Пробитие в корму:
55% шанс - ваншот
45% шанс - крит: неисправность машины или экипажа

========

Непробитие в лоб:
85% шанс - рикошет
15% шанс - крит: неисправность машины или экипажа

Непробитие в борт:
65% шанс - рикошет
35% шанс - крит: неисправность машины или экипажа

Непробитие в корму:
40% шанс - рикошет
60% шанс - крит: неисправность машины или экипажа
5) Как вообще работает система повреждений?
Система повреждений в этой игре работает двумя разными способами, параллельно и одновременно.
Первый игровой способ счета повреждений я описал выше: при каждом пробитии брони может произойти ваншот.
Второй игровой способ счета повреждений скрыт: при каждом пробитии брони без ваншота бронемашине наносится урон по ХП.

Я опишу как можно проще: (АПДЕЙТ 19.05.18)

Большинство бронемашин и полугусеничных грузовиков (включая Стюарт!) имеет 7 ХП.
ПТСАУ с открытым верхом (М10, Ахиллесы, Мардеры) имеют 8 ХП.
Большинство легких танков (включая Pz.III, Пуму, Стагхаунд) имеет 8 ХП.
Большинство средних/тяжелых танков (включая Pz.IV) имеет 12 ХП.

37мм пушки наносят 3 единицы урона при пробитии.
50мм пушки наносят 4 единицы урона при пробитии.
75мм пушки наносят 5 единиц урона при пробитии.
76мм пушки наносят 6 единиц урона при пробитии.
88мм пушки (Флак 88 и Тигр) наносят 7 единиц урона при пробитии.

Каждое не-ваншотное попадание, которое наносит крит, наносит дополнительно 2 единицы урона сверху.

То есть, например, если вам очень не везет на ваншоты с вашей 37мм пушкой, вражеская бронемашина (например полугусеничный грузовик) будет уничтожена за 2 пробития (будет уничтожена чисто по урону ХП).

Теперь просто и кратко:
Даже если вам не везет на ваншоты, вражеская бронемашина в конце концов будет уничтожена от пробитий, потому что пробития - это не только ваншоты и криты, но и урон по ХП, который не чинится.
6) Как мои бронемашины уничтожаются юнитами без Бронепробития?
Если бронемашина попадает под плотный осколочно-фугасный огонь, она постепенно становится поврежденной и ее моделька начинает чернеть. В игре есть невидимые ХП на этот случай.
Если машина остается под таким огнем на слишком долгое время, она в конце концов полностью обугливается и скорее всего уничтожается.

Я вывел себе простое правило на основе моего игрового опыта (вообще это не так работает, но что-то типа того):
Броня защищает от Фугасного урона в районе Броня*4, чтобы не уничтожиться

Важно помнить, что этот эффект обугливания не чинится и любая машина от грузовичка до Королевского Тигра подвержена этому эффекту.

Вызывайте самолеты с ракетами на почерневшие танки - чем чернее техника, тем больше шанс добить ее с фугасного урона.
7) Чем вооружена моя пехота?
Регулярная пехота

Обычно отделения имеют 3 оружия: 100м, 300м, 400м.
Каждое отделение в игре также имеет скрытое оружие: они бросают гранаты на 50 метров.
Граната - это эффективное оружие против пехоты и открытых бронемашин. Она наносит много урона, но практически не подавляет. У нее есть скрытая перезарядка - 3 секунды.

400-метровые пулеметы перестают работать на 100 метрах и ближе.
Имея это в виду, есть простое правило для подсчета эффективности отделения:

Вдали работают два нижних оружия
Вблизи работают два верхних оружия

Пехота с взрывпакетом (Пионеры/Инженеры)

Взрывпакет - это разрушительное спецвооружение, которое можно кинуть на 100 метров.
Он наносит урон, сравнимый с прямым попаданием корабельной артиллерии, но лишь в радиусе 10м. При идеальном броске можно уничтожить бронемашину или несколько вражеских отделений за раз.
Взрывпакет перезаряжается 30 секунд.
Немецкие взрывпакеты прицеливаются на 1 секунду быстрее, чем Союзнические.

Пулеметные расчеты

Большинство пулеметных расчетов имеют дальность стрельбы 600-800м. Пулемет сводится 4 секунды.
Все пулеметные расчеты стреляют на 33% быстрее и целятся на 25% быстрее, если стрельба ведется на 200м и ближе.
8) Сколько времени длится перезарядка самолетов?
Все по-английски, но и так ясно.

9) Как далеко стреляет ПВО?
800м земля-земля = 1200м земля-воздух

1000м земля-земля = 1600м земля-воздух

1200м земля-земля = 2400м земля-воздух


10) Какие бафы дает местность?
В игре есть 3 типа защитных бафов:
  • Укрытия
  • Пехотное окапывание
  • Отступление
Эти бафы стакаются мультипликативно (перемножаются).


Укрытия:
  • Одиночные деревца (Желтое)
    • -10% к получению урона (Не для техники)
      • В 2 раза меньше заметности
  • Легкие бокажи/Сады (Желтое)
    • -10% к получению урона (Не для техники)
      • В 2 раза меньше заметности
        • -33% к скорости передвижения полугусеничных бронемашин
        • -50% к скорости передвижения танков
  • Леса/Лесополосы (Зеленое)
    • -20% к получению урона (Не для техники)
      • В 4 раза меньше заметности
        • -30% к скорости передвижения
  • Здания (Зеленое)
    • -50% к получению урона от пуль
    • -20% к получению урона от всего остального
    • +100% к получению урона от напалма
      • В 6 раз меньше заметности



Пехотное окапывание:

Если пехота стоит на месте 1.5 секунды и не двигается, она получает Бонус окапывания (Желтый щиточек слева от иконки юнита, который появляется даже если юнит вне какого-либо укрытия)

Бонусы:
  • -2 к точности противникам, атакующим юнит
  • -25% подавления
  • -50% урона


Отступление:

Приказывая прижатому к земле юниту отступить (клавиша R), юнит получает Бонус отступления:

  • -2 к точности противникам, атакующим юнит
  • -50% урона
  • +75% к скорости передвижения
11) Какие бонусы дает опыт (звезды)?
Разведка
-15/25/33% подавления
-15/25/33% к получению урона
+15/25/33% к скорости передвижения
+15/25/33% к силе оптики
  • Разведка (техника)
    +15/25/33% к скорострельности
    -15/25/33% подавления
    +15/25/33% к силе оптики
    +1/2/3 Точности
Пехота
+15/25/33% к скорострельности
-15/25/33% подавления
-15/25/33% к получению урона
  • Командные юниты
    +15/25% к скорострельности
    -15/25% подавления
    -15/25% к получению урона
    +25/50% размера командной ауры
Техника
+15/25/33% к скорострельности
-15/25/33% подавления
+1/2/3 Точности
  • Техника (Командные юниты)
    +15/25% к скорострельности
    -15/25% подавления
    +1/2/3 Точности
    +25/50% размера командной ауры
Тяжелое вооружение (ПТО, пехотные орудия, минометы, гаубицы, ПВО)
+15/25/33% к скорострельности
-15/25/33% подавления
-15/25/33% к получению урона
+15/25/33% к скорости передвижения и поворота орудия
+1/2/3 Точности
  • Тяжелое вооружение (Техника)
    +15/25/33% к скорострельности
    -15/25/33% подавления
    +1/2/3 Точности
Авиация
+15/25% к скорострельности
-15/25% подавления
+1/2 Точности
12) Как удлинить Инструмент линии обзора?
Никак. Дальше 1200м он работать не будет.

Но есть небольшой трюк:

Можно включить инструмент линии обзора на юните вручную, справа внизу (мышкой, у этого действия нет горячей клавиши).
В этом случае инструмент будет привязан к юниту и будет увеличен/уменьшен до радиуса стрельбы юнита.
Что вообще значат кнопки в мультиплеере? Как играть-то?
Реально Юджен ну чо так сложно а


Пользовательская игра = лобби с игроками
Рейтинговая игра = 1х1 респы в упор с рандомной картой (со статой!)
Таблица лидеров = стата с режима выше
Быстрая игра = 1х1 респы в упор с рандомной картой без статы (я обычно в это играю, когда хочу 1х1)
P.S.
Если ты еще не привык к клавишам управления, поменяй их сейчас же! Стандартные клавиши ужасны (далеко от WASD, неудобные для левой руки, буквы не интуитивны к действию и т.д.)

Для примера оставлю свои бинды. Очень удобные.




EDIT: Тут была ремарка про плохой русский перевод. Так вот, разрабы приняли мою версию перевода игры, теперь в нее можно играть на русском. Ура!
P.P.S.
Не доверяйте инструменту обзора (клавиша С) на холмистых картах, выключайте фугасы на танках, сражайтесь истребителями только над своим ПВО, и самое главное - наслаждайтесь игрой так же, как я.

Хочу поблагодарить моего англоговорящего друга @LuxMiz за помощь и за дата майнинг.

Если вы хотите сами полазить по игровым циферкам - нажмите сюда[docs.google.com].

Вы можете сказать мне "спасибо" 5 звездами и добавлением в избранное. Таким образом больше людей смогут найти это руководство.






F.A.Q. (будет постоянно обновляться)

Как штурмовать вражеское здание?
Нужно один раз нажать правую кнопку мыши по зданию (не по юниту в здании!).









25 Comments
Kolbas 1 Jul, 2023 @ 1:13am 
Ашалеееть спасибо
HORSKÝ ŠMEJD 13 Jun, 2023 @ 2:52am 
Ашалеть все коменты 18-19 годов а на дворе уже 2023:KSmiley:
ka6ah_3 8 Jul, 2019 @ 10:11am 
подскажите плз, постоянно выдает сервера с данными недоступны. кудаподключаться, чтоб скачать???
bob-torr 20 Mar, 2019 @ 5:18am 
Доброго времени суток! Подскажите кто может помочь с модами в этой игре?
Outplayed and Destroyed 8 Jan, 2019 @ 12:20am 
Для отряда разведки нажимаешь на кнопку ответный огонь(вроде "Z"), тогда отряд будет стрелять, если в него начнут палить, либо в ручную отключаешь отряду всё оружие, как писали ниже.
Чем выше уровень укрытия, тем выше шанс, что тебя не спалят, но две разведки в укрытии одного типа(зелёное например), увидят друг друга все равно.
Ползай короче аккуратно просто разведкой по зелёным укрытиям, либо жёлтым(но тут опаснее).
Молочник Кубани 7 Jan, 2019 @ 3:30pm 
А как юзать разведку я так и не понимаю? Чтобы она видела а её не видели? И вообще как так делать с пехотой? В городах и лесу?
Молочник Кубани 7 Jan, 2019 @ 3:30pm 
А, ля как хитро, спасибо за пояснение!
Leenday  [author] 7 Jan, 2019 @ 1:30pm 
@Captain Black
Тыкаешь на фугасный снаряд у танка, он темнеет (становится неактивным). Делается сие действие чтобы танк не отвлекался основным орудием на пехоту и держал бронебойный снаряд на готове на случай встречи брони противника.
Молочник Кубани 7 Jan, 2019 @ 12:01pm 
Всмысле выключать фугасы на танках? Это как и зачем?
Outplayed and Destroyed 6 Nov, 2018 @ 2:52pm 
Офигеть, какого хрена я узнал это только здесь. Какие-то оказывается ещё есть скрытые гранаты, не дано было что ли сразу написать про это.