Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

222 vurderinger
(Редактор Уровней) Добавление эффектов наркоты, пола,скрытых объектов
Av I N O R G A N I C
Привет, данное руководство для тех, кто хочет разнообразить свой уровень добавлением разных эффектов, объектов, которых нету в Editotore.

MAIN AUTHOR - http://sp.zhabite.com/id/raidingvirus (Yossarian the Assyrian)
TRANSLATE - INORGANIC

АВТОР ОРИГИНАЛА - http://sp.zhabite.com/id/raidingvirus (Yossarian the Assyrian)
ПЕРЕВЁЛ - INORGANIC

Если тебе понравилось руководство - поставь 5 звездочек и влепи царский лайк!)
2
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Давайте начнём.
Для начала вам потребуется запастись терпением, кружечкой гоячего чая и программа
Notepad ++ - её можно скачать Здесь (Клик)[notepad-plus-plus.org]
(Гайд обещает быть интересным и долгим)

Notepad++ - Это такой усовершенствованный блокнот для продвинутых, конечно же вы можете использовать и альтернативу, но в нём работать с уровнями более удобно.

Прицнип работы
В игре есть объекты, у которых есть свой номер (ID). В программе Notepad++ можно запросто менять ID этих предметов на свои, Таким образом мы можем использовать объекты, которые хранятся в самой игре, но которые не используются в Level Editorе!

Для начала создадим новый уровень, поставим персонажа и его транспорт. Затем зайдем во вкладку Items, furniture и поставим одну кислотную ванну (именно AcidBath1) Сейчас объясню зачем: Дело в том, что у этой ванны есть ID, И если мы его изменим, то можем получить любой предмет в уровне.


После того, как мы оставили кислотную ванну - сохраняем уровень.
Далее открываем на вашем компьютере проводник и идем по пути:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single\название вашего уровня/level0.obj. Кликаем по файлу "level0.obj" правой кнопкой мыши и выбираем пункт "Открыть с помощью Notepad ++"

После открытия файла ищем две строчки : "2197" и "1295"

Теперь, чтобы поменять ID - Достаточно всего лишь изменить значения этих строчек, которые преведены в следующем заголовке
Редактируем уровни из мастерской
КАК ИЗМЕНЯТЬ УРОВНИ - Я ПОКА НЕ ЗНАЮ, ПОПРОБУЮ ИЗМЕНИТЬ ОБЫЧНЫЙ УРОВЕНЬ, А НЕ КОМПАНИЮ!!!

Сейчас мы с вами поробуем редактировать уровень из мастерской!

Для начала скачайте какой-нибудь уровень из мастерской, подпишитесь на него.
Затем перейдём по пути
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content ( Здесь хранятся файлы мастерской )
Папка "274170", открывайте её. И ищите среди остальных папок свой уровень.


Вам иногда будут попадаться пустые папки, это нормально. Чтобы проверить, ваш ли это уровень, который вы хотите изменять - открывайте файл screen.png и сверьте его с вашим уровнем. Если совпадает - то это ваш уровень.

На примере я взял уровень overkill

Копируем папку с нашим уровнем, и вставляем её в :
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single
Теперь заходим в игру, ищем уровень, который мы засунули в ту папку. Попробуем сыграть в него.
Отлично, уровень играется

Но вот при попытке изменить его - Игра почему-то вылетает... Я и пробовал файлы менять, удалять, и так далее. Но безуспешно.

Как у меня получится, я отпишу здесь гайд)
Специальные Эффекты (Наркотики, ЛСД) И так далее.
Итак, чтобы применить один из этих эффектов - понадобится поменять строчки (2197,1295) Приведённые ниже!.

Демонический эффект от ЛСД
Чтобы применить надо : поменять строчки 2197 и 1295 на -1 1059
Допустим, было
2197
1295
Стало:
-1
1059

Ещё один эффект от наркотиков -1, 1186

Тюремная тревога -1, 2169 (Красное мерцание)

Midnight Animal субтитры -1, 2252
Ядерная вспышка -1, 2051

Ядерный взрыв -1, 1803
VHS Эффект плёнки -1, 1073

Океанские волны -1, 1598 или -1, 1596
Есть два типа волн и они создаются слева направо. Первый вид - это ночные волны, а второй вид - дневные.

Фильтр Ричарда -1, 1642А помните комнату, где мы встречали ричарда и летающие частицы в первой части? Это тот фильтр!

Помехи телевизора -1, 1961
В начале уровня начинается недолгие помехи, не влияет на прохождение уровень.

Размытие спрайтов и объектов -1, 1870
Создаёт упоротое размытие :D
Изменение пола и фона уровня
Сейчас мы научимся изменять пол, или как его еще называют ФОН уровня.

ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ ИЗМЕНИЛИ ПОЛ, ТО В EDITORE НЕ СТОИТ ОТКРЫВАТЬ ВКЛАДКУ CHANGE BACKGROUND, ИНАЧЕ ИГРА ВЫЛЕТИТ!
Вызвано это тем, что нестандартные фоны не предусмотрены для хранения в едиторе, если вы хотите вернуть фон сделайте с точностью наоборот, то есть верните значение 974



Ну а теперь поговорим, как изменять всё это дело :)

Всё просто, переходим по тому же пути, открываем файл level.hlm через Notepad ++
Ищем строчку 974 и меняем на вариант ниже:

Пол из уровня INTO THE PIT 1284
Фон VOID 292

Яркий Оранжевый фон 749

Закат и восход солнца 1770
Этот эффект накладывается поверх уровня и создает замечательные блики розового и зеленых оттенков

Стандартный фон 2362
Данный фон не мигает и не мерцает при комбо и убийствах противника. Проще говоря - всегда тупо меняется, и остается таким.
Добавляем недоступную музыку в редактор
Сейчас я расскажу и покажу вам скрытые треки и мелодии в hotline miami и как их применять на свой уровень.

Итак, всё довольно просто:
1) Создаём уровень, затем нажимаешь ctrl+alt+c, тем самым вызывая меню катсцен. Создаёшь триггер и привязываешь к нему "Play music" и выбираешь любую музыку ( Например In the Face of Evil)

2) Сохраняешь уровень

2) Заходишь по пути C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single\название уровня\level0.csf
Открываешь этот файл с помощью Notepad ++ ( Правой кнопкой по файлу и выбираешь пункт)

3) Открываешь поиск сочетанием клавиш Ctrl+F, вписываешь в поиск название трека, который ты выбрал в редакторе ( В данном случае In the Face of Evil.m[3 )

Теперь вместо названия трека в данном случае "HotlineTheme" пишешь любое название из списка ниже. Не в коем случае не удаляй ".mp3".

Я Написал "ZebraBackground.mp3"


Ну вот, теперь во время начала катсцены у вас будет играть трек. Только не забудь сохранить =)

Список недоступной в редакторе музыки:
  • YouAreTheBlood - Музыка из титров
  • ZebraBackground - Музыка при борьбе с зеброй на уровне "Apocalypse"
  • Videodrome - Музыка после надписи "Level Clear" (после окончания уровня)
  • Hotline3 - Музыка меню Hotline Miami 3 ( После прохождения игры нам показывают меню )
  • Pursuit - Типа трэка Bloodline
Не понял? Пиши в комменты - тебе помогут =))
Создаём взрывную лабораторию ( Meth Lab )
Сейчас я максимально подробно объясню вам, как создавать взрывающиеся лаборатории.

А помните уровень Tension в Hotline Miami? С такой комнатой, при выстреле в которую она взрывается. Это - лаборатория. Её можно активировать в игру с помощью Notepad ++ и моего руководства :)

Давайте приступим. Для начала создадим уровень, не важно какое название, персонаж.

Создаём комнату 5х5 стен - Квадрат (5 стен с каждой стороны)
Поставим посередине в этой комнате кислотную ванну (AcidBath1)

Сохраняем уровень, и выходим в меню. Затем открываем файл level.obj
Находится файл по пути:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single\Название уровня

Кликаем на файл level.obj правой кнопкой и выбираем пункт "Открыть с помощью Notepad++"
Затем ищем две строчки:
  • 2197 - Первая строчка
  • 1295 - Вторая строчка
Заменим строчку 2197 на 2491, А строчку 1295 заменим на 1398.

Теперь нажимаем сочетание клавиш Ctrl + s (Сохраняем файл)
Заходим в Editor, ищем наш уровень и нажимаем "E", чтобы изменить уровень.
Как видим - наша кислотная ванна превратилась в лабораторию :D Но это ещё не всё. Теперь надо добавить взрыв и дым, который будет активироваться при выстреле в лабораторию.
Ставим ещё одну кислотную ванну (AcidBath1) только ставим эту ванну в ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ комнаты. ( Позже объясню зачем )

Постарайтесь поставить кислотную ванну, как я сделал на скриншоте.
Теперь снова сохраним уровень, вернёмся в наш файл level.obj.
Снова найдём строчки:
  • 2197 - Первая строчка
  • 1295 - Вторая строчка
И заменим строчку 2197 на 2493, А строчку 1295 заменим на 1397.

Сохраним файл, заходим в Editor, нажимаем на наш уровень клавишей "E" и снова открываем окно изменения уровня.Кладём себе какое-нибудь оружие, Сохраняем уровень и можно тестировать! :D


Дублируем один и тот же интерьер и уровень
Вы наверняка сталкивались, что в некоторых кампаниях из мастерской, локация дома главного героя обустроена одинакова во всех уровнях. Но как же так сделать? Спросите вы. А я отвечу.
- Присаживайся поудобнее....


Сперва зайдём по пути
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single
ищем в этой папке наш уровень, с домом главного героя. Дом - интерьер которого мы хотим сохранить для того, чтобы использовать его ёще раз.

( Чтобы быстрее найти название уровня, лазим по всем папкам и там открываем screen.png, если изображение совпадает с уровнем, который вы хотите дублировать - то это тот уровень, запомните название папки )


Теперь вы знаете название нужной папки, переименуйте папку, как вам нравится. Но учитите, что можно использовать только Английские буквы, кириллица не допускается.
После переименования папки нажмите на нее, копируйте ее и вставьте ( Вставлять в папку single )


Затем в названии дублированной папки удаляем слово "Копия" и дефис. Заходим в скопированную папку, файл level.hlm. Открываем его с помощью Notepada. И меняем название уровня на первой строке, чтобы не запутаться в игре

Профит!
Теперь у вас есть скопированный уровень! :)
Скрытые и интересные объекты
Сейчас мы разберём список скрытых спрайтов и объектов в Editore.

Чтобы применять данные объекты - вы должны использовать способ с кислотной ванной ( Заглядывай в самое начало )

Итак, список в студию!

Тачка Марка 2750 1587
Создаёт тачку марка, из которой он в одном из интро достаёт маски и приносит всем другим фанатам. Рекомендуется играть за Марка.

Охранники тюрьмы. Для дробовика 2680 2170, Для магнума 2679 2173
Помните, когда мы играли за рихтера и нам надо было сбежать из тюрьмы, мимо пробегали зеки, которых убили охранники. Так вот, это те самые охранники!
Они бывают с дробовиком и магнумом.

Подземные Ворота. От себя 2449 1372, На себя 2448 1371.
Создаёт подземные турникеты, как в метро. Есть два вида ( На себя и от себя ).

Мёртвая русская мафия держит дробовик 3249 1868
Трупы мафии держут дробовик, как на уровне APOCALYPSE.

Недоступная в Editore мебель и фурнитура.
Мебель из уровня INTO THE PIT

  • Вентиляционная Шахта (2172, 1280)
  • Столик (2204, 1292)
  • Лестница: (2151, 1288) [WARNING: Крашит игру после конца уровня ( Лучше не юзать ).]
  • Ещё Лестнциа (2150, 1285) [WARNING: Крашит игру после конца уровня ( Лучше не юзать ).]
  • Граффити "Leave or die" "Уходите, или умрите!": (2179, 1286)
  • Пластиковое прикрытие на полу: (2203, 1291)
  • Люк с каплями кислоты: (2206, 1299)
  • Деревянный стул: (2202, 1300)
  • Труба начало: (2153, 1278)
  • Труба Конец: (2155, 1279)

Мебель свинтуса ( В его хате кровавая мебель )

  • Стулья: (503, 311) Чистый стул, (522, 311) Грязный стул
  • Телепрометр: (510, 318)
  • Столик: (512, 317) Чистый столик, (515, 317) Кровавый столик
  • Камера: (523, 316)
  • Сломанное диджейское оборудование: (520, 314)
  • Кресло: (519, 835)
  • Бумаги: (1693, 1018)
  • Стол с фиолетовым телефоном: (1608, 945)
  • Телек: (1694, 1020)
  • Грязная ванна с мешком: (1689, 1008)

Полицейский Декор

  • Полицейская тачка (1339, 824) обычная, (3840, 2227) с открытой дверью
  • Полицейский стол: (1644, 980)
  • Синяя турбина: (3002, 1730)
  • Входная турбина: (3015, 1740)
  • Лампочка: (3017, 1745)
  • Криминальная сцена: (3351, 1936)
  • Стол шефа полиции: (3358, 1940)
  • Кровавые надписи: (3692, 2156)
  • Одежда Джейка: (3743, 2179)

Растения из уровня "Apocalypse"

Лучше использовать под LSD Фильтром!
  • Большое Дерево: (2051, 1194)
  • Пальма: (2052, 1193)
  • Большой Куст: (3237, 1856)
  • Кукурузный куст: (3239, 1857)
  • Мелкий кустарник: (3241, 1868)
  • Обширные венки: (3238, 1859)
  • Кукурузные венки: (3238, 1860)
92 kommentarer
Культиватор179 28. feb. kl. 8.07 
насчёт фона: там нет строчки 974, это строчка 14 со дефолтным значением 974. переделывай. ну впринципе остольное всё хорошо:steamthumbsup:
hank21 21. okt. 2024 kl. 9.00 
@yaroslavpro файл левел обж это просто левел в уровне
РОННИ МАКАРОНИ 7. sep. 2024 kl. 12.32 
бля сделайте уровень из драйва под ахуеную музыку
yaroslavpro 6. aug. 2024 kl. 2.27 
у меня нет файла level0.obj что делать ?
thekrabikcrab 23. juni 2024 kl. 18.53 
Пластиковое покрытие а не прикрытие. (Я знаю что я душнила ебаный)
Dust 9. juni 2024 kl. 14.26 
а как мне в свой лвл добавить волны мне надо в свой лвл как мне найти папку и там поменять а не в скаченом
hank21 15. mai 2024 kl. 14.58 
аа почему ядерная вспышка когда игра зависает
Darwin Watterson 14. sep. 2023 kl. 13.53 
Не получается провернуть трюк с дублированием уровня (Windows 10)
RUZYKI 7. sep. 2023 kl. 2.22 
пацаны помогите!!!
не могу найти уличный фонарь из уровня Casualties!!!
буду очень благодарен
Соня Мармеладова 7. aug. 2023 kl. 6.49 
ты очень крутой, спасибо за гайд <3 <3 <3