Worlds Adrift

Worlds Adrift

87 ratings
Worlds Adrift - Гайд на Русском
By momentalO4KA
Уважаемые дрифтеры!
Игра закрыта, серверы отключены.
RiP любимая игра...

ПЕРВОИСТОЧНИКИ:
Оффициальное Вики по игре[worldsadrift.gamepedia.com]
Сайт с характеристиками металлов[panyanaresearch.com]
Карта Cardinal Guild[map.cardinalguild.com]
Дискорд Ру сообщества по игре[discord.gg]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
По большей части управление вполне интуитивно, но если возникли проблемы то этот раздел поможет.
Управление персонажем
ЛКМ
Использовать инструмент/Выстрелить
ПКМ
Крюк-кошка
WSAD
Передвижение
SHIFT
Бег/Уменьшить длину лебёдки
CTRL
Увеличить длину лебёдки
SPACE
Прыжок/Буст крюка-кошки/Раскрыть глайдер
TAB
Инвентарь
1-8
Выбор инструмента с панели быстрого доступа
E
Использовать/Включить
T
Головной фонарь (когда одет)
Y
Поясной фонарь (когда одет)
Q
Карабкаться (по горизонтальной поверхости)
Z
Вращать деталь
X
Присесть
V
Вид от 1го лица
G
Отключить скелет персонажа (помогает при багах)
F4
Отключить интерфейс

Управление кораблём
W
Ускорение (работает при наличии движков)
S
Тромоз/Задний ход (при наличии движков)
A
Поворот влево
D
Поворот вправо
Мышь
Штурвал (работает при наличии крыльев)
SHIFT
Вертикально вверх (Spase делает тоже самое)
CTRL
Вертикально вниз
ПКМ
При удерживании позволяет осмотреться

Основные элементы игры
И так, вы создали персонажа, выбрали сервер и попали в игру. Общая концепция игры заключается в изучении "Парящих островов", сборке кораблей и воздушных сражениях, в которых вы можете стать как нападающим, так и защищающимся.
В игровом мире Worlds Adrift существует четыре типа биомов, подробнее о которых вы можете прочесть далее, а также большое множество островов, отличающихся размером, наполнением, качеством и количеством дропа.
Далее рассмотрим на что нужно обратить внимание в первую очередь:

Карта мира
Актуально для версии 28.
Так как в игре карта не предусмотрена, советую использовать эту интерактивную карту[map.cardinalguild.com]. С её помощью вы сможете узнать точное количество бочек на острове. Для этого исследуйте остров инструментом изучения и узнайте имя создателя. После этого на сайте с картой введите в поиск имя создателя и найдите в списке остров по картинке. Вся информация по острову отобразится в окне со скриншотом.
Знания(Knowledge)
Эта игра - самое точное воплощение пословицы "Знания - это сила", так как за них вы можете получить чертежи, необходимые вам для постройки и улучшения вашего корабля.
Очки знаний вы будете получать сканируя бочки, страницы кодекса и весь окружающий вас мир. Также знания можно получить разбирая лишние чертежи.

Дерево знаний

Собственно здесь вы и сможете потратить свои очки знаний, прокачивая одну из четырёх ветвей улучшений: Двигатели, Крылья, Пушки и Турели. Каждый раз прокачивая одну из ветвей улучшений, вы будете получать один чертёж предмета, чем дальше вы продвинетесь от центра, тем лучше будут чертежи. Впервые прокачав двигатели, вы получите чертёж топливной бочки автоматически, так же как и чертёж боеприпаса при первой прокачке пушек. Изучая пункт "Crafting Station Schematics Slots" вы будете каждый раз получать один слот под ваши чертежи (да, слоты ограниченны).

Бочки(Databanks)

В бочках содержится наибольшее количество знаний, зависит оно от редкости биома в котором вы её нашли. Каждая бочка содержит по 25, 30, 35 и 40 знаний в каждом из биомов соответственно. Для получения знаний, бочку необходимо сканировать инструментом изучения. На каждом острове вы найдёте от одной до пяти бочек. Учтите, что количество бочек, указаное на карте островов иногда занижено.

Чертежи
Чертежи - важнейшая механика игры. Их не бывает много и вам нужны самые важные из них. Они делятся на две группы: предметы, которые вы сможете создать в инвентаре и детали корабля, чертежи которых нужно загружать в верстак. Количество слотов под чертежи ограничено, но его можно увеличить, прокачивая соответствующий пункт дерева знаний, при этом стоимость прокачки будет увеличиваться, начиная с 50, на 10 при каждом последующем изучении. Также вы можете освободить слот, удалив ненужный чертеж. Просто нажмите кнопку unlearn на нём. Чертежи двигателей, крыльев, пушек и турелей вы можете получить в дереве знаний. Их редкость показана цветом от белого до оранжевого - самого редкого. Все остальные чертежи вы найдёте в сундуках с лутом.

Сундуки с лутом
Сундуки встречаются почти на каждом острове в мире. Они содержат ценный лут, так необходимый вам: чертежи, одежду и страницы кодекса (рассказы, записи, дневники и т.п. относящиеся к Лору игры), за прочтение которых вы будите получать по 15 знаний (вы не сможете прочесть две одинаковые страницы). Сундуки различаются по форме и размеру. Количество и местоположение сундуков меняется, поэтому на карте это не указано, но по моему опыту, чем больше остров, тем больше сундуков. Лут попадающийся в сундуках зависит от биома, так чертёж факела вы найдёте во втором биоме, а глайдер только в четвёртом. После опустошения сундуки закрываются и стоят пустые до сброса острова. Сброс происходит на каждом острове в разное время с частотой примерно в 1-2 часа.

Обломки

По островам разбросаны свалки лома, в которых можно найти металлы и древесину хорошего качества, а также старый хлам, при разборе которого вы получите металлы или древесину хорошего качества. Наполняются после сброса.

Ресурсы
Для постройки корабля вам пригодятся ресурсы, которые вы легко сможете найти на любом острове. На данный момент в игре существуют:
Древесина
Для её добычи подойдите к дереву и используйте инструмент добычи из первого слота панели быстрого доступа.
Металлы
Металл выглядит как маленькие неровные камни и находится в Металлических жилах, разбросанных в большом количестве на поверхности и снизу острова.
Топливо
Представляет из себя небольшие банки, растущие из земли. Обратите внимание, что в четвёртом биоме топливо не попадается.
Все ресурсы автоматически восстанавливаются после сброса.

Противники
В игре вы встретите четыре вида врагов:
Жуки(Thuntomites)

Средне-опасные, летающие существа, похожие на пчёл. Безвредны до тех пор, пока вы не начнёте рубить деревья рядом с ними. Атакуют тараном врага. Убиваются долго и могут преследовать, так что лучший способ борьбы с ними - стоять на одном месте и стрелять, уворачиваясь от тарана.
Фичи: Если начать добывать металл, то Жук отстанет. Ещё на них можно кататься, зацепившись крюком.
Манты(Manta Rays)

Манты - это большие летающие скаты. Атакуют Манты, если вы близко находитесь или завели движки возле острова (предполагаю, что им не нравится шум или выхлоп, исходящий от корабля). Они могут нанести серьёзный вред вашему кораблю, присасываясь к деталям и отрывая их. Убить манту не сложно, достаточно повиснуть на крюке под кораблём и раскачиваясь уворачиваться от её таранящих атак. Можно свести стычки с Мантами к минимуму, пользуясь парусами вблизи островов.
Враждебные игроки
Некоторые игроки предпочитают добывать ресурсы прямо из ваших сундуков, но это не значит что нужно палить по каждому, кто приблизится к вашему кораблю.
Всё что вокруг
Ваш самый опасный враг - это гравитация. Чаще всего вы будете умирать, падая с островов и корабля, разбиваясь о стены, землю и руины.
Биомы
Игровой мир Worlds Adrift состоит из биомов, разделённых "Стенами".
Далее немного о каждом.

Wilderness (Дикая местность) Уровень 1
Здесь начинается ваше путешествие, т.к. впервые вы появляетесь именно в этом регионе. В Дикой местности вы сможете найти начальные чертежи первого уровня, такие как костёр и сундук, а также большую часть металлов и древесины для постройки своего первого корабля. Хотя враги не так опасны, игороков в этом биоме больше чем где либо, они неопытны и агрессивны. Будьте внимательны. Бочки этого биома дают 25 очков знаний при сканировании а металлы и чертежи не отличаются хорошим качеством. Острова по большей части пусты и неказисты.

Expanse (Раздолье) Уровень 2
Отличается от Дикой местности разве что наличием чертежей второго уровня (зеленых) и количеством получаемых знаний в бочках (30 очков знаний). Здесь вы сможете найти чертёж факела и, если заморочитесь, два улучшения для антигравитационного ядра вашего корабля. Для того чтобы попасть в Раздолье вам придётся пересечь Ветряную стену, но об этом позже.

Remnants (Останки) Уровень 3
Редкие чертежи, высококачественные металлы, красивые острова - всё это ждет вас в этом прекрасном биоме. Бочки дают по 35 очков знаний, а в сундуках лежат жёлтые чертежи. Ходят слухи, что тут можно найти самые редкие вещи, такие как глайдер, но на деле подтвердить или опровергнуть это сможете только вы. Чтобы попасть сюда вам придётся пересечь Штормовую стену, на мой взгляд самую опасную для новичков.

Badlands (Бесплодные земли) Уровень 4
Практически все острова этого биома представляют собой выжженную пустыню. Манты здесь особо агрессивны и многочисленны, а если встретите игрока, то с большой вероятностью лишитесь корабля. На островах отсутствует топливо, а сами острова большие и запутанные. Однако есть и положительные стороны: самые редкие чертежи, металлы высочайшего качества, одежда и предметы, такие как глайдер и головной фонарь ждут вас в Бесплодных землях. При сканировании бочек вы получите по 40 очков знаний. Чтобы попасть в Бесплодные земли, вам придётся пересечь последнюю Песчаную стену, но оно того стоит.
Стены и как их перелететь
Возможно самый важный раздел этого гайда. Что же представляют собой эти самые стены. Они служат разделом между биомами и бывают ветряными, штормовыми и песчаными. Также вокруг всего мира Worlds Adrift идёт непреодолимая барьерная стена. Для пересечения каждой из стен вам необходим определённо собранный корабль или команда игроков, или и то и другое.

Ветряная стена
Самая лёгкая и самая сложная одновременно, ведь её вы будите пересекать первой. По сути своей является некой проверкой на прочность или небольшим барьером, маскирующим переход на другую локацию. Такие стены отделяют не только биомы первого и второго уровня, но и являются промежутком между биомами одинакового уровня, например между двумя биомами четвертого уровня будет именно ветряная стена, а не песчаная. Видимость в этих стенах падает не так сильно, что даёт возможность придерживаться курса без помощи компаса. Урон кораблю в ветряной стене наноситься не будет, поэтому обшивка вам не потребуется, но не забудьте спустить парус перед входом. В ветряной стене вы столкнётесь с сильным порывистым ветром, тянущими ваш корабль на дно.
Для успешного перелёта вам хватит двух движков и двух крыльев среднего качества, либо четырёх движков и четырёх крыльев первого уровня.
Выбирайте двигатели с наивысшими показателями Power и Spin-Up, а при выборе крыльев обратите внимание на Power и Pivot Speed. Общие значения Power всех ваших движков и крыльев должно составлять по 60.
Для удобства перелёта поднимитесь как можно выше над стеной.
Перелёт займет от 30 секунд, на хороших движках, до 1 минуты на слабых.

Штормовая стена
Штормовые стены, по моему мнению особо опасны для начинающих игроков. Нулевая видимость, мощные порывы ветра и молнии будут усердно стараться сбить вас с курса. В этих стенах ваш корабль будет получать урон при каждом ударе молнии в него. Все внешние части и обшивка под угрозой уничтожения и вы не сможете отремонтировать их в процессе, т.к. ветер сдует вас с палубы. Я расскажу как пересечь штормовую стену в соло с минимальными потерями.
Молния будет бить с частотою примерно раз в 5-7 секунд. Её задача - пробить дорогу к вашему ядру и вывести его из строя, но она также попадает в крылья и движки снаружи корабля. Именно поэтому при подготовке вам понадобится спроектировать корабль в 2-3 яруса и достаточно широкий, чтобы установить движки внутрь корпуса. Обязательно закройте отсек с ядром обшивкой из прочного проводящего металла, железо хорошо подойдёт. Само ядро рекомендую крепить в нижнем ярусе к потолку так как молния может ударить в дно корабля и оторвать кусок нижней палубы вместе с ядром. Не оставляйте также верхнюю часть корабля без внимания, по ней и будет больше всего ударов.
Для ориентирования в штормовой стене вам потребуется компас, изучите его перед попыткой.
Ветер здесь особо сильный и будет постоянно сбивать ваш курс, можно облегчить перелёт используя крылья, поставленные вертикально. Одного вертикального крыла уже достаточно для приемлемого управления в стене.
Выбирайте лучшие двигатели. Сумма Power всех ваших движков должна быть не меньше 120. Крылья выбирайте с учётом того что в них будет бить молния, значение Resilience отображает количество хп вашего крыла. 120 единиц Power и Pivot Speed вам будет достаточно, но я бы поставил побольше.
Перелёт займёт около 1-3 минут если удерживать ровный курс и не отвлекаться на попытки починить отваливающиеся детали.
ВНИМАНИЕ! Если находясь в штормовой стене вы попадёте в ситуацию когда корабль не слушается вас и вопреки штурвалу разворачивается на 90 градусов, немедленно ложитесь на обратный курс и летите назад. Такое случается если мощности крыльев или движков не хватает для перелёта. Можете упираться сколько угодно, но стена вас не впустит.
Множество кораблей было так потеряно...

Песчаная стена
Наконец мы перешли к самой последней и самой трудной для одиночного прохождения стены. Загвоздка этого типа стен в том что куда бы вы не поставили свои движки и крылья, им будет постоянно наноситься урон, именно поэтому песчаные стены особо трудно пересекать в соло. Но мы всё же попробуем.
В песчаной стене нет молний, ветер не так сильно сбивает с курса, а ядру и обшивке урон наноситься не будет, это плюсы, При подготовке проектируйте корабль так чтобы движки и крылья были доступны для ремонта не отходя от штурвала. Самый простой способ - сделать кабину в 2-3 отсека без обшивки и установить движки и крылья на её стенки и крышу, так вы сможете чинить их в полёте, иногда подправляя курс. В кабине установите персональный спавнер и сундук с нужными металлами.
При выборе двигателей и крыльев руководствуйтесь значением Resilience, выбирайте самые стойкие детали, а их корпуса делайте из самых прочных металлов. Значение Power для движков и крыльев должно составлять по 100-120 единиц.
Перелёт займет около 4 минут.
От себя добавлю что перелетать песчанку лучше всего с напарниками, лично я, впервые штурмуя песчаную стену имел семь крыльев и шесть движков 4го уровня, вышел всего с одним движком.
Металлы и Древесина
Основные ресурсы в игре - это металл и древесина, они используются для крафта и кораблестроения. Металл добывается в металлических узлах и свалках лома, а древесина - при рубке деревьев, они имеют качество от 1 до 10, где 10 - максимальное. Ресурсы высшего качества встречаются в четвёртом биоме и сундуках третьего.

Металл
В Worlds Adrift 15 металлов, отличающихся тяжестью, прочностью, электропроводностью, термостойкостью, а также цветом созданных из них деталей.
Для удобства используйте данную таблицу:
Название
Вес(кг)
Прочность
Цвет
Особенность
Aluminum
0.33
36.13%
Серебристый
Алюминий лёгкий и прочный а также хорошо проводит ток.
Titanium
0,35
21.17%
Серо-Белый
Титан хорошо подходит для корпусов деталей и каркаса корабля.
Tin
0.38
26.28%
Серо-Жёлтый
Олово лёгкое, но хрупкое. Подходит для обшивки и декора, благодаря своей легко доступности и весу.
Iron
0.39
31.39%
Серо-Коричневый
Железо - универсальный металл. Может использоваться везде благодаря относительно лёгкому весу и распространённости.
Bronze
0.42
21.17%
Зелёный
Бронза - самый распространённый металл.
Nickel
0.43
36.13%
Серый
Никель - хорошая альтернатива железу. Он немного тяжелее, зато прочнее.
Orthite
0.43
26.28%
Коричневый
...
Epilar
0.46
45.99%
Зелёно-Фиолетовый
...
Steel
0.50
45.99%
Серо-Красный
Сталь - самый прочный металл на данный момент.
Etemium
0.50
66.06%
Фиолетовый
Достаточно прочный и тяжёлый.
Copper
0.55
6.57%
Тёмно-Серый
Медь - хороший проводник. Некоторые игроки полагают что медные трубы отводят молнии в штормовой стене.
Lead
0.56
16.42%
Серо-Красный
Свинец довольно тяжёлый и хрупкий.
Silver
0.66
6.57%
Светло-Серый
Серебро - хороший проводник. Так же детали сделанные из серебра хорошо выглядят.
Tungsten
0.70
85.77%
Серо-Синий
Вольфрам - самый тяжёлый, прочный и термостойкий металл в игре, однако встречается довольно редко.
Gold
0.73
6.57%
Золотой
Золото - самый лучший проводник в игре. Используйте при изготовлении ядра и почувствуйте разницу.

Древесина
Дерево в игре также имеет вес и прочность.
Название
Вес
Прочность
Cedar
0.20
Низкая
Hemlock
0.22
Низкая
Chestnut
0.25
Средняя
Elm
0.28
Средняя
Birch
0.32
Средняя
Ash
0.35
Высокая
Oak
0.38
Высокая
Palm
0.41
Высокая
Антигравитационное Ядро
И так, мы приступаем к постройке корабля. Для начала вам нужно выбрать более - менее ровное место и установить вервь с верстаком. Вы можете изменять форму будущего корабля, загрузив стандартный чертёж в вервь и отредактировав каркас.

После выбора и постройки каркаса первым делом создайте и установите Atlas Corе - антигравитационное ядро. Ядро само по себе может поддерживать на плаву корабль, весом около 1000 кг, данное значенние можно увеличить примерно на 170 кг, если использовать при его строительстве золото. Для больших, тяжелых кораблей требуются обновления Atlas Corе - дополнительные детали, устанавливающиеся непосредственно на ядро. Всего таких улучшений 8 и я расскажу о каждом.

Atlas Sky Core
Антигравитационное ядро, поднимает 1000 кг веса. При изготовлении, рекомендую ложить золото в слот Generator. Схема доступна с начала игры.

Sky Core Atlas Enhancer
Увеличивает максимальный вес судна на 400 кг. Схема может быть найдена в биомах второго уровня.

Sky Core Generator
Увеличивает максимальный вес судна на 400 кг. Схема может быть найдена в биомах второго уровня.

Sky Core Air Filter
Увеличивает максимальный вес судна на 600 кг. Схема может быть найдена в биомах третьего уровня.

Sky Core Coolant System

Увеличивает максимальный вес судна на 600 кг. Схема может быть найдена в биомах третьего уровня.

Sky Core Stabiliser
Увеличивает максимальный вес судна на 600 кг. Схема может быть найдена в биомах третьего уровня.

Sky Core Computer
Увеличивает максимальный вес судна на 800 кг. Схема может быть найдена в биомах четвёртого уровня.

Sky Core Circuitry Network
Увеличивает максимальный вес судна на 800 кг. Схема может быть найдена в биомах четвёртого уровня.

После установки ядра, вам нужно поставить штурвал и парус. Всё, вперёд к успеху!
Двигатели Крылья Пушки
Двигатели
Как работают движки вы знаете, хочу лишь обратить внимание на то, как их делать.
Для начала рассмотрим характеристики двигателей:
  • Resilience (Устойчивость) - ХП двигателя.
  • Fuel Efficiency (Топливная эффективность) - чем выше это значение, тем меньше топлива потребляется.
  • Overheat Limit (Предел перегрева) - Определяет как часто двигатель будет перегреваться.
  • Power (Мощность) - влияет на максимальную скорость судна.
  • Spin-Up (Ускорение) - насколько быстро двигатель достигнет максимальной мощности.

Обратите внимание что данные приросты характеристик приведены для металлов 10го качества.

Casing (Корпус)
Всё просто. Делайте из тяжёлых металлов для защиты и из лёгких для скорости. При починке двигателя, будет тратиться именно тот материал, который использовался для корпуса.

Mechanical internals (Механические детали)



Combustion internals (Элементы горения)



Propeller (Пропеллер)



Крылья
Крылья - важный элемент управления кораблём, только при наличии крыльев ваш штурвал получает полную власть над судном. От угла, под которым уставлены крылья зависит скорость и сила поворота и крена судна. Так крылья установленные горизонтально дают возможность кренить нос судна вниз и вверх, вертикальные поворачивают корабль влево и вправо быстрее чем это делает ядро. То есть установка крыльев под углом 45 градусов даст примерно 50% крена и 50% поворота.
Характеристики крыльев:
  • Resilience (Устойчивость) - ХП крыла.
  • Power (Мощность) - максимальный угол поворота.
  • Pivot Speed (Скорость поворота) - насколько быстро крыло откликается на штурвал.
Собирайте крылья, опираясь на следующие таблицы.

Casing (Корпус)
Влияет на ХП крыла. Лучше использовать прочный, лёгкий металл, например Титан.

Mechanical internals (Механические детали)


Aileron (Элерон)


Пушки
Пушка - лучший способ защиты при нападении на вас. Парочка пушек никогда не лишние.
Характеристики пушек:
  • Resilience (Устойчивость) - ХП пушки.
  • Capacity (Ёмкость) - пока не реализовано.
  • Power (Мощность) - сила выстрела, как далеко полетит снаряд.
  • Overheat Limit (Предел перегрева) - как быстро пушка остынет.
  • Rate of Fire (Скорость огня) - Скорость стрельбы и перезарядки.
    Собирайте пушки, опираясь на следующие таблицы.

    Casing (Корпус)
    Влияет на ХП пушки.

    Barrel (Дуло)
    Только Вольфрам.

    Ammo Loader (Загрузчик боеприпаса)
    Золото и Свинец.

    Firing Mechanism (Механизм стрельбы)
    Выбирайте по вкусу.
61 Comments
Seetzy 20 May, 2023 @ 12:27pm 
Очень печально что такой интересный проект закрыли, аналогов такой механике оооо-очень мало... Печально
🤡 4 Jun, 2020 @ 1:50pm 
Le game is dead! Игра мертва, возможно однажды она вернётся.
momentalO4KA  [author] 30 Apr, 2019 @ 3:57am 
KOMRAD. У меня всё нормально. Но сервера действительно слабые.
EasyRush 30 Apr, 2019 @ 12:14am 
А как в неё вообще поиграть то можно??? Если честно уже заебало ждать загрузку по 30 минут, так еще и выкидывает каждые 5 минут или вообще не подключается, и сидишь дрочишь и ждешь когда в игру пустит.
Ny i prosto kot 25 Apr, 2019 @ 10:27am 
а как топливо из баков добыть то? я вижу их вижу а чёто безполезно что-то от них
Витя Влажный 21 Apr, 2019 @ 5:19am 
оо отлично спасибо
Всем привет, если вы еще не ознакомились с данным руководством по игре, я настоятельно рекомендую вам, потратить 17,3 минут своей прекрасной и интересной жизни, после завода как бы есть время я думаю почитать, чисто на обеде. Мне гайд помог, мужики с завода сказали да. Всем добра. Я кобра
momentalO4KA  [author] 20 Apr, 2019 @ 7:21pm 
Новые металлы добавил. таблицы взял на сайте https://panyanaresearch.com/materials/cannonswivels/
Витя Влажный 27 Mar, 2019 @ 3:13pm 
новых металлов бы добавили в гайд
devilgot 3 Mar, 2019 @ 2:36am 
помагите немагу зайти пишет connectin eror