WWII Online

WWII Online

Not enough ratings
Настройка управления в WWIIO по-русски. (Setup keymapper on Russian)
By DEmentED
Попытка объяснить, как настроить управление в World War II Online для понимающих по-русски игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Настройки клиента игры
Как добраться но настроек

Запустите клиент игры в Стиме и нажмите кнопку "Play offline". Справа найдите вкладку "Preferences", где и будут расположены настройки игры.

Либо в любой момент игры (онлайн/оффлайн) вызовите на экран карту (по-умолчанию "m") и оттуда перейти на вкладку "Keymapper" для настройки клавиш.


Базовые настройки игры

Понимаю, что обычно это самая скучная часть, но есть тут очень важные и нужные моменты. Их я пометил знаком (!).


1. Настройки самой игры: Производительность, язык и титры.
Производительность измеряйте в ФПС и отзывчивости и подбирайте значение путем подбора.

Язык оставьте английский или другой из списка, но тот, который вы учили в школе. Русского пока нет.

Титры можно отключить.

2. Соединение.
Оставьте как есть, лучше не трогать.

3. Настройка видео
3.1 Выбор монитора, разрешения и вертикальной синхронизации.
Сами настраивайте под себя

3.2 Шейдеры, отражения и прочее.
Лучше игру не сделает, впрочем и хуже тоже. Оставьте так, как есть.

3.3 Тени
Как удобнее вам играть, так и ставьте. Проще не трогать.

3.4 Отображение пехоты (!)
Уровень детализации настройте сами под себя, модельки всё равно угловаты. Морщинок и прочих деталей нет и не будет.
А вот дальше можно настроить, оставлять трупики и кровь на земле или нет. А также количество трупиков и время до их исчезновения. По наличию и количеству тел, можно предугадать, какие пространства простреливаются и контролируются. Может быть полезно!

4. Настройка звука и эффектов.
Музыка не нужна, а вот всё остальное не выключайте. Окружающие звуки (ambient) добавляют антуражности.

5. Игровой интерфейс. (!)
Самая полезная и нужная часть настроек.

Размер шрифтов, подсказки, расцветка ников. Настройте размер шрифтов под себя, чтобы не щуриться, читая чат. Но слишком большой размер шрифтов заставит вас открывать на полный размер (не окна) окошко с чатом.

5.1 Чат
Настройка радио-каналов (чат) с фильтрами мата. Оставьте как есть, потом поменяете, если что.

5.2 Служебная информация во время игры (!)
Отображать инфу или нет (отображать!), что именно отображать (имя и звание для начала самое то), куда бежать по миссии и значки смертей соратников лучше оставить.

Внизу выбор цвета для отображения доступности установки рукотворных объектов: Защищенного Мобильного Спауна (FMS), окопа, бункера. Оставьте как есть: зеленый — можно, красный — нельзя.

5.3 Что отображать (!)
Пинг, игровое время, приказы командира, уровень жизни и усталости, оружие в руках, окошко чата и миникарта. Всё отображать!


5.4 Всплывающие окошки
Оставьте включенными для начала, бывает полезным узнать, что где-то рядом есть враг и в каких количествах, но впоследствии отключите. Так будет интереснее.
Общее управление, управление взглядом
Переходим во вкладку KEYMAPPER для настройки клавиш.

Первые два раздела отвечают за управление игрой и взглядом в игре.

В общих настройках ничего особенного нет, кроме тех, что я пометил белой чертой.
Показать курсор во время игры. (левый alt)
Курсором можно двигать окошки на экране, те которые включены в HUD. То есть можно расположить окошки с чатом, миникартой и прочей информацией там, где вам удобнее.

Показать карту (m)
На карте можно много чего делать: настроить клавиши, пометить врага, посмотреть актуальную обстановку на фронте. В общем, нужная вещь. Но и клавиша понятная и привычная.

Изменить отображение информации (y)
Отображать можно разную инфорацию. Найдите для себя настройки, где наиболее информативно отображается текущая информация.

Изменение масштаба карты (numpad -/+)
Полезная вещь, когда вы едете или летите чтобы оценить время и расстояние. Да и играя за пехоту тоже полезно знать, на сколько выставлять прицел до определенных целей.

Какие иконки отображаются (ctrl-i)
Иногда надо узнать не только ник товарища, но и каким юнитом он играет. Это вам поможет.

Отображение информации о средстве передвижения (`)
Узнать на какой передаче стоит коробка, кто подсел или прицепился. По этой клавише выводится эта полезная информация.

Информация об игре (Num Lock)
Показать пинг, ФПС и другую информацию.



1. Название местности и игровые координаты.
2. Миникарта. Масштаб изменяется с приближением/удалением. Сейчас — 1 км.
3. ФПС, внутриигровое время, что отображается.
4. Бар с жизнью и бар с выносливостью.
5. На какой передаче машина, а снизу отображались бы пассажиры.
6. Кусочек чата.

Осмотр/взгляд.

В общем и целом ничего нового и сложного для тех, кто играл в другие игры от первого лица и авиасимуляторы.

Но обратите внимание на подчеркнутое.



Этот режим включает свободный осмотр мышкой. То есть вы будете именно осматриваться мышкой, а не направвлять своего персонажа. Если ваш пехотинец шел во время включения этого режима, то он продолжит движение, но мышкой теперь вы будете вертеть не телом, а головой. В разумных пределах, конечно.
С одной стороны — удобный mouse look. С другой же... если неожиданно включить его в городском бою, то можно свихнуться от того, что будет происходить на экране. Если вы хотите использовать TrakIR/Freetrack/Opentrack играя за пехоту, то именно эта клавиша передаст управление взглядом вашему устройству.

Остальные настройки взгляда совсем обычные.
На нумпаде "5" — взгляд вверх, "2" — вниз, "4" — влево. "45" — влево-вверх. Ну и так далее.

Третьей вкладкой идет "Controllers".
Настройка кривых осей ваших контроллеров: мышки, джойстика и т.п.

Кривые настраиваются одной точкой (красная посередине). Можно установить максимальную и минимальную зоны (зеленые вертикальные). Сбросить в ноль почему-то нельзя. Будьте аккуратны.

Пару слов о TrackIR/FreeTrack/Opentrack.
Работает. В полетах очень полезно.
Хочется добавить, что оси лучше настраивать в Primary keymap.
Пехота
Общие настройки

Сначала рассмотрим общие для всех пехотинцев настройки и выделим наиболее важные из них.

Стандартный WSAD для перемещения.
Crouch -— присесть.
Prone — лечь.
Sprint — бежать.
Autorun — автоходьба.
Walk — идти. По ощущениям, медленнее, чем просто ходьба.
(!) Ride/unride — сесть или слезть с транспорта.
(!) Запомните эту клавишу! Наиболее часто задаваемый вопрос в канале помощи: Как сесть в машину, самолет, танк. J — join. То есть присоединиться. Пехотинец сядет в транспорт, который находится перед ним: на лавку в грузовик, на броню танка или залезет внутрь самолета. Не будет им управлять, а станет именно пассажиром.

Trooper look left/right — пехотинец посмотрит строго налево или направо. Удобно рассматривать окрестности, пока катаешься на танке. Или выбежав из-за угла, кинуть взгляд в сторону.
(!) Reload (r) — перезарядиться. Если в магазине или обойме закончились патроны, то перезарядить оружие надо вручную. И занимает это много времени! Выбирайте спокойные места для перезарядки. Не стоит это делать на виду у врагов.
Deploy (z) — установить что-либо. Разложить сошки пулемета, установить надствольный гранатомет или миномет.
Gunsight range (Pg UP/Pg Down) — установить прицельную планку планку на определенную дальность. Полезная вещь для стрельбы лёжа на дальнюю дистанцию.


Индивидуальная настройка. На что обратить внимание.
Каждый юнит можно настроить отдельно от другого. Одна и та же клавиша может выполнять разные функции у разных пехотинцев.
Например пехотинец с ПТР не будет стрелять из своего основного оружия, пока не ляжет на землю (prone) и не разложит ружье (deploy). Для таких юнитов имеет смысл использовать какую-нибудь лишнюю клавишу на мышке для раскладывания оружия. А не тянуться пальцем на клавиатуру в неиспользуемое пространство.

Также каждому юниту можно вставить свою дальность стрельбы по умолчанию. Это делается в поле Convergence, которое расположено в самом низу. Если для пехотинца с винтовкой начальная дальность на 200 метров — это разумно, то для автоматчика это слишком много.
Танки
Общая информация

Как управляется танк в ВВ2О? В ручную! Никаких автоматических коробок передач. Только хардкор! А значит надо сесть на место водителя, завести движок, воткнуть первую и нажать на газ, а потом вторую, третью и так далее по обстановке. Следите за температурой, оборотами и уровнем топлива. В горку скидывайте передачи, по бездорожью ищите ту, которая не перекручивает движок, но и не в натяг катит вашу коробочку. Полезно будет использовать РУД (рукоятка управлением двигателя), какой-нибудь ползунок, но и с клавиатуры можно играть, как это ни странно.

А теперь пройдемся по основным настройкам.
Опять стандартный WSAD. Газ-тормоз, лево-право. Но учитывая, что мы на механике, надо две клавиши для переключения передач вверх-вниз (по-умолчанию это квадратные скобочки: [ и ], но рекомендую переиначить их на q и e) и кнопка подключения задней.
(!) Внимание, чтобы подключить заднюю и поехать, надо нажать r (включится нейтраль), а потом повысить передачу — ]. Так же и обратно. Отключаем заднюю (r), встанем на нейтраль, включаем первую (]).

(!) Завести/заглушить двигатель — по умолчанию ангийская "e". Рекомендую эту редкую операцию вынести подальше от WSAD. i - самое оно, от слова ignition (зажигание).

Десяток позиций на клавишах от 1 до 0. Ну 10 человек в экипаже — это перебор, но на всякий случай сделали. Тем не менее каждый член экипажа отвечает за что-то своё, и если он был в реале, то он будет и в игре. Даже если это бесполезный заряжающий. (!) Все члены экипажа смертны по отдельности и не могут пересаживаться на другие места. Например, если у вас убили водителя, то если вы стояли на месте, то и дальше будете стоять, а если катились, то будете катиться на той передаче, что была воткнута пока не застрянете, свалитесь, упретесь во что-нибудь или просто не кончится топливо. Даже если есть другие живые члены экипажа. Берегите водителей и командиров танка.

(!) Cycle ammo — поменять тип боеприпаса. По умолчанию Забой (Backspace). Многие танки имею несколько типов боеприпасов: AP (Armor-piercing, бронебойные болванки), HE (High-explosive, фугасы) и HEAT (high-explosive anti-tank, кумулятивы).

(!) Gunsight view — приникнуть к прицелу. Смотреть через прицел стрелку или через перископ водителю привычное дело. Держите под рукой, лучше на мышке, если позволяет количество кнопок.

(!) Instrument view — посмотреть на приборную панель. Тоже полезная вещь, через которую можно контролировать обороты, перегрев и прочее.

(!) Canopy control — управление люками. Третья полезная кнопка, которую желательно держать рядом. Отвечает за открытие и закрытие люков, шторок и прочего. Командир выглянет из танка, только если предварительно откроет люк. Так он сможет быстро оглядеть окрестности в поисках удобного укрытия, а также использовать бинокль.

Determine range — Некоторые продвинутые танки обладают способностью вычислять расстояние до цели. Очень полезная штука, но не у всех есть. По заранее высчитанным расстояниям проще выставлять прицел.

Две клавиши (Pg UP, Pg DOWN) зарезервированы на управлении прицелом орудия. При стрельбе в упор это не так важно, а вот при стрельбе на дальние дистанции без них уже трудно. Перекрестие прицела по-умолчанию выставлено в ноль, но при стрельбе на километр уже придется задирать ствол. Чтобы при этом не терять из виду цель надо использовать управление. Для разных типов боеприпасов надо выставлять различные углы возвышения орудия.

Хочу остановиться на этом и проиллюстрировать на примере прицела танка PzIII.


Что мы видим на скриншоте.

Три мишени, заряжены бронебойные (90 осталось), посередине прицел, а вокруг прицельная сетка.
Выставлен ноль на 500 метров для АР.
Мишень, на которую смотрит прицел поражена в центр при такой настройке. А вот на мишени слева вы можете увидеть пятно выше центра. Это результат стрельбы в центр мишени, когда прицел выставлен в ноль на 500 метров. До дальней мишени примерно 1000 метров и снаряд при нуле на 500 метров и прицеле в центр мишени до самой мишени не долетает.

Работа с прицелом такая же важная составляющая игры за танкистов, как управление и командирская должность. В общем это не "картошка", ближе к "тундре", кстати, только более заморочено и более интересно.

Кто подкинет на хорошее объяснение по работе с прицелами на разных танках, тому скажу спасибо, дам ссылку.

Индивидуальная настройка
САУ требуют к себе отдельного внимание. У Stug III B, например, есть измеритель расстояния, он у командира. Сидит на втором месте. Но он не сможет измерять расстояние (Determine range (g)), пока не выглянет из люка. (!) Результата измерения придется немного подождать и появится он в чате, не пропустите важную для вас информацию!

На третьем месте сидит стрелок, но вы не увидите прицельной сетки, пока не приготовите орудие к стрельбе (Deploy weapon (z)). Информация о том, на какую дистанцию выставлен прицел можно узнать, если в HUD включен режим отображения информации о средстве передвижения. По умолчанию — кнопка "тильда" (`) (Keymapper:General:Show vehicle status).

Французский танк Char 1 bis (по-французски читается как "шар", русские, конечно же, говорят "чар") имеет орудие не только в башне, но и в корпусе.
Управление им висит на Hull gun elevate(вертикальная наводка) и traverse (горизонтальная наводка).
Автомобили
Общая информация
Управление идентично управлению танком.

Основное:
WSAD — отвечают на движение и направление.
Завести/заглушить двигатель по кнопке "e" по-умолчанию и пощелкать передачами вверх-вниз квадратными скобками. Но я рекомендую перенести движок на "i", а передачи на "q" и "e". Включение задней с "r" снимать не обязательно.

(!) Внимание, чтобы подключить заднюю и поехать, надо нажать r (включится нейтраль), а потом повысить передачу. Так же и обратно. Отключаем заднюю, встанем на нейтраль, включаем первую.

На что обратить внимание

Грузовики могут везти пехоту и тащить пушки. Чтобы пехотинец залез к вам или прицепить пушку, должно нажать кнопку "j" (join, присоединиться). Помогайте новичкам и забывчивым, напоминая в чате о нужных кнопках.

Легкие грузовики (Опель, Бедфорд) могут тащить только легкие пушки и зенитки. Для транспортировки тяжелых пушек и зениток требуются тяжелые грузовики (Halftrack Sdkfz7, Morris). Лафли универсален.

(!) Особенностью грузовиков является возможность установить Укрепленного Мобильного Спауна (FMS) или просто MS (Mobile Spawn), а также Ящики с боеприпасами (Ammo cache). Deploy Mobile Spawn (z). Выбор типа постройки — Забой (Backspace). В рамках этого руководства я не буду заострять внимание на этой Очень Важной составляющей игры.

Ещё одной важной и нужной особенностью грузовиков является возможность пополнить боезапас прямо на поле боя! Для этого надо подойти к стоящему грузовику и подождать некоторое время. Пополняемый боеприпас будет мигать в окошке. Чтобы пополнить боезапас танка, нужно встать рядом с ним. Как видите, грузовички очень полезные юниты, хотя и сугубо мирные.

Уникальные грузовики

Лафли ТСС — пушка и пулемет на колесах. Пулемет стреляет через крышу вперед и защищает от пехоты, а пушка стреляет в заднюю полусферу и очень опасна для танков! Так что необходимо настроить управление орудием. Лучше повторить те же настройки, которые вы сделали для танков.

Sdkfz 251 — полугусеничный тягач с пулеметом, который стреляет вперед. Может тащить легкую артиллерию, бронированные борта защищают пехоту внутри от ружейного огня. Крупняк не держит, конечно же. Пулеметчик может убираться внутрь. Так что настраивайте как выглядывание из люка в танках (Canopy control (o)).
Пушки и зенитки
Общая информация
Передвижение с пушкой или зениткой стандартное: WSAD.

Обычно у пушки два человека обслуги. Первый командир с биноклем, второй наводчик и стрелок.

Перед стрельбой пушку надо разложить.
(!) Deploy weapon (z) — первая кнопка перед началом стрельбы.

(!) Gunsight view (num .) — прильнуть к прицелу. Лучше иметь вторую кнопку поближе к управлению или прямо на мышке.

(!) Cycle weapon (Backspace) — переключение между разными типами боеприпасов: AP, HE, HEAT (см. раздел Танки).

Использование прицельной сетки идентично танковой.

Все пушки можно перевозить от места рождения силами грузовиков. И это хорошая идея — передвигаться на дальние расстояния с помощью тягловой силы. Обслуга орудия будет толкать медленно и печально. И чем тяжелее орудие, тем междленнее и печальнее. А самые тяжелые пушки затолкать на возвышенность своими силами невозможно. Относится в частности к 88 мм зенитке Flak 36. Прицепиться к грузовику просто, надо подтолкать пушку как можно ближе к заду автомобиля.
(!) Ride transport (j) — прицепиться/отцепиться. К одному грузовику может прицепиться несколько пушек и зениток. Отцепляться на большой скорости — очень плохая идея. ОЧЕНЬ!

На что обратить внимание
Играть за зенитчиков или артиллеристов не очень весело на самом деле, но иногда без этого никак.

В игре есть уникальное орудие: Flak 36. 88 мм отлично отрабатывают по всем танкам с самого начала войны и до самого конца. Чудовищная пробивная способность и гигантская дистанция поражения. И единственное орудие, которое обладает измерительным постом. Хорошая идея поставить пушку на холм за километр или даже дальше до цели, замерить расстояние и точно расстреливать цели с безопасного расстояния. Это орудие не заметить невозможно. ;-)
Самолеты
Общая информация
В принципе вы можете летать и на мышке, если сможете нормально настроить кривые отклика, чтобы не срываться в штопор, но я не рекомендую это делать. И потому помогать настраивать управление под мышь не буду. Это моя принципиальная позиция. Ищите другие руководства по настройке.

Если есть TrakIR/Freetrack/Opentrack, то настраивайте и пользуйтесь. В настройке соответствующих осей обзора (Mouse Look) надо мотать головой в нужную сторону. Настраивайте в колонке Primary, а не в Secondary.

Pitch, Roll, Yaw и Trottle (тангаж, крен, рысканье и газ) на джойстике и/или педалях. Кривые настраиваются во вкладке Controllers.

(!) Engine start/stop (e) — Запуск двигателя.

Flap control (insert-delete) — Закрылки, но опытные пилоты, конечно же, настроят их на кнопки джойстика, чтобы в бою ими пользоваться было удобнее.

Если в реальности самолет имел триммеры, то вы их найдете и в игре. А иначе придется обходиться без них.
Elevator — i-k
Aileron — ,-.
Rudder — j-l

Adjust prop (;-') — Настройка шага винта (облегченный, нейтральный, затяжеленный)

Toggle wep (F8 )— Если самолет может использовать форсаж.

Toggle tail lock (/) — Зафиксировать заднее колесо.

Left/right brake (z-x) — Подтормаживать на земле правым и левым колесом. Удобно при рулежке. Ну и для полной остановки самолета после посадки. Будьте внимательны, не скапотируйте.

Deploy weapon (z) — Установить орудие. Не совсем понимаю, что это такое и к какому самолету это применимо. Извините.

(!) Toggle bomb bay door (b) — Открыть бомболюки. Обязательно открывайте перед сбросом. Относится к тем бомбардировщикам, которые несут бомбы внутри себя, а не на внешней подвеске.

Управление турелями стрелков разумнее всего оставить на вашем контроллере, если вы летаете один или на мышке, если вы предпочитаете летать вторым номером экипажа.

Настройка использования пушек/пулеметов индивидуально для каждого, так что назначайте любиме кнопки джойстика сами.

(!) Jettison ordnance (ctrl-j) — сброс всех бомб. Буквально: избавиться от боеприпасов. Если нравится летать на бомберах, то переиначьте обязательно.

(!) Gunsight view — прильнуть к прицелу.
(!) Instrument view — посмотреть на показания, например приборную панель.
(!) Canopy control — управление кокпитом/окнами/точками стрельбы. Некотрые пулеметы не будут стрелять или управляться при закрытом окне.
Эти три клавиши лучше всегда и везде держать поближе к основным клавишам и во всех родах войск сделать их одинаковыми. Например, прицел повесить на клик колесиком мышки, Инструмент — 4-ю клавишу мышки, а работу с люками на 5-ю. Ну если у вас есть такое количество кнопок на мышке.

(!) Gear handle (g) — убрать/выпустить шасси.

Autopilot (ctrl-a) — если самолет летит по прямой и постоянной скоростью, то можно попробовать включить автопилот.

Stuka siren — включение сирены у немецкого пикирующего бомбардировщика Stuka.

(!) Deploy dive brakes (с) — выпустить воздушный тормоз. Для пикировщиков важная кнопка.

(!) Bombsight speed (end-home) — выставить на бомбовом прицеле скорость самолета. Только у бомбардировщиков.
(!) Bombsight Alt (PgUP-PgDown) — выставить на бомбовом прицеле высоту самолета. Только у бомбардировщиков.

Convergence — Сведение орудий. Точка удаленная от самолета на N метров, куда будут сведены все пушки и пулеметы. Для каждого самолета можно выставить своё сведение. По умолчанию, если я ничего не путаю, выставлено на 300 метров.

На что обратить внимание
Тонкая и точная настройка самолетов очень муторное дело в этой игре, так как управление очень и очень разнообразно. Можно настроить только базовые вещи и летать как-нибудь, но чтобы использовать машину на все 100%, надо понимать что к чему в настройках и вовремя применять. Так как я пишу руководство по настройке клавиш управления, то не буду углубляться в частности, но позволю себе дать несколько советов.

1. ФМ и ДМ довольно качественные. Для игры, которая была выпущена в начале этого тысячелетия, просто шикарная. Блэкауты и редауты (положительные и отрицательные перегрузки) присутствуют, так что будьте аккуратны.

2. Не пренебрегайте настройкой триммеров перед полетом и во время его.

3. Не забывайте про то, что для стрельбы из некоторых пулеметов, надо открыть окно. Откройте их еще на земле.

4. Ковровые бомбардировки принесут максимум результата, если вы разберетесь как работает управление бомбовым прицелом. Подсказка: высота цели над уровнем моря тоже важна.

5. Следите за темпетарутой двигателя и уровнем топлива при длительных полетах.

P.S. Спасибо пилоту 72-й авиагруппы (72АГ)[www.72ag.ru] Monatami за помощь в написании и понятном объяснении некоторых моментов.
Корабли
Общая информация

Самый редкий вид войск, который используется в игре, как мне кажется. Но для любителей поплавать он должен быть очень интересным.

Всего в игре три типа кораблей: Fairmile (катер класса река/море), Destroyer (эсминец), Freighter (грузовик, БДК).

Управление штурвалом — WSAD. Ничего сложного.
Engine start/stop — завести двигатели.
Shift up/down — вперед/назад.
Reverse — включить задный ход. Включается задний ход, а потом повышаем передачу. Как на танках.

Deploy weapon — разложить орудие. Для какого корабля это нужно, я не знаю.
Use primary/secondary weapon — Использование главного и вспомогательного оружия. Настраивайте либо на одну кнопку, либо на соседние. Например, передние и задние башни эсминца стреляют раздельно.
Cycle ammo — сменить тип боеприпаса. не у всех можно.

(!) Gunsight view — прильнуть к прицелу.
(!) Instrument view — посмотреть на приборную панель и прочее.
(!) Canopy control — сменить борт наблюдателю/наводчику. Полезно!
Hatch control — управление люками (hatch — люк, шлюз). Какими и где? Скорее всего это управление захватом на грузовике.

(!) Gunsight Range increase/decrease (Pg UP-PG Down) — управление дальностью прицела.
(!) Determine range (g) — вычислить расстояние до цели.

Индивидуальные настройки

Fairmile
Речной катер для защиты городов, которые находятся у широких рек. Может выходить в море, но там он практически бесполезен. Может перевозить пехоту на борту.
1 пост — Капитан. Управление кораблем.
2 и 5 пост — Наблюдатели с биноклем справа и слева от капитана.
3 пост — пушка на носу. 2 вида боеприпасов: АР и НЕ.
4 пост — 20 мм зенитка за трубой.
6 пост — спарка 20 мм на корме.
7 и 8 пост — Пулеметы справа и слева от капитана.

Destroyer
Эсминец. Самый мощный юнит в игре. Может обстреливать побережье, другие корабли, самолеты. Выезжать против него на танке очень плохая идея. Можно утопить бомбами с самолета или силами других эсминцев.
1 пост — Капитан. Управление кораблем.
2 пост — Наблюдатель с биноклем. По клавише Canopy control наблюдатель может перебегать с одного борта на другой.
3 пост — Управление 3-мя башнями: A, B, C.
С этого же поста можно определять расстояние до цели и выставлять дистанцию огня орудий.
  1. Количество снарядов в основном орудии. Их два! А и В.
  2. Количество снарядов во вспомогательно орудии. С.
  3. На схеме корабля видно какие именно орудия управляются с этого поста. У орудия С есть мертая зона по курсу корабля, так как оно расположено за трубой. Углы разворота башен позволяют стрелять вперед и по бортам.
  4. Углы возвышения орудий позволяют стрелять как вблизи так и на дальние дистанции.
  5. Текущий курс корабля.
  6. Работоспособность орудий. То есть те, кто в строю.

4 пост — 2 скорострельные зенитки спереди по бортам для защиты от самолетов. Могут вести огонь и по наземным целям. По клавише Canopy control наблюдатель может перебегать с одного борта на другой.
5 пост — 2 скорострельные зенитки сзади для защиты от самолетов. Могут вести огонь и по наземным целям. По клавише Canopy control наблюдатель может перебегать с одного борта на другой.
6 пост — 2 крупнокалитерные зенитки посередине по бортам для защиты от самолетов. Могут вести огонь и по наземным целям. По клавише Canopy control наблюдатель может перебегать с одного борта на другой.
7 пост — Управление 2-мя башнями: D, E.
С этого же поста можно определять расстояние до цели и выставлять дистанцию огня орудий. Управление идентично с 3-м постом. Эти орудия для стрельбы назад.
8 пост — управление двумя торпедными аппаратами по 4 торпеды в каждом.
  • По клавише Gunsight view прицел
  • Mark target bearing (t) — выяснить пеленг на цель.
  • Calculate target solution (u) — вычислить параметры для стрельбы по цели.
  • Target speed (home-end) — выставить параметры цели для торпеды
  • Target Angle on bow (ins-del) — выставить угол отклонения торпеды после пуска. (кажется так)
  • Torpedo Run Depth (up-down) — выставить глубину, на которой будет идти торпеда.
Перекладывать с борта на борт аппараты можно только через нос.

Freighter
Грузовой корабль для перевозки техники и пехоты. Фактически Большой Десантный Корабль для заброски десанта по морю в тыл противника.
1 и 4 пост — Капитан. Управление кораблем. Спуск лодок по клавише Canopy control. Символизирует возможность посадки на корабль пехоты.
2 и 5 пост — наблюдатели с биноклем справа и слева от капитана. Могут переходить на другой борт по клавише Canopy control.
3 пост — Крановщик. Похоже, что ради него этот корабль и делался. Всё остальное — вторично. Может взять с пирса танк и поставить его в трюм, чтобы по прибытии на место высадки вынуть его и поставить на грунт. Используйте клавиши Canopy control, Gunsight view, Instrumen view, Hatch control, мышку и WSAD, чтобы управлять краном. Требует предварительной тренировки, вот с прямо сразу вряд ли получится что-то путное.
Вид сверху на трюм с рабочего места. Видны места для техники.

6 пост — 2 20 мм зенитки на носу корабля. Одна по-умолчанию висит на Primary weapon, а вторая на Secondary. Gunsight view вызывает прицельную сетку.
7 пост — 2 20 мм зенитки на корме корабля. Одна по-умолчанию висит на Primary weapon, а вторая на Secondary. Gunsight view вызывает прицельную сетку.

Этот БДК лёгкая и лакомая цель для эсминцев и авиации. Не отправляйтесь в долгое путешествие без грамотного эскорта.
10 Comments
Qрение 11 Jun, 2021 @ 1:11am 
спасибо большое
DEmentED  [author] 10 Jun, 2021 @ 8:27am 
Не Settings, а System Preferences. Вроде так, я сейчас не за Маком и переключаться из Линукса в МакОС не хочется, но вроде так, по памяти.
DEmentED  [author] 10 Jun, 2021 @ 8:24am 
В Settings в настройках клавиатуры снять/поставить галочку, чтобы функциональные клавиши работали как надо. После этого громкость будет переключаться не напрямую, а через Fn.
Qрение 9 Jun, 2021 @ 11:02am 
я на маке играю и в тренировке не могу нажать ф1 ф2 ф3 ф4 ф5 и ф6 для переключения между каналами хотя написано что на маке они должны работать что делать ?
909 11 May, 2019 @ 12:54pm 
Спасибо
DEmentED  [author] 11 May, 2019 @ 11:03am 
Друг должен нажать выбрать технику, зарезервировать её кнопкой RESERVE WEAPON, а потом нажать REQUEST CREW.

Вам остаётся нажать кнопку JOIN CREW и выбрать друга в списке.

Далее можно будет играть вдвоем в той технике, которая это поддерживает.
909 9 May, 2019 @ 11:33am 
Как заспавниться в технике друга?
DEmentED  [author] 17 Jan, 2018 @ 1:13am 
Это Вы про что?
AMD_greetsa 16 Jan, 2018 @ 8:11pm 
Это как управление вертолётом в DayZ
Monatami 19 Nov, 2017 @ 5:56am 
Отличный гайд