Gold Mining Simulator

Gold Mining Simulator

47 ratings
Что? Где? Когда?
By Кореш
Собственно все в названии темы) Много вопросов, но мало ответов!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Легкое вступление...
В общем и целом задумка игры очень интересна. Есть где заморочиться. Очередная прикольная песочница, с ужасной реализацией в итоге.

Если я не забью на игру, то переодически будут вноситься изменения.
04.11.2017
Собственно о знаках вопроса)
Даже не знаю с чего начать, лучше наверное с низов.
Попали в игру, Включили рашен языкашен, который кривоват, ну ладно, сделаем вид, что все нормально)
Открыли дневник, изучили азы) поехали лопатить.
Тир 1 - в общем и целом первый этап, которым можно добывать золото, нудно, медленно, но как бы там не было исполнение работоспособно. Придется помахать немного лопатой, после игра дает поблажку и по сути мы уже переходим к следующему тиру.
Тир 2 - Мне очень понравился, добыча в разы быстрее. реализация вполне работоспособна. К нему я тоже придираться не стану. Придется конечно прилично помахать ковшом, но, прирост денег куда весомей!
Тир 3 - Тут должно быть очень, очень, очень много мата! И очень, очень, очень много вопросов!
Так вот, вопросы будут, мат нет)
Визуально, установка и все ее вытекающие очень не плохо сделаны! По всем остальным параметрам............. огнетушитель мне так и не помог!!!)
Из плюсов я выделю...
1. Реализация вполне не дурно!
2. Сборка самой установки! Тоже на высоте, придется конечно повозиться, но вполне себе затягивает и вызывает интерес!
3. Запуск установки, все шумит, скрипит, водичка льется, здорово!

На этом пожалуй ее плюсы заканчиваются!!! И начинаются вопросы.

У нас есть 2 помошника в игре, первый это дневник, где есть часть информации текстом и картинками, а второй - это меню помощи, где информация подается в виде видео.
Где то на подсознательном уровне, я надеялся что покупка 3 тира, позволит мне отбить кредит. С логической точки зрения, вложение в такую технику увеличивает прибыль. Собственно как с перехода 1 тира на 2. Но не тут то было. Прибыль тут становиться понятием растяжимым.

Связка экскаватор + моб. просеиватель созданы друг для друга. Под тир 3 логично использовать фронтальный погрузчик, там как бы и размер ковша и кпд самой установки говорят за себя. Вот только выхлоп и затрчиваемое время, почему то говорят, вернись на тир 2. Почему же так? Я так и не нашел ответа, но, закинув ковшей 5-10 в тир 3 фронтальником, я получил всего лишь 8% и 5% в ведрах! (примерно столько же на каждом фильтре, полоскание которых увеличило прибыль ну может на 0.5% к тем 8% и 5%.
Причем, туториал тира 2, просит прогонять массу еще и через сепаратор, а уже после на промывку. То в ситуации с тиром 3 написано, что отсадочная машина (он же доильный аппарат) это последний этап перед промывкой золота!
Я провел эксперимент, те самые 8% я сразу пустил на промывку, получилось около 0.300 золота. После загрузился и прогнал сначала через сепаратор, а уже после на промывку и о чудо я получил золота х5! 1.500 (что интересно я провел эту процедуру несколько раз, факт в том, что прогоняя через сепаратор, кол-во золота больше в 3-5 раз, но так же интересен тот факт, что каждая загрузка это новая цифра) то есть цифру 0.300 я больше не видел, она могла быть и 0.578, а после сепаратора выскакивала до 2.700
Но я до сих пор не могу понять, почему такие малые объемы, ведь ковш фронтальника в разы больше! даже цифра 2.700 после сеператора и затрачиваемое на нее время рядом не стоит с малым экскаватором!
При учете, что фронтальник при малейшем кривом снятии грунта, тупо встает на нем!
Так же не стал исключать момент, что к тиру 3 есть дополнение, в виде конвеерной ленты, которая сделана для самосвала. Связка конвеер + самосвал выглядит куда более правдоподобно. За сутки получилось сделать порядка 30К. грузился большим экскаватором. Так что имейте ввиду) что тир 3 без конвеера не лучшее решение для заработка денег!

Все описанное конкретно об сепараторе, сподвигло меня на еще один тест. Тир 1, который собран из 2 лент и 4 ковриков. я загрузил его на 100% лопатой, промыл все 4 коврика, там был очень малый процент с загрузки. И отнес на промычоный стол...
Получилось 0.067! Но когда я отнес этот объем на сепаратор, а после на промывочный стол, я получил 1000+!!! Здорово правда(
Вопросы... Сарказм...
1.Может кто то знает, как на самом деле работает тир 3 и почему такой слабый выхлоп? (сам же и отвечу, кпд достигается только в связке с самосвалом и конвеерной лентой)
2.В чем разница, между купленным и арендовынным участком?
3.Каждому участку прописаны комиссионные за аренду, с чего она взымается и взымается ли она вообще?
4.Что ознает цифра для каждого участка? предполагаемое кол-во золота...
5.Как устроена биржа? Цена скачет из за проданного золота или сама по себе? Есть ли смысл не продавать по частям, а копить и сливать большими партиями?
6.Почему у техники прописаны характеристики мощностей и подобная ересь, но не прописаны объемы ковшей кузовов и подобных более весомых факторов?
7.Что означает параметр время? у людей желающих работать, обычно он 0.10h - 0.12h
8.Почему для проводов есть удлинители, но нет тройников? Меня очень поджаривает от того, что от одного генератора я могу подключить только одну лампу и то, что генератор имеет 2 силовые розетки и 1 обычную, почему не наоборот?)
9.Расход топлива у техники, в 100 раз меньше чем у генераторов, почему так?)
10.В игре есть расходники... колеса, цепи, шестеренки... вы их ломали? (у меня отрывался трос, думал кранты ему, как расходник, но нет, он просто лежал на земле)
11.Почему в встроеном видеогайде тир 3, есть 2 пункта загрузка и переработка! Он показывает, что есть два варианта загрузки? или у них принципиальная разница работы?
12.Вы тоже заметили криворукость человека, записывающего видеогайды?)
13.Какую роль выполняет рыхлитель на бульдозере?
14.Должна ли у тира 3 быть вторая отсадочная машина? (он же доильный аппарат)
15. Есть ли у кого то, какая либо информация о дальнейших планах разработчика?
Про плюсы.
Сама идея. Управление техники. Процессы добычи. Транспортировка мелких грузов в кузове пикапа, отдельный респект! Взаимодействие тиров с миром, речь про установку помп, генераторов и подобных вытекающих, вызвает восторг! Сборка установок при помощи техники, однозначно плюс! Реализация магазина.
Корявость.
Работоспособность многих функции игры, заставляет желать лучшего! Функционал есть, но он слишком коряво реализован!
Вопрос оптимизации так же не маловажен.
Механика очистки золота, тут даже слов нет, одни эмоции. Основная направленность на добычу тира 3 и сепаратор.
Расходы топлива в технике.
Экономическая система + кредитование... после энного ко-ва часов, игрок в принципе получает все возможности игры.
Развитие в игре, оно как бы есть, но его как бы нет. Точнее его протекание, происходит слишком быстро.
Заключение.
Это не первое мое руководство, которое несет в себе такого рода информацию. Смысл этих руководств, направлен в большей степени самому разработчику, от простого игрока, который заинтересован продуктом.
Я ни коим образом не направлен на оскорбление какого либо продукта.
Но в заключении я выскажу как позитив так и негатив! А сказать хотелось бы следующее.

В общем и целом игра имеет право на жизнь. В ней есть свои плюсы, которые реализованы гораздо лучше, чем в более дорогих проектах. Но есть и минусы, которые на данном этапе, все же берут верх.

На сколько я понимаю, игра была в доступе на момент разработки, направление подобных действий как бы говорит за себя, что в этот момент, можно учесть многое, прислушаться к мнению игроков, отслеживать ошибки и баги в игре и подобные действия. Но как показывает релиз, а была ли вообще такая работа? Или на все желания игроков и их отчеты просто закрывали глаза, в силу тех или иных факторов.

Логичесая реализация в игре элементарных вещей... банально про переносные генераторы... у них 2 силовых розетки и 1 обычная........ Интересно были ли подобные высказывания игроков на форумах. И уж очень интересно, кто отвечал за такие функции игры?)

Как бы там не было и сколько бы минусов не было написано выше. Желаю разработчику, выбрать правильную позицию, сейчас она снизу! Не останавливайтесь на достигнутом, у вас есть хорошая подушка, которую для начала нужно стабилизировать, а после вводить и расширять возможности и разнообразие игры, пусть даже ввиде платных dlc. Не совершайте ошибки многих, кто опускал руки.

Пожалуй остается пожелать разрабам терпения и удачи)
Всем остальным, пожелать бобра)
Ну и иметь ввиду, что данный текст, сугубо личное имхо.
Мысли.
Если не класть болт на игру, мне кажется у нее есть не плохое будущее. Накрытая техника, дает надежду на то, что будет еще контент.
Баг фиксы, пока дают надежду, что игра не брошена после релиза... И очень хотелось бы видеть ее дальнейшее развитие и процветание.

Я уже выделял, что развитие игры происходит слишком быстро. Разнообразие, пожалуй не мало важный фактор. Не секрет чем вдохновлялся разработчик, а название игры говорит за себя.
Но если в игру внести новые виды руд, привязать к ним экономику и развитие, то кол-во контента и целей резко увеличиться.
Причем механика и смысл игры почти не измениться. Но откроется очень широкий функционал. Разнообразие техники. Виды добычи. Цены руд и множество подбных вытекающих!
Речь про менее ценные материалы, банально, добыча железа, меди, свинца. У вас есть карта с 4 карьерами... Все направлены на добычу золота, оставьте один для золота, остальным измените направление.

На вскидку, приехали мы за золотом, денег нет, техники нет. В округе 4 карьера. Железо, второй, третии, золото! Есть в тех местах дядька серьезный, который всем рулит и не одно действие без его согласия не проходит. Мы к нему с просьбой мол так и так, за золотом приехали, а он нам выдает, хочешь работать плати, называя круглую сумму! Денег у нас нет, объясняем, так и так. Он предлагает поработать на менее приоритетных местах добычи, например на железном карьере, за который он возьмет значительно меньшую сумму. Мы соглашаемся.
Идем в магазин, покупаем начальный инвентарь, направленный под добычу железа и начинаем развитие с более дешевой руды. Под которую можно привязать кучу спец. техники, инструментов и прочих вещей.
Железо ни золото в кармане носить не получиться, создаете прицеп, только уже бортовой, в который мы грузим добытое железо и отвозим куда либо. Создаете заводы по преплавке руд, ну или тот же кузнец у нас вместо завода.
В итоге открывается широкий спектр разнообразия, оборудование под определенные руды. Транспортировка и объемы вынудят создавать доп. контент, тот же бортовой прицеп, его закрузка и транспортировка. Добавление штатных самосвалов, вывозить руду в город. Опять же, разнообразие, контент, привязка к экономике. Я мог бы продолжать еще долго, про возможное развитие... Но смысл я думаю смог передать.

Так о чем я, про разнообразие, которое должно затянуть игрока и открыть более широкие возможности. Сейчас его нет, выше написан текст (причем спонтанно из головы) который его не слабо увеличит. Я очень надеюсь, на то, что однажды в игре появиться нечто схожее.
Может конечно это полный бред, но, есть такая игра как Farming Simulator так вот, если бы там можно было сажать лишь одну культуру, это надоело бы очень быстро! Но там крайне широкие возможноси, что в общем то и цепляет игрока! Этой игре нужно подобное, ведь кол-во руд, так же велико как кол-во сельхоз. культур, и каждая требует спец. инструмент для добычи или посадки.
48 Comments
QWARZ 12 Apr @ 2:49am 
13. рыхлитель нужен чтобы ломать лед на земле, если вы в первый день когда земля покрыта льдом попробуете его копать, то он не поддастся, чтобы замороженную землю можно было копать экскаватором, предварительно нужно разрыхлить, либо подождать 1 день когда она оттает, такой же эффект наступает осенью
QWARZ 12 Apr @ 2:46am 
8. для проводов, также как и для воды есть тройники(1 вход - 4 выхода), продается в магазине, только для разделения нужно выбирать шланг/провод толще чем то на что ты хочешь разделить
10. для того чтобы они ломались, должна быть в включена соответствующая настройка(проще всего сломать аккумулятор- просто включите фары при выключенном двигателе и проматайте 1-2 дня), помимо этого можно включить систему давления, в этом случае генераторы и насосы будут выдавать реальные значения, а одного малого генератора вам уже не будет хватать чтобы запитать все
QWARZ 12 Apr @ 2:40am 
4. каждый участок состоит из квадратов(можно посмотреть в карте золота), каждый квадрат содержит определенное количество золота(можно узнать с помощью бура), при этом распределение золота к квадрате не равномерно и может сильно разниться(например на глубине до 0-2м-содержание 4гр/м3, на глубине 4-10м - 120гр/м3), если использовать бур и копать там где есть золотоносные жилы можно увеличить выхлоп до 2,5 раз(участок арнольда)-до 30 раз(ночная аллея)
QWARZ 12 Apr @ 2:32am 
2. разница в выплате комиссии, у купленного участка нет выплат, а в случае аренды каждый день в 00 часов 00 минут ты отстегиваешь % от накопанного золота владельцу(например накопал 100 гр золота за сутки у арнольда[комиссия 30%], владелец отберет у тебя 30гр золота, либо если золота у тебя нет отберет деньги за эти 30гр), с арендой можно уйти в минусовой баланс и проиграть(игра закончится), если за сутки много накопаешь и все потратишь. комиссия не учитывает найденные самородки, только то что добыто честно из земли
QWARZ 12 Apr @ 2:32am 
1. выхлоп достигается когда создашь всю линию - включая 2 отсадных машины и 2 промывателя
grem59 13 Dec, 2024 @ 11:04am 
Автору-все о чем Вы желаете есть в игре OUT OF ORE
Iskariot 22 Mar, 2023 @ 2:00pm 
Так ещё нужно чистить желоб (4 решётки по 2 раза), коврики на отсадочных машинах (12 штук), коврики послеотсадочной промывочной системы (8 штук) и только затем сепаратор + промыватель. А выхлоп? А выхлопа нетути. Короче, разочаровался нафиг, 2 тир наше всё.
Iskariot 22 Mar, 2023 @ 2:00pm 
Второй тир вообще самый удобный и быстрый по добыче, хотя, казалось бы, должен быть третий. Загрузил просеиватель ковшом, снял вёдра + сепаратор + промывка = золото.
На 3 тире мало того, что нужно постоянно бегать включать-выключать грохотуна и иже с ним, чтобы не жрали ресурсы, потому что он просеивает в разы быстрее, чем ты заполняешь тот же самосвал.
Verloren 11 Aug, 2019 @ 8:58am 
ручей летом пересыхает днем
severa123 5 Jun, 2019 @ 5:59am 
баг