Space Hulk: Deathwing

Space Hulk: Deathwing

102 ratings
Штурмовой терминатор Крыла смерти
By ᛭Rhamiel᛭
Приветствую тебя, брат. В этом руководстве я рассмотрю основные принципы игры терминатором ближнего боя. Его вооружение, навыки, сильные и слабые стороны, а также борьбу с различными типами противников.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Exordium orationis


В мрачном мире далекого будущего, в эпоху плазмы, лазеров и масс-реактивных снарядов, штурмовой терминатор (Assault Terminator), оснащенный исключительно оружием ближнего боя, выглядит, на первый взгляд, архаично и нерационально.

Лишь немногие боевые братья отдают ему предпочтение, ведь вероятность сложить свою буйную голову в ближнем бою гораздо выше, чем на расстоянии выстрела из плазмопушки.
Но для меня это любимый класс и единственный, которым я вообще играю. Ворваться в орду генокрадов, жаждущих твоей смерти, орудуя громовым молотом и щитом, круша черепа, отрывая конечности и заставляя тела ксеносов лопаться от импульсов разрывного энергетического поля, кружиться в бою, в котором любая ошибка может стоить тебе жизни, - что еще в этой игре может дать тебе столько эмоций, брат?

Это руководство задумывалось прежде всего как помощь боевым братьям, которые не боятся бросать вызов трудностям и хотят подготовиться к уверенной и результативной игре на уровне сложности "No mercy", где уже недостаточно просто взять в руки молот и размахивать им во все стороны.
Твое вооружение


На данный момент оружейники Ордена предоставляют тебе выбор из таких орудий смерти:
  • Громовой молот (Thunder Hammer)
  • Булава очищения (Mace of Absolution)
  • Очистительный меч (Purgatory Sword)
  • Булава Корсвейна (Lost Mace of Corswain)
  • Грозовые когти (Lightning Claws)
В этом списке я расположил оружие по степени его эффективности в бою. У тебя может возникнуть вопрос: "А чем же плохи когти, брат?" Действительно, грозовые когти обладают хорошим уроном, пробивают броню, и их у тебя пара, а значит, ты сможешь продолжить бой даже при критическом повреждении правой руки (что в случае с любым другим оружием чаще всего приводит к неминуемой гибели). Но во-первых, с когтями тебе нечем защититься от стрелкового оружия - нет возможности поставить нормальный блок. Во-вторых, они не обладают уроном по площади. Ну и в-третьих, когти сделали медленными; в ранних версиях игры это было самое быстрое оружие ближнего боя. Как показала практика, эти недостатки сводят на нет все преимущества когтей.
Остальное оружие - одноручное, а в дополнение к нему ты получаешь своего личного ангела-хранителя. Это - штормовой щит (Storm Shield), который полностью поглощает урон от стрелкового оружия, позволяет блокировать удары и существенно снижает повреждения в ближнем бою. Подробно о щите ты сможешь прочитать ниже, в разделе "Работа щитом".

И сервитору понятно, что для прогулок по кишащему ксеносами космическому скитальцу нужно брать с собой только самое эффективное оружие. Нет ничего удивительного, что во вселенной Warhammer таким оружием является этот самый "хаммер", громовой молот. В сетевых играх "не по кодексу" начинай прокладывать свой путь сквозь ряды ксеносов булавой очищения, пока молот недоступен. Эти два орудия войны во многом схожи, ведь по принципу действия булава - это "облегченный" вариант молота, его младшая сестра, способная уничтожить любого не сильно бронированного врага. Ведение боя булавой очищения ничем не отличается от стиля боя с молотом в руке. Что касается булавы Корсвейна и силового меча, я тебе так скажу, брат: это не наш с тобой выбор. Они могли бы стать хорошим дополнением к стрелковому оружию для братьев-терминаторов других специализаций, но не более того.
Твой терминаторский доспех


Техножрецы на службе Ордена, владеющие секретами общения с духом машины терминаторской брони, распределили для других задач энергетический запас, выделенный для обслуживания отсутствующей оружейной системы, благодаря чему твой доспех получил несколько улучшений.

Прежде всего, он обладает повышенным запасом энергии для бега - в 3 раза больше, чем у терминаторов других специализаций. Это улучшение носит название "Зилот" (Zealot). Ты получаешь огромное тактическое преимущество над своими братьями в решении задач с ограничением по времени или при активации консолей управления. Даже после выполнения задачи у тебя останется запас, позволяющий выйти из бойни под перекрестным огнем, когда ксеносы вот-вот задавят тебя числом, перегруппироваться и дать бой уже на своих условиях.

И в такой момент тебе как никогда пригодится еще одна из твоих способностей - накопленная ярость (Frenzy), позволяющая наносить удары в полтора раза быстрее. Стоит отметить, что фибромускулы и сервоприводы твоей брони не рассчитаны на длительную работу в таком режиме, поэтому в целях самозащиты дух машины ограничивает время пребывания в яростном режиме десятью стандартными секундами, после чего способность будет какое-то время недоступна.

Персональный телепорт (Deep Strike), которым снабжен твой комплект брони, призван компенсировать отсутствие оружия дальнего боя. Ты сможешь мгновенно оказаться перед лицом врага, застав его врасплох, и изменить ход боя. Это потребует колоссальной энергии, поэтому телепорт перезаряжается особенно долго. Пользуйся им с умом, брат, и старайся держать его в готовности при продвижении по просторным залам и длинным галереям.

И, наконец, последняя особенность доспеха - это модуль генератора защитного силового поля (Energy Field). Его энергии хватает лишь на десять стандартных секунд, в течение которых возведенный вокруг тебя силовой барьер будет отражать львиную долю стрелкового урона, а также частично урон от некритических ударов в ближнем бою, после чего потребуется определенное время для восполнения энергозапаса.
Каковы они, твои враги?


И вот ты стоишь в телепортационной камере на борту корабля Ордена, готовый к высадке в темные недра космического скитальца, закованный в терминаторскую броню из адамантия и керамита, живой танк, а в твоих руках - лучшее оружие Империума. Эта мысль может дать тебе ложное ощущение неуязвимости в предстоящем столкновении с ксеносами. Но не теряй бдительности, брат, и никогда не переоценивай свои возможности, ведь твои враги обладают большой силой, численностью и коварством и не будут прощать твои ошибки. Этим пришельцам из другой галактики есть что противопоставить тебе и твоим боевым братьям.
[Заметка на полях] ...главным твоим врагом могут быть даже не ксеносы, а высокий пинг. Этот аспект для тебя более важен, чем для братьев с дальнобойным оружием, поэтому сразу после высадки проверь свои возможности: поставь блок щитом, проведи несколько последовательных ударов или комбинацию удар/блок. Если время, прошедшее между командой и ее выполнением, для тебя осязаемо и мешает действовать, лучше сразу поищи другой сервер...
Всех противников можно разделить на группы по степени угрозы, которую они представляют для тебя как бойца ближнего боя.
[Заметка на полях] ...хочу отметить, брат, что оценки сделаны мною для высокого (Lion's sword) и очень высокого (No mercy) уровня сложности. Потому что ты всегда должен быть готов к худшему...

Уровень угрозы: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ
  • Патриарх (Broodlord)
  • Штурмовая особь (Assault strain)
  • Псайкер (Psychic hybrid)
  • Сталкер (Stalker strain)
Эти ксеносы наносят критический урон, который чаще всего приводит к мгновенной твоей смерти или отказу конечностей. Атакуют быстро и непредсказуемо. А если, ко всему прочему, у них получится застать тебя врасплох, ты даже не успеешь ничего осознать. К первым двум созданиям из этого списка, смертельно опасным в ближнем бою, мы с тобой вернемся чуть позже.
Что касается псайкера, то он представляет угрозу преимущественно на расстояниях выше среднего, но все же я оцениваю его как очень опасного противника, устранение которого является первоочередной задачей. Почему я так считаю, ты сможешь прочитать в соответствующем разделе ниже.

О сталкере, этом охотнике-невидимке, который предпочитает атаковать из режима маскировки, хочу отметить следующее. Главное - вовремя обнаружить его приближение, чтобы успеть уклониться от атаки и ударить в ответ. Даже молотом убить его с одного удара не всегда получается. Будучи сбитым с ног, искалеченным, сталкер сможет доползти и нанести коварный смертельный удар снизу.
Не медли, брат, добивай его раньше, чем он доберется до тебя.

Уровень угрозы: ВЫСОКИЙ
  • Воин (Warrior strain)
  • Гибрид с тяжелым стаббером (Heavy hybrid)
  • Турельная плазмопушка / ракетная установка
Эти противники убивают не так молниеносно, как ксеносы из группы выше. Но не стоит недооценивать их, брат. Пропущенный удар лапы генокрада-воина, плевок сгустком кислоты или биоплазмы в лицо могут быть смертельными. Также опасность для тебя представляет рой назойливых жуков-точильщиков, созревающих в телах некоторых особей данной модификации. Выпущенные на свободу, они за несколько секунд своей короткой жизни могут основательно потрепать броню и исчерпать твой запас энергии для бега.
Тяжелый стаббер убьет тебя за несколько секунд, к тому же гибриды часто действуют группами. На больших расстояниях это оружие теряет свою эффективность из-за низкой кучности стрельбы. Но вблизи от него не спасает даже силовое поле, только твой щит.
Турели с плазмопушками и ракетными установками обычно расположены очень высоко и не доступны для тебя, поэтому, если поблизости нет боевых братьев с дальнобойным оружием, единственное спасение от них - как можно быстрее покинуть зону обстрела.

Уровень угрозы: УМЕРЕННЫЙ
  • Генокрады без модификаций (Genestealers)
  • Гибрид с автоганом (Light hybrid)
  • Гибрид-ракетчик
  • Турельная автопушка
С этими противниками тебе, в основном, и предстоит иметь дело. С отдельными особями генокрадов ты расправишься без труда, но они предпочитают атаковать группами. Отбиваясь от этих многочисленных назойливых ксеносов, ты можешь получить ряд мелких повреждений, которые, накапливаясь как снежный ком, постепенно разрушат броню и сделают тебя уязвимым для смертельного удара.
Урон от стрельбы турельных автопушек и автоганов гибридов полностью поглощается силовым полем твоего щита, поэтому они представляют угрозу лишь при обстреле с тыла и флангов, а также во время твоего удара, когда ты вынужден убрать щит. Турели, установленные в отсеках с низкими потолками, можно разрушить одним ударом молота. Или вызвать огонь автопушки на себя, позволяя боевым братьям уничтожить турель огнем болтера.
Гибрид с ручной ракетной установкой также не представляет для тебя серьезной опасности. Несмотря на солидный урон ракеты, медлительность гибрида делает его легкой добычей. Просто не стой на месте, брат. Действуй.
Общие положения ближнего боя


Позволь сделать небольшое отступление и написать о наболевшем. Мне доводилось слышать мнение некоторых боевых братьев о бесполезности оружия ближнего боя, призывы "выбросить этот бесполезный молоток и взять нормальную пушку". Другие, напротив, пренебрежительно относятся к штурмовому терминатору из-за избыточной, на их взгляд, силы его оружия, а конкретно - громового молота, аргументируя свою точку зрения тем, что молотом можно уничтожить любого врага, не напрягаясь, для этого достаточно просто наносить удары по стенам, полам, колоннам, и никакого мастерства от тебя это не требует, ведь урон по площади будет делать всю работу.

Я решительно не согласен с первым, ведь самое результативное оружие игры не может быть бесполезным. Может оказаться бесполезным член отряда, который его выбрал, но не разобрался с механикой ближнего боя. Что касается второго мнения, то я согласен лишь с тем, что удары молотом или булавой по поверхностям, вызывающие разрушительный выброс энергии, действительно являются ключевыми. Но без правильного передвижения и работы щитом ты не сможешь сдержать противника достаточно долго: урон по площади оглушит или уничтожит ксеносов в пределах 2-3 метров, но за ту секунду с лишним, пока ты сможешь нанести следующий удар, на их место придут другие и даже успеют ударить в ответ. На записи ниже ты можешь увидеть пример боя с уклонением от атак противника.


Постараюсь вкратце изложить основные, на мой взгляд, принципы, следование которым существенно повысит твою выживаемость в бою. Это не панацея, смертельный удар может прийти неожиданно с той стороны, откуда ты его не ждешь. Но все же, анализируя свои смерти, я понимаю, что они в большинстве случаев наступают из-за ошибок, связанных с нарушением одного из этих правил.
  • Не вступай в бой на условиях, навязанных противником, если они дают ему тактическое преимущество.
    Ты должен понимать, в каких ситуациях будешь наиболее уязвим, и стараться избегать их. Все возможные случаи, наверное, не поддаются классификации. Лишь твое чувство самосохранения и тактическое мышление смогут подсказать тебе, что такой момент наступил.
    Узкий коридор, целый выводок ксеносов мчится навстречу, и ты не уверен, что выйдешь из этой стычки победителем? Отступай, найди место, где сможешь перехватить инициативу. Боковой коридор - заставь их поворачиваться и терять скорость, бей из-за угла. Или используй препятствие на пути врагов: колонны, постаменты, баррикады, портики... Другой отсек, зал, галерея, все что угодно, чтобы их преимущество превратить в свое.
    На твоем пути устроила засаду одна из огромных тварей, и шансы явно не в твою пользу? Укройся там, где она не сможет достать тебя из-за своих габаритов, ослабь ее ударами из безопасного места, а затем добей.
    Надеюсь, ты понял, брат, какой смысл я вкладываю в это правило? Не вступай в бой там, где его можно избежать, если ты не уверен в положительном исходе и своих силах.

  • Не стой на месте, всегда уходи с линии атаки противника.
    Атаку ксеноса можно условно разделить на две части: стадия подготовки, на которой идет определение местоположения его жертвы, и стадия удара, которая может включать в себя еще и прыжок (например, мелкие генокрады любят добираться до цели прыжком длиною в 3-5 метров). Если цель неподвижна, удар придется в точности туда, куда и был намечен. Но если она начнет движение, ксенос лишь рассечет воздух в том месте, где цель находилась в момент подготовки удара.
    Таким образом, твое движение во время боя заставляет противника ошибаться и промахиваться. Эффективные варианты передвижения будут разными для разных противников и ситуаций, но важно помнить одну вещь, брат: старайся двигаться так, чтобы не подставлять под удар правую руку с оружием. Поэтому перемещение вправо предпочтительнее. Движение влево тоже возможно, но оно не должно длиться долго.

    Я пользуюсь следующими способами уклонения от вражеской атаки и приемами движения в бою:

    • Движение вправо и назад с одновременным поворотом корпуса на 90 градусов влево.
      В результате ты оказываешься
      по левую сторону от ксеноса (или даже немного позади него) лицом к его незащищенному флангу и немного увеличиваешь дистанцию между вами. При этом рука с оружием выходит за пределы зоны поражения в первую очередь, но теперь ты подставляешь свой правый бок под удар врагов, следующих за первым. Поэтому этот прием, как и следующий, хорош для уклонения от врага-одиночки или одной небольшой группы ксеносов.


    • Движение влево и назад с одновременным поворотом корпуса на 90 градусов вправо.
      Все то же самое, только в зеркальном исполнении - ты заходишь противнику с правого фланга.

    • Небольшое отступление после удара назад с нанесением еще одного удара и возврат обратно.
      Такой маневр хорош, когда ты сдерживаешь атаку волны ксеносов на повороте коридора. Первый удар уничтожит или оглушит ближайших врагов, последующий отход назад позволит уклониться от атаки идущих за ними, еще один удар, затем движение вперед, сокращающее дистанцию между тобой и новыми противниками, и дальше ты повторяешь эту комбинацию. Если есть выбор, всегда становись левым плечом к стене, чтобы в случае необходимости можно было отступать еще и вправо и уберечь руку с оружием.

    • Движение назад и вправо по дуге.
      Хорошо помогает в противостоянии многочисленным врагам, атакующим преимущественно с одной стороны в просторных залах. Если взглянуть сверху, то ты как-будто закручиваешь преследующих тебя врагов против часовой стрелки, при этом сохраняешь дистанцию и наносишь удары, убивающие ближайших противников.

    • Движение вперед и вправо (или просто вправо) по дуге.
      Применяется в местах, где достаточно свободы для маневра, если противник атакует со всех сторон. Двигаясь вперед, ты контролируешь пространство перед собой, а постоянное смещение вправо позволяет уклоняться от атак. При взгляде сверху получается движение по закручивающейся спирали.

    • Движение вправо-влево.
      Хорошо подходит для боя в узких коридорах в сочетании с продвижением вперед или отступлением назад в зависимости от ситуации. Главное, не слишком часто двигайся со стороны в сторону, иначе ты, наоборот, будешь собирать удары ксеносов, а не уклоняться от них. Принцип таков: удар с отходом вправо - удар с отходом влево.
  • Применяй все доступное тебе снаряжение и способности.
    Прежде всего, это правило касается использования твоего штормового щита. Как я уже писал выше, работа щитом, движение и удары по поверхностям - вот те три кита, на которых должна базироваться эффективная тактика ближнего боя в сеттинге этой игры. В бою старайся передвигаться только под прикрытием щита. Да, он скрывает значительную часть визуального обзора, но у тебя есть еще и ауспик. Его роль сложно переоценить. Сверяйся с его сигналом в бою, чтобы вовремя подготовиться к отражению новой угрозы.

    Не забывай об использовании способностей своего класса, они даны тебе не просто так. Силовое поле быстро перезаряжается, поэтому активируй его при первой необходимости, ведь дополнительная защита лишней не бывает. Задействуй телепорт, чтобы подобраться поближе к стрелкам и псайкерам, а вот яростные удары советую приберечь для самых сложных ситуаций, таких как бой с патриархом, штурмовой особью или отражение атаки многочисленной группы ксеносов помельче, способных буквально задавить тебя числом.
Работа щитом
Этот раздел я хочу целиком посвятить более развернутому изложению принципов использования штормового щита в различных боевых ситуациях, поскольку выше я несколько раз упоминал об этом, но без подробностей.

Своевременное использование щита вызывает определенные трудности как у новичков, так и у опытных штурмовиков, ведь невозможно задействовать его, пока твое основное оружие пребывает в движении после совершения удара. Скажу лишь, что с опытом приходит интуитивное чувство времени, и ты будешь все чаще безошибочно ставить щит сразу после удара, реже ошибаясь.


Как ты, наверное, уже успел заметить, различные ксеносы атакуют по-разному. Одни наносят удар на уровне торса, другие прыгают и бьют сверху-вниз, третьи могут подползти и ударить снизу. Твой щит позволяет блокировать удары, приходящие снизу, спереди и сверху. Поэтому ты должен реагировать на направление удара, отклоняться или наклоняться, тем самым контролируя положение щита по высоте. Например, если ты блокируешь атаку сталкера, который бьет когтями сверху, метя в голову, но держишь щит недостаточно высоко, то он сможет пробить твою защиту и нанести смертельный удар.

Для начала давай разберем, как щит защищает от различных видов урона. Урон от стрелкового оружия гибридов и турельных автопушек поглощается полностью. Чуть хуже обстоит дело с защитой от снарядов ракетного типа и плазменных зарядов. Часть урона проходит в руку и корпус, поэтому ты не сможешь долго находиться под таким обстрелом.
В ближнем бою с генокрадами, а также с их модификациями - воинами и сталкерами, штормовой щит показывает достаточно высокую эффективность, снижая урон от смертельных ударов до повреждений, с которыми можно продолжать бой. Но стоит отметить, что удар сталкера, даже ослабленный щитом, все равно нанесет существенные повреждения, поэтому я рекомендую тебе по возможности уворачиваться от его атаки, а не парировать щитом. Отдельную угрозу представляют кислотные плевки воинов, поскольку даже при попадании в щит они могут вызвать сбой в работе сервомоторов брони, и твою руку заклинит.
Против таранной атаки штурмовой особи, прыжка патриарха и пси-атаки гибрида твой щит, к сожалению, бесполезен. Даже не пытайся. Также ты не сможешь укрыться щитом от роя жуков-точильщиков, но это, я думаю, и так понятно (а вот силовое поле, к слову, очень эффективно защищает от их атак).

Что самое важное в ближнем бою, если ты хочешь выйти из него победителем? Холодный расчет и своевременность действий. Нанести удар в нужное место и в нужное время, не раньше и не позже, в нужное время уклониться от атаки, в нужное время парировать удар.
Борьба с вражеским псайкером


Обьясню тебе, брат, почему я считаю псайкера одним из самых опасных противников. Дело в его мобильности и непредсказуемости. Обладая способностью свободно перемещаться по полю боя благодаря своей связи с варпом, этот ксенос предпочитает тактику удара и последующей телепортации, исчезая из твоего поля зрения и неожиданно появляясь где-то у тебя за спиной. Даже если его пси-атака, со скидкой на уровень сложности игры, не убьет тебя сразу, ты все равно получишь ощутимые повреждения. Нельзя позволять ему безнаказанно передвигаться и атаковать подобным образом.

Твои боевые братья с дальнобойным оружием также должны правильно оценивать степень исходящей от псайкера угрозы, и если разобраться, его убийство - их непосредственная задача. Справедливости ради нужно отметить, что чаще всего они вовремя успевают убить этого противника. Но бывают ситуации, когда поле боя обширно, а ксеносов очень много, и каждый член отряда ведет свою личную маленькую войну, теряя контроль над обстановкой в целом. И появление этого проклятого колдуна, в пылу сражения не замеченного никем из твоих боевых братьев, может окончательно склонить чашу весов в сторону врага.

К счастью, в твоем арсенале есть средство как раз для этого мерзавца.
Если ты видишь псайкера и не можешь ударить, сразу же задействуй свое силовое поле. Оно поглотит почти всю энергию смертоносной пси-атаки, и ты отделаешься лишь небольшими повреждениями. Далее, если не успеваешь добраться до врага обычным способом, у тебя будет пара мгновений, чтобы телепортироваться и убить его, прежде чем он сможет пустить в ход свое варп-колдовство.

Если таких возможностей при встрече с псайкером у тебя нет, постарайся уйти из его поля зрения. Потеряв тебя из вида, он не сможет атаковать и попытается переместиться поближе посредством телепортации. Здесь важно заранее оценить возможные места его перехода в реальное пространство и быть готовым, чтобы нанести удар. Не забывай сверяться с показаниями своего ауспика - он сообщит тебе, с какой стороны появится противник.
Поединок со штурмовой особью генокрадов


Штурмовая особь обладает усиленной хитиновой броней и может выдержать колоссальное количество урона. Для ее убийства тебе понадобится нанести 7-8 ударов молотом. Отличительной особенностью поведения в бою является применение таранной атаки, во время которой она разгоняется и наносит удар всей своей многотонной тушей. Эта атака смертельна. Кроме того, ты можешь ожидать плевок сгустком кислоты или биоплазмы (твое силовое поле и штормовой щит могут выдержать такое попадание) и применение пси-атак (угроза от них минимальна).
И наконец, когда противник оказывается близко, эта разновидность генокрадов пускает в ход огромные лапы с подвижным когтем, по форме напоминающим лезвие косы. Удар когтя по корпусу или голове также смертелен. Попадание по конечности приводит к ее отказу.

Усиленное бронирование делает данного ксеноса неповоротливым, он сохраняет достаточную проворность только при движении по прямой, и это твой ключ к его уничтожению. Круговое движение вправо позволяет уклоняться от его когтей, наносить удары и в конечном итоге убить его. Почему вправо - помнишь, брат, я уже писал об этом? Так ты не подставляешь правую руку с оружием под удар.

Но основное испытание ожидает тебя в начале поединка с этим существом и зачастую определяет дальнейшее развитие боя. Тебе предстоит выйти на правильную ударную позицию для начала кругового движения. Для этого можно подпустить штурмовую особь достаточно близко, потом выполнить маневр уклонения движением вправо и назад с поворотом корпуса влево, тем самым пропуская ее мимо себя и оказываясь сбоку. Если это получилось - можешь считать, что ты уже победил. Если нет, ты или сразу умрешь от таранной атаки, или успеешь ударить пару раз с неправильной позиции, а затем он достанет тебя своим когтем.

На следующей записи ты сможешь увидеть описанный мною метод в действии.

Поединок с генокрадом-патриархом


Патриарх выводка - вершина эволюции генокрадов. Это существо практически лишено недостатков, более того, оно по всем параметрам превосходит тебя в ближнем бою. Огромный урон, отличная броня, высокая скорость передвижения, маневренность, которой не ожидаешь от такого колосса.

Его уникальная особенность поведения в бою - стремительный и неожиданный прыжок, с помощью которого патриарх добирается до своей жертвы, врезается в нее и добивает ударом когтистой лапы. Также может плеваться сгустком биоплазмы и применять пси-атаки. Кстати, слово "жертва" отлично подходит для боя с этим существом, поскольку твои шансы на победу очень малы.

Метод его убийства такой же, как и штурмовой особи, отличие только в том, что твой противник очень проворен, из-за чего твоя вероятность ошибиться увеличивается в разы. Да, с долей везения убить его можно, но риск очень велик. Откровенно говоря, я вообще не рекомендую тебе вступать с ним в честную схватку на открытом пространстве. Знаю, знаю, брат, не такие слова ты ожидал прочитать, поэтому смотри запись и читай дальше.


К счастью, есть более хитрый способ, отлично подходящий и для убийства штурмовой особи. Технически он основан на том же принципе движения, который я изложил в разделе выше. Разница лишь в том, что между тобой и твоим противником должна быть преграда и вы будете двигаться вокруг нее. От тебя понадобится максимальная концентрация на враге, ты должен быстро реагировать на смену направления его движения и не попадать под удар. Следующая запись покажет тебе применение этого метода на практике.

Amicus incommodus ab inimico non differt


"Неловкий друг не отличается от врага", - так гласит крылатое выражение, дошедшее до наших дней от латинян, великой нации времен древней Терры. Как ты, наверное, догадался, этот раздел затронет тему взаимодействия с твоими боевыми братьями в отряде. Будут неприятные, постыдные моменты, но не написать о них, к сожалению, нельзя.

Обладая оружием с мощнейшим уроном по площади, ты можешь представлять для союзников смертельную опасность, нанося удары слишком близко, если выбран реалистичный режим с дружественным уроном (Friendly Fire). В данном случае у тебя в отряде могут быть две роли: авангард или арьергард. Но если перед отрядом ставится задача на время, возможно, тебе придется примерить на себя личину одинокого льва и действовать самостоятельно, ведь ты гораздо мобильнее своих братьев других специализаций.
Отдельно хочется обсудить взаимодействие с братом-апотекарием. Если он выдвигается, чтобы тебе помочь, а вокруг идет бой, займи на время глухую оборону, чтобы он не пострадал от твоего удара.
К сожалению, я сотни раз случайно убивал своих боевых братьев по причине обоюдного непонимания и плохой сыгранности, о чем искренне сожалею. Но в большинстве случаев они сами бросались под мой молот в самый неподходящий момент. Важно, чтобы все члены отряда понимали, что штурмовому терминатору с молотом нужно место для маневров, и держали дистанцию более 5 метров. В "сыгранных" отрядах, в которых боевые братья уже знают возможности и стиль ведения боя друг друга, такой проблемы практически не существует.

Есть еще один вопрос взаимодействия, не связанный с дружественным уроном, о котором мало кто вспоминает, а большинство братьев, я думаю, даже не подозревает. И в данном случае угроза исходит не от тебя. Нет, она направлена в твою сторону. Речь идет о таком оружии как тяжелый огнемет и, в меньшей степени, о штормболтере со снарядами "Адское пламя" (Hellfire), доступном брату-апотекарию. Обращаюсь к вам, любители прометия и химических зарядов, в надежде на то, что кто-то из вас читает эти строки. Не нужно поливать огнем тот участок, где уже ведет ближний бой один из ваших братьев. Этим вы не помогаете ему, а скорее, наоборот. Огненная завеса и взрывы очень мешают ориентироваться, закрывая визуальный обзор. Становится невозможно отследить плевок кислотой или удар и вовремя уклониться. Много раз именно такая "помощь" стоила мне жизни. После чего я пришел к выводу, который оставлю здесь в виде совета, брат-штурмовик. Держись подальше от того места, где в ход идет оружие с огненными эффектами. Ты помнишь первое правило из раздела о ближнем бое? "Не вступай в бой в условиях, дающих тактическое преимущество врагу". Думаю, ситуацию, когда ты оказываешься в центре огненного шторма, ослепленный ярким пламенем, можно считать подходящей под эти условия.

Следование этому правилу в некоторых ситуациях может показаться проявлением цинизма по отношению к другим членам отряда. Но если один или несколько твоих боевых братьев из-за тактической недальновидности, словно агнцы на заклание, загоняют себя в безвыходную ситуацию, которую ты предвидел при текущем развитии событий, что должен делать ты? Последовать за ними и, скорее всего, умереть во славу идеалов боевого братства? Или предать эти идеалы и постараться выжить, сохранив достигнутый общими усилиями прогресс? Нужный ответ ты найдешь сам. Experentia est optima magistra.

На этом позволю себе закончить свой труд, но оставлю за собой право вносить правки и дополнения по мере необходимости. Спасибо, брат, что не поленился прочитать его. Буду рад, если кое-что из написанного мною пригодится в твоих будущих зачистках космического скитальца и поможет тебе лишний раз сохранить свою жизнь. Во имя Льва!



840017.М3
19 Comments
Gared 8 Jun, 2021 @ 2:29am 
Полезный гайд и для Enhanced Edition, спасибо.
Но бить молотом об пол - для меня выглядит как какое то недоразумение в игровом дизайне.

Поэтому взял советы по уклонению и типам тиранидов, буду играть другим классом.
mylittleponydisscord 15 Apr, 2021 @ 8:27am 
Здравствуйте, а можете, плиз, вкратце рассказать про все классы? Просто этой инфы в гугле почему- то нет, а мне надо.
Русский Инженер 16 Jun, 2019 @ 9:34am 
Прекрасный материал, боевой брат.
Спасибо :emperorsaquila:
᛭Rhamiel᛭  [author] 24 Apr, 2019 @ 11:39am 
Zack, никак, это только для тех, кто покупал игру по предзаказу в 2016... Но ты ничего не теряешь, оружие так себе.
Zack 24 Apr, 2019 @ 2:28am 
Добрый день. Отличное пособие! Прочитав его я заметил что у меня среди моего оружия нет Булавы Корсвейна (Lost Mace of Corswain). Подскажите, пожалуйста,как ее получить?
igor.zhernoff2011 26 Feb, 2019 @ 2:25pm 
приятно и понятно +++
᛭Rhamiel᛭  [author] 10 Jun, 2018 @ 1:14am 
Нет, не будет
Valistan 8 Jun, 2018 @ 8:29am 
Будет ли новая версия гайда с у четом изменений в новой версии халка?
Valistan 20 May, 2018 @ 10:05am 
Gratias ago!
᛭Rhamiel᛭  [author] 15 Feb, 2018 @ 4:06am 
Подобрал название для Assault Strain как Штурмовая особь. Карнифексов поубирал. -50 к Ереси.