ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Granted, legendary ironman kinda is too hardcore for me too enjoy (although i did complete one), commander ironmans are pretty well balanced imho
Or to undo the wonky crap that can occur (Like showing me that a rocket path is fine, and its showing that it will effect the enemy.. only to shoot and have it blow up in my face ... )
With both of these i try to pick the save state closest to when it occured, hopefully getting me 1-2 moves before that... or i outright restart the mission right then and there if a save state is so far back that it will allow me foresight
Any legit mistake i make i stick with it
What I do limit is when I can save.
Basically, I save at:
- The beginning of a mission
- After a mission
- At certain "checkpoints" (such as objectives in long story missions)
- When closing the game
- Occasionally while in the Avenger
That means that I can rewind if things are going really badly, but it'll usually cost me some progress; to get rid of bad luck and bad choices, I'll have to give up some good luck and good choices, too.
Besides that, the other time I'll generally reload in a mission outside of crashes is when it clearly bugs - such as when a viper tongue-pulls someone through a solid wall or something like that.