STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

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Guía de Logros KotOR ll
By Chirrungaso and 1 collaborators
Guía sobre cómo conseguir los 57 logros de Star Wars Knights of the Old Repuclic ll: The Sith Lords
   
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Historia
Estos logros se desbloquearán en gran medida avanzando en la historia, pero lean sus descripciones para más detalles del logro. Con uno de estos puedes perder la oportunidad de conseguirlo.


Ruedas de entrenamiento
Completa el prólogo.


Este logro lo puedes perder fácilmente. Cuando controles a T3-M4 en el Halcón de Ébano, te aparecerá la opción de saltear el prólogo. NO LO HAGAS. Juega el prólogo como lo harías normalmente y el logro se desbloqueará después de terminarlo (cuando estableces el rumbo a Peragus).


¡Es una trampa!
Consíguelo iniciando la misión Atrapado en Korriban.


Cuando pasamos por Korriban, en un cierto momento pasaremos por la Academia Sith. Al entrar en esta, se nos mostrará que Sion está en ella, y se nos cerrará la puerta de entrada. Tras esto, conseguíremos el logro.


Lucha otro día
Huye de Korriban tras enfrentarte a Sion.


Cuando estás terminando la misión de "Atrapado" en Korriban, cuando abres la puerta de entrada para salir, nos veremos interrumpido por Sion, con el cual iniciará una pelea. En este momento, él no puede ser derrotado y, después de luchar un poco, Kreia nos dirá telepáticamente que huyamos, con cualquiera de las 3 respuestas que elijamos, nuestro personaje huirá de la Academia Sith. Tras esto, conseguíremos el logro.


Huelga de hambre
Derrota a Nihilus.


Cerca del final del juego, tras repeler el ataque en la Estación Ciudadela de Telos, abordaremos el "Devastador", la nave de Nihilus. Tras completar las misiones (plantar unas bombas) pelearemos contra Nihilus. La lucha será bastante fácil ya que estaremos con dos de nuestros aliados, y además, para esta parte del juego, ya deberíamos tener un nivel alto.


Alivio del dolor
Derrota a Sion.


Después de haber obtenido el logro "Huelga de Hambre", iremos a Malachor V. Cerca del final, lucharemos contra Sion, el cual puede que la lucha sea un poco más difícil que la anterior, pues nuestro personaje estará solo. Deberemos "derrotarlo" 4 veces. Si tienes mucha Persuasión, algunas opciones de díalogo te permitirán disminuir las estadísticar de Sion.
Decisiones en la Historia
Estos logros son mutuamente exclusivos para el alineamiendo, siendo uno típicamente para el "lado oscuro" y el otro para el "lado luminoso". Aunque es teóricamente posible conseguir algunos de ellos en la misma partida con tan sólo recargar la partida antes de haber tomado una decisión, es mejor jugar dos partidas (uno con el lado luminoso y otro con el oscuro) para conseguirlos en vez de molestarse cargando la partida una y otra vez.


¡Yo no he sido!
Deja que los Sith destruyan los asteroides.


Después de completar un minijuego en el que usas una torreta en el Halcón de Ébano (Peragus), Atton estará pilotando la nave a través de un campo de asteroides. Aquí se nos dará la oportunidad de ordenarle que los continua esquivando o que los destruya. Aquí escojeremos la opción "No, alguien podría seguir vivo en la estación."


¡Ya estaba así cuando llegué!
Destruye los asteroides de Peragus.


Este logro es el contrario de "¡Yo no he sido!". Cuando Atton esté pilotando el Halcón de Ébano a través del campo de asteroides, le ordenaremos que los destruya.


No es nada personal
Cambia de opinión sobre aliarte con los colonos Settlers de Khoonda.


Esta es la misión del "lado oscuro" de Dantooine. Después de haber liberado (o no) a Vrook y dejar la cueva de cristal, nos encontraremos con un grupo de mercenarios que nos propondrán ayudarlos a capturar Khoonda. Aceptamos.
Una de las cosas que podemos hacer para ayudarlos es;
  • Modificar el androide sanador para que paralice a los soldados,
  • Desactivar las minas.
  • Desactivar las torretas.


Último bastión
Apoya a los colonos de Khoonda.


Esta es la misión del "lado luminoso" de Dantooine.
Después de la batalla, hablaremos con la Administrador, nos ofrecerá una recomensa, da igual si la aceptamos o no, obtendremos el logro.
No importa lo que hayamos hecho con los mercenarios al haber salido de la cueva, podremos completor el logro, sin embargo, es recomendable hacer lo siguiente:
  • Mentirle a Azkul sobre que le vamos a ayudar. Si no lo hacemos, tendremos una pelea algo dura.
  • Volver a Khoonda y hacer todo lo que podamos hacer para ayudar a defenderla. Reparar a los androides de patrulla, sanar a los soldados heridos, reparar la puerta de seguridad rota, y reclutar soldados adicionales. Si tenemos una persuación alta, podremos dar un discurso a los soldados para motivarlos antes de la batalla.
  • Con los preparativos hechos, sólo falta luchar adentro de Khoonda. Azkul nos ofrecerá unirnos una vez más, obviamente le decimos que no.


    Protocolo real
    Apoya a la reina en Onderon.


    Durante nuestro primer viaje a Onderon, podremos elegir a qué lado apoyar, pero en realidad, el logro se desbloqueará más tarde en el juego, después de haber encontrado a todos los maestros Jedi. Este logro es la opción del lado luminoso, y para ganarlo sólo tenemos que hacer todas las inclinaciones al lado luminoso que podamos (básicamente no tenemos que hacer las misiones que nos da Andae impedir que Ponlar haga su revolución ne el Distrito Mercantil) antes de encontrarnos con Mastar Kavar por primera vez, o bien, declinar la oferta de Tobin después del asalto en la cantina.
    El logro se desbloqueará cuando volvamos a Onderon y hayamos derrotado a Vaklu.


    Ley marcial
    Apoya a Vaklu en Onderon.


    Si estamos en el lado oscuro o si hemos completamos la misión "Una Cuestión de Liderazgo" (la misión que nos entrega la mujer llamada 'Anda') tendremos la oportunidad de conseguir este logro. Simplemente aceptaremos la oferta propuesta por Vaklu, entonces, jugaremos normalmente ahsta que tengamos que regresar a Onderon.

    Al haber aceptado la oferta de Vaklu, lucharemos contra Kavar y la reina en la sala del trono. Una vez que ambos estén muertos obtendremos el logro.
Miembros del Equipo
Agua pasada
Recluta al discípulo.


No puedes conseguir este logro si tu personaje es masculino. Sólo lo puedes reclutar si tu personaje es femenina.

Para reclutarlo, debemos viajar a Dantooine, entrar a Khoonda y pedirle hablarle a la Administradora para que nos de el permiso de entrar en la ruinas del Enclave Jedi. Una vez con el permiso, vamos allí, y tomamos el camino de la derecha. Tarde o temprano, nos encontraremos con una habitación notablemente más grande que las demás, adentro tendrá una estatua y mercenarios muertos. Allí estará Discípulo. Ni bien entramos en la sala tendremos una conversación con él. No importa cómo termine la conversación, él se nos unirá a nuestro grupo.


La huérfana
Recluta a la doncella.


No puedes conseguir este logro si tu personaje es femenina. Sólo lo puedes reclutar si tu personaje es masculino.
Reclutaremos a Doncella cuando hayamos dejado la Academia Secreta de Telos y hamos visto la grabación del juicio de nuestro personaje.


Romper el juramento
Enséñale a la doncella cómo funciona la Fuerza.


Nuestro personaje debe ser masculino para desbloquear este logro.
Nota: Por las dudas, es mejor hacer cosas buenas con ella para tener algo de influencia.

Para enseñarle la Fuerza, debemos haber entrenado con ella 3 veces.
La primera vez lo podemos hacer ni bien la tenemos en el grupo.
La segunda vez lo podemos hacer cuando nuestro personaje tiene 14 de nivel.
La tercera vez lo podemos hacer cuando nuestro personaje tiene 18 de nivel.

Ahora vamos a hablar con Kreia, al haber pasado tiempo con Doncella, Kreia nos contará que su madre fue un caballero Jedi. Tras haber recibido esa información, vamos a donde está Doncella y le decimos que si nos puede enseñar más movimientos de combate, nos dirá que no, pero nosotros le podremos decir "En ese caso, tal vez pueda enseñarte algunas cosas." Seguiremos con el díalogo, y podremos convertirla en Jedi.


Chica perdida
Recluta a Mira.


Nuestro personaje debe ser del lado luminoso para desbloquear este logro.
Mientras progresamos en la historia principal de Nar Shaddaa, veremos interacciones entre los personajes Mira y Hanharr. Algunas escenas serán algo diferentes dependiendo de nuestro alineamiento, pero el "desenlace" viene cuando Visquis pone a Mira y a Hanharr a pelear uno contra el otro.

Los Jedi Luminosos y Grises tomarán el control de Mira, mientras que los Jedi oscuros mandarán a Hanharr. Cuando ganemos el duelo y hayamos jugado unos minutos, deberíamos de obtener el logro de haber relcutado a Mira después de la conversación con Atton cuando están planeando una manera de infiltrarse en el yate de Goto.


La alfombra de pelo andante
Recluta a Hanharr.


Los jugadores con alineamiento oscuro jugarán con Hanharr durante el duelo en Nar Shaddaa. Siempre que hayamos sido consistentemente malos hasta este punto, terminaremos tomando el control de él. Se que los jugadores que intentan reclutar a Hanhhar lo hagan inmediatamente después de Telos para ganar también el logro "Sonríe, bola de pelo" en la misma partida.


Sonríe, bola de pelo
Doblega a Hanharr.


Después de haber matado a Zez-Kai Ell, pondremos a Hanharr y a Kreia en nuestro grupo.
Le preguntamos a Kreia: "¿Por qué tenemos a ese wookie psicópata a bordo?",. Ella nos dirá que es sobre una lección de fuerza y que para aprender dicha lección debemos conocer la naturaleza de Hanharr.
Nota: Tendremos que tener dos de influencia con Hanharr. Una forma de obtenerlo es matar a Lootra y a Lavassou en los muelles.
Y ahora hablamos con Hanharr y le decimos:
  • 1."Quería hacerte algunas preguntas."
  • 2."He oído de cazas humanos."
  • 3."¿Cómo nos cazas?"
  • 4."Pero aún así me sirves, como un esclavo. Deberías saber tu lugar."
  • 5."¿Por qué mataste a Mira?"(posiblemente les saldrá 'Influencia fallo', no hay problema)
  • 6."[Persuadir 10] ¿Y qué debilidad de ela te hizo querer matarla?"
  • 7."Si Mira te perdonó la vida, probablemente fue para humillarte ante los demás, no por clemencia."
  • 8."[Percepción 12] ¿Así que no tenías nada que demostrar?"
  • 9."Y tú estabas furioso por su debilidad. Y con razón."
  • 10."Da igual. Tenía más preguntas para ti."
  • 11."¿Por qué llevas esos grilletes?"
  • 12."¿A qué te refieres?"
  • 13."¿Qué le pasó a tu gente?"
  • 14."¿Qué verdad?"
  • 15."Quizá fuiste débil por dejar que te pusieran esos grilletes en primer lugar."
  • 16."¿Qué pasó entonces?"
  • 17."¿Los mataste?"
  • 18."¿Qué pasó entonces?"
  • 19."¿Qué has hecho?"
  • 20."No puedes haber sido el único esclavo que Czerka tomó de tu mundo."
  • 21."Si mataste a tu propia gente, no hay vuelta atrás de un acto semejante."
  • 22."Asi que, ¿te exiliaron"
  • 23."No podián haberte obligado a irte, ¿verdad?"
  • 24."¿Pero qué le pasó a tu tribu?"
  • 25."¿Y os hicieron esclavos?"
  • 26."¿Cómo lo hiciste?"
  • 27."Así que mataste a tu tribu para impedir que los esclavistas se los llevasen."
  • 28."Así que mataste a toda tu tribu, los asesinaste."
  • 29."Mientras justifiques asesinar a los tuyos, pues vale."
  • 30."Minimizas un acto de matanza pensando que fue una salvación."
  • 31."Lo que hiciste a tu gente fue una locura. Y sin embargo, hubo fuerza en ello."
  • 32."¿Qué sabes de eso?"
  • 33."Todos en Malachor murieron porque debían hacerlo. Volvería a destruirlos, con gusto."

Aquí terminará el díalogo. Pero volvemos a hablarle y le decimos:
  • 1."Quería hacerte algunas preguntas."
  • 2."¿Por qué me sigues?"
  • 3."¿Eso significa que estás a mi servicio?"
  • 4."La duda que mencionaste... ¿de qué estás hablando?"
  • 5."¿Qué clase de deuda?"
  • 6."¿Por qué mantienes deudas de vida si las odias?"
  • 7."Y afrontar a ese olvido es fortaleza."
Alineamiento
Un mundo más extenso
Consigue tus primeros puntos del lado luminoso.


Ni bien empezamos nuestra partida, vamos al Depósito de Cadáveres (el lugar donde conseguimos el soplete de plasma), tendremos un díalogo con Kreia.
Seguiremos el díalogo normalmente hasta que podamos elegir la opción "Volveré pronto para asegurarme de que estás bien." Acto seguido, obtendremos los puntos luminosos.


Primeros pasos en la Senda Oscura
Consigue tus primeros puntos del lado oscuro.


Ni bien empezamos nuestra partida, vamos al Depósito de Cadáveres (el lugar donde conseguimos el soplete de plasma), tendremos un díalogo con Kreia.
Seguiremos el díalogo normalmente hasta que podamos elegir la opción
"Procura no interponerte en mi camino, o acabarás como esos cadávares." Acto seguido, obtendremos los puntos oscuros


Seres de luz
.Consigue la cantidad máxima de puntos del lado luminoso.


Este logro sólo requiere persistencia y tiempo jugado. Trata de ser amable con todos, rechaza las recompensas por haber completado misionas, y haz las acciones del lado bueno de cada planeta. No te preocupes si obtienes algunos puntos del lado oscuro a lo largo del juego, aun así tendrías que poder desbloquear el logro.


Si yo te contara...
[i[Consigue la cantidad máxima de puntos del lado oscuro.[/i]


Al igual de Seres de luz, a lo largo del juego sólo tienes que hacer acciones del lado oscuro. No te preocupes si ganas algunos puntos del lado luminoso, aun así podrás desbloquear este logro, pues hay bastantes oportunidades para ser malo.


Soy un jedi
Consigue todos los poderes del lado luminoso.


Para ganar este logro sólo necesitamos desbloquear todos los poderes de la Fuerza del lado luminoso. Al parecer los poderes de las clase Prestigio no son necesarias.
Si bien en las descripciones de los poderes ya te indica de qué alineamineto son, aquí les dejo una lista de los nombres:
Curar -> Curar Mejorado -> Curar Maestro
Aura de Fuerza -> Escudo de Fuerza -> Armadura de Fuerza
Valor de Fuerza -> Valor de Caballero -> Valor de Maestro
Barrera de Fuerza -> Barrera de Fuerza Mejorada -> Barrera de Fuerza Maestra
Revitalizar -> Revitalizar Mejorado -> Revitalizar Maestro
Aturdir -> Estasis -> Campo de Estasis
Droide Aturdidor -> Desactivar Droide -> Destruir Droide

También necesitamos el poder de Fuerza que se nos da en Dantooine (después de haber matado o reunido a los jedi), si bien no lo podemos conseguir a principios del juego, tarde o temprano la obtendremos.


Poder ilimitado
Consigue todos los poderes del lado oscuro.


Al igual que los poderes luminosos, necesitamos obtener todos los poderes generales, pero también lo de tu clase de prestigio.
Si bien en las descripciones de los poderes ya te indica de qué alineamineto son, aquí les dejo una lista de los nombres:

Herida -> Estrangular -> Matar
Lenta -> Aflicción -> Peste
Miedo -> Horror -> Locura
Sacudida -> Rayo de Fuerza -> Tormenta de Fuerza
Drenar Vida -> Campo Mortal
(Sith Lord) Aplastar Rivales I/II/III/IV/V
(Merodeador Sith) Furia I/II/III
(Asesino Sith) Camuflaje con la Fuerza -> Camuflaje con la Fuerza Mejorado -> Camuflaje con la Fuerza Maestro
Drenar Fuerza -> Drenar Fuerza Mejorado -> Drenar Fuerza Maestro
Grito de Fuerza -> Grito de Fuerza Mejorado -> Grito de Fuerza Maestro

También necesitamos el poder de Fuerza que se nos da en Dantooine (después de haber matado o reunido a los jedi), si bien no lo podemos conseguir a principios del juego, tarde o temprano la obtendremos.


Ningún jedi podrá detenernos
Mata a todos los maestros jedi


Para desbloquear este logro debes matar a los tres maestros Jedi (Kavar; Vrook y Zez-Kai Ell).

Naturalmente, sería mejor hacerlo si estamos en el alineamiento oscuro. Las peleas contra los maestros jedi pueden ser bastante difíciles, sobre todo si lo haces bien al principio, y por lo tanto, debemos dar prioridad a retrasarlas tanto tiempo como sea posible.

Cuando nos "reunimos" con los jedis restantes en el Templo Jedi en Dantooine cerca del final del juego, Kreia nos dará una lección y el logro se desbloqueará.


Buscador
Completa el juego con el lado luminoso.


No hay nada que explicar. Después de derrotar a Kreia en Malachor V. Tendremos un díalogo corto con ella, entonces el logro se desbloquea tan pronto cuando terminamos el juego. Sólo necesitamos ser del lado luminoso máximo para ganar esto. Las decisiones tomadas durante el final no afectarán la obtención del logro.


Destino dominado
Completa el juego con el lado oscuro.


Después de derrotar a Kreia para ganar el juego, este logro se desbloqueará siempre y cuando tengamos la alineación oscuro. No es necesario haber maximizado la alineación para ganarla.


Señor de los sith
Haz que tu personaje sustituya a cualquiera de los señores sith en la pantalla del menú principal.

Si obtuviste [u[Destino dominado[/u] y Si yo te contara... no hay forma de perder este logro. Simplemente termina el juego con un personaje del lado oscuro y éste reemplazará a Sion y Nihilus en la pantalla del Menú. Si previamente habías terminado el juego con un personaje del lado oscuro pero ahora estás jugando con un personaje del lado luminoso, es posible que tu personaje anterior haya sido sacado del menú. Si esto pasó, sólo carga la partida de tu personaje oscuro, eso debería arreglarlo.

Si el logro no se desbloquea automáticamente después de haber visto a tu personaje en el menú, cierra el juego y abrélo de vuelta.
Logros Perdibles (General)
Estos logros pueden conseguirse en cualquier partida, pero pueden perderse ya que tienen un momento específico o depende de otros factores para conseguirlos.


Las apariencias engañan


Aprende visión de fuerza.
Para este logro debemos tener a Visas en nuestro grupo.

Vamos a donde está y le decimos:
  • 1. "¿Estás bien?"
  • 2. "Eso no es lo que he preguntado. Te he preguntado si estás bien."
  • 3. "No quería hacerte daño."
  • Cuando nos queremos ir, ella nos detendrá y nos preguntará algo, nosotros responderemos esto:
  • 4. "Porque creo que se te puede salvar."
  • 5. "Ayudar a otro no es debilidad, es fortalecerse ambos."
  • 6. "Hemos hablado suficiente. Debo irme,"

Hablamos con ella de vuelta y le decimos:
  • 1. "¿Quién te ha enviado?"
  • 2. "Necesito saber dónde encontrar a tu maestro."
  • 3. "¿Preparado?"
  • 4."Mi vida no es importante, tu maestro no es una amenaza solo para mí."

Y finalmente, hablamos con ella por última ves y le decimos:
  • 1. "Tengro preguntas para ti."
  • 2. "He oído que tu especie es ciega. ¿Cómo veís?"
  • 3. "Pareces como si hubieses perdido esa vista."
  • 4. "Si uno aguanta, les da esperanza a los demás, y a sí mismo."
  • 5. "¿Cómo ves a tráves de la Fuerza?"

Y listo


Concentración total
Aprende meditación de movimiento.

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Para obtener este logro, debemos tener bastante influencia con T3-M4 y bastante puntos de habilidad en Reparar e Informática (alrededor de 20 en ambas).

Cada vez que hablamos con T3, tenemos las opciones de repararlo siguiendo los díalogos de Reparar e Informática, lo hacemos cada vez que podamos. Después de haberlo reparado bastante, nos saldrá una última opción que es de Reparar e Informática juntas. Después de hacer esa última, T3-M4 estará completamente reparado y obtendremos el logro y la habilidad para usar con él.


Triunfador
Alcanza el nivel de jugador 30.


La mejor manera de conseguir este logro es terminar cada misión principal y misión secundaria, matar a todos los enemigos posibles, y dialogar con nuestros compañeros (como Kreia, que con cada lección o charla nos suele dar bastante experiencia).
Si se te hace muy difícil, puedes probar el exploit de Korriban (es mejor hacerlo si eres sith), cuando entramos por primera vez en la Tumba Secreta, en una habitación, encontrarán el cádaver de un Jedi. Cada vez que hacen click en él, aparecerán 2 criaturas 'Hssiss', las cuales darán entre 200-400 de experiencia (según tu nivel). Pueden hacer esto cuantas veces quieran.


Lo odio todo sobre ti
reduce a cero la influencia de un compañero.


Una buena maneraa de obtener el logro es usando un personaje luminoso (Doncella o Bao-Dur especialmente) y matar a gente inocente y ser un idiota. Puedes encontrar a Lootra y Lavassou en los muelles de Nar Shaddaa para matarlos. Ser malo con la gente (duh) cerca de la entrada a la cantina hay un sujeto que está siendo extorsionado por dos matones. Luego está el sector de los refugiados, podemos convencer a Geriel de que se suicide.
Luego hay una influencia que te la toma como oscura (al menos a mí sí). Habla con Nadaa (desde el punto de Gariel, puedes tomar el camino de la derecha para encontrártela) y dile que traerás a su hija sana y salvo. Ve a hablar con Saquesh, y dile esto:
  • 1. "Me gustaría hablar contigo acerca de Adana."
  • 2. "Me gustaría saldar la deuda por la libertad de Adana."
  • 3. "Mis motivos no son asunto tuyo."4. "Toma tus 800 créditos."
El compañero que esté en el grupo reacionará como si hubiésemos matado a alguien.
Logros Perdibles (Planeta Específico)
Bájales los humos


Acaba con todos los soldados Sith antes de que suban a bordo del Halcón de Ébano.
A punto de terminar Peragus, cuando finalmente entremos en el Halcón de Ébano ,tendremos que usar la torreta mientras se prepara la nave para el escape. Guarda la partida. Es un logro fácil, pero muy perjudicial. Sólo tendremos que matar a todos los Sith en el hangar mientras se dirigen hacia la rampa del Halcón. Si tienes que luchar contra los Sith dentro de la nave, habrás fracasado los requisitos del logro y tendras que recargar la partida.


Regla número uno
Completa el círculo de batalla de la doncella.


Después de encontrarnos por primera vez con Atris, podremos vagar libremente por la Academia Secreta. Hablaremos con cualquier Doncella para preguntarle dónde podremos entrenar (la opción es algo así como "dónde puedo sacudirme un poco"). Las peleas NO son a muerte, pero es mejor guardar la partida antes de pelear/ganar cada batalla.

Nota: Si salimos de Telos antes de completar este logro, no podrás conseguirlo en ningún otro momento.

Las primeras tres peleas son bastante simples, te enfrentas a una sola doncella, al principio desarmado, luego cuerpo a cuerpo, y finalmente sin restricciones. La cuarta pelea es contra dos doncellas. Una vez más, no es tan difícil, y si utilizas un escudo cuerpo a cuerpo mandaloriano y mantienes a una doncella aturdida, no obtendrás bastante daño.

Guarda la partida antes de la quinta pelea, si fallas, no puedes pedir una revancha, por ende, el logro no podrá desbloquearse, a menos que cagues la partida.

La quinta pelea es la difícil. Aquí tendrás que combatir tu solo a 5 doncellas. Pero podrás usar poderes de la Fuerza para aturdirla o empujarlas, y mejor si tienes el implante que te vuelve inmune a los críticos.

Nota: El juego no requiere de una dificultad específica para desbloquear el logro. Si se te hace muy difícil, puedes disminuirla y desbloquear el logro igual.


Regla número dos
Completa el círculo de batalla mandaloriano.


En Dxun, en el campamento mandaloriano, encontraremos un círculo de batalla en la zona norte de la base. Aquí podemos hablar con el sargento para batallar con varios miembros del campamento. Comparado con el Círculo de Batalla de las Doncellas, este logro es muchísimo más fácil, pero ten en cuenta que puedes perder la oportunidad de obtenerlo.
Asegúrate de guardar la partida antes de cada pelea.

Las primeras tres peleas se pueden hacer en cualquier momento. Pero, para continuar, tendremos que hacer una misión en la selva de Dxun.

Salgamos de la base y, estando de frente a la entrada de esta, tomaremos el camino de la izquierda y seguiremos hacia la izquierda (hay dos caminos para tomar hacia la derecha). Nos encontraremos con un mandalorianos que nos dirá que una nave se estrelló en la selva, aceptamos la misión y caminamos por el lado Oeste de la jungla, tras matar a dos grupos de enemigos, regresaremos a la ubicación del mandaloriano y éste regresará al campamento. Volvemos al círculo de batalla y podremos batallar con él. Finalmente, podremos desafíar al campeón. Tras haberlo vencido, se nos desbloqueará el logro.


Cortocircuito
Instala el módulo único de HK-47.


Lógicamente, el logro requiere que HK-47 esté en nuestro grupo. Importante: Si planeas utilizarlo como un miembro del grupo o sólo interactuar con él en el Halcón de Ébano, debes tener cuidado de no decirle que deje de preguntarte si hay alguien a quien necesite matar. Hacer eso evitará obtener el logro.

Primero y más importante, debes estar del lado de Geeda en la misión "Guerra Comercial" (Nar Shaddaa), dicha misión es puramente diálogo. Primero habla con Oondar y te dirá que si lo ayudas te dará un descuento en sus objetos, después habla con Geeda (te propondrá descuento), habla con Oondar de vuelta y te amenazará con el intercambio. Hablaremos de vuelta con Geeda y nos dirá algo sobre la carretera corta o la larga, le decimos que estamos de su parte.

Acontinuación, debes terminar las misiones de la historia de Onderon y Dantooine. No importa cómo lo hagas, con que lo completes basta. Después de hacerlo, habla con Geeda y dile que inicie el comercio con ambos mundos (puedes hablar con Geeda después de haber comprado uno). Geeda tendrá artículos nuevos, pero lo que queremos obtener se obtiene después de que haya establecido rutas comerciales con ambos mundos.
Finalmente, habla con HK-47 y dígale que Desbloquerás el logro, obtendrás experiencia, y HK-47 tendrá una bonificación permanente en sus atributos.


Me lo quedo
Quédate con la máscara de Darth Nihilus.


Necesitas tener a Visas en el grupo para obtener el logro.
Después de derrotar a Nihilus,Visas nos pedirá permiso para ver el rostro de Nihilus. Escojeremos la opción "Mira su rostro y traéme la máscara".

Y listo.
Misceláneo (General)
Con ánimo de lucro
Recauda 10,000 créditos.


Un logro simple que puedes ganar ni bien llegas a Telos y tienes acceso a un mercader. Inmediatamente después de recuperar tus objetos confiscados, va a donde están los mercaderes Duros en la zona Este de la misma área.
(Por las dudas, guarda la partida)
Después, vende todos los objetos de tu inventario, así deberías conseguir 10,000 créditos sin ninguna dificultad.
Si no lo consigues, pues tarde o temprano, lo conseguirás. De seguro en la Superficie de Telos encontrarás objetos valiosos.


No me digas como van las apuestas
Gana una partida de Pazaak con el tablero lleno.


Este logro es algo fácil y puedes conseguirlo ni bien llegas a la Estación Ciudadela de Telos. En la zona donde están los mercaderes Duros, uno de ellos te venderá cartas de Pazaak. Compra todas las que tengan modificador negativo, luego entra a la cantina (está al lado). Verás a una mujer de piel oscura, compra todas sus cartas, especialmente las de +/- y negativos.

Ahora, juega con ella. Selecciona todas las cartas +/- que puedas (útiles para añadir puntos al final del juego) y llena el resto de tu mazo con cartas negativas.
Aclaración: Para ganar el logro sólo necesitas ganar un turno, no toda la partida, por suerte.

Recuerda que sólo puedes poner una carta por turno. Desde que empiece el juego, usa cartas negativas constantemente. Si te tocó en tu mano una carta +/- dejala para el final.

Con esto se te debería facilitar la obtención del logro, pero recuerda: esto también se basa en la suerte.


Un arma elegente
Construye tu primer sable láser.


Este logro está, obviamente, relacionado con la historia. Para fabricar el sabe necesitarás varias partes más un cristal para desbloquear este logro.

Pasos para conseguirlo en Nar Shaddaa
Nota: Asegúrate de haber elegido una alineación (Luminoso u Oscuro) y escoje las opciones buenas/malas SIEMPRE que sea posible. Esto será importante en el punto 4.
  • 1. En la Estación Ciudadela, cómprale un cristal de color del mercader Duro llamado Samhan Dobo.
  • 2. Recibirás la Célula de Energía Básica al completar la misión principal en la Estación Ciudadela.
  • 3. Completa Teos y viaja a Nar Shaddaa.
  • 4. Si seguiste el consejo de la nota al principio sobre tu alineación, sal del Halcón de Ébano y vuelve a entrar. Aparecerá Visas, derrótala. Después de haberlo hecho, recibirás el Emisor.
  • 5. Ve a la sección de habitaciones (Tugurio) que está en los Muelles de Nar Shaddaa. En la anteúltima habitación encontrarás a un hombre llamado 'Lootra', mátalo (o ayúdalo a encontrar a su espos), y recibirás el Lente.
  • 6. Habla con Bao-Dur. ¡Conseguíste el sable de luz!


    Las habilidades necesarias
    Consigue la clase Prestigio.


    Para conseguir este logro necesitas alcanzar el nivel 15, cuando estés en ese nivel, habla con Kreia y te enseñará las clases jedi de prestigio.
    Dependiendo de tu alineamiento, las tres clases son diferentes.
Misceláneo (Miembros del equipo)
Pura violencia
Repara al droide dañado en el Halcón de Ébano.


Dentro de una puerta cerrada en el Halcón de Ébano está HK-47, un miembro del grupo de KotOR 1. Para conseguirlo como miembro de nuestro equipo tendremos que encontrar cuatro componentes e instalarlos en él. Las partes se encuentran en todo el juego en múltiples lugares, e incluso se pueden combrar a mercaders en algunos casos, pero generalmente en cualquier momento que luchas contra un HK50 asegúrese de fijarse si puedes obtener piezas después de derrotarlo.

Puedes encontrar las cuatro partes de esta forma:
  • Vocabulador de HK: La pelea contra un HK antes de entrar en el crucero de la República en Peragus.
  • Grupo de Control de HK: Estando en Telos, antes de entrar a la Academia Secreta (la de las Doncellas), pelearás contra un grupo de HK-50, uno de ellos soltará esta parte.
  • Procesador de Droide HK: La vende el mercade Kodin en la Plataforma de Aterrizaje de Nar Shaddaa.
  • Chasis: Haciendo la misión principal en Nar Shaddaa, en un cierto momento controlarás a T3-M4 para infiltrarse en un almacén. Cuando estés saliendo, tendrás una pelea contra un grupo de HK-50, uno de ellos soltará esta parte.

El logro se desbloqueará una vez puestas todos los componentes en el HK.
También, este logro es un pre-requísito para conseguir los logros "La familia al completo"; "Fusil de cupido" y "Cortocircuito".


Fusil de cupido
Escucha la definición de amor de HK-47.


En cualquier momento después de conseguir a HK-47, y después de haber escuchado una pelea entre Visas y Doncella (si tu personaje es hombre) o entre Discípulo y Atton (si tu personaje es mujer) puedes iniciar una conversación con HK y preguntarle "HK, ¿sabes lo que es el amor?"
Él nos dará una respuesta algo rara y poco amorosa, y acto seguido, se desbloqueará el logro.

*Al parecer, el logro se puede desbloquear sin la pelea si tienes una influencia alta con HK.


Protocolo de asesinato activo
Aprende a matar a los jedi desde HK-47.


Para conseguir el logro, debemos tener algo así como 6 de influencia (al menos si nuestro personaje es luminoso) con HK.
Vamos a donde está y le decimos:
1."No, solo unas preguntas."2."Antes has preguntado si soy la persona que prestó servicios en las Guerras Mandalorianas. ¿Por qué?"
3."¿Te importa explicarlo?" 4."¿Te crearon en Malachor V?"
5."¿Qué objetivos te asignaron?"
6."¿Por qué Revan consideraba que la República no era una amenaza?"
7."¿De dónde han salido esas tácticas?" 8."¿Has matado jedi?"
9."Tengo que saber cómo matabas jedi, para poder protegerme."
10."¿Cómo qué?" 11."¿Qué armas recomiendas?"
12."¿Qué defensas recomiendas?" 13.¿Qué hay de contrarrestar poderes de la Fuerza?"
14."¿Algo más?" 15."¿A qué te refieres?"
16."¿Tú eras el único que matabas jedi?" 17."¿Ocultar sus mentes? ¿Cómo?"
18."No entiendo cómo iba a funcionar eso."
19."¿Cuántas maneras de matar jedi existen?" 20."Muy bien, continúa."
21."¿A qué te refieres?" 22."¿De qué estás hablando?"
23."Parece un vínculo de la Fuerza." 24."Eso es una locura."


ERES el droide que estoy buscando
Deduce la identidad de G0-T0.


Tienes que haber hecho la misión del Científico Bith en los muelles de Nar Shaddaa, haber hablado con T3-M4 al finalizar la misión principal de Nar Shaddaa, y tener 4 de influencia con G0-T0.

Vamos a donde está y le decimos:
1."Quería hablar contigo de tus actividades en Nar Shaddaa."
2."Los droides llevaban a cabo muchas de tus operaciones en Nar Shaddaa."
3."Los cargueros de Vogga fueron secuestrados por droides."
4."Ese bith de los muelles que fue asesinado por su droide después de que hubiera averiguado que esa frecuencia se estaba usando por toda la luna para transmitir información."
5."Si no comprendiste lo que Visquis tramaba fue porque los droides no funcionan bien en el Jekk'Jekk Tarr."
6."Creo que usas droides en tus operaciones porque eres un droide."

Nota: También puedes hablar con Borna Lys, una twi'lek mujer que está en la Galería de Motos a Reacción y haz la misión del droide piloto.
Y también puedes investigar el droide jugador de Pazaak y descubrir su módulo oculto. Según recuerdo, estas dos cosas no las hice, pero aún así deducí la identidad de G0-T0

Seguimos el díalogo normalmente, y listo.


La familia al completo
Llena la pantalla de Selección de equipo.


Desbloquearás a todos los personajes simplemente jugando la historia.
A Discípulo lo consigues en la ruinas del Enclave Jedi en Dantooine (si tu personaje es mujer).
Conseguirás a G0-T0 y a Mira/Hanharr completando Nar Shaddaa.
A Mandalore completando Dxun/Onderon.
A Visas cuando tu personaje ya tiene un alineamiento.
Y finalmente a HK-47 consiguiendo los componentes necesarios.

El logro se desbloqueará tan pronto tengas a los 10 personajes en el grupo.
Miscelánero (Planeta Específico)
Dancing Queen
Baila para Vogga.


Puedes conseguir este logro si tu personaje es mujer, o usando a Doncella si tu personaje es homre. Dentro de la cantina de Nar Shaddaa, en el bar, encontrarás un Twi'lek. Acercate y te hablara sobre bailar para Vogga, puedes proponer que lo haga tu personaje o Doncella.

Después de eso aparecerá como una cinemática y se desbloqueará el logro.


Tramposo
Convence al "campeón" de que pierda la partida sin jugar.


Pasión por el Pazaak
Vence al campeón de Nar Shadaa.
Asegúrate de entrar con Atton y T3 en el grupo. A continuación, tendrás que encargarte de 3 jugadores.

Duro Geredi: Habla con él y dígale que tiene unos amigos esperando afuera de la cantina (tienes que haber hablado con los matones que están cerca de la entrada). Tienes que tener la habilidad de persuadir para lograrlo, pero al parecer, es bastante fácil. Convenciéndolo obtendrás un poco de puntos oscuros.

Twi'lek Dahnis: Estando con Atton, el jugará automáticamente la partida y ganará.

Droide S4-C8: Si tienes buena habilidad de Informática o Reparar, puedes hacer esto con tu personaje. Si no puedes, hazlo con T3. Hablamos con el droide y le preguntamos que por qué juega, después le preguntamos si no tiene problema con que le hechemos un vistazo. Al hacerlo encontrarás un módulo enganchado en el droide, se lo sacas, y el droide dirá algo como que no entiende por qué jugaba sin parar al Pazaak, acto seguido, te agradecerá.

Después de haberte encargado de los tres jugadores, aparecerá el Campeón. Este, al igual que los demás, puede ser vencido sin jugar ni una sola mano de Pazaak.

  • 1. "He ganado unas cuantas partidas, sí."
  • 2. "¿Quién eras?"
  • 3. "No puedes ganar siempre."


Roca de coleccionista
Consigue el cristal de sable láser nombrado.


Esto lo puedes hacer en cualquier momento después de recuperar el Halcón de Ébano.

Cuando entras en la cueva de cristales en Dantooine, ve al fondo de la cueva y verás varios cristales gigantes, dentro de estos hay cristales para sables. Una vez que llegaste al lugar, revisa el cristal del medio, ahí conseguirás un cristal con tu nombre. Kreia nos hablará sobre él (si no está en tu grupo hablará telepáticamente).

Y listo.


Saqueador de tumbas
Saquea un cadáver en Korriban.


Es muy simple. Viaja a Korriban, sal de la nave, y toca el primer cadáver que te encuentres. Tendrás una pelea contra unos Hssiss, pero ya tendrás el logro.


Combustible de Hutt
Convence a Vogga el Hutt de que venda combustible a Telos.


Viaja a Nar Shaddaa, habla con Vogga (en cualquier momento antes de ser capturado por G0-T0) sobre la situación de combustible de Telos. Él estará de acuerdo en brindar el combustible siempre y cuando nosotros nos encarguemos de G0-T0. Simplemente continúa con la misión principal de Nar Shaddaa y, después de dejar la nave de G0-T0, vuelve a hablar con Vogga y él llevará el combustible a Telos.
Y listo, el logro se desbloqueará.
Habilidades
Casi todos estos logros (excepto Persuasión letal) pueden conseguirse subiendo de nivel a otros miembros del grupo en vez de nuestro personaje. Por ende, no necesariamente tienes que conseguir 30 en cada habilidad con tu personaje.

Dos habilidades no tienen logros: Percepción y Seguridad.


Persuasión letal
Consigue más de 30 puntos de persuasión.


Este es algo fácil si tienes un personaje con buen Carisma y consigues los dotes de "Empatía" para tener una pequeña mejora en Persuadir. Este es el único logro que se puede conseguir usando objetos que aumenten la habilidad (como las armaduras Jal shey), así que asegúrate de usarlos.

Este es el único logro que solo lo podemos conseguir con nuestro personaje.


He visto cómo usas la llave hidráulica
Consigue más de 30 puntos de reparar.


Asegúrate de tener un personaje en el cual te centres en subirle esta habilidad.
Para tner un pequeño impulso puedes conseguir los dotes de "Manitas".

No cuentan las bonificaciones de armaduras/objetos ni la bonificación por tener una Inteligencia alta.


¡Tenemos que infiltrarnos en el ordenador principal!
Consigue más de 30 puntos en informática.


Al igual que la anterior, asegúrate de tener un personaje en el cual te centres en subirle de nivel esta habilidad.
Para tener un pequeño impulso también puedes conseguir los dotes de "Manitas".

No cuentan las bonificaciones de armaduras/objetos ni la bonificación por tener una Inteligencia alta.


Silencioso pero mortal
Consigue 30 puntos en sigilo.


Un personaje que puedes usar para subir de nivel esta habilidad es Atton.
Puedes tener un pequeño impulso consiguiendo los dotes de "Cautela".

No cuentan las bonificaciones de armaduras/objetos ni la bonificación por tener una Destreza alta.


Tranquilo, soy médico
Consigue 30 puntos en curar heridas.


Para tener un pequeño impulso en Curar Heridas puedes conseguir los dotes de "Empatía".

No cuentan las bonificaciones de armaduras/objetos ni la bonificación por tener una Sabiduría alta.


¡Vamos a volar esto!
Consigue 30 puntos en demoliciones.


Puedes tener un pequeño impulso consiguiendo los dotes de "Cautela".

No cuentan las bonificaciones de armaduras/objetos ni la bonificación por tener una Inteligencia alta.
19 Comments
Vi 18 Jan @ 12:41pm 
HOLA, si funcionó :DDDD MUCHAS GRACIAS:jawagrin::slimehappy::slimehappy:
Chirrungaso  [author] 15 Jan @ 2:42pm 
Buenas! Si no lo conseguiste ahí, tendría que vendértelo Akkere (mercader de Dantooine), en caso contrario tocará usar "giveitem hkpart03" en la consola. Avísame si funca :praisesun:
Vi 15 Jan @ 10:14am 
Holaaa, tengo una consulta. Me falta el grupo de control del HK-50 que aparece en Telos, Pero el problema es que no me aparece en el inventario. Yo había jugado la escena y había agarrado todo lo posible, pero por algún motivo no me aparece el grupo de control en mi inventario. Sabes que puedo hacer?
Chirrungaso  [author] 18 Sep, 2022 @ 5:17pm 
Buenas, eso que mencionas son "Clases de Prestigio" que son una segunda clase especial para tu personaje. En total son 6 (3 lado oscuro y 3 para el luminoso), y cada una tiene sus propias ventajas, y dotes/poderes.
Por ejemplo, el Camuflaje con la Fuerza es un poder de la clase Asesino Sith .

Para poder alcanzar eso tienes que tener mínimo nivel 15, estar muy alineado en el lado luminoso/oscuro. Ya teniendo ambos requisitos, al hablar con Kreia tendría que saltar un diálogo. Ahí te muestra las tres clases y de si ya quieres aprender, o si quieres hacerlo en otro momento.

Después el resto es seguir subiendo de nivel, y se van aumentando de manera automática los dotes/poderes de tu clase.

Espero que te sirva la respuesta :praisesun:
Fernando Lizarraga 3 Sep, 2022 @ 11:45am 
oye si todavia checas estos comentarios en donde o como obtengo:
(Sith Lord) Aplastar Rivales I/II/III/IV/V
(Merodeador Sith) Furia I/II/III
(Asesino Sith) Camuflaje con la Fuerza -> Camuflaje con la Fuerza Mejorado -> Camuflaje con la Fuerza Maestro.
grx:steamthumbsup:
CJ 15 Oct, 2021 @ 6:30pm 
¡Hola! no se si el logro "No es nada personal" esta algo bugeado o la guia lo mensiono de forma incorrecta como hacerlo, pero, en caso de que te no te haya salido conozco la solucion. Seguramente no se sale por que te aliaste con los malos altiro y fueron y asaltaron a khonda. Para sacar el logro tienen que hacer casi lo que dice en la guia, aceptar la propuesta del malo, sabotear las defensas de komonda, pero una vez este todo listo, no tienes que ir a hablar con el malo, tienes que ir donde el general de la administradora, empezar la pelea y una vez lleguen los cazarecompensas ahi te tienes que traicionar a la administradora, dejarlen que la maten y el logro sera tuyo
FraileDavid86 4 Apr, 2021 @ 1:41pm 
Muy buena guía pero yo tengo un problema con el trofeo "No es nada personal" lo que pasa es que me he puesto de parte de los malos he tomado la fortaleza y he matado al maestro jedi pero no me ha saltado el logro ¿Algún consejo? (repetí la misión son un save anterior y nada)
Osky Mounier 9 Feb, 2021 @ 5:05pm 
¡Tan bello! Gracias por tu guía. :100:
Gandruk 5 Feb, 2021 @ 5:53am 
El problema es que he ido sobrescribiendo así que no hay mas guardados aparte de mi save y autosave, así que me va a tocar sacarlo en una segunda ronda porque estoy para ir contra Sion y algo me dice que ya no se va a poder visitar más planetas jajaja.

Sí, le eche un ojo pero tarde jaja. Cuando ví lo de las influencias ya había completado todo Telos y Dantooine, y no me daban los puntos para reducir a cero a Bao-Dur. Por eso en cuanto vi tu guia dejé todo sin hacer del logro que comentas de "Lo odio todo sobre ti" en Nar Shada, para ver si con alguna acción de algún planeta más podía salir el logro. Pero me da que ya lo perdí jaja. Nada, cuando empieza partida sith lo tendré en el grupo desde el principio e iré haciendo accines malas todo el rato, a ver si asñi tarde o temprano salta jaja.
Chirrungaso  [author] 5 Feb, 2021 @ 4:21am 
Mal ahí. De última cuando termines tu partida podés cargar una donde ya tengas a Bao-Dur y rushear el logro, y ahí ya arrancar tu segunda partida sith sin tener que preocuparte puntualmente de tener que bajar la influencia con Bao-Dur, ya con lo de Visas y la Doncella, ahí sip jaja.

Por si de casualidad no la viste, acá te dejo una guía de influencias para que te facilite un poco más el proceso:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=834661359