Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. PhysicsFromMesh - [C]:-1
2. BuildMesh - lua/entities/coaster_physmesh/cl_init.lua:78
3. UpdateClientsidePhysics - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:250
4. SetOutdated - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:323
5. OnNetworkVarChanged - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:979
6. NetworkVarCallbackThink - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:953
7. unknown - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:1030