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Recent reviews by The Little Rumbery Boy

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15.6 hrs on record
Hoy mismo he terminado el juego en Difícil, y me pregunto qué se ha tenido en cuenta para que este juego acabe teniendo un 49 en Metacritic. Digo más, qué te lleva a escribir un análisis recomendando (o no) un juego tras haber jugado menos de 1 hora. O yo no poseo la visión de análisis necesaria para ver los innumerables fallos que tiene este juego, o estos analistas (especializados o no) y yo hemos jugado a un juego distinto o, sencillamente, este juego no es tan malo.

Pues no, no es tan malo. No es el mejor hack n' slash de la historia de los videojuegos pero tampoco es de los peores, ni de lejos. Y como habrá gente que dude o no en comprar Yaiba por su nota en Metacritic y lo que se puede leer en algunos de los análisis publicados aquí, y como me parece terriblemente injusto el tratamiento que se la ha dado al juego, voy a describir con la mayor brevedad posible los aciertos y errores de este juego dejando claro una cosa antes de empezar: No es un Ninja Gaiden. Este juego es un spin-off de dicha saga y es distinto a Ninja Gaiden, intentando construir un estilo propio para vivir independiente de la saga. Si uno busca un Ninja Gaiden y tiene una consola de sobremesa que juegue a Ninja Gaiden 1, 2 ó 3.

ACIERTOS
  1. El sistema de combate. Yaiba, nuestro protagonista, cuenta con 3 ataques combinables entre sí: espada, puñetazo y brazo extensible, que es algo así como el látigo de Gabriel Belmont en Lord of Shadows. A parte de esto, tenemos un botón para ejecutar enemigos de un momento dado, a partir de lo cual se recupera vida y se obtienen armas especiales de ciertos enemigos, un botón de agarre, con el que se pueden coger y soltar las armas y con el que también se pueden coger zombis y usarlos como arma, un botón para esquivar y otro para bloquear, con el cual se pueden hacer parries, como en cualquier otro hack n' slash. El sistema está bien implementado y funciona para que tengas que usar una u otra combinación según la situación y los enemigos a los que te enfrentes. A esto hay que añadir la existencia del Modo Ninja, durante el cual Yaiba entra en estado de locura y se vuelve inmune y muy rápido durante un corto periodo de tiempo. Para poder usar esta habilidad hay que llenar un marcador situado en la parte superior izquierda de la pantalla, una vez llenado se activa pulsando a la vez los dos sticks del mando. Esto es muy útil para quitarte enemigos de encima cuando vas escaso de vida y la cantidad de enemigos es elevada.
  2. Diversión asegurada. En serio, ¿a quién no le gusta despedazar hordas de zombis? Pues aquí vas a poder desmembrarlos cuanto quieras, y además con buenas dosis de humor. Es un placer machacar botones y ver como el suelo se tiñe de rojo y los torsos y las piernas empiezan a volar por el escenario mientras Yaiba lanza gritos e insultos.
  3. La historia y el protagonista. La historia no es nada novedosa, no nos engañemos: Personaje A busca venganza contra un personaje B, sólo que esta vez te lo cuentan desde el punto de vista del malo, con buenas dosis de humos y mala leche. Yaiba es un antihéroe, no es un tipo que quiere salvar al mundo, a su novia, a su mujer, a su abuela o a su mascota, sólo se mueve por odio y venganza personal. Yaiba es todo lo contrario al hombre al que busca para cortarlo en pedazos con su katana partida: es bocazas, descerebrado, violento e histriónico. Mención especial para el villano, especialmente cuando sale a escena con todo su esplendor. Brillante.
  4. Dificultad bien ajustada. Fácil al principio pero se complica conforme transcurren los capítulos, lo que obliga dominar las técnicas y armas. Leo a algún usuario al que no le parece bien que no haya checkpoints durante la pelea con el enemigo final. Me ahorro lo que realmente pienso y diré esto: apréndete el patrón, gestiona bien los recursos de los que vas a disponer y no cometas errores. La satisfacción de cargarte al enemigo final sin morir es total y absoluta.
  5. Progresión del personaje. Con cada zombi muerto llenarás una barra y podrás subir a Yaiba de nivel, desbloqueando más movimientos y habilidades. Además, por el escenario podrás recoger una serie de objetos coleccionables, como son fragmentos de la historia, objetos para aumentar la vida y unos potenciadores que te otorgan inmunidad ante los distintos elementos que usan los enemigos.
  6. Los elementos y sus combinaciones: Un arma más. Los enemigos pueden utilizar 3 elementos distintos contra ti, como son la electricidad, el fuego y el veneno. La gracia es que, haciendo una combinación de los mismos, obtienes un arma más: Fuego+electricidad desata una tormenta eléctrica, fuego+veneno provoca una reacción química muy poderosa, y electricidad+veneno cristliza al enemigo, lo que posibilita poder destruirlo a puñetazos. Dominarlos facilita mucho los combates más multitudinarios.
  7. Apartado técnico y visual. Gráficos cell-shading coloridos a 1080p y 60 fps con todos los ajustes activados. El juego va suave como la seda, gran labor de optimización de la cual ya podrían aprender otros.
  8. La cámara. He leído algún análisis de algún medio especializado en el que dicen que la cámara estorba. También es verdad que ese mismo medio no comentó lo horrible que es la cámara de MGS Rising Revengeance, pero en fin, esa es otra historia. La realidad es que, salvo alguna ocasión contada donde te puede dejar fuera de pantalla, la cámara te permite estar pendiente de la acción y moverte en consonancia a lo que va a pasar. Además se puede elegir entre dos tipos de enfoque.
  9. Modos, dificultad y trajes desbloqueables: Rejugabilidad asegurada. Cuando termines el juego podrás acceder a un modo de dificultad superior (y se puede desbloquear uno aún más alto), a trajes nuevos y al interesante modo Arcade, que es el modo historia pero como si de un juego de acción de scroll lateral del estilo "mata-y-avanza" se tratase, sin progresión del personaje pero más rápido y limitado con vidas. Una vez se te acaban las vidas has de volver a empezar el capítulo. Habrá quien también se queje de esto...
  10. El Capítulo 5. Porque una pelea como esa merece ser nombrada como uno de los grandes aciertos de este juego.


ERRORES
  1. Duración. He tardado 12 horas y algo más en completar el juego en Difícil, pero se puede completar en menos tiempo. El ritmo del juego es intenso y cuando terminas la sensación es de satisfacción, pero un par de capítulos más no estaría mal aunque, como ya se ha dicho, el juego invita a seguir siendo jugado aun habiendo terminado la historia .

  2. Poco hincapié en los potenciadores. Es un elemento importante porque te limita el daño elemental que recibes, y no recuerdo que se hiciese mención cuando recoges el primero. También creo posible que se me pasara por alto durante los primeros compases del juego la información sobre los potenciadores que te otorgan, pero no me suena ver que se mencionase.

En resumidas cuentas, Yaiba da lo que promete: acción desenfrenada por los cuatro costados. Tecmo-Koei se dio cuenta de la meada fuera de tiesto que se pegó poniendo el juego de salida a 60€ y lo bajó rápidamente a 30€, que a mí me sigue pareciendo un poco caro sobre todo teniendo en cuenta que Killer is Dead y MGS Rising Revengeance (también ports de consola y también hack n’ slash) cuestan 20€. Hay otra cosa cierta, y es que la rebaja base de Yaiba es un -66%. Así que ya sabéis, si os gustan los hack n’ slash y este juego os atrae compradlo cuando esté en oferta. Quedaréis satisfech@s.

PD: Por cierto, ni una sola vez se me ha colgado mientras juagaba, ni una sola vez me ha mandado al Escritorio, ni una sola vez he tenido problemas para iniciarlo: comprar, descargar y jugar.
Posted 9 December, 2014. Last edited 9 February, 2017.
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40.4 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Es una lástima tener que empezar este análisis diciendo que Darksiders 2 tiene la peor optimización que he visto hasta el momento en mi corta vida como jugador de PC. Pero es que es así, el juego puede llegar a mantener los 60 fps pero por alguna razón desconocida no lo consigue. Me puedo imaginar que la razón es que el cierre de THQ y la salida del juego fueron en paralelo, de tal manera que se dio preferencia a las versiones de sobremesa antes que a la de compatibles, dejando ésta última por optimizar. Una lástima, porque el juego es excelente, me atrevo a decir que roza la obra maestra.

Y roza la obra maestra porque es más y mejor que su primera parte: gran historia, tremendo doblaje, muchas armas secundarias, posibilidadad de mejorar tanto armas secundarias como principales, combos distintos según el arma que lleves, mejora del personaje a tu gusto, misiones secundarias que resultan realmente desafiantes, poderes nuevos, un mapa que merece la pena explorar... ¿Me dejo algo? Yo creo que no. Con Darksiders 2, THQ le ha mandado un mensaje muy claro a Nintendo: cuando hagáis un nuevo Zelda, fijaos en mi Darksiders 2, porque mi saga debería ser la evolución de la vuestra.

No os dejéis influenciar por lo que véis y cómo lo véis, Darksiders 2 es un juego sobrebio. Por suerte hay maneras de suavizar la horrible optimización que permiten disfrutar al máximo de este juegazo.
Posted 8 May, 2014.
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20.0 hrs on record
16-9-2016: Hace unos días instalé de nuevo el juego y le he estado echando unas partidas, así que voy a actualizarlo con algún detalle.

Estamos ante la entrada de Codemasters en el género de los juegos de karts, centrándose en las carreras de F1, incorporando elementos propios del género como los 'power-ups', los atajos en los circuitos o los turbos por rebufo, y tratando de innovar incluyendo elementos propios de la normativa y las carreras del campeonato de F1.

De entrada, lo que más llama la atención es la ausencia de los característicos derrapes de los juegos de karts, lo que sin duda consigue distinguirlo de la competencia. No se puede derrapar para entrar en una curva como haríamos en un Mario Kart o en un Sonic & All-Stars, hay que olvidar todo lo que uno sabe de estos juegos y, cuando se va a encarar una curva, hay que ver qué posición he de tener en la pista y cuándo he de tirarme hacia la curva para trazar ésta lo más rápido posible. Otro acierto es la inclusión de las zonas de Kers. Estas zonas, marcadas en flechas de color azul y señaladas en el coche con una pila, sirven para darnos turbo. Podremos cargar hasta tres veces esta batería (pulsando el botón del acelerador otras tantas veces), lo cual generará un turbo mayor al que obtendríamos si sólo cargásemos una vez la batería. Muchas de las zonas de Kers están situadas en curvas, con lo cual hay que plantearse si hay que sacrificar el paso curva en beneficio del turbo del Kers, y viceversa. El otro aspecto que se incorpora son los daños en el coche. Según las veces que te golpeen con 'power-ups' el coche quedará dañado y pierde velocidad. Hay dos niveles de daño, y para reparar el coche hay que pasar por unas zonas de boxes. Se agradece que Codemasters haya querido que su juego tenga identidad propia y que no sea la enésima copia de Mario Kart.

Como acostumbra en estos juegos, hay 3 modos de dificultad separados en cilindradas (1000, 2000 y 3000 cc). En cuanto a modos de juego, hay disponibles cuatro: Partida rápida, Trayectoria, Contrarreloj y Online. El más interesante es el modo Trayectoria, compuesto de una serie de copas que hay que ganar consiguiendo la victoria en las carreras que la componen. Aquí aparecen, además de las carreras clásicas, las carreras por objetivos, donde no siempre gana el primero que pase por meta en la última vuelta. Hay carreras por eliminación (como en F-Zero), carreras por objetivos que van desde recoger un número determinado de trofeos a pasar por unas puertas de colores con el fin de alcanzar una determinada puntuación, carreras con repostajes o carreras con lluvia con neumáticos de seco. Hay incluso carreras sin 'power-ups' y con daño aumentado en los coches.

Sí que echo en falta la inclusión de algún modo más para un solo jugador (puesto que el online está desierto), como un modo con retos. El modo Trayectoria se puede completar en poco tiempo (aunque he de decir que no es fácil jugando en 3000 cc), y una vez terminado no hay mucho más allá del modo Contrarreloj. Modo Contrarreloj que, dicho sea de paso, no guarda los tiempos. Cuando haces un tiempo en un circuito y sales te muestra tu tiempo y el trofeo que has desbloqueado, pero no se guarda. No sé si hay que estar registrado en RaceNet para que se guarde, pero me extraña puesto que te indica cuando has salido de la sesión que el tiempo se ha mandado.

Con respecto a los coches, la única distinción entre ellos más allá de la estética es una modificación de power-up única para cada equipo. A nivel de prestaciones da lo mismo elegir un Red Bull o un Marussia, lo que marca la diferencia de verdad es el power-up determinado para cada equipo, que cada uno debe elegir según sea su manera de afrontar las carreras. Dicho esto, a mi me parece que el equipo Marussia está un poco OP.

Y en la parte más negativa del juego tenemos el número de circuitos, sólo 11, muy muy corto si se compara con un Mario Kart o un Sonic & All-Stars. Codemasters ha cogido el feo hábito de cercenar sus juegos y ofrecerlos a pedacitos, pedacitos que acaban siendo importantes. Si me quitas coches para dármelos a parte lo puedo admitir, porque puedo sobrevivir sin otros 5 modelos de Skyline u otros 10 de Corvette. Pero no me quites circuitos, porque al final me canso de competir siempre en los mismos sitios. Y es una lástima, porque las transformaciones están muy bien hechas, mezclando partes del circuito de carreras con zonas basadas en el folclore, las costumbres o el paisaje de la zona.

Es decir, Codemasters tiene a su disposición el calendario del Mundial de F1 para transformar y ofrecer al completo, pero han preferido elegir sólo 11 de ellos para introducir por defecto y ofrecer 4 más mediante DLC, al nada despreciable precio de 4,49€ cada uno. Lo siento, pero por ahí no paso. Desde luego si quieres pelear con los grandes del género así no lo vas a hacer, porque la competencia te ofrece más contenido al mismo precio.

Resumiendo, es una buena entrada por parte de Codemasters en el género "kart", que tan poco poco prolífico está siendo hoy en día, con un juego con personalidad y estilo propio cuando lo más cómodo hubiese sido copiar a la competencia. Eso sí, si piensan sacar más iteraciones de aquí en adelante deben plantearse introducir nuevos modos de juego y tener todos los circuitos del calendario del Mundial. Aunque no se lo crean en Codemasters, al final nos cansamos de pasar 100 veces por el mismo tramo scriptado.
Posted 8 May, 2014. Last edited 6 December, 2019.
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7.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
EDITADO (5-8-2015): El usuario kimikazio me ofreció una solución para el problema del audio y el cuelgue que se produce al poco de empezar el juego, y la verdad es que funciona. Darle las gracias ante todo y, hasta que juegue en serio el juego, lo dejo como Recomendado hasta que actualice el análisis.
Posted 23 March, 2014. Last edited 9 October, 2015.
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10.3 hrs on record
EDITADO: Reorganizado y reordenado para que todos podáis puedan ver lo realmente malo bueno que tiene este juego.

Un buen día, Capcom se dirigió al mundo y dijo: "Señoras y señores, vamos a crear un nuevo Resident Evil. Pero no va a ser un Resident Evil cualquiera, ¡¡VA A SER UN RESIDENT EVIL QUE VA A VOLVER A LAS RAÍCES DE LA SAGA!!". Y la gente se alegró, y hubo vítores y aplausos... Pero, tras terminar el juego en cuestión, la realidad es que si RE ha de volver a sus orígenes y el punto de partida es Revelations, puede ser el momento adecuado de aplicar la eutanasia al enfermo.

¿Por dónde empezar? Lo más adecuado sería decir que Revelations no es un survival horror. ¿Y por qué no es un survival horror? Pues ahora os lo cuento:

LO MEJOR
  • Gran optimización. Capcom ha hecho un gran esfuerzo por depurar y optimizar la parte técnica, tanto visual como sonora. Parece mentira que estemos hablando de un port de un juego de 3DS porque Revelations luce muy bien, más aún sabiendo cuál es la plataforma "madre". El juego funciona a 1080p y 60 fps sin bajada alguna. Un 10.

  • Apartado sonoro a la altura. En la parte que me toca, me ha parecido muy bueno el aspecto sonoro, tanto la música como el doblaje al español. Lástima que haya que escuchar soberanas gilipolleces tonterías de los personajes (ojo a los diálogos entre Parker y Jessica, espectaculares).

  • El último tercio del juego. Es lo único que soy capaz de salvar de la parte jugable. El tramo final resulta entretenido de jugar y es lo suficientemente espectacular como para no ser aburrido.


LO MENOS BUENO
  • ¿Supervivencia y sustos? ¿Dónde? Que quede claro desde el principio, esto no es un survival horror. Y no es un survival porque no es un juego que te obligue a investigar para sobrevivir, y porque apenas te vas a llevar sustos. Sentirás tensión en algún momento, pero nada más. La incómoda verdad es que no vas a tener que explorar el barco de cabo a rabo para dar con esa llave que te permite abrir la puerta que va a hacer que puedas continuar la aventura, y tampoco vas a tener que abrir todas las puertas que te encuentres para buscar munición o hierbas con las que curarte (esto te lo cuento más adelante). El juego te lleva en todo momento de la mano, marcando en el HUD hacia dónde has de ir y, en el hipotético caso de que tengas que activar algún interruptor o conseguir alguna llave, no se crispe señora, esa llave/interruptor*palanca no estará muy lejos de tu posición. Cortito y al pie.

  • ¡Munición para todos! Gracias al magnífico y maravilloso aparato que te permite escanear a tus enemigos y el escenario vas a tener munición y botiquines para aburrir. Un porcentaje se va llenando conforme escaneas el escenario, eventos y enemigos, de tal manera que cuando llegas al 100% te cae un item. ¿Resultado? Munición suficiente como para disparar a las sombras si te aburres.

  • Argumento enrevesado y bien desarrollado (sic). Para aderezar este despropósito entramado está el argumento (lo de los personajes te lo cuento luego). El argumento es soso, simple, predecible, tópico y mal estructurado. Por si alguien no lo sabe, el juego tiene la misma estructura que una serie de televisión, diviendo el juego en capítulos, con su letrero al final de cada capítulo y su "Anteriormente en RE Revelations" antes de empezar uno nuevo y de cargar partida. Es decir, como en Alan Wake, la diferencia es que uno lo hace muy bien (Alan Wake) y no consigue que se rompa el ritmo del juego, y el otro sí. Para arreglar este desaguisado asunto, algunos de los capítulos tienen secciones con personajes secundarios que no aportan nada tanto en argumento como en jugabilidad, puesto que la mayoría de estas veces son fases propias de un shooter: avanza y mata a todo lo que se te cruce, aguanta a las oleadas de enemigos, etc.

  • Los personajes (o la inesperada virtud de la vergüenza ajena). Respecto a los personajes principales, es triste decir que los personajes de Resident Evil son ridículos, no se consigue empatizar con ninguno de ellos en ningún momento. Capcom ha convertido esos personajes serios, creíbles y carismáticos en una parodia de lo que un día fueron, repletos de tópicos y más planos que una tabla de planchar. La palma se la llevan los personajes femeninos, que llevan unos modelitos muy adecuados para una situación de supervivencia. Como ejemplo, prestad atención al atuendo de Jessica en el barco, momento inmortalizado en mi perfil con una captura. Lamentable y sensacional.

  • Eres más corto que las mangas de un chaleco. No os guiéis por las horas jugadas que ponen en mi perfil de Steam: El juego es corto. Me costó acabarlo poco más de 6 horas en difícil, pero supongo que será el precio a pagar por tratarse de un juego ideado para una consola portátil. Es verdad que tiene una dificultad mayor que multiplica el número de enemigos y reduce la cantidad de munición, pero no me sentí digno de volver a jugar a tamaña obra maestra.


Resumiendo, no esperéis encontrar en Revelations un juego como RE 1, 2, 3, Code Veronica o Zero. Lo que vais a encontrar es un juego de acción, pasillero a lo CoD en demasiados momentos, y que trata de rememorar los buenos tiempos con breves partes de exploración. Decir que es una "vuelta a los orígenes" es engañar a las masas. No os dejéis engañar y pensadlo muy mucho antes de gastaros 9,99€ o más en este juego, porque seguro que podéis encontrar mejores maneras de malgastar vuestro dinero.
Posted 21 March, 2014. Last edited 23 February, 2015.
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