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No debería autodenominarse metroidvania un juego cuya única característica en común con dicho género es el estilo del mapa, porque lo demás es un quiero y no puedo.

El backtracking, que es lo que hace que te lo pases bien en un juego de este tipo, está fatalmente implementado: no sólo es anecdótico sino que además es innecesario. Cuando quieres volver a recoger los objetos que has ido dejando atrás ya estás en una parte del mapa sin comunicación ni transporte con las zonas en las que dejaste cosas por recoger, lo cual te obliga a pegarte un buen paseo hasta la primera zona que tiene comunicación con el resto.

Por si fuera poco, el paseo apetece aún menos si cabe cuando te das cuenta de que los objetos que recoges son completamente innecesarios para completar el juego. Consisten en una serie de materiales para construir mejoras, que se pueden cambiar en los puntos de guardado. Pues bien, prácticamente todas las mejoras que puedes construir tienen una utilidad nula o limitada. Después de probar varias y de no saber si la que has elegido funciona o no, acabas tomando la decisión de que lo mejor es equipar tres veces la mejora que limita el daño que recibes. Estoy convencido de que podría haber terminado el juego sin recoger nada y sin tener equipada ninguna de las mejoras.

Para mejorar esto, el número de armas es de sólo 4 (3 armas de fuego y la llave inglesa), y no hay habilidades que desbloquear (olvídate de doble salto, dash y similares). Mención especial al control del personaje Mina. Su movimiento está restringido con respecto al personaje principal y el apuntado con su arma es un absoluto despropósito. Por suerte controlas a este personaje pocas veces y poco tiempo a lo largo del juego.

El argumento no es malo y podría ser perfectamente el de cualquier Final Fantasy (es más, creo que Iconoclasts sería mejor juego si hubiese sido un J-RPG de corte clásico con combate por turnos), como juego de plataforma funciona bien (digo más, creo que Iconoclasts hubiese sido mejor juego de haber sido exclusivamente un plataformas de acción en 2D centrado en la historia), los puzzles están bien planteados y el plano artístico es bueno.

Soy un gran amante del género metroidvania, tanto que se ha convertido en mi género preferido con el paso de los años, y tenía muchas ganas de jugar a Iconoclasts. Ya puedo decir que es una de las mayores decepciones que me he llevado en los últimos años como jugador, y puedo afirmar sin dudarlo que es uno de los peores metroidvanias que jugaré jamás. Si lo tienes en tu lista de deseados y buscas un metroidvania, compra otro que esté en tu lista. Por suerte hay propuestas diversas donde elegir.
Skrevet: 23. marts 2020. Sidst redigeret: 24. marts 2020.
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Poco se puede decir de este juego que no se haya dicho o se sepa ya. Probablemente es el remake de un videojuego mejor hecho hasta el momento. Cuesta encontrar algo que haga mal (hasta las voces en español están bien, a diferencia de RE7). Para quien critica sus mecánicas diciendo que son anacrónicas, o para quien dice que hay cosas que no tienen sentido desde que dejas la comisaría, les digo dos cosas: 1.- Son las mismas mecánicas del juego que tanto os gustaba hace más de 20 años; 2.- Esas cosas tienen tanto sinsentido como un apocalipsis zombi. Es un videojuego, no le des más vueltas.

Compradlo y disfrutadlo, no os arrepentiréis.
Skrevet: 27. november 2019.
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Muy buen juego. Mezcla de survival horror y aventura gráfica con una gran historia que te hará reflexionar. Hay que advertir que el juego es corto (unas 3 horas). Aún así, vale la pena.
Skrevet: 4. juli 2019.
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ACTUALIZADO [22/7/2020]: Definitivamente será durante este verano cuando Rocket League pase de estar en Steam a ser exclusivo de la Tienda de Epic Games, y además bajo el modelo free-to-play. Parece ser que los que hemos pagado por el juego antes del paso a F2P vamos a recibir todos los DLCs lanzados. No cambio la opinión que tenía el año pasado cuando escribí la reseña original (lo encontrarás unas líneas más abajo), y también digo que los DLCs no son más que objetos cosméticos que no justifican el pago de un juego que en semanas va a ser gratis. En otra plataforma, sí, pero con las mismas características que el juego de pago y, al fin y al cabo, gratis.

ACTUALIZADO [25/1/2020]: Rocket League ha dejado de recibir soporte en sus versiones para Linux y macOS[support.rocketleague.com]. Si eres usuario/a de estas plataformas a lo mejor no te conviene comprar el juego.

EDITADO [2/1/2020]: Como prometí al final del análisis original y dado que se ha cumplido la promesa, he cambiado el sentido de mi reseña para recomendar Rocket League. Es un juego divertidísimo, con una buena curva de aprendizaje, con una comunidad donde el comportamiento tóxico es la excepción y no la norma, y con el que vas a disfrutar mucho jugando online, sea solo/a o en compañía. Si lo compras no te vas a arrepentir.

Eso sí, no voy a quitar el análisis original. Primero porque sigo pensando lo mismo que pensaba, y segundo porque creo que los usuarios nuevos que no conozcan qué pasó y se dijo deben saber qué es lo que puede pasar cuando un juego deja de estar disponible en la Tienda de Steam (y sé de lo que hablo porque conozco casos similares).

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RESEÑA ORIGINAL

Psyonix ha sido adquirido por Epic Games. Como consecuencia, Rocket League va a desaparecer de la Tienda de Steam en cuanto esté disponible en la Tienda de Epic Games, lo que quiere decir que si no has comprado Rocket League en Steam antes de ese momento nunca más podrás hacerlo.

No lo digo yo, lo ha dicho Psyonix.

Pero no te preocupes: Llegado el momento en que pase a ser exclusivo de la Tienda de Epic, si tienes Rocket Leage en tu biblioteca de Steam podrás seguir descargando y jugando a él porque, según aseguran desde Psyonix, el juego seguirá recibiendo soporte en Steam.

Sí pero, ¿durante cuánto tiempo?

Imagínate que llega un día en el que Psyonix recibe una orden desde arriba para dejar de dar soporte al juego en Steam. O para cerrar los servidores del juego en Steam. ¿Qué pasará entonces con todos los usuarios que jugamos a Rocket League en Steam? Es una buena pregunta con una respuesta horrible.

¿Debo recomendarte que compres un juego del cual no sabes cuánta vida le queda en la plataforma actual? Sería irresponsable por mi parte, así que haz lo que consideres adecuado. Yo, en tu lugar, me lo pensaría. Mucho.

EDITADO: En unas declaraciones al portal US Gamer, y quién sabe si debido a un error de comunicación o por miedo ante la que se ha montado, Epic Games ha aclarado que no tiene planes para dejar de vender Rocket League en Steam[www.usgamer.net]. Veremos. Si eso es así y el juego sigue a la venta aquí después de su lanzamiento en la Tienda de Epic, yo estaré encantado en editar este análisis y recomendar el juego. Hasta entonces, así se queda.
Skrevet: 1. maj 2019. Sidst redigeret: 22. juli 2020.
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Nuevos eventos y una CBR600 con la decoración que llevó Rossi en las temporadas 2000 y 2001. Y gratis.

¿Necesitas alguna razón más para descargarlo?
Skrevet: 4. januar 2019.
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Extraordinaria producción, deficiente videojuego

En Steam debería existir la opción de calificar como neutro un juego. O que hubiesen dos opciones más que dijesen "Sí/no lo recomiendo, pero...". Porque es lo que pasa con Quantum Break. ¿Es mal producto? En absoluto. ¿Es un buen videojuego? Para mí no lo es.

No se puede calificar como buen videojuego a un producto cuyas mecánicas son limitadas y que no están llevadas a cabo bien. Es un shooter en 3ª persona, pero el gunplay es malo (ni siquiera se puede disparar sin apuntar y los enemigos en Difícil son sacos de absorber cargadores), la IA de los enemigos es muy mejorable, las situaciones que te plantea son una y otra vez la misma, sin variación alguna más allá de los poderes que puedes usar para vencer a tus enemigos o pasar alguna zona, y lo único que considero está bien hecho es lo referente a los momentos de plataformas. No es un shooter divertido. Se hace aburrido, y lo único que te invita a terminarlo es el argumento.

Y si lo único que invita a terminarlo es el argumento es porque, como producción, Quantum Break es sobresaliente. La historia, el guión (aún con algún pequeñísimo agujero), los personajes, las interpretaciones, la música y el plano técnico del juego son magníficos. A nivel técnico el juego luce muy bien, mención especial merecen las distorsiones creadas por el tiempo y la representación de los actores. Y si el plano técnico del juego es magnífico, la serie de acción real no se queda atrás. Mirarás los episodios (un total de 4 con una duración de 25-30 minutos cada uno) con gran interés y jugarás hasta el final para ver cómo termina el juego. De hecho, te atrapará tanto la trama que buscarás los distintos coleccionables en forma de documentos que hay diseminados para conocer más sobre los distintos personajes. Tal será la cosa que, llegado a un punto, te darás cuenta que has pasado más tiempo viendo vídeos/episodios y buscando información sobre el lore del juego que disparando y usando los poderes temporales. Así es Quantum Break.

Dicho esto, ¿recomiendo comprar Quantum Break? Si buscas un videojuego para jugar, estrictamente para lo que se conoce como jugar, la respuesta es no. Es muy limitado, y hay en el mercado shooters en 3ª persona para un jugador mejores y más completos. Ahora, si quieres disfrutar de algo más que un juego, de un buen argumento, y estás dispuesto/a a pasar mucho rato viendo vídeos y leyendo documentos para atar cabos y conocer más sobre el universo de Quantum Break, te recomiendo que lo compres.

Remedy y Microsoft han puesto mucho para crear un videojuego que trascienda lo meramente jugable. Ya se intentó con Alan Wake, y salió un juego sobresaliente. Con Quantum Break han ido varios pasos más allá y han creado una obra que, sospecho, con el paso de los años se recordará más como producto cinematográfico que como videojuego.
Skrevet: 15. januar 2018. Sidst redigeret: 22. maj 2020.
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Parecía que sí

Y parecía que sí (era que sí, vamos) porque el juego estaba muy bien. Hasta la actualización 0.14..

Para quien no lo sepa, Battlerite es un juego multijugador que enfrenta a los jugadores en arenas en partidas 2 vs 2 o 3 vs 3 (o incluso 1 vs 1) al mejor de 5 rondas. Gana la ronda el primer equipo que acaba con los miembros del otro equipo. Los héroes disponen de una serie de habilidades (9 en este caso), algunas de ellas sólo se pueden lanzar cuando la barra de energía se ha llenado parcial o completamente (en el caso del "ulti", por ejemplo). Y antes de cada ronda se puede elegir un modificador de habilidad o battlerite entre 3 disponibles, hasta un total de 5. El control es con las teclas WASD y no con el ratón, como pasa en los MOBA o en la gran mayoría de ARPG.

Esto que cuento era así hasta que el pasado martes el juego se actualizó a la versión 0.14. Junto a un notable cambio en el menú del juego llegaron dos principales cambios:

  1. Ahora se eligen todas las battlerites antes de empezar la partida, y no una antes de cada ronda.
  2. Han añadido el modo de juego 'Battlegrounds', que es un modo 3 vs 3 que consiste en la destrucción del núcleo de la base enemiga. Un MOBA vamos.

El modo de juego 'Battlegrounds', como digo, es tipo MOBA, pero más parecido a Heroes of the Storm que a LoL o DOTA. El modo consiste en una serie de eventos que ocurren en el mapa. Al conquistarlos se llena la barra de cada equipo. Una vez alcanzado (o superado) el 100%, el guardián de tu base lanza un ataque al guardián de la otra base, dejando a éste desprotegido y a merced de los ataques del enemigo. El primer equipo que destruye al otro guardián gana la partida. Hasta aquí puede parecer interesante, pero la ejecución no es buena.

Para empezar, el rol de support en el modo 'Battlegrounds' es intrascendente. Lo que importa aquí es conseguir los objetivos del mapa y acabar con el guardián enemigo lo antes posible. No importa en absoluto tus estadísticas, y casi te diría que tu habilidad (que es la gracia de Battlerite). Ganarás partidas en las cuales tu equipo ha conseguido menos muertes que el contrario porque habéis sabido conquistar los objetivos y atacar al guardián. Por supuesto, perderás muchas partidas de esa misma forma. De igual manera que digo que el rol de support es innecesario, afirmo que hay héroes que son completamente inútiles para este modo. Veréis que la gente utiliza casi siempre los mismos héroes. Por algo será. Como digo, la idea es buena pero la ejecución es deficiente y necesita de una revisión.

Vamos ahora con lo importante de verdad, lo que me parece más grave de esta actualización, que es el asunto de elegir las 5 battlerites antes de cada partida. Hablando claro, se han cargado la táctica que tenía el juego y han tirado por el sumidero la importancia de la habilidad del jugador. Antes elegías battlerites en función de tu enemigo y de cómo estaba transcurriendo la partida, ahora vas a ciegas. Además, hay héroes que tienen una gran ventaja al tener desde el inicio battlerites a las que antes sólo podían acceder a partir de la 4ª ronda. ¿Qué consecuencia tiene esto? Que la habilidad personal cuenta menos e importa más la elección del héroe.

Dicho todo esto, ¿recomiendo gastar 20€ en Battlerite? No rotundo. En menos de 2 semanas el juego pasará a ser F2P, así que yo esperaría hasta ese momento.

No sé cómo va a estar enfocado el juego en cuanto a héroes disponibles cuando pase a F2P, pero con los cambios que han hecho temo que pueda estar fuertemente desbalanceado para el usuario que llega nuevo. Ahora mismo se pueden desbloquear héroes con el oro del juego (que se puede conseguir sin demasiado problema jugando y completando misiones) o con dinero real. Si los héroes disponibles desde el principio son pocos y la rotación de los mismos es inexistente como pasa ahora mismo (que existía hasta el parche del pasado 24 de Octubre), la entrada para el usuario nuevo puede ser frustrante.

Stunlock Studios tenía un juego muy interesante para aquellos que acabamos hartos de los MOBA y de su comunidad. Si el paso que han decidido dar es acercarse a los MOBA me parece un error grave. Ese no es el juego que captó mi atención.
Skrevet: 28. oktober 2017. Sidst redigeret: 28. oktober 2017.
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El mayor logro de este juego es no yo que esté en Steam, sigo que siga en Steam.

Empiezas en un pueblo en medio de la nada (literalmente) y tienes que matar a los enemigos que aparecen. En 5 minutos habrás acabado con ellos, y por ende con el juego. Ya está, no hay más. No aparece ni un enemigo más fuerte en plan jefe final cuando matas a todos los enemigos, ni pasa nada en el pueblo.

Francamente, me sorprende mucho que ESTO esté a la venta en Steam. No lo toquéis ni con un palo. Qué digo con un palo, no lo toquéis ni con un puntero láser. Me planteo si tan siquiera vale la pena sacarle los cromos.
Skrevet: 11. februar 2017. Sidst redigeret: 22. november 2017.
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Appetite for Destruction

El análisis para recomendar este juego podría escribirse con una pregunta y su consiguiente respuesta: ¿Te gustó Just Cause 2? Entonces compra Just Cause 3. Todo él es más y mejor que su antecesor.

La premisa del juego no ha cambiado: Como Rico Rodríguez seremos enviados por La Agencia a Medici, tierra natal del protagonista, para derrocar al General Sebastiano di Ravello. Para ello, además de seguir la trama principal, tendremos que liberar las provincias que componen el mapa, y para liberar las provincias hay que tomar los asentamientos y pueblos que las forman, destruyendo los elementos vulnerables que en ellos se encuentran, tales como depósitos de gasolina, furgonetas de publicidad, altavoces, antenas, radares, transformadores, etc. Esta tarea podremos llevarla a cabo como queramos: en paracaídas, en coche, en helicóptero, en caza, en barco, a pie... Y si vamos a pie, podemos desatar el caos con granadas, con armas de fuego, con explosivos o usando únicamente nuestro gancho. Las posibilidades son múltiples, a gusto de cada uno/a.

Una vez el asentamiento ha sido liberado aparecerán una serie de desafíos en la misma zona en la que se encuentra el asentamiento. Completar estos desafíos sirve para mejorar o desbloquear distintas habilidades de Rico, como más munición para las armas, nitro para los vehículos (ya sean terrestres, marítimos o aéreos), mayor rango de explosión para los explosivos adhesivos o más enganches para el gancho. Los desafíos consisten en conseguir la mayor cantidad de puntos posibles bajo una serie de condiciones antes de que el crono llegue a cero. Según los puntos conseguidos se da una puntuación entre 1 y 5 engranajes, necesarios para desbloquear las perks de Rico. Una vez se han conseguido los engranajes necesarios la habilidad se desbloquea. Cada desafío está relacionado con una habilidad, o sea que para desbloquear una perk concreta hay que completar desafíos del mismo tipo. Este sistema es un gran acierto, pues resulta muy divertido desbloquear habilidades a base de realizar gymkhanas con un coche o avión o pasando con el traje de vuelo a través de anillos, y rompe con la típica subida de nivel basada en puntos de experiencia de casi todos los juegos de mundo abierto que se lanzan a día de hoy.

Además de todo esto, superando los desafíos y liberando provincias se van desbloqueando armas y vehículos cada vez más potentes que se nos pueden suministrar, para que los utilicemos cuándo, cómo y dónde queramos.

Por lo demás, y como buen juego de mundo abierto, no podían faltar los coleccionables, cuya ubicación aparece marcada en el mapa una vez una provincia ha sido completamente liberada. Y Just Cause 3 recompensa el recuperar estos objetos. Por ejemplo, encendiendo los altares en honor a soldados rebeldes caídos desbloquea el viaje rápido, encontrar las partes clásicas desbloquea vehículos especiales y encontrar todas las tumbas antiguas desbloquea un arma especial. Sin duda es un buen aliciente para para ir a buscarlos.

Y por encima de todos, el coleccionable que destaca son las cintas del General di Ravello, en las que él mismo narra su ascenso al poder desde el ejército, dando todo tipo de detalles de sus manipulaciones, alianzas y engaños hasta llegar a hacerse con el control del país. Además, en estas cintas se cuentan aspectos de la juventud de Rico Rodríguez que resultan muy interesantes. Es una pena que lo que se escucha en las cintas no se vea reflejado en la trama principal pues, como he dicho, hay ciertos aspectos que se comentan que son importantes, que Rico desconoce y que seguro cambiaría su relación con algunos de los personajes principales tras escucharlas. Aunque no jugamos a Just Cause por su argumento hubiese estado bien que, tras escuchar ciertas cintas, algunas secuencias de vídeo se hubiesen modificado. Más que nada para dotar de coherencia a lo que estás jugando.

Vamos ahora con el tema más peliguado del juego, que no es otro que la optimización. El rendimiento del juego cuando se inicia por primera vez es horrible: Tiene bajones de framerate, pega tirones (el primer contacto con un coche es traumático), hay texturas que parpadean, etc. La mayoría de estos errores me desaparecieron al desactivar la sincronización vertical y poniendo el Antialiasing en FXAA, mejorando el rendimiento de forma considerable. Resumiendo, el juego no está bien optimizado pero se puede terminar sin demasiados problemas tocando parámetros de la configuración. En cuanto a los crasheos, me he dado cuenta que la mayoría de ellos los he tenido al terminar un desafío o nada más iniciar el juego al mover muy pronto a Rico o hacer un movimiento rápido de ratón. Parece ser que el juego carga el mapa y se bloquea si se hace algún movimiento brusco durante el proceso de carga. Dentro de lo malo de que el juego te mande al Escritorio, lo menos malo es que el progreso no se pierde, así que no hay que repetir un desafío si has conseguido los 5 engranajes y el juego se queda colgado. Lo peor es que estés en medio de un frenesí de fuego y explosiones y el juego te de error. También he detectado problemas con texturas que aparecen y desaparecen en los campos de flores. Es una pena que el rendimiento emborrone el aspecto visual, porque el juego da lugar a imágenes realmente bonitas (como podréis observar en la captura que tengo en mi perfil mientras voy con el traje de vuelo).

Dicho lo cual sobre el rendimiento, subrayar que esto que cuento sobre el V-sync y el antialiasing me funcionó a mí y que no tiene por qué funcionar para otros usuarios con problemas. Mi configuración del PC es i5-2400 3.1 Ghz, GTX 960 4 Gb y 8 Gb de RAM, y hay un usuario con mi misma configuración pero con un procesador mejor al que mi solución no le está funcionando. Tened esto en cuenta también antes de comprar el juego.

Además de la optimización, en los puntos a mejorar pongo la IA a pie, que no está muy espabilada (podrás estar hackeando un sistema antiaéreo y te matarán porque habrá muchos enemigos, no porque tengan buena puntería), el control de las motos y algunos coches, y que el mapa no sea un poco más grande. Al principio te parece enorme, pero conforme vas liberando zonas y el mapa se va acabando te das cuenta que estaría bien un archipiélago más al que ir a generar el caos... sin tener que pasar por caja.

Just Cause 3 me ha parecido mejor que su antecesor aunque la optimización deja que desear. Me lo he pasado muy bien mientras jugaba, y me ha hecho recordar que los videojuegos fueron creados para divertir y entretener, cosa que parece se está olvidando poco a poco.
Skrevet: 22. november 2016. Sidst redigeret: 21. november 2018.
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Sobrevalorado.

No recuerdo con exactitud cuándo fue la primera vez que escuché sobre este juego. Sé que fue a finales de 2013. Recuerdo que supe de Brother - A Tale of Two Sons por un Meripodcast, en el que uno de los participantes mencionó que era una obra maestra. Decía que no era largo, pero valía la pena cada minuto que se jugaba. A partir de aquí me informé sobre el juego y decidí comprarlo. Pasados unos meses desde que lo compré me dispuse a jugarlo, allá por Abril de 2014.

Brothers - A tale of Two Sons narra la historia de dos hermanos que viven con su padre, pues su madre falleció tiempo atrás (no es spoiler, esto mismo sale en los primeros segundos de la introducción del juego). Un día el padre de los dos muchachos enferma terriblemente, y la única manera de salvar su vida es con una planta. En ese momento los dos muchachos inician una aventura por un mundo fantástico, lleno de color, vida y criaturas y seres de todo de tipo, con tal de encontrar esa planta y volver a tiempo para salvar a su padre. Como punto de partida es bueno, la ejecución de las mecánicas y la forma de desarrollar la historia no lo es tanto.

Como ya he dejado caer en la introducción, el juego no es largo. Con 3 horas es suficiente para completarlo. El juego consiste en tirar hacia delante con los personajes hasta llegar a punto en el que tengamos que combinar las habilidades de los hermanos para superar dicha situación y continuar con la aventura. Controlamos en todo momento a los dos hermanos. A la vez. Cada uno con un stick del mando (obligatorio para jugar a este juego, dicho sea de paso). Como ya he dicho, usando simultáneamente a los personajes podremos superar los puzzles que el juego nos va planteando hasta que lleguemos al final del mismo. Una vez comprendidas las mecánicas y asimilado el llevar a dos personajes a la vez el juego es un trámite, porque los puzzles no son nada intrincados.

Una cosa quiero dejar clara antes de seguir. Cuando digo que el juego es corto no estoy diciendo que sea algo negativo. De hecho, si hubiese durado más creo que hubiese resultado tedioso como poco. El juego tiene la duración justa y necesaria para lo que quiera contar.

El principal problema que yo le veo a este juego es que la historia, el argumento del juego, es facilón, ñoño e incluso predecible. Y puesto que el juego se centra en eso y en la relación entre los dos hermanos considero que es un problema grande. Porque Brothers utiliza el plano emocional en exceso. Saldrá alguien con "es que la relación entre dos hermanos en una situación así es muy fuerte, y eso se ve reflejado en todo momento en el juego". Ya sé que dos hermanos huérfanos de madre van a estar más unidos que nunca si la tragedia vuelve a golpearlos, lo he vivido en primera persona, pero si vas a contarme una historia hazlo mejor y no vayas al camino fácil de meter toda la carga emocional del mundo en cada situación, porque eso no va a hacer al juego mejor ni más especial que el resto. No quiero dar más explicaciones al respecto porque sería entrar en destripes del argumento, pero Brothers - A Tale of Two Sons es como esas películas de terror que intentan dar miedo a base de sustos continuos para intentar calar al espectador. Luego, cuando analizas en frío la película, te das cuenta que el argumento ni siquiera es bueno, la atmósfera no es opresiva y no provoca desasosiego y si consigue generar miedo es por los sustos. Pues Brothers es así, pero cambiando el miedo por otras emociones.

Una vez terminado no hay más atractivo más allá de desbloquear logros si se quiere jugar de nuevo. Y ya está, no hay más. A mí me decepcionó mucho, quizás porque tenía unas expectativas muy altas tras leer y oír críticas. Igual tú eres una persona que se impresiona y emociona con más facilidad que yo y puedes ver todo lo positivo que hace a Brothers - A Tale of Two Sons ese juego tan especial que todos aman. Yo no he podido verlo. O no he sabido.
Skrevet: 21. september 2016. Sidst redigeret: 12. december 2016.
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