35
Produkty
zrecenzowane
315
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Yuriy AvengeR

< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 1-10 z 35 pozycji
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
163.4 godz. łącznie (148.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Що ж, KCD 2 це - неймовірна гра.

Нарешті її пройшовши, без сумнівів можу заносити її до свого списку бест евер плейд. Усі 150 годин які я провів у ній, я наче переносився в Богемію XV століття.

Накращий відкритий світ який я тільки міг собі уявити, він живий, в ньому постійно щось вібдувається, постійно якась метушня, а у вільний від метушні час, ти просто бачиш, як умовне село просто живе своїм життям. Про графіку та природу тут не буду зупинятись, бо вони вражають.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422795430

Ну і саме головне, це сюжет. Ні секунди сюжета на залишає тебе байдужим, він або серйозний, або кумедний, або веслий, він постійно тримає тебе в тонусі і не дає ні секунди, щоб ти подумав, що скучно, і так до самого кінця гри.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435915876

Особливий кайф - це персонажі в КСД, вони настільки харизматичні, настільки гарно вписані в сюжет, що ти наче особисто знаєш усіх цих пройдисвітів і коли все закінчується, то наганяє смутку. Дуже гарні катсцени та поставлені персонажі в діалогах.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436162225

Загалом, це шедевральна гра, і не тому, що на фоні калічних ігор які виходять вона є нормально зробленою, а тому, що, вона в цілому, як продукт - неймовірна.
Opublikowana: 1 marca. Ostatnio edytowane: 1 marca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
174.9 godz. łącznie (170.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
З моменту релізу пройшло вже 3 тижні і багато чого вже було сказано, але я не хочу обділяти себе і розповім про гру, адже мій досвід занурення в зону займав понад 170 годин і розповісти є про що. Важко буде писати такий огляд, бо стільки всього в голові, що хочеться сказати.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374935503
Атмосфера
Я фанатію від постапоку, а саме від атмосфери тотального дестрою, покинутих будівель та їх детального вивчення. Кожного разу навіть ІРЛ, проходячи повз покинуті домівки, мене пронизує меланхолія та “подавлення”, я починаю уявляти як тут колись хтось жив своє життя, переживав горе, радість, а тепер це всього лиш минуле, покинуте, знищене часом, або, на жаль не тільки часом… розвалюха, яка колись була цілим життям, мала свою історію… а тепер це тільки відголоски.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369763243
Сталкер дарує мені саме те, що я так люблю, це неймовірна атмосфера зони, яка застигла в часі, покинуті та зруйновані будівлі які зроблені просто з неймовірною деталізацією та в купі з просто чудовою графікою, занурює мене з головою в дослідження.
Дослідження
Досліджувати зону приносить неабияке задоволення, кожна локація має просто неймовірний дизайн, свою історію, яку передають деталі, часто на таких локаціях можна натрапити на рештки та КПК, які мають свою, сумну історію. Ти наче справді поринаєш з головою у пригоду, і поки я в черговий раз біг по черговий сюжетний маркер, я забігаю у кожне доступне по дорозі місце, бо мені було цікаво не тільки отримати естетичне задоволення від деталізації як екстер’єру так і інтер’єру який ще більше навіював на мене смуток на меланхолію, а ще й тому, що ніколи не знаєш, який хабар захований в тій чи іншій локації, тут цікавість гравця цілком нагороджується лутом, на жаль, справді, часто це банальні розхідники, через, шо, вже через кілька десятків годин, азарт дослідження локацій з точки зору хабара не такий суттєвий як на початках. Проте, не дивлячись на це, дякуючи загальній атмосфері та неймовірній деталізації кожної локації, це все не так важливо, бо я отримував просто нереальне естетичне задоволення від кожної локації.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378479677
Українізація
Особливих балів у занурення в гру додає її повна українізація, коли під час перестрілок ти чуєш крики бандосів мовою, коли йдучи черговою мальовничою локацією ти бачиш таблички мовою, українською і ніякою інше мовою, коли ти забігаючи в хаб продати хабар чуєш чудові треки, чудових українських виконавців, українською мовою - ти банально зависаєш, думаю багато у кого було таке, що просто під музику з радіо почав смикати за мишку в такт. Проте, як на мене, ну занадто театрально основні герої озвучені, через що, ну якось не живо це відчувається, награно, вибиває із загальної атмосфери гри.
Сюжет
Не дуже хочу затримуватись на цьому пункті да би не залишати спойлерів чи чогось такого, проте, сюжет у мене викликав змішані відчуття, наче граю в якийсь черговий ААА, бо сюжет якось відчувається чужорідно для серії, можливо то я вже старий, але добра частина сюжету відчувається наче типовий блокбастер і сталкером там і не пахне, ніби просто фансервіс який натягнули на серію сталкера, що сумно. Перша половина гри і справді прям пахне сталкером, тим самим, який ми любили чи любим, але дальше, дальше вам потрібно грати самим, щоб для себе зробити свій висновок, а мій, ви тільки но прочитали.
Додаткові активності
Ох, це напевно дуже велике розчарування в грі як на мене. Якщо Мала зона і Смітник, можуть тобі запропонувати низку сайд квестів, то далі…. Світ просто пустий на додаткові завдання, такий великий світ і банально 1-3 сайда на область, це просто величезний недолік. Скільки різних активностей можна б було придумати, не говорячи про сайди, наприклад, полювання на мутантів, я був здивований, але такого нема. Уявіть, мутантів можна розібрати на частини і продавати, певні фрагменти можна б було використати у геймплеї, наприклад шкіру псевдогіганта інтегрувати в броню для більшого фіз захисту і так далі, це звісно банально, але тоді б з’явився якийсь інтерес в мутантах, а не банальне, я краще втечу.
Баланс
Граючи на ветерані всі 170 годин, можу сказати, що балансом тут потрібно займатись і займатись.
  • Економіка - так, зараз з цим трішки краще, проте все рівно, економіка це смішне. Ремонт еквіпу коштує великих циферок. і дуже більшість гри ти банально працюєш на ремонт екіпу, а не модернізацію чи купівлю чогось. Але найбільше розчарування по економіці - це ціни артефактів, взагалі якась маячня, коли артефакти коштують 1500-3000, а найти якусь рандому пушку з монолітівця і продати буде і те дорожче, чим здати чудо зони, якими всі марять, через що, вайб аномалій і артефактів з минулих частин тупо десь біля плінтуса бо тільки ближче під кінець гри, почнуть падати дорогі артефакти в нормальній кількості і те, в більшості своєму під кінець гри ціни на ремонт рівно з рідкістю артефактів теж ростуть і ти як працював на ремонт екіпу так і працюєш.
  • Зброя - в грі достатній арсенал зброї, але є умовно екземпляри не характерно для свого класу чи калібру розносять або навпаки. зі зброєю тут треба попрацювати, бо більшість арсеналу хочется просто скіпнути.
  • Мутанти - мутанти відчуваються небезпечн тільки тому, що частина з них вижирає увесь боєзапас і тоді тобі вже з ними нічого робити і частина з них, це банальна губка яка тільки ходить і все, так, я це зараз про контролера, який схожий на скуфа якогось, який банально ходить по патерну і стріляй поки не вб’єш. Хочеться більше смертельності у ворогах, а не банального накруту ХП на фоні інвалідності мутантів.
AI та A-LIFE 2.0
За 170 годин я вже змирився з тим, що А-лайфа немає, вороги спавняться перед тобою або за тобою, відсутність А-лайфа дуже сильно притупила загальну атмосферу від гри як старклера, бо те, як це зараз зроблено - позор. AI Мутантів, на мою думку набагато кращий чим у гуманоїдів, мутанти пробують сховатись коли тебе не дістати, в той же час ШІ людей це наче якась дешева пародія на ШІ, вороги ведуть тебе навіть через перешкоди, стріляючи в спробі вбити, хоча між вам 3 стіни, часто вони через ці стіни вас прошивають, бо вони то тебе бачать через стіни, і якщо вона прострілюється, ну, вибачай, так воно працює. Ну і спам гранатами нікуди не дівся, нажаль.
Бій та зброя
Зброї в грі достатньо але не скажу, що прямо багато для такого масштабного продукту, через проблеми в балансі деяка частина з них відсіюється, хоч я і пробував юзати кожну, після половини гри коли всі пересідають на екзачі, ти надаєш перевагу чому сильному.
Бій проти людей, які знають де ти, виглядає як, ти виліз на піксель, спробував дати чергу, отримав чергу у відповідь, на тебе навішали кровотечу, зняли кучу хп, і ти сидиш бинтуєшься, аптечку юзаеш, і так по кругу, через довгу анімацію бинтування, це все сильно затягується і починає втомлювати.
Бій проти мутантів взагалі розчарування,імпакта по мутантам не відчувається, відміна анімацій перезарядки чи аптечки при спробі почати бігти, настільки вас обмежує в веденні бою з мутантами, це настільки тупо, коли мій герой вже вставив магазин до дробовика, але через те, що я в останню мілісекунду натиснув шифт, щоб не потрапити під атаку мутанта, я починаю весь процес заново, а через велику кількість хп у деяких мутантів, ваш геймплей буде виглядати як залізти на щось, де вас мутанти не дістануть, далі дати чергу поки мутант тікає в укриття, далі перезарядити зброю, спуститись, щоб забайтити мутанта вилізти з нички і так по колу.

Власників Ultimate видання трохи намахали, коли на картинці показали Сайгу Д-12 барабанним магазином, якого фактично не те, що зі зброєю не дають, його в цілому в грі немає, тільки в останні 30 хв гри тобі дають сайгу з барабаном.

Тут вже майже максимум символів, тому продовжу в коментарях, бо не влазить все в відгук :(
Opublikowana: 20 listopada 2024. Ostatnio edytowane: 8 grudnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
ЦЕЙ ВІДГУК ДОСТУПНИЙ АНГЛІЙСЬКОЮ ТА УКРАЇНСЬКОЮ МОВАМИ!

THIS REVIEW IS AVAILABLE IN ENGLISH AND UKRAINIAN LANGUAGES!

[ENG]
We were all waiting for the first DLC to be released, and what we got, to say the least, disappointed many.

After purchasing the DLC, you need to go through a small chain of quests to find the “storm,” after which a portal opens in our world. Passing through this portal, you experience the first major disappointment from the expansion. Once you go through the portal, you find yourself in an entirely new world, on a new planet, which is completely unrelated to our previous world. The game creates a separate save for this. It's a virtual planet (a simulation). This is sad because the DLC brings nothing new to the game, except for a few small things, which is bad for a sandbox game. We don’t get any new technologies (except for two that are exclusively needed for the story), and nothing that allows us to improve our main base — there’s no access to the original save or new technologies.

The developers seem to have relied on nostalgia, trying to bait players with the storms. (When the game first launched to EA, there was a storm mechanic, which was later removed.) https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=850712735 However, the storms we get in the DLC are a complete joke. First of all, these storms in the DLC are just small scripted locations with poor visibility and a unique hacking mechanic that kills you if you stay inside the storm for too long. There are three such storms, and they are all identical, with missions related to them being extremely boring and repetitive.

The essence of the DLC, in the end, is to go into the storm, place a data collector there, while running back and forth trying not to die from hacking, then repeat this two more times. That’s basically it. This will take up 80% of your playtime in the DLC. The first time it’s somewhat interesting, but by the second and especially third time, it’s a complete drag.

And then there’s the planet we play on. The planet is, of course, of a hellish landscape, and after it, the basic planets will feel like a walk in the park. Without a transport vehicle, such as an asphalt paver (which at least you’ll be given), it’s nearly impossible to navigate the planet properly. Developing on this planet is easier than in the regular game, because it contains all the resources available in the game.

I’ve read complaints about poor optimization, but I have no comments on that, since my 4070S handled the game in 4K at 144-180 fps.

After finishing this DLC, you won’t feel the slightest desire to continue playing in the DLC world, and once you’re done, it won’t bring anything back to your main game, which is a huge disappointment for a game like this. Only the outfit and color palette for completing the DLC will remind you that it even existed.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366852175

[UA]
Всі ми чекали, коли ж вийде перше ДЛС до гри і те, що ми отримали, мало кажучи розчарувало багатьох.

Купивши ДЛС, вам потрібно пройти невеликий ланцюг квестів, по пошуку “шторму”, після чого, в нашому світі відкривається портал, пройшовши через який починається перше велике розчарування від доповнення. Пройшовши через портал, ми опинаємося в абсолютно новому світі, на новій планеті, яка абсолютно не пов’язана з нашим минулим світом, гра створює окреме збереження для цього. Ми попадаємо на віртуальну планету (симуляцію). Це сумно, адже це ДЛС ніяким чином не приносить нічого нового в гру, крім деяких маленьких речей, що для гри пісочниці - погано. Ми не отримуємо нових технологій (окрім 2 які виключно потрібні по сюжету), нового нічого, чим ми можемо покращувати нашу основну базу, у нас немає ні основного збереження ні нових технологій.

Розробники вирішили пограти на ностальгії, забайтивши гравців тими самими штормами. ( Коли гра тільки вийшла, то була механіка бурь, згодом це прибрали) https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=850712735. Проте, бурі які ми отримали в грі - це повна фігня. Почнімо з того, що такі шторми в ДЛС це просто невеликі заскриптовані локації з поганою видимістю та унікальною механікою взлому, яка вбиває вас, коли довго бути в середині шторму. Таких штормів є 3 і всі вони однакові і завдання, що стосуються їх - також, мега скучно та мега однотипно.

Суть всього ДЛС, по великому рахунку, полягає в тому, щоб приїхати в шторм, поставити там збирач інформації, попутно бігати туди сюди би не здохнути від взлому, щоб потім повторити це ще 2 рази і по великому рахунку все, це займе у вас 80% всього ігрового часу ДЛС. Якщо в перший раз ще якось цікаво, то в друге, чи тим паче в третє - це повна лажа.

Ну і як не згадати про планету, на якій ми граємо. Планета звісно просто пекельного ландшафту, після неї, базові планети будуть здаватись вам звичайною прогулянкою. По великому рахунку без трансопрту з асфальтоукладчиком (який вам хоча б дадуть), адекватно пересуватися по планеті - пекло. Розвиватись на цій планеті простіше, ніж у звичайній грі, бо планета містить усі ресурси які є у гри.

Читав, що пишуть про погану оптимізацію, проте, на цей рахунок у мене коментарів немає, бо у мене 4070S переварила гру в 4К 144-180 кадрів.

Після цього ДЛС у вас не виникне ні маленького бажання продовжити грати у світі ДЛС, як тільки ви його пройдете, а в свою чергу, воно нічого не принесе у вашу основну гру, що для такої гри - повне розчарування. Тільки наряд та палітра за проходження ДЛС будуть вам нагадувати, що таке існувало.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366852175
Opublikowana: 13 listopada 2024. Ostatnio edytowane: 17 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
8.7 godz. łącznie (0.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Couldn't believe it's coming to PC, cowabunga!
Opublikowana: 6 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
41.9 godz. łącznie
Пройшовши гру на платину, мені кортить поділитись власною думкою про цей проєкт.

Сюжет
В першу чергу декілька слів про сюжетну складову гри. Сюжет в грі є і він справді цікавий та інтригуючий, подача сюжету як для рогалика мені подобається. Подається він у вигляді коротких фрагментів кат-сцен, аудіо записів та написів. Такий підхід не відволікає від геймплею, який є основою для цієї гри. Проте, якщо ви шукали причину хильнути пінного, то сюжет Returnal саме вона, бо без пива тут не розберешься. Фрагменти без контексту виглядають як повна дурня і шизофренія і навіть отримавши їх всі, далеко не кожен зможе зібрати з цього певну картину, та і інтерпретацій подій у фандомі гри є декілька.

Геймплей
Основою гри є шутер з елементами булетхеллу, роуглайту та метроїдванії. Так, саме роуглайт, не роуглайк, про це пізніше. Мувмент в грі простенький, проте приємний, саме те, щоб ухилятись від ворожих проджектайлів, а їх на екрані може бути вдосталь. Шуттінг також приємний завдяки механіці стаггерів, відчувається якийсь імпакт зброї, є цікаві екземпляри зброї, проте, деякі з них відкриваються пізно, багато хто її просто навіть не побачить.

Тепер до основи, чому не роуглайк?
Почнімо з того – гра не кидає виклику як такого, вона простенька, по великому рахунку. Мета прогресії тут немає, замість того качаєтесь ви як гравець, набуваючи скілла з кожним забігом, мені до прикладу таке подобається. Вороги тут не сказати, що складні, все працює по принципу: "можливо будуть проблеми при першій зустрічі", проте навіть так, паттерни більшості ворогів прості та банальні, проджектайли повільні та від них легко ухилитись.

В грі немає білдів. Так, це дивно чути, проте нажаль, це справді так, усі артефакти які є просто дають невеликі приємні бонуси до основних характеристик, тих які можуть дати унікальний ефект буквально декілька і на бій в більшості своєму вони не впливають. Єдине, що може трішки урізноманітнити геймплей – це росхідники, проте, як ви розумієте, це фактично одноразова авантюра.

Все, що хоч якось створює різноманіття у геймплеї – це зброя, і те, з натяжкою. Кожна зброя має додатковий тип вогню, який випадково дається зброї, а також у кожної зброї є так названі трейти, особливі ефекти зброї, які також присвоюються зброї випадково, але у кожної зброї набір трейтів унікальний.

Декілька слів про оточення.
Бомбезний ембіент та звуковий дизайн гри в цілому, вухам було дуже приємно, особливо у біомі 4, де ембіент гри пов’язаний з босфайтом і чим ближче до боса тим сильніше розкривається мелодія, а вона там крутезна.

В грі 6 основних біомів, наповнення яких генеруються випадковим чином з заготовленого набору кімнат, хтось може сказати, що такий підхід швидко набридне, проте, за 40 годин які я витратив на платину, мені взагалі не набридло, це не повноцінний рогалик, за 10-20 годин основного сюжету локації вам не встигнуть набриднути, а затриматись тут надовше при умові вище описаного я думаю мало у кого буде бажання.
Біоми, до речі виглядають красиво, кожен різний із цікавим дизайном, в купі з гарною графікою створює візуал, який приємно спостерігати.

Вороги в грі на перший погляд цікаві, проте чим дальше заходиш, тим більше розумієш, що це наче дуже схоже на те, що вже ти вже бачив.

Коротко про платину
Основна важкість платини – рандом, адже досягнення по закриттю біомів на 100% це тотальна випадковість. Вам потрібно знайти записи та літери які закріплені до певних кімнат, а ці кімнати у біомі, як було сказано, випадково генеруються і ви банально можете дуже довго перезапускати, щоб спробувати нароллити потрібну. Дуже душно насправді, особливо коли почитати реддіт тих бідолаг, яким повезло не так сильно як мені швидко знайти потрібні.

Загалом,в цю гру дуже приємно грати рівно стільки, скільки потрібно, щоб пройти її, мені дуже сподобалась пригода яку мені пропонує гра, вона є цікава, як сюжетно так і гемплейно в купі з класним оточенням та цікавим поєднанням жанрів та механік, проте зірок з неба не вистачає і грати у неї як у класичний рогалик бажання мінімальне. Тут немає цікавих білдів(білдів як таких взагалі) як і по великому рахунку варіативності якою хвалиться жанр рогаликів, що робить гру на один раз.

Ця гра є чудовим варіантом не для задротів жанру які хочуть щось не дуже складне, а часто це як раз і є кор. аудиторія консолей соні, де багато які ексклюзиви це тупо коридорний сюжет.


Opublikowana: 23 września 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
Time to comeback!
Opublikowana: 11 września 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 10 osób ta recenzja jest przydatna
245.4 godz. łącznie (241.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Не можу повірити, що з моменту нашої першої зустрічі пройшло 11 років. Унікальний та чудовий виживач в який приємно повертатись знову і знову!
Opublikowana: 25 lipca 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 89 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2
67.3 godz. łącznie (0.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Дякую за українську мову! | Thanks for the ukrainian language!
Opublikowana: 6 maja 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
71.7 godz. łącznie (33.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
ROCK AND STONE! RAISING A BEER MUG FOR YOU!

I've spent almost 50 hours playing Deep Rock Galactic: Survivor, practically passed all available content and I've compiled a list of improvements for the game, which is included in this review. If you agree with my thoughts, please rate this review so it has a better chance of being noticed by the developers.




GAME MECHANICS DESCRIPTION
There is no description of game mechanics in the game, it is necessary, as in DRG, for each function or characteristic to have a description, this can be either a special tab or a small tooltip when hovering the cursor.

BESTIARY AND WEAPON INFO
In addition to the previous point, I would like to see a bestiary of enemies and a kind of place where you can read about all types of weapons and artifacts, because now, except in the match, it is impossible to look at the characteristics or description of weapons and artifacts.

DPS STATISTICS DISPLAY
I would like to see DPS statistics during the match, it can be either in the menu or displayed somewhere in the corner during the game.

SPECIAL LEVEL-UP REWARDS
Adding special rewards to the list of possible ones for leveling up would be cool.

ENEMY COLLISION FEEDBACK
Sometimes it seems that the enemy collision is too large as if you didn't touch the bug but still received damage.

SHOP ITEM LOCKING
Of course, the ability to lock at least 1 item in the shop is needed, at least for 1 round.

ENHANCED UPGRADE MENU
I would like to see special features in the upgrade menu, for example, not only basic increases in characteristics but also something that could change the gameplay. This can be done as separate items, or, for example, give access to them after upgrading one of the parameters to the maximum.

COMPREHENSIVE STATS MENU
Final menu with statistics. I would like to see every choice that was made there, both general and for each weapon because level 18 of a weapon can consist of several +3 upgrades and 18 legendary ones, the difference is significant, and I would like to see it visually in the run statistics window.

MISSION PROGRESS LIST VISIBILITY
At the start of each stage, a progress list of missions appears, after which they cannot be found, I suggest displaying the list of level missions in the pause menu, since there is only account mission progress there.

CUSTOM MODE
In custom mode, the player can customize their gameplay run, adjusting many conditions such as which weapons will drop, what power-ups will be available, which enemies and their quantity, and much more. This will add even more fun because you can tailor the run specifically to yourself, to what you would want from the game right now. I loved this feature in Dead Cells

MATCH RESULT LOG
The logbook is a convenient place where you can review all your previous matches to analyze them or boast about your past achievements.



Thank you for your attention, dear players and developers, I hope we can improve the game!
Opublikowana: 23 lutego 2024. Ostatnio edytowane: 25 lutego 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.0 godz. łącznie
ROCK AND STONE! RAISING A BEER MUG FOR YOU!

I've spent almost 50 hours playing Deep Rock Galactic: Survivor, practically passed all available content and I've compiled a list of improvements for the game, which is included in this review. If you agree with my thoughts, please rate this review so it has a better chance of being noticed by the developers.




GAME MECHANICS DESCRIPTION
There is no description of game mechanics in the game, it is necessary, as in DRG, for each function or characteristic to have a description, this can be either a special tab or a small tooltip when hovering the cursor.

BESTIARY AND WEAPON INFO
In addition to the previous point, I would like to see a bestiary of enemies and a kind of place where you can read about all types of weapons and artifacts, because now, except in the match, it is impossible to look at the characteristics or description of weapons and artifacts.

DPS STATISTICS DISPLAY
I would like to see DPS statistics during the match, it can be either in the menu or displayed somewhere in the corner during the game.

SPECIAL LEVEL-UP REWARDS
Adding special rewards to the list of possible ones for leveling up would be cool.

ENEMY COLLISION FEEDBACK
Sometimes it seems that the enemy collision is too large as if you didn't touch the bug but still received damage.

SHOP ITEM LOCKING
Of course, the ability to lock at least 1 item in the shop is needed, at least for 1 round.

ENHANCED UPGRADE MENU
I would like to see special features in the upgrade menu, for example, not only basic increases in characteristics but also something that could change the gameplay. This can be done as separate items, or, for example, give access to them after upgrading one of the parameters to the maximum.

COMPREHENSIVE STATS MENU
Final menu with statistics. I would like to see every choice that was made there, both general and for each weapon because level 18 of a weapon can consist of several +3 upgrades and 18 legendary ones, the difference is significant, and I would like to see it visually in the run statistics window.

MISSION PROGRESS LIST VISIBILITY
At the start of each stage, a progress list of missions appears, after which they cannot be found, I suggest displaying the list of level missions in the pause menu, since there is only account mission progress there.

CUSTOM MODE
In custom mode, the player can customize their gameplay run, adjusting many conditions such as which weapons will drop, what power-ups will be available, which enemies and their quantity, and much more. This will add even more fun because you can tailor the run specifically to yourself, to what you would want from the game right now. I loved this feature in Dead Cells

MATCH RESULT LOG
The logbook is a convenient place where you can review all your previous matches to analyze them or boast about your past achievements.



Thank you for your attention, dear players and developers, I hope we can improve the game!
Opublikowana: 22 lutego 2024. Ostatnio edytowane: 25 lutego 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 1-10 z 35 pozycji