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169.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
崛起这一代真的是经典了。印象最深刻或许是邪恶溪谷那个DLC,打了好久才打过女巫婆。
Posted 19 March, 2021. Last edited 23 August, 2021.
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9.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
看完动画再玩galgame是种很奇妙的体验。
El psy congroo!!!
Posted 13 February, 2021. Last edited 1 November, 2021.
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269.9 hrs on record (60.5 hrs at review time)
有谁能拒绝来一把紧张刺激的昆特牌呢?如果不行,就两把。

次世代版本重新入坑,才意识到自己曾经错过了那么多。一路玩下来,并不是主线的剧情,而是那些深藏在地图中的支线反而深深吸引了我——————————————(下面可能剧透)
老鼠岛上骗了我而没能真正解脱的女妖灵,史凯利群岛质问我是不是因为美貌而不杀她的女魅魔,杀了之后发现母亲信件又读档留她性命的小红帽,周围都尊称我为大师的陶森特……巫师三讲了太多的鲜活的故事。
Posted 12 January, 2021. Last edited 28 December, 2022.
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401.2 hrs on record (34.6 hrs at review time)
发售之初:剧情很不错,狙击穿墙yyds!!!bug可以忽略?
半年后:
预购全款购买的游戏啊。跳出来看的确不能匹配这个价钱。不过披着赛博朋克外衣的故事里的那种波兰味的悲剧性,真的很有味道。
粘上一段游研社上面的文章片段:
“赛博朋克的世界里,反抗者普遍处于社会的边缘,虽然内心反对大型企业对资源的垄断和对底层的压迫,但是并没有推翻旧世界建立新秩序这样的远大目标,而只是停留在个体层面的反抗,这样失败也几乎是一个必然的结局。就像在《神经漫游者》中,主角凯斯虽然觉醒了人工智能冬寂,但是也并没有改变这个世界运行的机制。在电影《银翼杀手》中,站出来反抗人类所赋予的奴隶命运的人造人或是未能逃过被“退役”的命运,”像泪水消逝在雨中”,或是只能逃离人群去面对不可知的未来,归根结底也都是失败的结果。
这样宿命般的失败正是赛博朋克作品中最浪漫的地方。即便身处一个被肆无忌惮地压迫的世界,即便个人的身份和价值已经被高科技不断消解,即便要面对的是一个丝毫不弱于国家的庞然大物,也能够鼓起勇气去战斗,这样带有悲剧性的反抗无疑是极具魅力的。在游戏中某个路线结局去往荒坂塔决战的途中,银手一边在直升机上俯瞰着夜之城一边对着罗格高喊:“我不知道结局会怎么样,但我可以确定,今天肯定会有一个惊天动地的清晨”,这无疑是他和V的共同人生中最高光的一刻。”
Posted 16 December, 2020. Last edited 16 February, 2022.
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