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22.9 hrs on record (16.8 hrs at review time)
想提名我最爱的过气游戏真不容易,哈哈~ Halo系列无人能敌,还是很喜欢的一个系列~ 出PC版的时候第一时间买了,结果发现是期货,不过想想也没事~ 毕竟没时间玩游戏了~
Posted 29 November, 2020.
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50.6 hrs on record (41.8 hrs at review time)
整体来说还是不错的,需要发挥你的想象力~
几盘下来慢慢熟悉游戏机制,机制比较复杂但是熟悉后才能发挥你的想象力去创造你的世界~
虽然还有很多不足~ 不过我相信几次更新之后内容会更丰富也更好玩的~
还有一个不足就是单人模式,没有多人合作~ 游戏性就比饥荒差很多了~ 期待多人模式~
最近正式版之后更新了不少新玩法,很喜欢!
Posted 24 November, 2017. Last edited 28 November, 2021.
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4.2 hrs on record (2.8 hrs at review time)
动作+射击结合的小游戏~ 音乐挺不错的,可爱的马赛克画风和鲜艳的颜色~ 玩起来让人感觉萌萌哒~
动作方面可能需要一些练习才能熟练,特别是跳浮空平台什么的~
射击没有准星,只能自己靠经验把握了~ 然后射到蓝色囧逼脸(相当于盟友)会GG重来~
唯一不爽的大概就是玩了半天一个成就都没有,233~
Posted 4 August, 2016.
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8.3 hrs on record (5.6 hrs at review time)
挺有趣的小游戏(重要是回本...233~),背景音乐很好听,各种萌萌的设定也挺不错~ 比如撞乌鸦、猫咪的声音等等~ 皮肤个人觉得最萌的是纸箱皮肤,其次是背着猫猫的皮肤~
游戏的价格也很公道~ 各区基本都是1刀的价格~
看上去是个简单的小游戏但是能感受到制作者还是蛮用心的,很多细节玩久了才能体会到~

手残党表示果然玩不来这类动作游戏... 最高只玩到1W6分~ 还挺看运气的~
玩了几个小时,目前皮肤已经全部解锁,成就也七七八八了,还差两三个以后再补吧~
不过合出了不错的表情和背景,已经回本了,一本满足~
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个人经验:
鸡尽量不要碰,能跳就跳着躲过,否则1-2秒后就会出鸡群,增加难度~
乌鸦群来的时候注意看右边图标提示,图标消失前的位置是乌鸦群飞来的位置~
尽量多的利用蓝色垃圾箱盖、路牌等设施跳到更高的位置,反正就是多走位多跳动,玩久了就懂得什么时候该跳了~

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Posted 2 August, 2016. Last edited 7 August, 2016.
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41.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
蛮有趣的免费小游戏,不用整天打理,适合休闲玩法~ 某些对多肉感兴趣的人是不是可以解毒了~ 种个电子多肉就好了~
游戏每周登陆可以领取一个种子进库存,目前收集了十几个种子,然后把一些重复的种子种到盆子里~
只需久不久登陆清理下杂草、浇浇水或给多肉听听歌就好了~ 注意久不浇水的话会挂掉~ 曾经漏浇水个别多肉,然后后面挂了~

游戏整体都蛮不错的,要是可以同时种几个盆子什么的就好了~ 中文支持这个倒是无所谓~
Posted 2 August, 2016.
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112.5 hrs on record (111.0 hrs at review time)
想当年其实有好几次机会接触文明系列,第一次接触应该是文明3,然而从小只喜欢玩即时战略和突突突的我还是无法爱上这个经典的系列游戏~ 或者说是无法理解战旗类策略游戏的乐趣~ 因为即时战略游戏一般只用管理资源、疯狂造兵就是了,而文明系列有太多策略的因素要考虑,经济、文化、科技、军事... 你就是一个真正管理国家的决策者... 你需要运筹帷幄并通过各种途径最终让你的国家取得胜利...

这次夏促决定买文明5慢慢吸后,一开始玩给我的感觉和以前一样,疯狂造兵不断吞并小国后最后居然输了... 没有即时战略的那种爽快感,一脸懵逼的我也有点摸不着头脑,再玩几次后才慢慢理解其中复杂的系统和游戏精髓~ 也开始理解其中的乐趣~ 除了一盘游戏几百回合+十几个小时的消耗...

文明5这游戏上手不像一般的即时战略游戏那么容易上手,精通更加需要时间才能精通,但其中的乐趣却不少~ 特别是某些剧情模式更加讲究策略,策略不对即会让整个游戏处于被动(我才不说UK国王争夺战打了N次都输了...233)~
所以,要体验这个费时间的游戏只能花更多的时间(有毒)~

慢慢吸... (其他部分以后再补充吧~)
Posted 31 July, 2016.
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28.9 hrs on record
夏促买了游戏后花了28小时重温一周目,当年游戏出来的时候只玩到一半~ 所以慢慢玩慢慢体验剧情还是蛮有趣的~ 通过收集留声机让各种线索慢慢联系在一起,对谜团的逐步解开也让剧情进一步推进~ 很有趣的体验方式~

生化奇兵无限让人感受到了电影般的游戏体验,同时剧情让我想起了好多穿越题材的经典电影~
比如:《蝴蝶效应》、《盗梦空间》、《异次元骇客》、《前目的地》等等~

故事还是蛮吸引人的~ 最精彩的还是剧情部分,平行世界、穿越、蒸汽朋克等等~ 还有大叔+萝莉(大萝莉)的经典桥段~ 让人体会到了人性的善与恶的一面,体会到了从乌托邦到地狱般的转折~ 而关于对游戏中各个角色的理解,每个人玩过之后都有不同的看法,所以作为玩家只有自己亲身在游戏里体验一番才能逐步理解它~

而作为个人最喜欢的FPS游戏模式,整体体验还不错,除了那些种类繁多但是大部分又用不上的枪械武器... 个人最喜欢的还是卡宾枪,熟悉后很容易爆头,比狙击枪还好用~

而游戏难度方面的设计还算到位,至少不会觉得太过简单,当敌人老是一言不合的往你冲过来的时候能体会到那种紧张和刺激,而大干一番后有能体会到胜利的成就感~

海葬部分DLC剧情还没得体验,届时再来点评吧~
Posted 31 July, 2016.
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37.9 hrs on record (37.7 hrs at review time)
老实说当年之所以喜欢上这部游戏作品就是因为其宏大的世界观、丰富的种族设定和强烈的游戏代入感,很多地方不得不让人想起了星球大战、星际迷航等经典科幻作品。而作为一个科幻迷+突突突爱好者更是喜欢得无法自理。

《质量效应》这个系列有着非常系统完善的宇宙设定,无论是时间线索,种族设定以及故事脉络都非常严谨。游戏中,人类种族只是整个宇宙中的后起之秀,在这个宏大世界里有许多比人类更早更先进的文明存在,同样的也有很多落后的文明。而开发商Bioware严谨的态度让这些文明都拥有自己独立的历史背景,生物特征甚至是宗教文化历史,让《质量效应》的宇宙变得生动了起来,同时,游戏中很多的主线故事也是围绕着种族设定本身的区别来进行的。


庞大的探索剧情和支线任务(RPG)

《质量效应2》的剧情系统非常庞大,每个地区都有其独一无二可供探索的地方。你需要探索整个银河系中的各个星系,与不同的角色对话,找到关键的物品,甚至有时候还要与他们发生冲突。你所做的一切更让你感觉到游戏的多元性和个性化。直到游戏最后,你已经不知不觉地做出了许多抉择——从人物性格的选择到生或死的掌握,最后你将得到一个属于自己的故事结局。与此同时,作为一款RPG游戏,游戏非常注重探索和发现,游戏中收集的各种情报和物品都会提升你对质量效应这款游戏世界观的进一步了解,总之,这就是一部史诗级的星际冒险歌剧。


电影级的交互体验

《质量效应2》中的角色之间对话与交互体验是作品的一大特色。在游戏中,Bioware使用了一种对话滚轮系统,可以快速选择不同的对话内容进行交流,这比以往RPG游戏从列表中选择对话的交谈系统要有趣方便得多。使用这种独特的对话模式,玩家可以迅速选择自己的回答,不同的选择往往会有不同的结果,甚至影响某些角色的剧情发展。而对话交互剧情中的镜头切换也堪称电影级别,即使现在看来也并不过时。此外,游戏配乐与配音阵容也非常强大,《质量效应2》中EA不仅聘请大师级的电玩作曲家Jack Wall,还针对游戏中不同角色找来了知名的好莱屋明星加入配音阵容,如《白宫风云》中的金球奖影帝马丁·辛(Martin Sheen),《超市特工》的伊冯娜·斯特拉霍夫斯基(Yvonne Strahovski)与亚当·鲍德温(Adam Baldwin),《太空堡垒卡拉狄加》的翠西亚·希弗(Tricia Helfer)等,带给玩家好莱坞级别的配音体验。


多元化的队友招募系统

作为游戏的主角薛帕德,你需要率领你的团队通过诺曼底号(NORMANDY SR2)在银河系各个角落去搜寻你的同盟精英队友,一起为了银河系的安宁而战斗,正是这些精英成员(基友)和你一齐书写这个银河系传奇故事。游戏中招募不同种族的队友都扮演着不同职业并拥有不同能力,六个职业包括:工程兵 Engineer、异能者 Adept、哨兵 Sentinel、渗透者 Infiltrator、战士 Soldier、先锋 Vanguard。不同的职业将区分的更加鲜明,不同的职业拥有各自独一无二的武器和技能。也就是说,使用战士时的感觉将与使用先锋和渗透者时的感觉是完全不同的。每个职业战斗的特点也各不相同,一切都要看你的装备、小队和技能点的分配。每次进行任务均可以自行选择二名队友进行配合,自由度和可玩性很高。而等级概念是通过每场战斗中积累到的技能点数,通过强化每个角色的技能特质,刚开始或许比较脆弱的人物随着游戏的进行会变得越来越强大,玩家可以不断进行个性化调整,最终造就一支战无不胜的战斗精英小队。


团队作战指挥系统(TPS)

在《质量效应2》中,游戏中的战斗非常惊险刺激,某些剧情下的战斗更是充满了紧张的气氛,但是你并不是孤军奋战,你不仅是一名战斗精英,更是一位指挥者。面对数量和火力上占优势的敌人,主角需充分发挥策略优势和指挥才能,充分利用技能和地形,以少胜多。游戏中的战斗地区被设定得更加简单而又有吸引力,并不是像某些游戏那样设置一个枯燥乏味的庞大迷宫,正是这种非常平衡的设定,就算是射击类游戏的爱好者也可以在这里体验到很多乐趣。即使是新手也不需要多久就能够掌握游戏的作战方式。


丰富的武器系统

游戏中还有着丰富的武器系统,游戏初期由于剧情需要可能可用武器比较少,但随着剧情的发展你会发现各个角色可用的武器是非常丰富的。常用武器包括手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪和重型火炮等,而同类型的武器中又有数款各有特色的武器可以根据任务需求而更换。随着剧情的发展,收集不同的道具(星币、各类元素)后还能对战斗盔甲和武器进行升级改造,以便提升防御力和战斗力。


总而言之,像《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有方面的表现都堪称完美。战斗和任务的设定都非常优秀。画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。《质量效应2》在实现了它的预期效果时仅仅付出了很少的几个技术上的小问题。虽说《质量效应2》中有些情节会因为你没有玩过《质量效应1》而感到有些费解,但是你还是没有任何理由错过这一款“极品级”的游戏。
Posted 3 May, 2016.
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4.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
游戏挺小的,不是很占空间。游戏不错,让我想起了小时候玩的流星蝴蝶剑~ 游戏设定方面方面也值得肯定~ 也有很多需要改进的地方~ 但作为测试版本还算可以接受的~ 希望以后慢慢完善和优化一些界面上的问题(美工方面的审美问题这个也因人而异吧~但是还是有改进提升的空间的)。主题背景音乐不错~ 战斗场景可能还有很多需要改进的地方,提高可玩性~
不知道制作团队有多少 人,作为国产游戏,感觉做出来并发布已经很不容易了~ 希望制作团队再接再厉吧~

游戏还没开始估计就已经吓走一些人了,说说几点可以改进的地方:
1. 注册页面很繁琐界面也不够友好~ 由于是测试阶段创建角色界面估计没弄好,创建好账号后要在页面选择并创建角色...这样的体验不够人性化~ (每个角色有1000金币可以学习一个技能)
2. 登陆界面每次都要重新输入账号密码~ 这个是人性化的问题了~
3. 用的最新版PhysX物理引擎(PhysX_10.01.29),好不容易创建好账号选好角色,进入游戏结果弹错(Steam官方库没有更新到最新PhysX),一头雾水的情况下我还是到STCN论坛看帖才知道是这回事... 如果是一般玩家早就放弃不玩或申请退款了吧~
4. 界面还有很多问题,繁复的窗口要点,切换角色要繁复返回主菜单... 选择服务器-选择频道-选择或创建房间... 唉,个人觉得至少可以去掉服务器选择(不懂是否有外国服务器)采用自动匹配即可,那样就不那么繁琐的操作了~
5. 角色技能每次进入都要重新选,技能选择界面或许还在进一步完善吧~
6. 游戏对战的操作感和流畅度还有待提升,人物不能跳进行闪避,操作体验就像只有二维~ 点击技能的时候角色会卡顿一下,真的影响操作流畅度~ 技能CD稍微长了一些,某些远程角色没有近战技能,CD冷却的时候只能跑或者发呆...
7. AI居然会自己掉坑里死掉... AI要是能用其他角色就好了(AI是否是无敌状态,人机只是练技能用的么~)
8. 按键要是能自定义就更好了,比如换其他按键(QER等)~ 甚至针对五键以上的鼠标的按键也能用~
9. 火女的操作体验最差,打AI简直弱爆了~ 或许是因为故意设定走路那么慢? 此外火女的人设让人感觉不像火女(纯吐槽)...
10.主界面还是太简单了,没有看到更多关于世界观和角色人物的介绍内容,代入感稍微差些~ 窗口都是黑色,堆叠的窗口很难分辨~ 这是视觉上的问题了~

昨天看到这款游戏的时候老实说还是挺想试一试的~ 也正是如此我才一路坚持下来并终于试玩上了,真的不容易...
意见比较多,望制作组谅解~ 因为拿到KEY也不想浪费掉,至少写个评测顺便给制作组提提意见~ 作为一个小团队做的独立游戏能到这个程度也算很不容易了~ 希望制作组好好加油!
Posted 3 May, 2016. Last edited 3 May, 2016.
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398.4 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Early Access Review
没玩过单机版,直接和基友玩了几十个小时的联机版~ 蛮有趣的一个生存游戏,画风比较Q也很讨人喜欢(包括妹纸),和基友一起做死并不断克服困难活下去,那感觉真的挺不错的~ 这方面来说比《这是我的战争》要好玩多了~ 后者上手难度比较大,还不能读档,角色挂了也很受打击~ 玩了几十个小时,还有很多东西没玩透,mod也增加了不少游戏深度~ 真心希望继续更新更多好玩的新玩法~
Posted 18 March, 2016.
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