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Indsendt: 21. apr. kl. 16:38
Opdateret: 21. apr. kl. 16:57
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Comentario Analítico: "No More Room in Hell 2"

La secuela de aquél juego de zombies gratuito que corría en Source estrenó el 22 de Octubre del 2024 a modo de Acceso Anticipado y cosechó reseñas mixtas y una base de jugadores en declive, tuvo un pico de usuarios activos en Steam el pasado fin de semana (19 de Abril del 2025) porque lo dejaron gratis por un par de días y ni esto logró que conservara buenos números.

Torn Banner ya contaba con un historial de asesinato de grandes proyectos de pasión, así ocurrió con Chivalry. El equipo que trabajó en el primer No More Room in Hell no pudo formar parte de No More Room in Hell 2, no por no querer sino por haber sido echado.

Busca apelar a audiencias modernas (Esto nunca sale bien) y así acabó perdiendo al público tan específico al que iba dirigido el primer juego.

  • Esta vez es una suerte de Extraction Shooter cooperativo cuyas partidas duran entre 45 minutos y una hora (Esto no es necesariamente malo).
  • Pese a ser un juego cooperativo, la mitad de cada partida ocurre en solitario hasta encontrarnos con el resto de supervivientes.
  • Hasta hace poco correr no consumía estamina, y si bien lo solucionaron, ésta aún se recupera absurdamente rápido.
  • Se descartó la mayoría de variantes de zombies que estaban presentes en el primer juego.
  • Los pocos tipos de misiones disponibles cuentan con los mismos objetivos en las mismas localizaciones.
  • Descartaron los servidores comunitarios y la Workshop, dos de las grandes virtudes del primer juego. Ah, y la optimización es pésima.

Y el peor problema de todos:

  • Los zombies pueden hacer spawn en absolutamente cualquier momento y en cualquier parte del mapa sin importar si se trata de un área limpiada tan solo segundos atrás.

    Esto va en contra de la filosofía táctica del resto del juego. ¿De qué me sirve limpiar una zona? ¿Por qué voy a esforzarme en la defensa si el alto ratio de spawns provoca hits inevitables?

Por otra parte hay un nuevo sistema de customización de armas, los escenarios son considerablemente más grandes y ahora existe el equipamiento (véase trajes o bolsas) más allá del armamento. Y recientemente estrenó la actualización "REANIMATED" a la que le debemos la mayoría de sus méritos. A diferencia de Chivalry, esta vez pareciera haber genuino interés en Torn Banner por arreglar su obra haciendo caso a las críticas, y aunque no sé si pueda decir que ahora mismo es un buen juego, No More Room in Hell 2 está yendo por la dirección correcta.

¿En conclusión? Le dejo una reseña positiva porque veo acá potencial e interés, pero por ahora el Early Access es espantoso.
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4 kommentarer
ZETA FPV 22. apr. kl. 13:34 
.:steamthumbsup:
Yenzear 22. apr. kl. 10:05 
:steamthumbsup:
iced_earth77 22. apr. kl. 4:10 
:steamthumbsup:
matiask_26294 21. apr. kl. 16:38 
:steamthumbsup: