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38.7 hrs on record (28.0 hrs at review time)
在玩了十多个小时候后,无法再忍受肉鸽部分,于是开CE打通了这个游戏,最后这一局硬生生从晚上八点玩到凌晨1点,我的脑子已经很多次想要call it a day,但我怕这一把不通关就再也不会打开这个游戏了,I'm sorry Tonda Ros,肉鸽解密 just didn't work out for me。

当然,诚如各路Blue Prince仙人所言,这个游戏的秘密够多且有深度,这是让大家都hype的点,海量的线索散落在上百个房间里织成一道漂亮的信息网,通过肉鸽框架的约束有条不紊地释放出来——这本应是作者的愿景,可实际体验起来,游戏的节奏是失衡的。

问题可能在于在重心过分偏向随机性,又匮乏对抗策略,从路径规划、资源管理到回溯导航,每一项都耗费心力,Accessibility和QoL都亟待提升,在如此严苛的环境下,玩家还要做好细致的手写笔记(游戏本身不记载信息),以应对抽象谜题和隐晦故事的挑战,而对于非英语母语玩家来说,那些wordplay更是一道天堑(所以这个游戏几乎无法翻译,即便是相近的印欧语系也很困难,中文就更别说了)……
假设:Outer wilds的星球都是随机生成且有很多门,钥匙、氧气瓶、燃料也是随机掉落,没有“传闻图”,挪麦翻译器还是个半成品……你敢想象那画面有多美吗?

如苦行僧般修行,这是我最深切的感受,主线目标进度感的迟滞,凸显了死局的挫败感,更消耗了重开一局的驱动力,大多数常规解谜游戏玩家在体验到最精彩的解谜和故事之前,都会失去耐心。

所以你问,这个游戏到底好不好?Steam的评测标尺是“推荐”或者“不推荐”,这跟“好”或“不好”无关,我的答案是:我不推荐这个好游戏,BP是一块浓郁醇香的巧克力,却被粑粑外壳包裹着。

哦,你说你不喜欢我玩文字游戏?那恭喜你,我帮你排雷了,“Blue Prince”无论是名字本身还是游戏内的谜题,都是文字游戏。
Posted 13 April. Last edited 13 April.
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33.0 hrs on record
前几章还能勉强玩中文版,后面你就别想了,连错别字都出来了,切换到英文后词条收集过程虽然难啃一点,但填空过程一下子变得清晰很多,甚至还偶尔能一遍过。
除此之外,本作极度需要与作者的画风脑电波对齐来推理解谜——你是否还体验过奥博拉丁的瞎眼1 bit,OW DLC眼之回响的迷之PPT,还有utter a name的抽象像素点?你享受吗?
不推荐是基于以上两点,我相信能真正享受这个游戏的中文玩家不会太多,如果官方能再出一版优化后的简中翻译,或许还可以推荐推荐。
Posted 3 April.
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26.7 hrs on record
​先玩的1.5代(六寸之下)再玩的1代
缺点:战斗烦人,区域全粘在一起,无几何美感,导航累死,无枢纽快捷传送,回溯累死,QOL可谓赤贫,谜题鲜有深度,脑洞偏多
优点:知识锁丰富,体量大,蓝水晶箱庭有想法,探索感令人满足,啊哈时刻裤湿
等等,这1代是​一个叫David Münnich的人一个人做的?全栈神人,无话可说。
我是Supra小子,Supraworld快来
Posted 26 March.
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30.7 hrs on record (28.1 hrs at review time)
场景紧凑布局好,嵌入谜题密度高,箱庭小子裤子湿 ✓
环境交互丰富、有趣、符合直觉,涌现小子裤子湿 ✓
流程开放,技能有新意,充分利用3D垂直空间做设计,塞满海量的隐藏区域,区域联通有条理,里技可破序,一路好奇心一路挖,挖完这坨继续爬,探索感已无敌,类银小子裤子湿 ✓
沙滩一跃横穿整个世界,惊掉我下巴!
人类现存唯一真正的3D解密型类银 ✓
Posted 17 March. Last edited 17 March.
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1.6 hrs on record
Nah, it's overrated, mediocre at best, free or not
Posted 10 March.
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0.8 hrs on record
乌拉尔山连着山外山
Posted 7 March.
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0.8 hrs on record
交互上有点意思,DEMO故事目前看还比较简单,值得关注。
Posted 26 February.
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2.6 hrs on record
​ChromaGun2 ​性格指数:👌👌👌👌👌
色彩+物理玩法(并非传送门),箱庭结构的关卡,不错的回路,不完全线性的探索,和隐藏在知识锁之后的额外挑战和收集,可以列入泛Metroidbrainia家族
最近玩了不少demo,这个是目前体验下来最精彩的,2025年必玩好吧
Posted 19 February.
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9.9 hrs on record
通关更新:
说实话后半段玩法有点垮,体验逐步下滑,尤其倒数第二个谜题,又来一个俄罗斯方块玩法,设计得很很不优雅,不过最后部分又拉回来一点,尤其是看完结局动画后我又释怀了,结合了一些相关采访文章,我又懂了:manifold garden是为了分形艺术这碟醋而包的一盘饺子,不要抱着对玩法有着更高的期待去玩,而要当作数字交互艺术品(制作人就是个装置艺术家)去欣赏,你就会玩得更快乐。

———————原评论——————

2025年度最佳游戏

因为玩outer wilds的感觉又回来了:1.玩的过程中完全地失去了对时间的感知 2.还没玩多少就开始十分珍惜剩下来的游戏流程,甚至感到恐慌,因为人生经验告诉你,这种超然体验是极其稀有的,且随着阅历的增长,能再次达到这种体验的阈值将越来越高。
Posted 8 January. Last edited 9 January.
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14.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
画风很好,玩起来很chill,策略严谨度谈不太上,重在科普与理念宣传
Posted 27 December, 2024.
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