39
Produkter
anmeldt
1635
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av S1eeper

< 1  2  3  4 >
Viser 21–30 av 39 bidrag
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1.4 timer totalt (1.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Во второй части сделали больше локаций и больше котиков. Суть игры при этом не изменилась: ищем пушистых и приятно проводим время. Все таки вот хорошо иногда отвлечься от сложных, больших и комплексных игр и просто потыкать в экран, слушая музыку. Ну а данная игра отлично для этого подходит)
Publisert 19. november 2022. Sist endret 22. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.9 timer totalt (0.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Небольшая, милая и приятная игра по поиску котиков в разных декорациях. Особо больше и нечего добавить, хех. Хороший способ приятно провести час. По заявлениям авторов, покупая игру - вы покупаете корм их настоящим котам. Так что это... покорми кота !
Publisert 19. november 2022. Sist endret 19. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
23 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
6.1 timer totalt
Что ж, все бывает в первый раз. Вот и пришло время для первого негативного обзора. Так же, это первый обзор игры которую я не прошел полностью. Однако, нескольких проведенных в ней часов хватило чтобы составить полноценное мнение.

Завершать данное произведение нет абсолютно никакой мотивации. Ни что здесь не цепляет и не удерживает, все очень посредственно, клишировано и примитивно. Начиная техническим исполнением и заканчивая содержанием. Такое ощущение, что разработчик выкатил альфа билд. Который, конечно, со скрипом работает, но законченной игрой это не назвать.

О содержании. Сюжет очень рваный и поверхностный. Мы играем за детектива-бунтаря, который сам себе на уме. Повздорив с начальством и лишившись значка он решает уйти в частный сыск. Правда длится это всего несколько глав, после чего его снова просят работать в полиции, как ни в чем не бывало. Ведь без него никак - он лучший коп в городе...сколько десятков раз вы это видели?
Но давайте отложим предрассудки. Ведь форма это не главное. Любое, даже самое заезженное клише можно раскрыть с новой стороны и наполнить интересным содержанием.

Итак, мы детектив...Нас ждут загадки, интриги, расследования, поиск преступников, исследование мест преступления и много размышлений...так? Ну формально все это есть, однако герой сам все посмотрит, решит и разгадает и возможно даже на дуде сыграет. Вы, как игрок, просто смотрите и выбираете очередность действий, ни на что не влияя. И ладно бы это было интересно и интригующе...но это просто скучно.

Возвращаясь к рваному повествованию. Как вы себе представляете рабочий день детектива? Ранним утром герой выходит из дома, по пути заходит в кафе рядом с участком, немного флиртует с симпатичной официанткой. Затем начинается сама работа - тяжелый день, полный мрачных загадок и преступлений. В конце которого, герой отдыхает как и с кем получится, готовясь повторить все снова...Классический вариант из фильмов, проверенная формула...

И опять же, формально все это есть. Только вот большую часть времени расписание будет примерно такое. Герой просыпается, ноет что опять работать. Следующий кадр: он в участке, перекидывается несколькими фразами с коллегами по поводу дела, по типу: "ну мы опять ниче не узнали, попробуем завтра". Следующий кадр: герой дома. Я не утрирую. Можно сказать: ну рутина это часть любой работы, ведь яркие и уникальные моменты случаются нечасто... Однако, что в рутинных, что в "интересных" моментах не хватает так...процентов 70 наполненности текстом и осмысленности происходящего. С текущей постановкой невозможно ни раскрыть персонажей, ни заинтересовать историей. Все поверхностно, сжато, кратко и ты вообще не понимаешь: а вот к чему была эта сцена сейчас? Серьезно, если убрать 60% "событий" то ничего не изменится...ведь в них ничего не происходит.

Я, поиграв в лучших представителей данного жанра, по наивности думал что авторы прежде всего делают новеллы. Увлекательные истории дающие множество разнообразных эмоций, а непристойные сцены и другой фан сервис это вспомогательный элемент. Мы ведь привыкли что в самый неподходящий момент экран уходит в затемнение, оставляя нас додумывать и фантазировать. А в данных новеллах, авторы никого и ничего не стесняются, показывая все как есть. Добавляя истории эстетики и зрелости. И я правда верил что предубеждение к данному жанру это заблуждение...
Однако, если бы я начал свое знакомство с этим жанром с данной игры...к другим я бы и не притронулся.

Хорошо. Допустим, в данном случае автор сделал упор на прон составляющую, раз с историей не задалось. Так как все с этим?
Начнем с того, что у гг есть жена. Йеп. И если она вам не нравится, а нравится другая девушка...вы должны изменять...Гениальное решение. Хотя учитывая местную "романтику", нет никакой разницы с кем вы решите проводить время. Вы встретитесь, сходите в какое-нибудь место, перекинетесь парой фраз(да, не забываем про местную драматургию) и совершите непристойную сцену...все. Развитие отношений, милые и задушевные разговоры...просто разговоры состоящие не из банальных пары предложений - не, не слышали.

И снова мимо. Ну может те самые непристойные сцены цепляют и...возможно возбуждают?
Совмещу это с технической частью. Итак сцена. Абсолютная тишина. Две резиновые куклы изображают любовь. Ни намека на плавность, ни внимания к деталями, ни эстетического удовольствия. Дерганая, кривая гиф анимация со сбитыми таймингами и четкой границей повторения. Возбудились? Мое уважение если да, хех.
И я не просто так назвал их куклами, ведь все персонажи - это имено что гипертрофированные куклы. В них нет харизмы, характера, собственного стиля и уникальности. Возможно кому то и достаточно ролей по типу: это коп, это журналист и тд. но...серьезно?

Что касается тишины, то хоть она и тяжело висит значительную часть времени, это лучше местной музыки. Ее мало, а главное, как и анимации, она полностью сломана. Может остановится по среди сцены и снова начаться...или не начаться. Одним словом никакого сведения и позиционирования не производилось в принципе.

Добавим ко всему этому баги и вылеты, постоянно не проходящие проверку файлы...чьи то сохранения, открытые сцены и даже концовки в галерее, при том что я начал игру в первый раз...это блин вообще как?
Все это только подтверждает мою теорию что за готовую игру нам выдают какой-то ранний билд, предназначенный для личного пользования.

В итоге смело рекомендую...пройти мимо. В данном жанре есть множество игр несравнимо качественней и проработанней.
Publisert 18. november 2022. Sist endret 18. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
41 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2
1
47.1 timer totalt
На первый взгляд, может показаться что сиквел полностью копирует концепцию оригинала.
То же разделение на мирное и опасное время. Все так же нужно исследовать локации и выстраивать отношения с персонажами. Когда придет время, то неизбежно наступит расследование, которое обязательно закончится судом с мини играми и выяснением истины.

Все это и правда осталось без сильных изменений, как и структура локаций. Конечно, теперь мы не в замкнутой и камерной школе, которая постепенно открывала все новые этажи. Теперь местом действия стал тропический курорт, расположенный на островах. Но если приглядеться, то немногое поменялось.
Нам так же постепенно открываются новые острова (вместо этажей), а на них находятся 3-5 небольших локаций, доступных для исследования (такой аналог комнат и кабинетов).

В первой части можно было догадаться кто убийца, каков был его мотив и почему все произошло именно так. Оставалось только уточнить детали, доказать свои догадки и убедить в этом остальных. И хотя герои давали подсказки и наводили на правильную мысль, именно игрок разбирался в каждом деле.
В данной игре у меня ни разу не получилось понять и разобраться что произошло на самом деле, какая была мотивация, не говоря уж о том чтобы установить виновного. Вообще, в этой части я полностью синхронизировался с персонажами. Я так же не понимал и не хотел верить в происходящее. Меня так же сильно выбивало из колеи увиденное и пережитое, из-за чего приниматься за расследование и проходить через все это снова... просто не хотелось. Я так же искренне удивлялся итогу судов, так как в каждом из них вдруг вылетал с двух ног рояль из кустов и давал информацию, о которой до этого никто не упоминал, и ты никак не мог догадаться, как бы ни старался.

Мне было тяжело проходить эту часть. Тяжело от убийств приятных персонажей, смерть которых ожидаешь в меньшей степени. Тяжело на классных судах, которые стали раза в 2 длиннее, чем в прошлый раз. В них даже появился перерыв, во время которого монокума пытается немного похохмить и разрядить обстановку. Мини игр стало больше. Добавили парочку новых, а старые усложнили и доработали. Во время перестрелки аргументами, набор фраз, которыми можно опровергнуть оппонентов, намерено запутали. Из-за чего большую часть времени ты думаешь: а что я вообще ля должен ответить и куда я должен это вставить?
Все это выматывает и выводит из себя, но... Но ты не можешь остановиться, так как перетерпев все это, как я уже упоминал, сюжет исполняет поворотистый поворот, выносит кучу роялей из кустов и... Все это накрепко удерживает от желания бросить и забить. Пережив одно отчаянье, ты добровольно соглашаешься на следующее. Продолжаешь, хотя знаешь, что снова будет суд и ты снова будешь гореть как последняя тварь дрожащая, проклиная все...но ты продолжаешь.

Даже пройдя игру полностью, у меня оставалось много вопросов. Я был совершенно не удовлетворен финалом. Я хотел знать и понимать больше. Дальнейшая история исполнена в формате аниме. Есть как приквел всех событий включая и первую часть, так и сиквел ставящий твердую точку в этой истории.

За гротескной, жесткой и самобытной оберткой скрывается довольно простой и понятный каждому конфликт: противостояние надежды и отчаянья. Однако, действительно ли мы понимаем истинный смысл этих двух слов? Многие ли из нас переживали данные состояния в их истинной форме? Данганронпа не просто вам говорит: не надо отчаиваться - это плохо, пнятненько?
О нет, она дает вам прочувствовать столько отчаянья, и пережить столько мрачного и жестокого, чтобы вы наверняка поняли смысл этого слова на личном опыте...пускай и игровом.
Однако так же, в равной степени это игра и про надежду. Ведь это абсолютно равнозначные понятия и одно не возможно без другого. Как бы ни было все плохо и безнадежно, нельзя переставать надеется. И в той же степени нельзя просто убрать все негативное из жизни и думать что все станет лучше. Именно преодоление трагичных и неприятных моментов заставляют нас чувствовать себя живыми. Заставляет задуматься о ценности своей жизни и жизни в целом. В этом главная мыль игры.
Возможно я звучу как какой то сектант - свидетель монокумы. Возможно...но смотря концовку аниме и вновь видя всех героев, которые по абсолютно заезженной классической схеме побеждают все зло и идут к хэппи энду...я искренне радовался. Думаю все привыкли к тому, что хэппи энд это комильфо и вообще скучно. Но для этих персонажей, вместе с которыми ты столько пережил и потерял, ты сам хочешь хорошей концовки...ты на нее надеешься.

Часто ли у вас бывало такое? Ведь мы всегда хотим драмы, нестандартного развития ситуации, хотим почувствовать что то новое. Мы так привыкли к шаблонной победе над злом, что совсем перестали это ценить...И это неудивительно, ведь из года в год мы получаем абсолютно соевые игры, в которых и эмоций то искренних не испытать. В которых зло совсем уж какое то абстрактное. Которое как бы и зло, но такое чтобы никого не обидеть. Ведь негативный пост в твиттере для компаний гораздо страшнее, чем выпускать пустые шаблонные игры рассчитанные...я даже не знаю на кого. Каждой такой игрой нас хотят убедить что добро обязательно победит, что все плохое исчезнет, достаточно чуть чуть приложить усилий. Однако в реальном мире такое не работает. Думаю из-за этого противоречия в голове и происходит та самая усталость от современных игр, та самая игровая импотенция. И именно поэтому самой желанной игрой этого года стала Elden Ring, в которую хотели сыграть все. Именно сыграть, а не пройтись без особых трудностей в очередной раз, в очередной песочнице с картонными персонажами и получить концовку, которую ты и так уже знаешь.

И серия Danganronpa из числа тех игр, настоящих игр, которым плевать на ваши чувства. Она не боится вас расстроить, не боится что вы ее будете ненавидеть, не боится что вам будет тяжело. Ведь все эти эмоции вы и должны испытать, настоящие, искренние эмоции. Главной целью разработчиков было создать свое виденье морали и житейских истин. Свою творческую интерпретацию, через которую вам предстоит пройти. А уж что из этого вы вынесете, это ваше личное дело. Ведь все мы мыслим по разному и пытаться угодить всем это глупая затея.

Вот такое у меня сложилось мнение о данной серии игр, в частности об арке Пик Надежды. Определенно это игры не для всех, думаю вы это уже поняли. Так же, думаю вы уже поняли нужно ли вам это в принципе. Лично для меня эта серия оставила след в сердечке и забуду эту историю я еще не скоро. Однако, советовать я ее не буду, у вас есть своя голова на плечах и если вы дочитали до сюда, то должны были составить свое мнение. Так что...просто спасибо за внимание

P.S. Вообще этот обзор был на 2к символов длиннее и подробнее, но из-за правил стима пришлось сильно порезать, так что если что то кажется не связанным и не логичным, прошу винить Габена :D
Publisert 13. november 2022. Sist endret 13. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
11 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
2.4 timer totalt
Небольшая и простенькая игра на пару часов. Вся суть состоит в выборе между двух предлагаемых вариантов. Каждый такой выбор может кардинально изменить историю или вообще окончить ваше путешествие. Вариативность на месте, чтобы прийти к желаемому исходу еще придется постараться, так как большинство выборов ведут к совсем не тем последствиям которые ожидаешь. Есть так же и заведомо глупые и нелепые варианты, которые хочется тыкнуть чтобы просто посмотреть что будет иии будет глупое или нелепое событие, вот сюрприз. Юмора вообще в игре много, даже казалось бы в серьезных моментах.
Рисовка приятная, как и музыка на фоне. Да и в целом приятная и ламповая игра за которой будет весело провести вечер, могу смело рекомендовать.
Publisert 27. oktober 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
45 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
6.8 timer totalt (5.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Hellsinger - это игра про стиль. Хочешь проходить игру получая удовольствие и кайфуя от музыки - все в твоих руках. Конечно, можно пройти и вообще не попадая в ритм, просто закликивая врагов...но зачем тогда играть? Игра не сложная и если просто переть напролом лишь бы пробежать, то скорее всего у вас получится. Но эта игра не об этом.

Каждая анимация, каждый звук попадает в ритм музыки. Если вспомнить DOOM 2016 и самое начало игры, когда мы спускаемся на лифе под вступительные титры, в самый последний момент Думагай делает перезарядку дробовика под последний такт музыки и игра начинается. Думаю в тот момент каждый подумал: не ну это было круто, плюс 100 к мотивации разваливать демонов) Так вот, разработчикам видимо этот момент тоже понравился и они сделали такой "крутой" всю данную игру.

Единственное что не настроено под общий ритм - это вы и ваши руки. Хотя ритм весьма простой и попадать вообще не сложно, ведь он не меняется на протяжении всей игры. Слышал что у людей есть с этим проблемы и они пытаются смотреть на дублирующую полоску внизу экрана и ориентироваться по ней, но честно не представляю как можно так играть. Ведь в игре не стоишь на месте, постоянно: прыжок, рывок, перезарядка, смена оружия, добивания...этот ритм не останавливается все время пока вы на арене. Однако у меня получалось все делать на слух, возможно тут виноваты 12 лет занятий музыкой)
Думаю в таком формате прохождение и задумывалось, когда ты уже не следишь за ритмом, а полностью отдаешься этому потоку и драйвово проходишь арену. Кайфуешь от того как все стильно и слажено. И не потому что разработчик так захотел, а потому что ты сам делаешь себе такой контент.

И вы конечно спросите, и че? Что это дает? Сам ведь сказал что пройти можно и вообще не попадая в ритм, так какой смысл? А тут стоит вспомнить что у игры есть еще одно слово в названии: Metal!

Думаю те кто следил за игрой или просто видел ее на каких то выставках знают, что в создании музыки участвовали приглашенные звезды из настоящих метал групп. Так вот, они в игре и правда есть, но подвох в том, что играя как попало вы их не услышите. Да, игра буквально вам говорит: хочешь чтобы было круто - работай, все в твоих руках.
Если не держать никакого ритма, то на фоне будет играть такой полуэмбиент, все еще классный, но не особо подходящий под нарезку демонов. Немного попадая в ритм уже выходят на сцену музыканты и начинают немного что то наигрывать. На комбо х8 начинает играть уже задуманная изначально музыка и нарезка демонов становится веселой. А где же звезды, вы спросите? А они выходят только при максимальном уровне комбо х16. Уровень этот не то чтобы сложно набить, а вот потерять весьма легко: или нажав не в ритм или получив урон или какое то время ни по кому не попадая. Конечно, по уровню раскиданы разные бустеры комбо и прочие баффы, которые помогают послушать музыку подольше, но основные усилия придется приложить вам. Отличная задумка как по мне. Игра награждает за то что ты играешь как задумано именно классной музыкой, просто добавляя кайфа и ничего более. Чисто эстетическое удовольствие от того что ты красиво и четко проходишь уровень. В отличие от того же дума, где Мик Гордон будет выкладываться на всю, даже если ты просто стоишь на арене с один врагом(условно). В данной игре балдеж надо заслужить, хех.

Да, музыка была написана специально для игры одной группой, но они постарались сделать песню каждого приглашенного музыканта близко к звучанию оригинальной группы из которой он пришел, при этом оставаясь в рамах стиля игры. Ну и сами вокалисты не отстают, отрабатывают деньги весьма достойно. Разработчики даже Джонни Сильверхэнда притащили, ну как их не уважать)

Игра делится на главы/уровни, при прохождении которых открываются доп. испытания где можно выбить/улучишь модификаторы и применить в прохождении, немного баффая героиню. Оружия не много, но все весьма действенное. Сам бегал с Борзыми и Воронами(парные револьверы и метательные клинки).

Сюжет тут даже есть и он даже не такой: вот тебе враг, а это ЛКМ...давай удачи, а довольно интересный. Держит небольшую интригу, хоть, конечно, выполняет второстепенную роль. Действующих персонажей по мимо нас всего 2, это рассказчик\напарник и главная злодейка. И только они же и получили озвучку, зато какую! Трой Бейкер и Дженнифер Хейл. Даже в этом аспекте авторы сделали упор на лучшее звучание. При том что роли не большие и не сложные, могли бы обойтись актерами меньшего калибра, но не стали.

И в общем то это все что я хотел сказать, не столько это обзор, сколько просто скопившиеся мысли которые надо было куда то деть...впрочем как обычно.
По итогу, Hellsinger игра на 5ч, но эти 5ч будут такими классными и динамичными, что по эмоциям полностью отобьются. Если вам нравится тяжелая музыка или что то в этой куче текста показалось интересным, то попробуйте
Publisert 4. oktober 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
44 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
4
1
42.0 timer totalt (15.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
В этом обзоре хочется поговорить не столько о самой игре, сколько о истории которая стоит за ней.
По словам самого автора, главным мотивом к созданию были слова его дочери: "Пап...тебе правда стоит написать эту историю". Это были последние слова которые он от нее слышал и последний раз когда он ее видел. Позже тем вечером она покончила с собой....
Это не простая информация для размышления и уж точно не та ситуация которая вдохновляет на творчество, но автор справился с этим. Правда я даже представить не могу себе как...
"Ее больше нет, и я уважаю то, что она сделала. Она оставила у меня огромное количество хороших воспоминаний, и даже зная итог, я бы прошел через все это снова".
Уже за это можно выразить уважение...не каждый сможет в принципе принять такую ситуацию и продолжать жить. Не говоря уже о том, чтобы заниматься творчеством и написать одну из лучших визуальных новелл.
Думаю теперь имеется небольшое представление о чем эта новелла?
Нет, не о том что толкает на попытку суицида и не о том как сложно и тяжело все это пережить.
Эта история о принятии. О принятии решений других людей, событий которые происходят независимо от наших действий. О принятии собственной слабости и того, что невозможно все проблемы решить в одиночку... и не нужно решать все проблемы в одиночку, взваливая все только на себя.

Конечно не вся новелла про это. Она довольно классическая для этого жанра. Много юмора и забавных сценок. Интересная история и 6 девушек на выбор, каждая со своими скелетами в шкафу. Пока что я прошел только один рут, но уже могу сказать что написана данная новелла хорошо. Нет моментов которые бы портили погружение и явно бы бросались в глаза как: "Да ну, че прям так и было? Ага ага".
Конечно большинство происходящего можно описать фразой "Ой как удобно". Тут и герой случайно оказывается в нужном месте и знаменитая поп-звезда решает поговорить именно с ним...но это уже условности, без которых истории не было бы вообще. В конце концов в игры мы играем чтобы переживать приключения, которые в реальной жизни были бы не возможны. По крайней мере на героя не вешаются все девушки подряд...просто потому что. Все персонажи хорошо прописаны и проработаны, как и развитие отношений с ними.
Однако и часть своей трагедии автор попытался представить наглядно. Дать представление какие эмоции можно испытать, когда ничего не предвещает беды и вроде бы все хорошо,но... Обойдусь без спойлеров. Это весьма тяжелый момент. Особенно принимая во внимания то, что основан он не на пустом месте. Наверное нужно обладать стальными нервами или прокликивать картинки бездумно чтобы не промочить глаза...
С технической стороны так же виден прогресс. По началу модельки и особенно анимации весьма среднего качества. Некоторых персонажей даже и симпатичными не назвать. Но чем дальше, тем краше и детализированней они становятся. Примерно с середины игры все и всё выглядит хорошо, а под конец даже весьма хорошо. Конечно хотелось бы видеть общий уровень графики всегда на уровне конца разработки, но как есть. Музыки не особо много и особо она не выделяется и не запоминается. Хорошо подходит на фон, дополняя происходящее и не отвлекая на себя внимание.
Вариативность в прохождении имеется и не только в том какую девушку вы выберете. Хотя тут без откровений, все типично для качественной новеллы данного жанра. Имеется простенькая система скиллчеков: через варианты ответов можно прокачать одну из 3 характеристик и в дальнейшем у вас появится дополнительный вариант ответа в определенной ситуации...(хотя если бы и не было, то ничего бы прям и не поменялось, но отыгрыш да, можно ставить тег: ролевая игра)
Думаю я дал более менее полный обзор, чтобы можно было составить мнение о том ваша ли эта игра. Я бы не советовал начинать если у вас сейчас непростой период в жизни, такой же совет дает и автор. Но если игры такого жанра для вас приемлимы или если вы хотите почитать историю, которую еще не скоро забудете...то это она самая)
Publisert 20. september 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
10 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
35.7 timer totalt (28.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Весьма интересная и затягивающая новелла/адвенчура с интересным и запутанным детективным сюжетом, который и после прохождения оставляет много вопросов. Хотя все происходящее настолько сюрреалистично, что концовка объясняющая вообще все, наверное, и не возможна.

А что там такого происходит?
15 абсолютно лучших в чем-то учеников прибывают в академию Пик Надежды, чтобы по окончанию обучения стать, собственно, надеждой на лучшее будущее человечества. Но переступив порог, все вдруг теряют сознание. А очнувшись, оказываются заперты, по началу, в неизвестном месте. На окнах металлические пластины которые не снять, выход закрыт огромной дверью, которая охраняется турелями...странно... Спустя время появляется Монокума, тот самый медведь с обложки игры, и объявляет себя директором школы. Цель же прибывания учеников совсем не обучение, а игра на выживание. Чтобы покинуть школу один ученик должен убить другого и остаться не обнаруженным...
Такая вот завязка. И в этой атмосфере общего подозрения, недоверия и отчаянья и будет проходить вся игра.
Игра делится на 2 части, мирную и опасную.
В мирное время можно спокойно гулять по открытым локациям и общаться с другими героями, налаживать с ними отношения. Это не только раскрывает их предысторию, но и дает перки, а так же увеличивает количество очков, за которые эти перки и активируются.
А вот когда происходит очередное убийство и начинается самое интересное. Этап расследования. Нужно изучать место преступления, осматривать жертву и опрашивать свидетелей, в общем... заниматься расследованием)
Когда все улики будут собраны, начинается время суда. Перед судом можно активировать те самые перки, немного упрощающие мини игры и отправляться на заседание.
Суд это кульминация в геймплее данной игры. В ходе споров, через мини игры, придется опровергать ложь, находить противоречия в словах и правильной уликой доказывать свою правоту. Здесь и правда требуется помнить и понимать все то, что вы нашли на этапе расследования и правильно применять, чтобы вычислить убийцу. Потому что если ошибиться в выборе то казнят всех кроме убийцы, который и сможет покинуть это место, как и было заявлено.
Хотя скажу честно, в большинстве дел убийца был понятен сразу и по ходу расследования уточнялись только детали, никакой интриги не было именно в раскрытии личности. Но одно дело понимать кто это сделал, а доказать...в этом и состоит миссия игрока.
После успешного завершения суда открывается новая область для изучения, а моральное состояние группы становится все хуже, ведь один из них убил другого...так кому вообще можно верить?
По итогу, если вам нравятся мрачные детективные истории, сюжет которых интригует и оставляет вопросы до самого конца, то обязательно попробуйте.
Publisert 18. september 2022. Sist endret 19. september 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
23.9 timer totalt
Самый что ни на есть классический квест из 90ых. Запутанные головоломки, созданные только для того чтобы растянуть время вашего прибывания в игре, порой не поддающиеся логике решения, и как же без строгой последовательности действий, все это тут есть. Как и моменты затупа, из-за того что ты не подобрал один, казалось бы, не значимый совсем предмет несколько глав назад. Но все это идет в комплекте с жанром и временем в которая игра выходила...раньше квесты такими и были, так что жаловаться на это было бы глупо.
Проходил игру пошагово по руководству и нисколько не пожалел, ведь главное тут история, персонажи, диалоги...Да, все это на высшем уровне, как и озвучка и дизайн локаций. Конечно пришлось немного повозится с модами, но результат того стоил.
Обзор вышел небольшой, но описывая что то конкретнее и подробнее невозможно обойтись без спойлеров, а мне не хочется. По итогу, рекомендовать я игру прям не могу, она значительно устарела и требует хорошей такой обмазки модами, но если прям есть желание прикоснуться к классике, то кто вас остановит. Я бы порекомендовал то, что рекомендовали мне - посмотреть прохождение на ютубе и не страдать)
Publisert 26. august 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
11 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
26.0 timer totalt (23.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Яркий, стильный, динамичный экшен-платформер, который мотивирует тебя на спидран. Не потому что хочется побыстрее пройти и забыть, а как раз наоборот. Уровни задизайнены так, что во время первого прохождения ты тут и там видишь как можно срезать, как можно идеально рассчитать тайминг и выиграть заветную секунду. Это жутко азартно. Конечно, это не обязательно и на необходимую золотую медаль можно пройти с первого раза почти все уровни. Но только с открытием тузовой показывается глобальный рейтинг и появляется желание посоревноваться. Хотя, даже пройдя уровень "идеально" и выжав все, я все время вижу свой результат даже не в топ 5к хех.
Помимо отличного геймплея в игре неплохая история, хоть и ничего выдающегося из себя не представляет. Хорошо прописанные персонажи, которые весьма приятно и колоритно озвучены. Разной степени весёлости шутеечки, а так же побочные квесты и сценки, направленые на раскрытие персонажей.
Отдельно хочется отметить музыку, она просто классная и идеально вписывается в местный вычурный стиль.
По итогу, могу смело рекомендовать эту игру всем, даже если платформинг вообще не ваше (он тут дружелюбный). Лично я прошел игру на 100% (не выделываюсь, просто ачивку такую дали) и не пожалел ни капли о, порой, потраченых десятках попыток пройти один уровень идеально. Это было интересно, весело и затягивало с головой.
П.С. почитав обзоры, я заметил что многие хотят видеть лиловую на своем лице...серьезно? :D Я бы до такого низменного обзора не опустился...вот если бы красная...
Publisert 30. juni 2022. Sist endret 30. juni 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3  4 >
Viser 21–30 av 39 bidrag