39
Produkter
anmeldt
1635
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af S1eeper

< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 39 forekomster
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2.7 timer registreret i alt
Хорошая, приятная, милая игра про поиск котиков. Одна из лучших в жанре
Skrevet: 1. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
145.5 timer registreret i alt
Обзор от 2022 года, просто сейчас появилась возможность его выложить.

Что ж... игра пройдена, ачивки все выбиты, пора и пару слов сказать...хотя когда я парой слов отделывался...

Игра мне определенно понравилась даже не смотря на то, что это первая часть в серии для меня. При том, начинать с последней совсем не страшно. Тут и жанр другой, это уже не beat'm'up как все предыдущие игры, а jrpg. Даже удивительно что люди делавшие все это время игры одного толка смогли без особых проблем переключиться на совсем другое направление и выдать достойный результат. Конечно, местами не хватает в чем то глубины и тд. если сравнивать с именитыми сериями, но смысла это делать я не вижу. Все же главное достоинство игры это сюжет и персонажи, а не дотошная битва ваших циферок с циферками противников. Хотя драться тут придется много, очень много, даже через чур.

Так же, тут мы играем за нового героя: Ичибана Касугу, а не за Кирюшу из прошлых частей. Что тоже немного снимает ответственность за незнание мат части. Конечно, референсов, отсылок и персонажей из прошлых частей много, но для понимания сюжета данной истории знать их не нужно. Хотя и немного обидно в такие моменты, хех. Ты ведь должен сидеть и радоваться что показали знакомое лицо или упомянули момент, в котором ты принимал участие в прошлом...а я просто сидел со знаком вопроса над головой и ниче не понимал. Как и новые герои впрочем, так что тут мы были на равных)

Ну и последний аргумент начать именно с этой части это перевод на русский. Да, только последняя часть имеет и английскую озвучку и официальный перевод. Во всех остальных только японский голос и английские субтитры...тяжко. Фанатские переводы конечно есть, но вроде до сих пор не полные и до сих пор в работе. И это только на первые части, а 0 вышла в стиме еще в 18 году. Когда руки дойдут у них до остальных и дойдут ли вовсе...вопрос

Сюжет , который я уже упоминал, тут классический криминальный, мрачный, серьезный. Есть место и драме и детективным расследованиям и классическим врывам на авось, предательству и интригам. И вот смотришь ты себе кат сцены с серьезными гангстерами в кадре и думаешь: это игра точно будет суровой и реалистичной....а потом выходишь раз на раз с медведем или...с экскаватором.
У не знакомых с серией может возникнуть вопрос: А? Чего? И нет, я не очепятался
Так было в данной серии игр всегда. Мрачный, тяжелый сюжет соседствует со смешными и порой абсурдными сайд миссиями и активностями. Вот тут и проявляется там самая "японщина" которую некоторые боятся как огня. Я же не из числа пугливых и поэтому оценил все бредовые и порой кринжовые моменты...это своеобразный юмор, без спорно, но не смешным это его не делает. К тому же много и душевных историй и романтичных и печальных и даже грустных. Все они несут в себе мораль, небольшое и простенькое поучение на самые различные темы.
Сайды классные!

Градус абсурда и сюра в этой игре велик еще и потому, что не только вы играете в игру...ваши герои тоже играют в игру в игре...Касуга большой фанат Dragon Quest и натурально представляет себя героем, ходите вы отрядом, получив новую профессию или знакомства вы "прокачиваетесь" и тд. Все это проговаривается прямо такими формулировками в самой игре, самими персонажами. Забавный и приятный бонус. Но сюр не в этом. Касуга помимо всего обладает еще и огромной фантазией. Всех врагов, которые к слову обычные люди, он представляет в виде гиперболизированных образов или если хотите монстров. Судзимонов. Очевидная отсылка на покемонов...тут даже есть свой мастер судзимонов и дает он задание "побей их всех"...Потрясающий ход как для того чтобы разнообразить пул врагов, а не бить все время людей...просто в разной одежде, так и для того чтобы ввести в игру классическую таблицу противников, где можно узнать их слабости, почитать небольшое описание, а так же посмотреть статистику. Заполнятся данная таблица будет на протяжении всей игры, по мере встречи с все новыми типами противников, а так же с боссами, мини боссами и тд.

Самыми большими сайдами являются отдельные игры в игре...их даже мини не назовешь. Это менеджер бизнеса, весьма подробный; и картинг, по типу марио карт. Лично я в бизнесе подзалип надолго. Цель: развить мелкую убыточную фирму до уровня топ один холдинга в городе. Покупаем новые предприятия и нанимаем персонал, прокачиваем и тех и других и повторяем до победного...типичный менеджер, хорошо сделанный. Картинг же попроще чем марио карт, определенно, но достаточно глубокий чтобы увлечь собой. Отличительной чертой обеих этих активностей, как и всех остальных, является их сюжет. Тут ничего не делается просто потому что. "Вот мы тебе сделали активность - развлекайся." За всем стоит история и свои персонажи которые мотивируют и не дают заскучать в рутинных задачах.

Хотя скучать тут и не придется. Традиционно вас встретит куча активностей, мини игр, казино, караоке, игровых автоматов и еще много чего. Да, все это кочует из части в часть и особо не меняется, но и хуже от этого не становится точно.
Важной добавкой ко всему выше перечисленному является меню "герой по вызову". Одновременно и набор микро заданий по типу: принести столько то предметов определенного типа или побей столько то противников в определенной точке карты... и своеобразный индикатор 100% прохождения игры. Там учитываются такие внутриигровые ачивки как: проехать определенное количество раз на такси, пройти столько то пешком, найти столько то видов оружия для героя и тд. Включает в себя всю вашу возможную активность и позволяет все удобно отслеживать. Выполнение этих "ачивок" абсолютно не обязательно и только на ваше усмотрение...и это хорошо, потому что есть такие задротские...в общем на 100% я не прошел, хех

Совсем не рассказываю о напарниках, только упоминаю, потому что большинство из них это спойлер. Появятся они в истории гораздо раньше чем присоединятся. А даже те что будут с самого начала, больше раскроются по сюжету. Они все хорошие, если вы сомневались. У каждого есть своя история, свой квест который открывается при прокачке уровня отношений. Хотя для меня они больше всего раскрывались в контекстных и ситуативных диалогах на улице. Иногда они просто начнут болтать о всяком, иногда после посещения какого то места захотят обсудить увиденное или проходя мимо чего-то интересного кто-то что-то заметит. Разговоров этих очень много и это не считая застольных бесед. Да, тут можно заходить в кафе и рестораны и заказывать еду чтобы хилится. Так же если собрать комбо из блюд можно получить временный бафф. И вот заказывая очередную порцию, один из спутников вдруг решит это обсудить, раскрыв себя немного больше. Иногда поговорить захотят сразу несколько и они даже могут вступить в полемику. Например о том а так ли хороши бургеры в наши дни или хватит ли все еще сил, чтобы съесть эту огромную порцию гюдона, как в былые дни. Бывает вообще весь отряд втягивается в трапезу попутно обсуждая планы на будущее и вспоминая что то из прошлого...К этим героям вы точно привяжитесь)

Выглядит игра симпатично, в моментах персонажей не отличить от живых людей. Местами только хромают анимации в кат сценах, но не критично. Особенно красиво в городе становится ночью, когда зажигаются десятки неоновых вывесок. Музыка, которую я обычно выделяю отдельно, здесь не примечательна. Треков не много и все они чисто фоновые. Самые лучшие и значимые песни конечно в караоке. Так же по городу можно находить или покупать диски с песнями из прошлых частей, а зачем слушать в баре. Эта музыка по прежнему хороша, жаль нельзя слушать ее в любое время.

И думаю хватит разглагольствовать. Такой я запомнил якудзу, именно на это я обратил свое внимание. Возможно картина не полная и что-то где-то я не упомянул или забыл, но в общем и целом такое вот у меня мнение сложилось. Если вам есть что сказать или дополнить, то прошу в комментарии)
Skrevet: 28. november 2024. Sidst redigeret: 28. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
27.0 timer registreret i alt
Японские игры умеют удивлять... до сих пор, хотя я уже прошел немалое их количество и уже знаю, казалось бы,  чего ожидать. Но они все равно умудряются запутать и сломать голову так, что остается только признать - не такой уж ты всезнающий и все повидавший.
В частности это относится к играм студии Spike Chunsoft. По крайней мере все пройденные мной игры их авторства или издательства оставляли яркие впечатления и незабываемые эмоции(для примера можете почитать обзоры danganronpa). 
И разумеется данная игра не исключение, давайте уже перейдем к ней.

Итак, перед нами классическая японская адвенчура/визуальная новелла со сложным и запутанным сюжетом, яркими персонажами и конечно "японщиной". Да, традиционный юмор на грани никуда не делся и все так же соседствует с мрачнухой, мокрухой и...обыденностью.
А ведь все как в жизни, если задуматься, ну конечно уберем гиперболизацию и японское переигрывание...

Кхэм, да, итак, играем мы за агента спец подразделения ABIS Датэ Канамэ, которому предстоит расследовать серию необычных убийств и вспомнить свое прошлое, так как помнит он только последние 6 лет. Компанию нам составит ИИ Айба, которая ютится в левом глазу нашего героя...в форме протеза конечно, хотя довольно часто она будет выходить погулять...ну япония же, не забыли?

Опять же по классике у нас 2 типа геймплея. 

Первый: непосредственно за Датэ в виде кликанья на все подряд(с забавными комментариями и сценками) и новеллкой с разговорами, допросами и тд.

Второй: это 3д головоломка за Айбу в виртуальном пространстве, если точнее во сне.

Данные сегменты, они же сомниумы являются ключевыми в игре, так как именно в них кроются сюжетные развилки, которые довольно сильно меняют этот самый сюжет и открывают различные концовки.
С помощью спец оборудования мы погружаемся в сон подозреваемого/свидетеля который отказывается или не может предоставить нам нужную информацию, поэтому ищем ее сами в их подсознании.
Так как это сны...все весьма сюрреалистично, не подвластно логике, а порой и вообще абсурдно...как в общем то и должно быть во сне... Бегаем мы конечно не глазным протезом, нет, Айба принимает форму девушки для нашего удобства. 

И вроде бы главная фишка игры должна быть самой интересной? Так отчасти и есть, сюр окружение, довольно много юмора между героями, раскрытие загадок и тайн...но есть маааленький такой минус - время. Время нашего пребывания ограничено 6 минутами.
А теперь представьте что для решения головоломки, например: "открыть дверь", вам нужно...пнуть бочку или посмотреть в окно (мы же во сне, логика в сделку не входила). Возможно до этого можно догадаться(у меня не получалось правда) но чаще всего это решается путем перебора всех активных объектов в округе, которых обычно 5-10.
К каждому надо подойти, на каждом прожать именно нужное действие(а их тоже обычно 2-4 на выбор и зачастую верным оказывается вариант на который вы вообще не подумаете) и на все это расходуется время. Конечно есть бонусы, подбираемые во время тех же самых действий, которые могут существенно сократить расход и помочь(например модификатор 1\4 из 60сек делает 15 и тд), но в ситуации когда ты в принципе не понимаешь что от тебя нужно - спасает не очень.

Честно скажу, после 3 сна, который я перезапускал раз 5, тк кончалось время, я был близок к дропу, но вовремя одумался, открыл гайд и забыл об этой проблеме. Чего и вам советую, никакого челленджа в этом нет, как и мыслительного процесса. Все что вам нужно - это проделать нужную последовательность действий и получить нужное завершение, не забываем что половина снов содержит 2 концовки ведущие в разные сюжетные развилки. Сэкономите нервы и...время(хех) при этом не потеряв ничего.

Что касается сюжетных развилок, это такая же равнозначная фишка игры, как и сомниумы, если не круче(для меня круче). Глобально у нас есть 2 альтернативные реальности с весьма разным сюжетом, но, конечно, общими деталями. От этих 2 основных веток отходят веточки ведущие или к альтернативным концовкам(альтернативным даже для альтернативных реальностей) или к концовкам определенных персонажей. 
Казалось бы...ну и чего, сколько раз такое было, что новеллку можно пройти на разные руты? Пф, тоже мне удивил...
Однако, в данной игре, все альтернативные пути, все концовки (даже противоречащие друг другу) существуют и происходят одновременно. Вы не сможете собрать всю информацию пройдя один только путь, более того обе ветки плотно между собой связаны, под конец вас вообще начнет бросать из одной реальности в другую, от чего череп понемногу начнет скрипеть...

Возможно это спойлерит суть игры, но я не извиняюсь. Потому что начинается игра довольно обыденно "типичный детектив" думаешь, тут в принципе понятно..тут так, а тут так...нус ждем пока игра до этого дойдет неспешно...я то все уже понял...а потом хренкас и мультивселенные, изменения реальности, майнкрафт...да что происходит в этой игре?!

Что хочу сказать...дайте ей шанс, она вас точно и определенно удивит...нет, вы ах?№те в какой-то момент. Даже если по началу она покажется скучноватой, как было и со мной...и как же я ошибался) 

P.S. для особо чувствительных, нет мультивселенные это не главный прикол и загадка игры, о них вы можете узнать буквально с первых  минут зайдя в меню, так что расслабьтесь, о том чем на самом деле эта игра вас удивит я умолчал, узнаете сами.
Skrevet: 10. marts 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
1.0 timer registreret i alt
Наконец-то, игра по секретным документам показывающая истинную историю, которую от нас скрывали. Берем на себя управление одним из трех богатырей русских и показываем проклятым ящерам что топтать землю русскую, православную - негоже. Разумеется без помощи не обойтись и нам на выручку приходит водица байкальская - живительная, да фонк православный - уши ласкающий. Не стоит забывать и про землю русскую, конечно православную, ведь известно всем что на своей земле - и земля помогает. Остается только гордится подвигом великих Русов, а получить возможность поучаствовать самому - любо дорого. Пришло время и вам показать ящерам где их место! Гойда братья и сестры!
Skrevet: 28. september 2023. Sidst redigeret: 22. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
32.6 timer registreret i alt
Как часто мы сталкиваемся с недопониманием и непринятием? Как часто это становится причиной трагедии? Думаю, с первыми двумя сталкивался каждый и не раз за свою жизнь. И чем дальше мы заглянем в прошлое, тем больше данных явлений можно найти: крестовые походы, охота на ведьм, первый контакт с другими расами, рабство, классовое неравенство...список можно продолжить, но уже перечисленные события несут в себе множество загубленных жизней, множество страха и отторжения не понятного. 

Но можно ли назвать все это трагедией? Если смотреть в историческом разрезе - нет, это был естественный ход событий, в то время по другому не умели, не хотели и не могли. Если же смотреть в рамках конкретной личности пережившей подобные события, то тут определенно термин трагедия подходит как нельзя лучше. 
Таким пространным началом хотелось подчеркнуть настроение данной игры: да это трагедия, но трагедия конкретных людей, в конкретный исторический промежуток, сложившаяся из неудачных стечений обстоятельств. 
Но...так ведь и любая трагическая история, скажите вы. И не будете неправы, однако в данной ситуации весьма важен контекст, чтобы полностью осознать всю...эм, трагичность произошедшего. Я понимаю что звучит путано(как собственно и в самой игре), но давайте по порядку.

Вы приходите в себя в некоем доме, вокруг темнота, вы ничего не помните и не понимаете. На помощь к вам приходит служанка данного дома, называя вас хозяином и предлагает прогуляться, дабы освежить память.
Таким образом, вы посетите три комнаты особняка, за дверью каждой из которых скрывается история одного из предыдущих владельцев. Истории эти разбросаны по хронологии довольно далеко друг от друга, их разделяют сотни лет, однако, кое-что общее в них все же есть. В каждой истории присутствует сама служанка(которая при этом и вам успевает историю рассказывать), а так же некая белокурая девушка...появление которой предвещает начало трагедии. 

И давайте поговорим об этих историях подробней. Они хорошо написаны, имеют "вот это поворот" в конце, имеют драму, накал страстей и в целом хорошо в себя вовлекают. 
Персонажи прописаны весьма убедительно, ведут себя порой странно, но... по-человечески что-ли. Почти всех можно понять и принять, и так же по сопереживать их судьбе. 
Однако, лично вас, как персонажа игры, эти истории никак не касаются. Да, жалко, но по сути все что вы делаете - читаете истории в истории, никак не принимая в них участия. Вы вообще-то память должны восстановить, как все это должно вам помочь? 
И как раз в этот момент приходит черед уже вашей личной истории, ведь не просто так вас  тоже называют хозяином. Ну конечно должна быть дверь и с вашим именем открыв которую все станет понятно. Ну и конечно все так: вы смотрите свою историю, все вспоминаете, выбираете одну из двух концовок и смотрите титры, конец! 
Вот только...в отличие от предыдущих историй что-то тут не так. Слишком уже складно все выходит, будто персонажи участвующие в этих событиях и в самом деле актеры играющие по сценарию...хмм
Как оказывается, так и есть. Если в процессе игры не забивать на небольшие развилки, встречающиеся пару раз, и исследовать предоставляемые возможности, то вы обнаружите...что сыграв в игру 8 часов и вроде бы посмотрев "все"  на самом деле вы прошли только вступление. 

Да, да это только треть всей игры, нас только познакомили со всеми действующими лицами даже не затронув главное блюдо. Натыкав правильные варианты ответов вы запустите наконец основную историю, касающуюся нашего протагониста...имя которого спойлер, как и его личность...поэтому о нем не буду говорить ничего. Тут мы переходим на новый уровень вовлечения в происходящее, так как история становится личной и...гораздо более тяжелой. 
Честно говоря,  с одной стороны я рад, что прочитал новеллу полностью, давно так на эмоции не распирало, но с другой...эмоции эти были не из простых. Ведь повествование начинает нещадно сгущать краски, читать становится все тяжелее, слезы из глаз уходить не хотят. И не потому что авторы уготовили героям невообразимой жести(хотя и такого хватает), а потому что за всеми происходящими ужасами стоят обычные, даже банальные человеческие чувства, о которых я говорил в самом начале. 

Убрать мистику и паранормальщину, перенести действие в наши дни и в другой контекст... и мы получим классический бытовой триллер. Даже не удивлюсь если подобное происходят прямо сейчас, где-нибудь в особо злачных уголках нашей с вами реальности...вот что больше всего удручает, вот почему я все события игры так остро переживал. 
Ведь банальные казалось бы вещи, мелочи привычные нам каждый день могут приводить к разрушающим и уничтожающим души последствиям ломающим судьбы.... 

Эх...конечно в данной истории не только бесконечная безнадега и тлен и в целом присутствует посыл: не сдаваться, не нарушать своих обещаний, верить человеку которого любишь, даже в безнадежных ситуациях...да и вообще, хорошо бы такого человека иметь, ведь в одиночку многое не имеет смысла и ценности.
Так же много правильных мыслей, порой присутствует юмор, романтика и все остальное что должно быть в хорошем, качественном произведении.
В игре приятный визуал, однако у меня она работала в окне 800х600 из-за чего было не очень удобно читать порой, но растягивать и шакалить картинку не хотелось.
Особое место занимает конечно музыка. Композиций записано множество, при этом они весьма самобытны: такая смесь классики, эмбиента, синтезаторов...все это с вокалом на латинском, португальском, французском...возможно еще на каких-то языках.
Звучит необычно, некоторые композиции особо въедаются в мозг, парочка все еще крутится в голове... ну и плейлист можно пополнить, что я и сделал. 
Так же присутствует русская локализация, что для японских игр не часто, а в наше время тем более приятно.

Мне лично история надолго запомнится. И как одна из самых тяжелых морально, и как напутствие и лишний повод не опускать руки даже если все совсем плохо. Читал ее не в самый простой и приятный период в жизни, поэтому порой было весьма тяжко. Если вы тоже не в лучшем состоянии решите за нее взяться, то будьте осторожны. Меня особо не прибило, но вполне могу допустить что кого-то она может и добить своим затяжным депресняком.
Как необычный и уж точно запоминающийся опыт могу смело рекомендовать.
Skrevet: 16. juli 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
32 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
18.8 timer registreret i alt
С бесконечным летом я познакомился уже почти 10 лет назад. Тогда это была одна из первых визуальных новелл для меня, по крайней мере в таком формате. Прошел на один рут, получил плохую концовку, так и не поняв почему(об этом чуть попозже) и благополучно забыл.
И вот сейчас, пройдя любовь деньги и даже рок-н-ролл захотелось вновь вернутся в этот пионерский лагерь. Так как большинство обзоров и обзорщиков упорно доказывали что лмр это уже не то, а вот бл это дааа, это велико и ни в какое сравнение не идет, так оно хорошо.
Однако, пройдя сейчас лето на все концовки и оценив игру полностью могу сказать что...да блин, они одинаково не особо впечатляют. Мне даже ближе лмр, так как япония... и арты там красивее и история интереснее, да и персонажи имеют глубину и не такие однозначные... К тому же вся эта лагерная тематика от меня очень далека, в них я никогда не был и не интересовался.
Но стоит отметить, что в текущей версии арты тоже хороши - красиво и по-летнему приятно.
Так же порадовала музыка, честно говоря, не помню чтобы она была такой хорошей при первом прохождении тогда, хотя помню я не очень и возможно все так и было. Но по качеству она весьма подозрительно похожа на музыку из лмр. Возможно игру и правда с того времени улучшили, кто в курсе - напишите)

Итак, с визуалом и музыкальной составляющей разобрались, они хороши. Теперь о главном...о сюжете и персонажах. И какие же они все...картонные, шаблонные, стереотипные и плоские. Да, эксперты могут сказать: ну ведь в одной из доп. концовок раскрывается что все персонажи это декорация по сути, кроме девочки из выбранного конкретного рута... Да, это конечно чувствуется и без этой концовки, но что это меняет?
От того что автор придумал такую отмазку все проведенные 20ч в декорациях станут лучше? Да нет, было скучновато и не интересно. К тому же история не блещет оригинальностью, во всех рутах вы будете делать одно и тоже... небольшие разветвления присутствуют конечно, но именно что небольшие. Наверное весь упор идет в концовки, подумал я, так что же с ними? Ну они почти все похожи, если честно. Герой возвращается в реальный мир и начинает жить согласно тому, что уяснил для себя в лагере, какие эмоции и переживания испытал: становится музыкантом, возвращается к учебе и тд. И это "плохие" концовки.... Что же в тогда в хороших? А все то же самое, только в конце, на пару слайдов, показывают что и выбранная девочка в этом мире существует и нашла гг а так же, возможно, тоже что-то помнит...и на этом все. Да уж...великая разница...
К тому же, я бы не особо на это внимание обращал, но способ выхода на эти концовки очень странный. Казалось бы, ведешь себя хорошо - хороший итог. Ведешь себя плохо, грубо - живи один. Но только не здесь. Выход на концовку определяется одним единственным выбором, это я по гайду конечно понял, причем вообще ни на что не влияющим. Выберете один вариант - все плохо, другой - все хорошо. При этом, в обоих вариантах после выбора произойдет одно и то же, кадр в кадр, ни строчки не отличается...но у вас плохая концовка...гениально.
Мне понравился только рут Лены, из основных, ее концовки можно назвать уникальными. Плохая концовка там...реально плохая, ну а хорошая...и правда хорошая)
Это, можно сказать, альтернативное развитие событий, полноценный эпилог с кратким пересказом жизни героев...настоящая концовка, какими и остальные должны быть по идее...но видимо не сложилось. Еще понравился рут Мику, он из дополнительных, который превращает новеллку в полноценный хоррор...довольно криповый.
Так же, гарменую концовкус якобы объяснением всего, я уже упоминал...ну ее я могу принять и понять еще, но не "истинную" которая скатывается в какой-то меташизобред.... вообще мее.
Для меня как раз концовка Лены и является основной и самой нормальной...а большего мне и не надо, хех.

Если честно, я бы поставил палец вниз. Как визуальная новелла она очень слабая: персонажи никакие, история на 70% всегда повторяется, выход на концовки это вообще бред не логичный... Для меня новеллы это в первую очередь истории и персонажи, с которыми тут туго. Да и общий хайп превозносящий данную игру в моем случае работал только в минус. Когда ждешь шедевррр, а получаешь третьесортную историю начинающего писателя.
Хотя, конечно, большинство хайпует вовсе не из-за истории, а из-за атмосферы. Из-за возможности, так сказать, вернуться в свое детство, в лагерь, поностальгировать и вот это вот все. И да, если смотреть с этой позиции то игра работает хорошо. Нарисовано все знакомо и лампово, звучит приятно, что в сумме дает именно то, ностальгическое настроение. Вот только оно совершенно мимо меня пролетело, поэтому и выдаю критический анализ, хех.
Ну а главный и объективный плюс - она бесплатна, вы можете сами скачать и составить свое мнение. А я свое уже высказал. На этом и закончу, до новых встреч.
Skrevet: 24. juni 2023. Sidst redigeret: 24. juni 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.0 timer registreret i alt
Мемных игр в стиме достаточно много, однако большинство из них довольно примитивны и просты. Данное же произведение хоть и состоит целиком и полностью из мемов и отсылок, но является при этом полноценной игрой.
К тому же сеттинг выбран не самый часто используемый, я по крайней мере с ним столкнулся впервые(за исключением игр Mehsoft). За основу тут взят ру твич, а точнее эвенты: RGG, SGG, HPG и их участники. Если эти буквы вам о чем то говорят и вы знаете стримеров ко всему этому причастных - эта игра точно для вас. Ультракайфанете от количества отсылок, знакомых мемов и персонажей. Как говорится, игра от фаната для фанатов - все сделано с большой любовью. 
Что по самой игре, то концепт взят у Макс Пейна. И сюжет это большая отсылка и пародия на него, и геймплей старается не отставать. Конечно, тут все гораздо проще и на полноценный шутер игра не тянет, но она и не претендует. Шутер тут казуальненький, но назвать игру легкой не получится. Отлетать вы будете часто, а чекпойнты только с начала уровня. Хотя они не такие большие и уже на 2-3 трай вы запомните откуда спавнятся враги и за какой угол лучше сесть, так что челленжа в самый раз.
В мирное время вы ходите по локациям(некоторые из них весьма большие) и общаетесь с разными персонажами, тыкаете на разные кнопки и что-то происходит и тд. Естественно все это тоже сопровождается кучей отсылок и мемов. 
Конечно сразу же в глаза бросается визуальный стиль, что-то среднее между лоу поли и воксельной графикой. Выглядит необычно, но по своему стильно. Весьма умелый и находчивый вариант для инди разработки, который совсем не портит атмосферу погружения. Которую дополняет и саундтрек... ну вы его знаете - ретровейв, синтвейв...вот это вот все, звучит хорошо, привычно, не придерешься.
А вот что не привычно - так это озвучка...выполненная голосовыми ассистентами...которые читают донаты, озвучивают текст в переводчике и тд. Вы знаете эти голоса, знаете их особенности произношения и автор умело этим пользуется, добавляя ко всему происходящему еще больше рофлов. Опять же, я такого раньше не припомню, а фишка и правда крутая...ну по крайней мере для стебной, постироничной игры.

Лично мне очень понравилось - и посмеялся и на отсылки посмотрел и пострелял тоже с удовольствием. Наверное, не зная базы на которую тут делается основная ставка будет не так смешно. Хоть сама по себе история забавная и удовольствие от нее получить можно, все же в первую очередь идет упор на мемы и отсылки, как мне показалось. Игра для своих, если хотите)
Хотелось бы побольше такого, надеюсь разработчик на этом не остановится и порадует новыми частями в обозримом будущем. А данную же игру могу строго рекомендовать попробовать всем кто в теме... и не строго тем кто не, хех. В любом случае, мы все варимся в одном рунете и что-то знакомое и для вашего глаза проскользнет обязательно)
Skrevet: 20. juni 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.1 timer registreret i alt
После прекрасной второй части захотелось ознакомиться и с первой игрой в серии. Хотя сюжетно они никак не связаны, общие только тематика и стиль.
В целом, эта часть ощущается пробой пера. Даже по времени прохождения это можно ощутить: 40ч на вторую часть и 5ч на эту. И это учитывая что в данной части 4 рута против 3 в сиквеле. Правда всего с двумя концовками на каждый: хорошая и плохая.
Первое чтение займет у вас чуть больше часа, а второе, на другие выборы и соответственно концовку, минут 10-15, естественно мотая. Особо к персонажам ты не привяжешься за такое время, да и раскрыть их не успевают. Впрочем, это не мешает им быть интересными... хоть немного и стереотипными.
У нас есть большой, суровый и молчаливый Доминик.
Наглый и дерзкий, но в душе хороший парень Рекс.
Хитрый, элегантный и обаятельный Айзек.
И стеснительный, неуверенный, но старающийся держаться крутым Лука.
В общем то все типичные архетипы присутствующие в таких новеллках на месте. Радует что и наш герой на экране постоянно присутствует и ведет полноценные диалоги сам, а нам дают принимать важные решения и направлять тон беседы. Так же радует что характер герою задаем мы, через выборы в прологе...хотя характера всего два: обаяшка добряк и грубиян агрессор. Многие диалоги в игре от этого меняются...правда всего лишь парой фраз, но и на том спасибо.
Читать интересно, хоть сюжет довольно прост и скоротечен. Авторский стиль на месте, хотя написано местами простовато и не так увлекательно как будет во второй части. Но для небольшой игры и одной из первых работ - вполне себе.
Музыка все так же хороша, часть композиций перекочует во вторую часть без каких либо изменений(но они и не нужны). А вот рисовка тут на любителя, негатива конечно не вызывает, но стиль весьма своеобразный и многое нарисовано простенько. Хотя для меня это помехой не было.

Вообще, это хорошая такая демка для тех кто не хочет сразу нырять в объемную вторую часть. Тут и атмосферу понюхаете и музыкой проникнитесь и в целом для себя поймете надо оно вам или нет. Тем более данная часть имеет официальный перевод и вникнуть еще проще. Мне лично понравилось, неплохое чтиво на вечерок.
Skrevet: 17. juni 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
41.6 timer registreret i alt
Интересная, увлекательная новелла в вампирском сеттинге. Все ведь любят маскарадный бладлайнс? Вот и разработчики данной новеллы тоже, так как заимствований и отсылок в ней весьма много.

Начинаем мы с предыстории, где через наши выборы определяется к какому клану нас припишут. Тут конечно система попроще да и кланов поменьше, но сам факт схожего начала уже навевает приятные воспоминания.
Затем кусь... и вот мы вампир - новичок посреди войны между кланами. Постоянные интриги, скандалы, потасовки вам обеспечены. Равно как и попытки объединить одних с другими, чтобы изгнать третьих... и так со всех сторон конфликта. Параллельно с этим будут проходить сюжетные линии с расследованием, с построением личных отношений и тд.
Есть и еще одна деталь напрямую взятая из бладлайнс - неважно кому вы симпатизируете и чьи взгляды поддерживаете, большую часть основного сюжета работать вы будете на главенствующий клан Искари (Комарилью). На месте так же и бунтари Маввары (Анархи), а вот клан Голгофа получился более менее уникальным. Хоть его главу и зовут Андрей (прям как главу Шабаша).
Так же, отсылкой(хех) могу считать прекрасную музыку, отлично задающую атмосферу и погружающую в игру целиком. Думаю многие уже успели оценить по скринам какие в игре красивые арты, красивые персонажи и в целом все весьма красиво...это ведь Голливуд. Шик и лоск в котором соседствуют с мрачными подворотнями и злачными канализациями...и вы побываете везде.

Но все же это визуальная новелла, а не рпг. Поэтому важнейшую роль должен играть текст и сюжет...и они весьма хороши. Все персонажи имеют глубину, лично я плоских и однобоких не заметил. И я правда имею в виду всех встречаемых персонажей! У некоторых буквально пара минут экранного времени, но ты все равно видишь личность с характером, а не нпс с доп информацией... что уж говорить о главных действующих лицах - они шикарны.
В тексте множество криповых и драматичных моментов соседствуют со смешными и абсурдными и все они интересно и живо написаны. При этом автор не скатывается в словоблудие и воду, как некоторые(привет лмр), а дает именно столько текста, чтобы ты явно представил картину происходящего, но не перегрузился деталями.
Что касается наших реплик, то уверенно могу сказать что в данной новелле отыгрыша и персонализации больше чем в большинстве современных "ролевых" играх. (что можно тоже считать отсылкой на бладл...)

Но несмотря на проработанный лор и сеттинг, а так же множество локаций и персонажей и в целом общую концепцию из которых можно было бы сделать хорошую, полноценную рпг(чем авторы занимаются сейчас, в новой части) у нас здесь - отоме новелка.
Да, вы не ошиблись, наша основная задача - кадрить мальчиков, хех. Их тут трое, по одному на каждый клан, и соответственно три полноценных рута. Каждый рут содержит в себе основные сюжетные события, которые почти не меняются, и уникальные эвенты, которые в других рутах отсутствуют совсем. Так же на каждый рут есть по 3-4 основных концовок и по 1 специальной, для открытия которой нужно выполнить особые условия на втором прохождении.
Хотите посмотреть все концовки? Тогда нужно балансировать между всеми тремя кланами и поддерживать с ними хорошие отношения, что можно отслеживать в специальном меню. А поднимать их, в основном, можно во время свободного времени, которое я еще не упомянул. Но, особо сказать и нечего...порой оно у вас будет и вам предложат список локаций которые можно посетить, чтобы с кем нибудь поговорить и тд. Однако, стоит следить за тем что вы говорить, ведь отношения можно и понизить)

В таком темпе и пролетели 40ч которые и потребовались, чтобы увидеть весь контент и все концовки. Не стоит смотреть на красивые скрины и думать что это приятное романтическое чтиво...это конечно тоже есть, процентов так на 10. В основном, это мрачная, депрессивная история с множеством жестоких моментов. С множеством поворотов куда бы вы не хотели сворачивать. С моментами раскрытия персонажей с той стороны о которой вы бы не хотели знать. И с концовками, которые одна другой депрессивней.

Но, мы ведь все любим драму с элементами триллера, с тягучей атмосферой которую будто чувствуешь через монитор...и эта новелла именно такая. Лично я с удовольствием провел в ней эти 40 часов, получив полный спектр эмоций и наслушавшись прекрасной музыки, под которую я бывало просто сидел и думал о своем.
Поэтому могу смело рекомендовать, с большой долей вероятности и вас она зацепит и затянет в себя. Ведь эта игра...очаровательна...да наверное это самое подходящее для нее слово)
Skrevet: 30. maj 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.9 timer registreret i alt
Штош...ну в этой части разработчики даже постарались. Да, уровней все так же 9...но теперь их надо проходить 4 раза, класс. Хотя бы каждый из них теперь стилизован под одну из сказок и переперепроходить их не так скуч...хотя кого я обманываю. Вообще мне кажется эта "серия" изначально была одной игрой, которую потом разбили на части чтобы денежек налутать побольше. В общем, все то же самое, абсолютно. Понравился только один трек, такой инди рок легкий, приятный. Вот за него лайк, да.
Skrevet: 3. maj 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 39 forekomster