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総プレイ時間:7.4時間 (レビュー投稿時点:3.0時間)
目前內容嚴重不足,同質性極高,有很大的進步空間
雖然號稱20種職業,但技能樹只是每個職業3種獨特(但相似性高)的主被動技能+4種完全相同的純數值升級
使用金幣(屬性強化)和水晶(強化)的局內成長也是全職業一模一樣,不同團隊副本也只是血量增加
局外成長看起來也沒有多新的機制

給點建議吧
1.增加刷裝系統,可以用戰系、法系等職業分類減少數量,但至少要有數值和詞條的不同
2.少人數的戰鬥,目前看起來解鎖職業只是疊數值,可以新增3、5、7人之類的副本,才有選擇搭配的感覺
3.各職業不同的流派,例如戰士可以走純輸出或是兼職輔助的局內流派,添加不同職業的施法資源,不要每個技能都是40秒CD的增加爆擊、爆傷、傷害的排列組合
4.戰鬥系統更新,目前BOSS只是輸出的箭靶,沒辦法體現不同職業之間的搭配,可能要加上攻擊,才有坦打捕的差別

可以去看看steam上其他熱銷的掛機遊戲,參考一下他們的局內局外設計,這個遊戲的賣點是20+角色共鬥,如果沒辦法體現各種職業的差異就太可惜了,如果後續有改善再改好評
投稿日 4月1日. 最終更新日 4月1日
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総プレイ時間:20.9時間
早期アクセスレビュー
背包整理類型遊戲中最有趣的那一批,主打可以和跟其他玩家的構築進行非同步戰鬥,之前有時會遇到感覺像是修改出來的配置,但整體不太影響遊戲體驗,像是在前面回合就抽到一堆磨刀石之類的,不確定近期有無改善
投稿日 2024年11月28日.
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総プレイ時間:22.8時間
售價408,賣一堆DLC,結果連最基本的翻譯都擺爛
投稿日 2024年8月13日.
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総プレイ時間:47.2時間
雖然目前遊戲性不怎麼樣,但是劇情、立繪、BGM無庸置疑是市面上武俠遊戲中最頂的,近年來的國產遊戲也很少能有相同水準
如果是抱著想玩類似太吾繪卷或是大俠立志傳之類的武俠沙盒,可能會失望,但是當成附贈小遊戲和一大堆分支路線、支線劇情的文字遊戲,僅僅是三條已完成的女主路線就對得起369的價格,更不用說之後會補齊的其他路線,原價買也不虧,出DLC也買
投稿日 2024年7月29日.
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総プレイ時間:9.1時間
平心而論,遊戲本身還不錯玩,有試圖做出角色和卡片的搭配,畫風也蠻精緻的,
但是內容量和價格落差太大,玩個幾把就會有明顯的重複感,
因為主角一死亡(很容易發生)整局遊戲就失敗的設計,常常血量沒算好就要重來,
買了才發現更新進度十分緩慢,建議先加願望清單,等個兩年左右再回來,
或是鬼轉隔壁殺戮尖塔
投稿日 2024年6月9日.
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総プレイ時間:128.2時間 (レビュー投稿時点:115.8時間)
本作LOR是同公司作品「腦葉公司」的續作,世界觀和部分角色接續前作,但遊戲玩法完全不同,基本上是回合制+卡片構築
和前作相同,遊戲後期有大量需要借助攻略的環節,且難度不低,包括掛著遊戲找攻略的時間,我前前後後打了100h才全通關
而且還不算數量龐大的工作坊,就算用原價750購買也值得
另外要注意的是,本作的優化巨78爛,為了打工作坊把記憶體升級到64g,還是有辦法在讀取時占用40g,並且時刻保持吃滿一條32g記憶體,或許有memory leak,且遊玩過程中時常卡頓,下載mod時建議控制數量,並刪除已通關或是不必要的mod
投稿日 2024年3月15日.
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総プレイ時間:27.6時間 (レビュー投稿時点:19.4時間)
整體難度適中,除了青蛙難度異常難,想通關又會玩的不爽之外,其他角色都有不同流派可以玩
投稿日 2024年1月13日.
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総プレイ時間:7.2時間
齁勝
投稿日 2023年11月22日.
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総プレイ時間:19.7時間
養女兒的遊戲,只有簡中和道地的國人配音
成年之後的職業和結婚結局很多種,劇情也很甜
價格划算,可多週目,推薦入手
投稿日 2023年7月23日.
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総プレイ時間:54.0時間 (レビュー投稿時点:27.8時間)
早期アクセスレビュー
爽度足夠的survivor類型遊戲
但是在高難度下,由於敵人數量和血量過多,只有部分流派和角色容易通關(屬性、彈弓、盾牌)
基本上玩到最後,除了限定武器的角色,都會選擇相似的武器搭配
投稿日 2022年11月22日. 最終更新日 2022年11月27日
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