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張貼於:2014 年 9 月 8 日 下午 6:14
更新於:2015 年 4 月 4 日 下午 4:05

搶先體驗版評論
アップデートが精力的で、細かいHotfixもあたる。
ゾンビサバイバルホラーマインクラフト。リアル系。カジュアルとリアルを融合させるとこんなかんじになるのかも
クラフトがちょっとめんどくさいのが難点

#2015/04/05追記
アルファ11アップデート。大幅なチェンジが行われました。


・グラフィック強化
・レシピの追加
・岩斧の大幅な弱体化
・敵のAI、モーション変更?敵追加
・レベルシステム導入

などなど見どころは多いのですが、、、とにかくすぐ死ぬ!
ライフが水、飢えゲージに比べて10分の1くらいとものすごく弱い上に
死ぬとライフは減ります。さらに飢えゲージがなかなか減らないのでガンガンご飯を食べてライフを上げるといったこともできません。さらに岩斧をはじめ、軒並み装備品の耐久値がガシガシ削られるため、現状なんじゃこりゃ?というレベルで改悪されています。

またキャラクターにレベルが設定されたのですが、ただ設定されただけで今のところなんの役にも立ってません。急にクソゲーになってしまいましたのでしばらく寝かせるつもりです。

11.1のhotfix当たったみたいですが何が変わったのか。相変わらず敵が強すぎて序盤が鬼のような難易度です。

#2014年10月追記

ランダムマップ実装により、トレハンが楽しめる!
しかしなんといっても広すぎるため、乗り物が切実に欲しくなります。
特にマルチプレイ時、リスポンがランダム固定なのはいただけない。合流するまでに大体死ねますw
死ななくても「ゾンビ感染」「骨折」「出血」などの障がいに見舞われること間違いなし。

あと鉄装備を作るまでの間、石斧を使い続けるのですが、素材回収をもっと素早くできるようにしてもらいたい。鉄でも時間がかかるので、、、それも楽しむゲームなんでしょうけど。
鉄装備までにテラリアみたく、石装備とか銅装備があってもいいのじゃないか、と思うんですけどね。クラフト面は実質、鉄を安定供給できるようになったらクリアだと思ってますので、、
いずれ、ダイアモンドピッケルだの、アダマンタイトピッケルとか上位装備が作れるようになるなら、我慢しますw
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