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Recent reviews by Jademan Fitzro1

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9 people found this review helpful
0.9 hrs on record
有一说一,挺一言难尽的,游戏性还是将近20年前那一套,发售前传言的近战受魂游影响查无此人,甚至没加入马上战斗,UI也是不如SkyUI,搜刮界面也不如FO4。当时这游戏(其实老滚5也是)很多方面也不是很领先时代的作品,但B游超强的开放世界的互动性跟探索性掩盖了这些问题,战斗、UI等等没能跟上时代就很可惜,不过滚4相比滚5保留了更多CRPG风味,底子还是要比滚5那个Attribute简化成命魔体三元,perk数值堆砌的大脑发育不健全设计要强太多的,BG3的成功说明,在足够有趣的前提下,玩家并不抵触CRPG式的设计,现在来看滚5和FO4无脑去CRPG化,悖离系列传统玩法的行为才是小丑。以及本地化水平也是一言难尽,虽然我玩的英文版,但我管窥成就页面的描述,就觉得不靠谱:比如把黑暗兄弟会中的职阶Speaker翻译成了“议长”,要知道这是跟Listener相搭配的;还有Mania和Demantia这两个战栗孤岛的地区,也是做了音译处理,而我当时在搞汤镬汉化时,是意译成了“疯狂域”和“痴癫域”……还有各路网友的吐槽不胜枚举……而且售价也没有老玩家折扣,纯当新游戏卖的,而且把杯赛祖传引擎打包进虚幻的pak里,棉裤套秋裤,对于模组化而言也是挺坐牢的……总之,不值得原价购入。
要是有中评的话肯定打中评,百分制评分我给打60分,但考虑到Steam没中评这一说,而且自从Zenimax受微软收购以来,在本地化问题上的糟糕表现,只能差评。
另外必须补充几句,不要因为滚4Re的官中质量有问题,就给滚4原版TLF汉化打上滤镜,滚4 TLF汉化有个超级超级巨大巨大的影响校对的结构性问题,就是没能区分刀锋卫士跟技能中的“刀剑”。但滚4 TLF汉化的书籍译文反倒是可圈可点的,那个年代机翻不发达,只能手动翻译,参与汉化的热心玩家也都是具备相当英语水平的,滚5蒹葭汉化的滚4书籍译文,毛了全部的TLF汉化的文本,两厢对比,蒹葭自己做的滚5新增书信翻译质量就照着沿用滚4 TLF汉化的译文差一个档次。
最后不得不说,简中玩家社群有一种奇妙深刻的论调,那就是只要不涉及盈利,那么玩家社群翻译无论质量多糟糕,就自动获得批评豁免权,因为这是“大佬”们“用爱发电”的“恩情”,谁指出点问题谁就是忘恩负义之辈,狼心狗肺之徒,这在老滚5蒹葭汉化的拥趸中非常常见,使得中文老滚玩家社群对于本地化质量(无论是对游戏本体还是对模组)的探讨氛围十分的病态和畸形。如果我们今天面对滚4Re吃空饷不干事的本地化团队还是一副鸵鸟姿态,那么我们就会离优质的本地化体验越来越远,诸君,还想袖手旁观吗?
Posted 23 April. Last edited 23 April.
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70.5 hrs on record (30.2 hrs at review time)
知道你腾讯养着亿堆曱甴黄尸,但繁体中文≠粤语。各种描述页面还有游戏内语音字幕里亿堆鬼画符你给谁看呢?且不说这游戏国际服有中国台湾省玩家,也有众多Steam账号不在国区的大陆玩家,他们大多数不懂粤语,更何况简体中文和汉语配音国服独占这件事就很冚家铲,跪完港灿跪台巴,跪来跪去成弟中之弟了,真是路边一条。
Posted 26 January. Last edited 27 January.
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0.0 hrs on record
这一部的武器动作、音效相比T组自己进步很大,AR15终于是按空挂复位钮换弹,也没有什么申必20发弹匣装30发的狗屁建模了,但有点也就如此了。T孝子宣扬的游戏性优势查无此人,蹩脚的地图设计,莫名其妙的Perk系统,联动活动更是体现了不做人的商业兽性属实是拉了泡大的,就连僵尸模式也他妈的不好玩,相比IW跟小锤,T组的优势大抵只剩下能产出一些骚鸡女角色了。Fresh的含金量仍然在上升。
Posted 12 January.
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1.6 hrs on record
游戏本身质量挺不错的,射击环节的操作流程都是正确的,区分中途换弹和空仓换弹,加兰德能够中途清空弹仓换弹,遗憾就是没有把手部建模做出来。希望能够更新更多的瞄具、枪托、护木,早日实现塔科夫式的Gunsmith,各种圣诞树化。
中文本地化很糟糕,逼得我切回英文玩,轻武器专有名词翻译依壁雕凿但凡请个南理工或者中北大学的研究生把关呢?差到我都想给游戏打差评了。
Posted 10 October, 2024.
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0.3 hrs on record
就这村炮审美还敢说自己发扬传统文化呢……做得都不如英国人的玩意。
Posted 14 September, 2024.
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1.2 hrs on record
游戏绝对是好游戏,除了剧情之外,美工、场景、音乐放之全球都是业界顶级水平,退款是因为真玩不来Soulborne-like游戏,什么时候出难度调节或者剧情模式再买回来。
Posted 8 September, 2024.
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0.0 hrs on record
“王爷,您下边的胡子都白了……”
“戳啦,JBMod嘛!”
“是是是,是JBMod!”
Posted 18 August, 2024.
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109.9 hrs on record (52.4 hrs at review time)
伟大,无需多言。纵然在我心目中早就不是最优质的CNC了,而且我很讨厌苏联阵营的语音,认为被隔壁《冲突世界》这种插入大量俄语的语音完爆之,更不用说各种游戏性上的局限和缺憾了,但我还想说,小时候没玩过红警的人,人生是不完整的。暴雪通过砸钱搞出来的电竞导向型玩法带歪了RTS的开发路线,不如西木一根。
Posted 14 August, 2024.
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105.7 hrs on record (105.7 hrs at review time)
先有老程后有天,核子米格日神仙。不一定是最优秀的一部CNC,但却是我最喜欢的一部CNC,中国阵营的美工音乐风格独树一帜,比很多中国本土的开发商都知道什么叫中国风。
以及技术层面,同样是Sage引擎,《将军》的UI扩展性远胜CNC3和RA3,这对模组开发而言非常友好,所以《将军》的mod社群远比后两者繁荣,美中不足之处也就是画质略老,且寻路机制不太行,没有除了GLA的mob squad之外没有CNC3 like原生步兵小队机制。
2024年11月28日更新:
已为本作提名“杰出剧情游戏奖”,我就是喜欢这个剧情。
Posted 10 August, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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103.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
虽然是CNC正传,但它一来标题里没有2,二来完成度一般,第三,同引擎的外传《红色警戒2》更加完善和优化的体验(包括不限于,屏幕底部UI栏位、细分的建造序列、更便捷的路径点、单位建造序列更高的堆叠上限、取消矿物仓库、基础步兵中立建筑驻防),使其地位有些尴尬,但仍然是一款优秀的RTS,优秀的CNC,尤其是迥异于其他几部CNC的人类文明陷入崩溃边缘的泰伯利亚废土氛围感,使之生发出不可替代的魅力。
但我还是建议不要游玩这部CNC的本体,买个正版补票,然后在《红色警戒2》上装个CNC Reloaded的mod体验更好。
Posted 8 August, 2024.
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