47
Arvostellut
tuotteet
476
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Pvaparaep viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 11–20 / 47
49 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 74.4 tuntia (45.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Красивая игра, не лишенная недостатков. Внимание к деталям и целостность игрового процесса остаются шикарными и по меркам нынешней индустрии, хотя с момента релиза прошло более 6 лет. Все в Isolation почти идеально вылеплено и размещено до такой степени, что вы никогда не нарушите свое погружение в уникальный мир. Большой респект разработчикам, которые наверняка пытались сотворить нечто, соответствующее оригинальному видению Ридли Скотта. И им это удалось. Удивительно, что в середине десятых Alien: Isolation можно было смело назвать одной из самых недооцененных игр. Сейчас же, глядя на количество обзоров и процент положительных среди них, про недооцененность как-то и не скажешь.

Уровень детализации искусственного интеллекта Чужого невероятен. Хотя это «обучение» не является полномасштабным алгоритмом машинного обучения, SEGA построила гораздо более легкую систему, которая ведет себя так же хорошо. Ксеноморф изучает ваши стратегии прохождения и следит за тем, чтобы игрок не пользовался одними и теми же путями решения, что позволяет получить невероятно захватывающий и ценный опыт выживания. Раздражающие моменты, разумеется, все же присутствуют. Например, Чужой иногда может потратить три или четыре минуты, обыскивая комнату, в которой вы прячетесь, и не оставляя вам шанса уйти, прежде чем уйдет он. Мое любимое - он может просто выпасть из вентиляционного отверстия прямо перед вами, тем самым не оставив шанса сбежать. Учитывая, что взлом и даже анимации сохранения требуют, чтобы вы оставались уязвимыми на несколько секунд (что, честно говоря, добавляет к фактору ужаса), игра может быть очень несправедливой с тем, насколько быстро и без предупреждения игрок может быть убит.

Вся соль как раз в том, что каждое действие - потенциально опасное, игра держит в постоянном напряжении, используя при этом различные рычаги. Во-первых, речь о графическом дизайне. Графически игра потрясающая. Isolation прекрасно воссоздает оригинальный стиль первого фильма, заставляет чувствовать себя уязвимым, словно находишься на реальном космическом корабле с сотнями тесных коридоров. Аналоговые компьютеры, диктофоны, камеры и огромные громоздкие скафандры с графическим интерфейсом 80-х. Это самое точное и безупречное изображение мира Чужого среди всех произведений, кроме самих фильмов. Во-вторых, звуковое оформление: тоже абсолютно фантастическое. Isolation использует оригинальные темы из фильма в сочетании с жуткой фоновой музыкой, которая контрастирует с ней, и создает смесь, что и держит в постоянном напряжении, одновременно поражает и заставляет нервничать.

Amnesia и Silent Hill 2 могли испугать даже тогда, когда на экране толком ничего не происходит. Это и про Alien: Isolation. Звук ксеноморфа, ползающего в вентиляционных шахтах и отверстиях над вами, постоянен, равно как и подсознательные шумы и скрипы, заставляющие испытывать ужас, при этом никогда не зная, когда Чужой выскочит. Его действия разработаны почти без сценариев, создавая эффективную иллюзию, что это настоящий, дышащий, смертоносный хищник. Подводя некий итог, концепция Alien: Isolation фантастична, ее реализация основательна, а атмосфера - поражает. И отдельная благодарность Елене Львовне, чьи пары по статистике, на которых я сейчас и творил сей обзор, - полнейшие духота и мрак.
Julkaistu 28. marraskuuta 2020 Viimeksi muokattu 28. marraskuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 20.9 tuntia
История о потерях, безумии и древних культах

Самое прекрасное в этом приключении - атмосфера. Многие даже считают, что это истинный представитель жанра лавкрафтовских ужасов, но только от мира игр. С этим сложно поспорить, да и в принципе мне нравятся психологические хорроры. Знаете, все эти волнующие звуки, холодные и темные тона, угрюмость и чувство уязвимости. Все и это и про Call of Cthulhu, про построение ее похвального игрового мира. От туманного и влажного города Даркуотер до древних особняков и подземных пещер - каждая локация реализована с особой тщательностью, богато наполнена деталями.

Разнообразие - еще одна впечатляющая особенность игры. Вместо того, чтобы разыгрываться, как большинство других интерактивных историй, Call of Cthulhu словно выходит на значительно лучший уровень, добавляя гораздо больше разнообразия. Исследование мира, диалоги и кат-сцены чередуются с уместными вкраплениями стелса, временами - экшена и шутера, а также отдельно стоит упомянуть меню персонажа, в котором можно провести довольно много времени, ознакамливаясь с прокачкой и состоянием рассудка детектива Пирса, его всё новыми психологическими травмами, заметками о персонажах, посещенных местах, уликах и прочем. Система умений добавляет глубины процессу и позволяет разблокировать различные взаимодействия на протяжении всего приключения. Приятно строить своего персонажа и видеть, как он преуспевает или терпит неудачу в зависимости от вашего выбора навыков.

Даркуотер кишит тайнами и секретами. В каждой локации встречаются интерактивные истории, механизмы, проверки навыков Пирса. Они могут раскрыть дополнительные знания, чтобы лучше понять прошлые и настоящие события, происходящие на острове. Основная история до некоторой степени все объясняет, но для более глубокого понимания важно найти все эти материалы. К счастью, они не рушат темп игры и не злоупотребляют вашим вниманием, как это делают некоторые игры (например, Dishonored). Определенные найденные книги все же не относятся к истории, но при их нахождении игрок повышает знание оккультизма или медицины.

Сюжет остается твердым и последовательным на протяжении всего приключения, с многочисленными диалогами, открывающими игроку больше по мере его продвижения. Каждый персонаж, с которым будете разговаривать, в основном будет располагать кое-какой информацией, которая поможет разобраться в таинственных событиях. В игре имеется 4 концовки, хотя все они доступны только в одном определенном моменте истории - финальной сцене. Во время прохождения встречаются несколько критических перекрестков, которые влияют на финал, однако большинство вариантов, связанных с вашими развивающимися способностями, просто открывают различные диалоги или секретные знания, но не влияют на ход основных событий, разве что на доступность той или иной концовки приключения. Это может немного раздражать, да и, несомненно, система способностей главного героя могла иметь более глубокий и проработанный характер.

Желая получить все достижения и/или ознакомиться со всеми концовками, диалогами и вариантами прохождения отдельных глав, вполне можно пройти игру дважды. Я примерно так и поступил, а шикарная атмосфера и желание получше узнать историю не позволили мне заскучать даже во время второго прохождения. Стоит немного написать о минусах. Это и местами странные стелс-механики, и менее качественная картинка в кат-сценах, и словно какая-то неполноценность систем прокачки и фобий Пирса. И всё равно достоинства Call of Cthulhu перевешивают недостатки, и сам проект в целом вызывает уважение. Cyanide Studio не выбрали легкий путь: не стали просто пихать знакомые имена и названия, всех этих известных морских монстров. Наполнив игру массой приятных деталей, разработчики не забыли и про главное - им удалось отличное произведение в духе Лавкрафта, а для тех, кого мало интересует его творчество, - просто подкупающее сочетание детектива, хоррора, ролевой игры и приключения.
Julkaistu 29. lokakuuta 2020 Viimeksi muokattu 30. lokakuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2
yhteensä 88.8 tuntia (53.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Необыкновенно здорово, уж поверьте, встретить игру, в которой нет ничего сверхбыстрого, повсеместно пафосного, насыщенного действиями, где приходится бегать в диком безумстве и стрелять во все, что движется в мире с плохо смоделированной физикой. В этой игре я потратил немало времени на планирование размеренной и продуктивной резни фашистских войск, что охраняли те важные документы, которые следовало похитить. Скрываясь в тени прекрасно созданного, очень естественного, чувственного ландшафта, вы можете свободно выбирать свой собственный стиль игры, не забивая голову привычными в большинстве произведений игровой индустрии линейными сценарными задумками авторов. Можете выбрать продуманный, гроссмейстерский стелс, тактический шутер, ну или даже режим "убью их всех с самой высокой снайперской позиции".

Прекрасная графика, живописная местность и атмосферный звуковой ландшафт позволяют полностью погрузиться в уникальный игровой мир, немного увеличивая частоту вашего пульса и пульса Карла Фейрберна, когда через снайперский прицел наблюдаешь за очередным вражеским солдатом, что через несколько мгновений тоже пойдет в расход. Немецкие и итальянские слышимые приказы и разговоры идеально сочетаются с окружающими звуками природы, птиц и ветра, заигрывающим с деревьями. Чтобы еще больше углубить погружение, игровая музыка меняется вместе с ситуацией, переходя от сосредоточенного состояния к более интенсивному, если приходится покидать свое укрытие и бежать в другое, дабы избежать попадания пуль в тело британского стрелка от преследующего его фашистского отряда.

Сами миссии тоже довольно разнообразны как в плане цели (получение документов, взрыв мостов и тд), так и в плане достижения этой самой задачи. Лично мне больше всего нравится прохождение в стиле бесшумного ниндзя. Честно говоря, в этом данная игра хорошенько напоминает серию Dishonored. Что общего? Огромное количество различных обходных путей, многоуровневые локации, коли зачастую самый действенный вариант - засесть повыше, чтобы отметить позиции врагов, а затем, вероятно, ликвидировать мешающих супостатов. А также истинное обилие тактический опций. К примеру, всевозможные мины, приманки и отвлекающие маневры, с помощью которых можно сбить неприятеля с толку.

Единственная слегка досадная вещь, лично по моему мнению, - сюжет. К сожалению, Rebellion особо не изменяют формулу, в которой история является лишь связующим звеном для набора качественных миссий. Простите за упоминание, но исключительно благодаря Карлу тот самый ненавидимый всеми усатый фашист не использовал на полях сражений десятки опаснейших для союзников орудий. Надеюсь, в 5-той части сюжет будет куда более захватывающим и глубоким. Например, вполне можно добавить неких шпионских интриг, ну или ввести полноценную пассию для главного героя. Вероятно, это лишь несбыточные мечты автора.

Разумеется, стоит упомянуть и дополнения, особенно Target Führer. Отдельная миссия с возможностью различными способами аннигилировать Гитлера уже стала полноценной традицией для главной снайперской франшизы. Deathstorm тоже не выделяется каким-то гениальным сюжетом, но состоит аж из 3 добротных эпизодов, что способны дополнить и так красочный опыт основной кампании. Более того, если не ошибаюсь, именно в этом ответвлении впервые для серии появляется бесшумная снайперская винтовка. Это круто!

Короче, STEALTH GOAT (по моему барахляному мнению).

Ваш самоизолированный Pvaparaep.

Некоторые прошлые обзоры:
Blacksad: Under The Skin
Red Dead Redemption 2
Styx: Shards of Darkness
Julkaistu 8. toukokuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 21.2 tuntia (11.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Видимо, это должна была быть просто шикарная игра. Так ли это на самом деле? Местами, как минимум. Вы можете поиграть за черного кота Джона, частного детектива с собственной конторой, который неимоверно похож на того самого Бэтмена и одет в пальто а-ля Коломбо, если помните такого. Это нуар-триллер, события которого происходят в Нью-Йорке 50-х годов, что готов, как и ожидалось, великолепно сыграть на струнах души, искусно и покорно исполнить все желанные ноты. Неким "однако" может стать тот момент, что все персонажи предоставленного действа являются антропоморфными животными. Именно так было в комиксах, на основе которых и создали игру. Ответственно заверяю, что в этом нет и тени проблемы.

Я не могу не подчеркнуть, что Blacksad: Under The Skin - это, по сути, всего лишь 9-часовое приключение. Вернее сказать, даже некий сон, лихорадочный, но и крайне атмосферный, умеющий заинтересовать лаконичностью и оборотистостью повествования. Данное замечание является основным ключиком как почти всех восхвалений проекта, так и отрицательных отзывов. Соответственно, потенциальному покупателю стоит заранее подумать, интересны ли ему жанр, тематика, сеттинг игры.

Хочется упомянуть, что животным не только даны вполне человеческие формы и одеяния, многие из них также несколько сексуализированы, это правда. Например, мне довелось допросить госпитализированного качка-боксера, что обнаженный до известных мест невольно красовался бицепсами и прочими прелестями, что даровали частые тренировки в боксерском клубе. Если говорить о чем-то более приятном, то вспоминается кошечка в короткой теннисной юбке, ну или заманчивый разрез пышногрудой самки гепарда, что работает секретаршей. Теперь, если и сами поиграете, точно обратите на это внимание.

Цепляйтесь за сюрреалистические нотки произведения, тогда оно точно откроется именно как добротная приключенческая игра, которая сочетает диалоги в стиле Telltale с чем-то напоминающим Чертоги Разума Шерлока. Разумеется, придется исследовать локации на предмет различных документов и зацепок, но вот инвентаризации вовсе нет, что несомненный плюс, если честно. При наличии необходимых подсказок появится оповещение о том, что можно сделать новый вывод. То есть, предстоит прибегнуть к дедукции, обычно довольной простой, но временами приходится хорошенько подумать, испробовать не один вариант, особенно в тех случаях, когда для вывода потребуется больше двух фактов (теорий). Все это продвигает сюжет.

Blacksad - это, как правило, приятное времяпрепровождение. Да, можно умереть, если принять неверное решение, иногда QTE и вовсе бывает каким-то неловким, а также можно застрять на пару минут просто из-за предмета, который плохо размещен. Но это все сущие мелочи, главное, что они не особо бросаются в глаза, да и не сумеют вызвать "возгорание" пятой точки. Если говорить о хороших и колоритных деталях, то может порадовать фишка с использованием кошачьих чувств. Время замедляется, если захотите побольше узнать о собеседнике Джона. В этом помогут его обостренные зрение, слух и обоняние. Это вполне простецкий геймплейный элемент, этим и подкупает.

Вам придется разговаривать с одними и теми же героями, посещать одни и те же места, но история будет неизменно развиваться: новые факты, новые фигуранты дела, новые противоречия и пересечения. Постепенно заметите подозрительные детали, сюжет затягивает почти с самого старта. Все вышеперечисленное напоминает даже не Шерлока, а менее известного коллегу - Эркюля Пуаро. Создатели приложили все усилия для того, чтобы игра казалась серьезной, действительно нуарной. К удивлению, замена привычных людей на животных - заметный плюс, это заставляет не заскучать. А лично меня - пройти Blacksad еще раз, хотя бы из-за симпатии к пушистым персонажам, их затейливым беседам.

Хотя использование сексуализированных животных делает некоторые недостатки незаметными или просто легкими к прощению, временами приводит к непреднамеренной веселости. Но такой внешний вид героев вовсе не "смягчает" диалоги, особенно на тематику жизни и смерти, ну или убийств по приказу босса, которому лучше не возражать. Поверьте, некоторые диалоги (и даже сцены) сумеют достучаться и до действительно черствого человека. Коли говорим о внешности, сценарий иногда сует пальцы в воды расовых проблем. Получается так себе, особенно на фоне доли фантастики, но с трудом справятся и даже самые умелые разработчики. В целом, тема поднимается редко, существенной роли не играет.

Blacksad доставляет удовольствие, несмотря на различные "но", особенно связанные с управлением. Причина проста - авторы проделали немалую работу, достойно перенесли атмосферу этого мира. Более того, некоторые детали произведения выглядят и чувствуются уникальными, полновесными, погружают игрока в действительно привлекательный и особенный мир. Лично я готов мириться с замеченными минусами, ведь полученные после финала опыт и эмоции того стоят. Как минимум, стоит погрузиться любителям комиксов или детективов. Плюс, приятно, что получилась вполне качественная адаптация. Это редкость, вот честно.

Ваш самоизолированный Pvaparaep.
Julkaistu 7. toukokuuta 2020 Viimeksi muokattu 11. toukokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 61.6 tuntia (27.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
The most timely review of all time

Главное - в данной части франшизы AC вполне можно получить удовольствие. Правда... во многом она ничуть не лучше Unity, причем французское ответвление в свое время получилось действительно революционным. Как минимум, для самой серии ассасинов, хоть и вышло в релиз сырым, что не сказать про Синдикат. Думаю, про минусы игры и так уже всем все известно: некоторые проблемы с графикой и оптимизацией, повторяющиеся задания (привет Линкольну Клею), система рангов, определенные слабые звенья повествования и сюжета. Однако, более подробно хочется рассказать именно о приятностях Assassin's Creed Syndicate.

Дух промышленной революции. Вот честно, отличная карта Лондона, умело воссозданная архитектура, да и многие миссии лишь поддерживают атмосферность на довольно возвышенном уровне. По и так приятному городу очень комфортно перемещаться благодаря шэнбяо, как вертикально, так и горизонтально.

Исторические личности. Да, теперь без Наполеона. Но вместо него - Чарли Диккенс, Карл Маркс, Чарльз "обезьяновед" Дарвин, великий писатель Артур Конан Дойл и не только. Некоторых можно встретить исключительно в DLC, но об этом чуть позже. Говоря о стандартном издании, доступны крайне занятные, если сравнивать с основной историей и "районами", дополнительные миссии. К примеру, действительно душевно и забористо смотрится ветка заданий Диккенса и его Клуба Привидений, готовая окунуть игрока в нечто таинственное, непостижимое и капельку, что даже хорошо, наивное.

Джек-Потрошитель. Несомненно, это главное дополнение. Одно из лучших во всей франшизе. Смешанные отзывы не совсем справедливы, после прохождения основной кампании крайне увлекательной вещью может стать ознакомление с судьбой легендарного убийцы блудливых девиц Уайтчепела Викторианской эпохи. И далеко не только из-за столь загадочной и интригующей личности - в последних частях Assassin's Creed все более интересным моментом становится некий контраст, причем вовсе не какой-то определенный.

The Dreadful Crimes. Говоря о контрасте с сюжеткой, невероятно приятно выделяется симулятор Шерлока, благо на мистера Фрая можно примерить фирменный костюм самого известного сыщика Британии. Данное дополнение предлагает совершенно необычный и расслабляюще-изысканный опыт. Дело и не только в контрасте, но в и шикарном исполнении аспектов детективного ремесла: сбор информации и улик, подобие участия в диалогах, возможность самостоятельно вычислить преступника, коли и подозреваемых всегда немало, а сама истина происшествия часто оказывается невероятной и исключительно самобытной, уникальной, заставляет мимолетно приоткрыть рот, и точно не ради зевка.

Единство. Речь о Грачах, банде, что придумал и претворил в жизнь противоречивый молодой ассасин Джейкоб Фрай. Казалось бы, и сама задумка вполне противоречива, но получилось неплохо, как мне кажется. Местами топорно и слишком условно, но все же классно устраивать относительно масштабные стычки двух разных фракций, да и подручные громили способны не только взять огонь на себя или самостоятельно перебить пятак врагов, но и успешно подсобить в тактическом плане.

Приятные детали. Во-первых, удивляет количество деталей, вложенных в NPC и окружающую среду. Это и всякие газетчики, пожарные, тушащие огонь в горящем здании, трубочисты, даже мальчики, искусно пинающие кожаный мяч. Во-вторых, главные герои - решительные близнецы Фрай - действительно уникальны, колоритны и харизматичны. Заметно лучше Кассандры и Арно, но и не Эцио с Коннором, к сожалению. В-третьих, убежище в поезде - находка, небольшой глоток истинно свежего воздуха. Ну, по тем временам свежего.

Звуковой дизайн. Игра звучит просто превосходно. Прогулки по улицам, прослушивание толпы, отдельных разговоров, выступления музыкантов в парках и барах, уличные новостные выкрики газетчиков, флирт и скулеж о работе рядовых прохожих - удивительно аутентично. И это еще не говоря про красивые композиции.

По моему личному мнению, это солидная и достойная игра, пусть и далеко не жемчужина. Да еще и вышла она в то время, когда все порядком устали от Assassin's Creed.
Рекомендую, но только с перечисленными DLC. На полный ценник, очевидно, сей проект не тянет, зато вполне подходит для игры короткими очередями какими-нибудь зимними вечерами. Почему короткими? Дабы не выгореть (в любом смысле).

With respect and love from Pvaparaep
Julkaistu 25. tammikuuta 2020 Viimeksi muokattu 25. tammikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 49.1 tuntia (10.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Бывает же так в жизни, друзья, что с головой погружаешься в RDR 2, объективно одну из лучших игр за все времена, но вскоре после этого обнаруживаешь себя сидящим за продолжением Styx. Причем не просто целенаправленно убиваешь время, а испытываешь настоящее удовольствие от сотен обнаружений, из-за которых приходится врубать последнее сохранение. Казалось бы, чел, займись личной жизнью, купи себе домашнего пони или досрочно начни бухать в честь нового года, но нет, господа, даже к моему удивлению, хоть я и большой любитель стелса, сие творение про зеленого плута является вполне респектабельным даже на фоне уже культового вестерна.

Но нет особого смысла подробно обсуждать каждый аспект данной игры, лучше уж послушать все шутки Стикса, что звучат после смертей самого гоблина в процессе прохождения. Да, скажем честно, многие моменты в Styx крайне далеки от идеала. Это справедливо касается графона, озвучки, да и звука в целом, сюжетной линии. Вообще, Styx: Shards of Darkness - даже для жанра стелс-игр довольно редкое произведение. Здесь игрокам предлагается настоящий вызов, что с годами в данном жанре встретить все сложнее.

Вместе со Стиксом, обаятельным и харизматичным (почти как Скала Джонсон) говорящим гоблином, вы не встретите унылые в сценарном плане игровые моменты, скучные второстепенные задания где-то на задворках очередного пустого открытого мира или волшебные замаскированные кусты. Зато некоторые игроки искренне удивятся тому, что в наши дни разработчики (причем далеко не из касты богачей) выдают продукт с превосходным ИИ. Да, стражники будут обыскивать территорию, если обнаружат малейший подозрительный звук, ну или же увидят фигуру, что неумело скрывается в тени. Поведение врагов во многом напоминает ранние Metal Gear Solid, в которых игрок должен использовать окружающую среду, чтобы оставаться незамеченным, скрывать тела (об этом чутка позже) и тушить источники света.

Стоит вкратце поговорить о паркуре миниатюрного Стикса, коли это довольно спорный вопрос. Честно говоря, паркур просто требует аккуратности и внимания, о чем многие уже давно позабыли. Речь о людях (которые пишут токсичные отзывы), что привыкли лазать и прыгать в стиле Assassin’s Creed. Они истинные гении, ведь привыкли обходиться простым нажатием кнопки. Ну а что такого, коли на очередную часть AC потрачены деньги, да и игры - это всего лишь развлечения. Да?! Ну ладно, гении...

Разумеется, Styx: Shards of Darkness (как и возможные продолжения) нельзя назвать игрой года, как и просто отличной игрой. Она мрачная и местами даже словно какая-то незрелая, блеклая. Но достаточно вспомнить главное, читатель, - высшее искусство войны - побеждать без боя. И без трупов. Словно тень, даже словно полное ее отсутствие. Все это про злобного весельчака Стикса. Чао!
Julkaistu 28. joulukuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
319 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
23 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 138.2 tuntia (71.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Та игра, в которой вовсе не хочется спешить, как-либо торопиться, пытаться побыстрее добраться до финала.

Та игра, в которой хороша не только так называемая атмосфера, но и сам мир, его обитатели.

Та игра, в которой нет пафосных и бравых героев, а есть лишь простые люди, что неимоверно сильно хотят жить. Эта цель настолько велика, что и сами персонажи, которых и так невозможно назвать плохими или хорошими, перестают трезво понимать, где перед ними черное, а где белое. Люди, что мечтают жить в справедливом, стабильном и свободном мире. И здесь отдельный респект дамам той эпохи, как и афроамериканцам, ирландцам и многим другим. Хрен ли, наконец-то толерантность, друзья, и это круто.

Говоря кратко, данная игра - восхитительный шедевр, приготовленный по всем канонам шедевральных творений, приправленный нотками богоподобности, а также заботливо посыпанный гениальностью. Пошел скакать дальше.
Julkaistu 26. joulukuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
17 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 21.0 tuntia (2.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Мой маленький мальчик не умеет бегать, и это беспокоит всех.
Julkaistu 13. toukokuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
11 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.3 tuntia
Early Access -arvostelu
Хм, ну как бы да, 2 БОЛЬШИХ плюса Boobs Saga сложно не заметить...

И главное, никогда, слышите, никогда не нажимайте функцию trap, это действительно (очень печальная) ловушка...
Julkaistu 8. joulukuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 68.9 tuntia (68.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Критика справедлива: система лута не нужна, геймплей незначительно, но приятно обновлен после оригинала, история не отличается глубиной – слишком уж она беглая и неубедительная.

Тем не менее, это непревзойденный симулятор убийства орков. *ставлю палец вверх*

Ну и, к сожалению, тема паучихи Шелоб раскрыта не до конца...
Julkaistu 16. marraskuuta 2018 Viimeksi muokattu 28. marraskuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 11–20 / 47