47
Products
reviewed
476
Products
in account

Recent reviews by Pvaparaep

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries
18 people found this review helpful
14.9 hrs on record (6.8 hrs at review time)
В сущности, это Fights in Tight Spaces 2, что одновременно и хорошо, и плохо

Отличий от старшего брата мало, Ground Shatter вновь выпустили интересный пошаговый рогалик с картонками: симпатичный, быстрый, душевный. По-прежнему приятно зависнуть как на один часик, так и на весь вечер. Коллекционирование, сражения, рисованная графика, музыка – на высоте... Однако потенциал у нового «тесного» творения был еще выше, прежде всего из-за отличного первоисточника и фэнтези-декораций; в результате именно что декораций, как сами создатели игру и охарактеризовали.

В привычную формулу добавили лишь опереточных, свойственных выбранному миру врагов, немного магии, а также возможность битвы тремя болванками персонажами разом – то, например, чародей, громила и плут (мой первый лайн-ап), в виду чего знакомство с немногочисленными новыми механиками синхронное, а не исключительно поэтапное, в отличие от первой части серии, что большой плюс. При этом возник инвентарь, во время приключений игрок может добывать и совершенствовать снаряжение отряда: оружие, шмотки, расходники.

Сюжет в который раз заурядный; интерфейс запутанный и несуразный, пусть и минималистичный; дополнительные задания – филлеры золота ради, хотя пару раз заставили улыбнуться; звуки окружения и непосредственно потасовок странные; на настройки опять забили, будто запустил игру жанра NSFW, контроль камеры так себе, использовать дополнительные кнопки мыши не положено, а играть в окне, вторым глазом посматривая Ворониных, хотелось бы, но тяжко, разработчики и здесь «не справились с управлением». Зато геймплей теперь действительно еще динамичнее, выражаю признательность.

Резюмируя, Knights in Tight Spaces можно рекомендовать что новичкам, что ветеранам жанра и конкретно любителям FiTS, тем не менее именно последним она понравится меньше всего.

Ваш рыцарь Pvaparaep.
Posted 4 March. Last edited 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.8 hrs on record (45.7 hrs at review time)
После полного прохождения впечатления от Hard West 2 вполне приятные, по-хорошему необычные. И это главное. За несколько часов до релиза, о нем вовсе не зная, мне попалась трансляция демки. Изначально подумалось, что предложили посмотреть первую часть – с удовольствием включил, решив немножко поностальгировать. Быстро осознав, что передо мной новая игра, выделил на просмотр гораздо больше времени. Затем в числе первых приобрел её и запойно прошел за считанные дни, излазив все уголки игрового мира. Времени на это ушло многовато, что отнюдь не похвала. Создатели объявили о скором обновлении, которое должно многое поправить. Важнее всего улучшить технические аспекты. Неимоверно долгие загрузки, как мне показалось, наконец починили специальным бета-патчем. Но лишь предстоит справиться с проблемой, когда после 2-3 часов игры оптимизация внезапно чахнет. Прямо как мои глазки при просмотре финальных кат-сцен то в 60 FPS, то в лакомейших 5-10. Несколько раз игра и вовсе крашилась. В итоге затраченное на прохождение время невольно оказалось непомерно завышенным. Но это не беда.

Внезапно нахлынувшие воспоминания о первой части помогли заметить многочисленные изменения в продолжении. Процесс подготовки к сражениям теперь ответственный и занимательный, однако при детальном рассмотрении обнаруживается множество недостатков игры. Постоянное перетасовывание оружия, расходных предметов и карт – необходимое по причине низкого здоровья тех или иных персонажей, ну и элементарно для выискивания выигрышных тактик – способствует обезличиванию персонажей. Чтобы не допустить этого, напарники, помимо совершенно разного поведения в диалогах, снабжены уникальными навыками и системой лояльности. Такой навык у каждого напарника один. Если сравнивать, они разношерстны как во влиянии на ход сражения, так и на выполнение весьма распространенной в миссиях дополнительной цели – убийства фирменными навыками сильных врагов, например ведьм или вендиго. Обычные способности у приспешников нередко повторяются, заставляют использовать определенный тип оружия, чему подвержен и ганслингер Джин Картер, главный герой игры. При этом навыки расположены словно хаотично, ведь, как правило, чем сложнее получить новый – тем он бесполезнее. Зато любопытно, что многие способности открываются благодаря игральным картам. При составлении ими комбинации активируются умения, которые затем можно использовать в задании. Механика интересная, не поспоришь, при этом мотивирующая придумывать гроссмейстерские планы ради достижения целей не только основных, но и дополнительных.

Реализация «гроссмейстерских планов» частенько протекала быстро и эпатажно. Соответственно, подобное описание никак не вяжется с мнением некоторых игроков, что бой в Hard West 2 – а-ля головоломка. Это ошибочно. На высоком уровне сложности проблемно далась мне лишь одна дополнительная цель, основные выполнил с первой попытки – независимо от состава банды и прихваченных в бой предметов. Кошмарный уровень сложности посоветовать никак не готов, на остальных же при перезагрузке результат выстрелов не изменится. Словом, псевдо-рандом. Впрочем, в течение всего прохождения моим главным девизом было нахождение стопроцентных вариантов ликвидации врагов, что моментами напоминало смертоносный танец, поскольку персонажи дополняли друг друга, коллективным рывком подминая позицию за позицией, а впоследствии и дом за домом. Благо примерно в половине миссий имело место ограничение на допустимое количество раундов, что подталкивало действовать агрессивно. Большинство этапов, однако, можно пройти как наступательно, так и оборонительно. Главное, определенно не существует «одного правильного способа» пройти каждый бой.

Также популярно мнение об излишней силе врагов. Начиная с высокой сложности, по крайней мере. Количество недругов вполне адекватно, ведь члены команды получают в 2-4 раза больше очков здоровья, чем враги, поэтому последних, несомненно, должно быть порядком больше, нежели управляемых персонажей. Проблемы если и возникнут, то с ограничением раундов. Сильными враги не являются. Наоборот, справляться с ними довольно легко, поскольку в отряде нет единой сборки персонажа, с которой противники бы жестоко расправлялись. Например, если бы у вас был персонаж, который мог бы использовать только рукопашный бой, а дальний – нет. На деле персонажи отличаются достаточно, чтобы общими силами достойно противостоять неприятелям. В том числе учитывая возможность нокаутирования одного напарника. Да, если каким-то образом упали несколько – шансы на успех неимоверно снижаются. Но обычно до середины локации квартет напарников добирается в добром здравии. Геймплейные модификации относительно первой части помогают в аннигиляции врагов не хуже многочисленных укрытий. Выделить можно три изменения. Многим показалось бредом отсутствие режима наблюдения (overwatch). А мне понравилось, ведь взамен была добавлена новая механика «бравады» – это восстановление всех очков действия посредством убийства. Таким образом, ход представляет собой не сидение за укрытиями и несколько скромных выстрелов, а продолжительное комбинирование действий членов отряда. Благоприятствует этому и ненужность перезарядки, что лично меня так же порадовало, вспоминая уныние, иногда доставляемое игровыми законами первой части.

Что осталось неизменно дивным, так это основной сюжет. Окутанный мистикой и сверхъестественным, он способен заинтриговать с самого начала. В него вплетены дополнительные задания. Это либо охота за головами, либо «метнись туда-то и договорись с тем-то», либо небольшие заковырки при посещении одинокого домика или пещеры. Нацелены внесюжетные квесты на пополнение инвентаря и коллекции картишек. А также на увеличение лояльности напарников, которая способна порадовать доступом к нескольким навыкам и монологам о былых приключениях. Задумка современная, позволяющая самостоятельно решать споры и прочие нескладные ситуации. Как выяснилось, джокеры можно получить именно в таких заданиях, однако ни мир Жесткого Запада, ни персонажи никак не изменятся в результате решений Джина. Помимо стим-достижений, если не достигните максимальной лояльности, можете упустить лишь кусочек какого-нибудь незначительного квеста или часть автобиографии союзника. Мотивации сближаться с ними, как видите, маловато. Немаловажно, что количество возможностей получить очко лояльности неравномерно относительно напарников. Сложнее всего со Стариком Биллом. Наши отношения под конец прохождения не вышли и на предпоследний уровень. А дело в том, что ситуаций с его участием крайне мало. Предположим, что игрок заранее ознакомится со всеми моментами, позволяющими подружиться с Биллом. Тогда придется принимать решения исключительно относительно его видения конфликтов, а не собственного или прочих напарников. Не комильфо.

Помнится, много лет назад меня порадовала не только оригинальная игра, но и шикарное дополнение Scars of Freedom. Поэтому надеюсь, что еще вернусь в Hard West 2 после выхода обновлений и DLC, чтобы вновь насладиться демоническими сюжетами, филигранными рикошетами и экстатичной мелодией «бравады». Лишь бы только в потенциальном дополнении не было главного фетиша создателей – поезда, как популярнейшей локации.

Ваш амиго Pvaparaep.
Posted 11 August, 2022. Last edited 11 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
102 people found this review helpful
43 people found this review funny
13.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Настолько гениальная и медитативная игра, что оплатил последними средствами, лежавшими на стим-кошельке. В наше время это о многом говорит...

И вот некоторые высказывают мнение, что загнемся без западных технологий. Наши русские ребята вон какие прелестные проекты осиливают! *потекла слеза гордости*
Posted 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
33.9 hrs on record
Недавно Frogwares выкатили Sherlock Holmes Chapter One – игру, которая имеет «очень положительные» обзоры, что вполне заслуженно. Но очень многие механики нового творения, как и сама концепция открытого мира, были позаимствованы из The Sinking City. Как ни крути, заинтересованных в проектах по вселенной Г.Ф. Лавкрафта многовато, в том числе и я. Было очень интересно оценить проект как через призму творчества писателя-маэстро, так и с оглядкой на нового Шерлока. Главное, как по мне, что игра получилась вполне самостоятельной, однако вовсе не близкой к идеальности и культовому положению.

Как и в начале прохождения, теперь, пройдя игру и даже выбив все ачивки, фундамент Тонущего Города кажется мне очень изобретательным. Потоп – основополагающая вещь, которая здорово привнесла границы в историю: покинуть город нельзя, безумие и наводнение явно связаны, появление многообразия монстров вполне уместно. Благодаря такому маневру отлично вписались и иннсмутцы. Это рыбоголовые люди, до потопа населявшие Иннсмут – городок, созданный Лавкрафтом. Уцелевшим иннсмутцам пришлось переместиться в Окмонт. По нему можно свободно перемещаться, что в рамках заданий вполне увлекательно, ведь игрок самостоятельно отыскивает нужные дома, в городе они не имеют нумерации, зато бездомные предусмотрительно расставили пометки, тем самым обозначив заселенные, опасные и полезные места. Действительно изобретательно! Однако, открытый мир нельзя назвать живым. Более того, дарованная нелинейность изучения города привнесла некоторые недостатки, сильно влияющие на впечатление от игры.

Если рассматривать глобально, минусов всего два: техническая и геймплейная стороны игры. Согласен, звучит не очень хорошо. Небольшое сравнение: в свое время паршиво оптимизированная RDR2 шла у меня неплохо, The Sinking City сейчас – скверно. Играя в последнюю, я подметил нетривиальный способ запугивания игрока. Это частые фризы, особенно во время появления монстров и в процессе боя с ними. Хорошо, что выбранной тематике свойственны темные цвета, из-за этого картинка обычно смотрится вполне сносно. Но вот что действительно ужасно, так это кат-сцены. Зернистые, редкие, качество сюжетных вставок плохо настолько, словно мы переместились в прошлое на добрую декаду. Немаловажно, что в каждом ролике появляется напоминание, что при нажатии определенной кнопки можно пропустить кат-сцену — это и аляповато, и показательно, будто разработчики сами понимают уровень сотворенного, и просто-напросто мешает делать памятные скриншоты.

В начатый мною пункт можно внести и баги с отвратными скриптами. Здесь можно написать очень многое, получится отменный перечень. Это и люди, каким-то образом попавшие на закрытую территорию и там пропадающие посредством соединения со шкафами, и масса невидимых стен, словно я запустил второго Ведьмака, и часто застревающие в стенах монстры, из-за чего становящиеся легкими мишенями, и многое другое. Напишу про самое частое, по той причине и наиболее бесящее. Моментами монстры спавнятся там, где полно горожан. Но им плевать друг на друга, обеим сторонам не нравится исключительно то, что детектив Чарльз Рид использует оружие. Сначала мне казалось, что эти твари – плод больного воображения Чарли, однако нет, в сюжете есть моменты, когда люди умерли от лап монстров. Несколько раз меня со спины приканчивали копы, ведь им фиолетово на хтонических упырей – быть может, успели стать безумными? Забавно. К сожалению, The Sinking City — образец наплевательства к деталям.

Задумка разбавлять детективные поиски шутером на бумаге кажется шикарной. Но как жаль, что монстры неинтересны, топорны и банальны. Они настолько скучны, что при написании обзора я с трудом припоминаю половину видов агрессивных тварей. Получился глупый тир с кривой стрельбой, к нему со временем привыкаешь, но вот удовольствия – нуль. Плохо и то, что концепция стычек с монстрами не соответствует стилистике безумия в произведениях Лавкрафта, где давление оказывалось морально, психологически, а не с помощью физических схваток. В книгах причина нарастающего безумия была сокрыта, ну или находилась вне поля зрения жертвы и читателя. Я не считаю, что необходимо всецело следовать канонам, однако лично мне в процессе прохождения часто на ум приходили те или иные сравнения Тонущего Города с Call of Cthulhu, творением 2018 года — относительно короткой, но более целостной и атмосферной игрой.

Основные и дополнительные задания – настоящий бальзам, сдерживающий меня от негативной оценки. Второстепенных заданий двенадцать. Кровожадные иллюзии, магические зеркала, расхитители гробниц – чего только не встретишь. Основной сюжет – интригующий, вполне раскрывающий тему произведения. Замечательно и то, что показывается не только безумие, но и вся подноготная мира, в котором после потопа творятся страшные, несправедливые вещи. Убийства, шантаж, каннибализм, коррупция, лицемерие, вплоть до покушений на членов семьи, массовое отравление горожан, намеренно ложные важные показания, расизм, даже ку-клукс-клан. Со всем перечисленным прямо или косвенно столкнется Чарльз Рид. А игрок также столкнется с фильтрами и искажениями на экране, что добавит элементу нарастающего безумия, причем довольно ловко и атмосферно.

Напоследок стоит описать два изъяна, которые тесно связаны с основной сюжетной линией. Здания. Они неимоверно идентичны, невзрачны. Мне крайне не понравилось наполнение локаций. Планировок комнат домов на всю игру четыре-пять, бывало, что в рамках одного дела встречались два-три одинаковых здания – кошмарно! Улики, материалы для простенькой системы крафта, потайные комнаты – перечисленное мотивирует исследовать локации. Поиски часто сопровождаются использованием мистического внутреннего взора. Фишка интересная, она дополняет образ главного героя, показывая, что он и впрямь безумец, но при этом и отменный детектив — а такой он во многом по причине сверхъестественных способностей, жутких, но крайне ценных. Бесполезным и постным можно назвать сюжетный элемент погружений на морское дно. После прогулки в скафандре, впрочем, мы всегда оказываемся в пещерах – это локации любопытные, осматривать их приятно, вопросов нет, однако я невольно уловил странность, что врагов-людей почему-то нельзя обыскивать, как и просто забирать их оружие, которое затем все равно подарят по ходу сюжета, но до этого ходи и бестолково собирай патроны к ПП, который бесхозно лежит под ногами. Чарли, ты гений!

Подводя итог, важно зафиксировать разделение: хорошие элементы игры – художественные, это привлекательная стилистика и захватывающие задания с довольно колоритными персонажами; отрицательные – технические и геймплейные аспекты, с ними все плоховато. Рекомендую к покупке, но лишь тем, кому действительно интересна игра с открытым миром по вселенной Лавкрафта. Остальным — желающим хорошего как в сюжетном, так и в плане геймплея, графики, живого открытого мира — порекомендовать не готов. Как совет, пройдите Call of Cthulhu. Примечательно, что эти две игры очень схожи концовками – по несколько в обеих, но только в Зове Ктулху выборы влияют на финал, а он сам, какой вариант окончания не выбери, выглядит масштабно, полновесно и удовлетворительно.

Всем счастливо!

Мой обзор Call of Cthulhu (2018)

Рецензия на Sherlock Holmes Chapter One

Все прочие обзоры Pvaparaep
Posted 28 December, 2021. Last edited 28 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
49.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Любопытное сочетание игры про Шерлока и последнего творения разработчиков – The Sinking City. Обе эти игры обладают как существенными плюсами, так и недостатками. Впрочем, сравнение, как я успел заметить, и так довольно популярное. Мне начало SH Chapter One напомнило о существовании и давнем прохождении The Council – своим аристократическим стилем, наплывом игривой таинственности, а также, конечно, длинными атмосферными коридорами, с которых и начинаются приключения красавчика Шерри.

Несомненно, положительные стороны игры – это исследовательская и дедуктивная механики. Ими серия и славится, особенно возможностью самолично сопоставлять зацепки и логические заключения, из-за чего даже можно обвинить невиновного. Попытки расширить границы привычного многолетними разработчиками были предприняты в прошлой игре, The Devil's Daughter, однако важное изменение удалось именно здесь, на заре становления всем известного сыщика. Открытый мир освежает, хотя и близко не является идеальным, но важно отличие от The Sinking City – игрока не пытаются водить за ручку. Нет такого, что каждый раз просто появляется точка на карте, мол тебе туда, салага. Необходимо проанализировать подсказки, ну или найти необходимое место на карте, и главное – решить, чем в данный момент хочешь заняться.

Проблемка в том, что создание открытого мира не назвать сильной стороной разработчиков. Весомых шероховатостей, которые в первые же часы прохождения так и просятся на рассмотрение, как минимум две. Графическая составляющая проекта, как по мне, к сожалению, довольно посредственная. Даже максимальные настройки графики не впечатляют, при этом "мыло" повсюду, стоит лишь выйти на уличные просторы. Порадовала меня цветовая палитра. Кордона выглядит ярко, привлекательно, действительно экзотично. Второй изъян – боевая система. Раньше подобных элементов было совсем мало, теперь же добавили целые бандитские логова, которые можно зачищать, убийствами или арестами, второе получше, разумеется. Стрельба кривовата, процесс не увлекает, самое подходящее слово – веселит. Задумка явно не имела такого посыла.

Меня малость смутила малая вариативность настройки. Управления и чувствительности на геймпаде, тонкостей субтитров и прочего. Но вспоминаю это лишь из-за написания обзора. Сюжет и расследования слишком интересны, чтоб обращать внимание на мелочи. Увлекателен и игровой процесс. Мне понравилось разговаривать с жителями острова, изучать их, находить. Важная деталька всего этого – одежда юного Шерлока. Что весело в хорошем смысле, так это переодевания. Надобно менять прикид, тем самым втираясь в доверие к тем или иным классам – например, морякам или бандитам. Процедура заставляет вас по-настоящему задуматься о том, чего вы пытаетесь достичь, как вы должны представить себя определенным людям, дабы они открылись вам.

Ценники ныне на всё солидные, поэтому новое творение Frogwares вполне рекомендую. Перво-наперво – новым игрокам, ну и просто тем, кто мало знаком с миром компьютерного Шерлока. Если вы хотите чего-то близкого к ранним играм серии, вполне можете быть разочарованы направлением, которое взяла эта игра. Лично мне реализация некого перезапуска, если позволите так окрестить, приглянулась, она приносит наслаждение. Sherlock Holmes Chapter One, несмотря на двусмысленное название, полноценная, полновесная игра, первая глава в жизни Шерлока Холмса как детектива.
Posted 16 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
38.5 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Это одна из самых противоречивых игр на моей памяти — и поверьте, различных проектов я прошел монструозное количество, включая почти все игры франшиз Sniper Elite и Sniper Ghost Warrior. Я пока не ознакомился с SGW Contracts, поэтому имею не совсем полноценное представление о всей линейке, однако Ghost Warrior 3 уже успел хорошенько изучить. В попытке сделать игру про снайпера в открытом мире виделся огромный потенциал, немалые возможности, только вот разработчики при реализации задумки слишком многое упустили. А местами просто-напросто поленились.

Если честно, данная игра мне вполне понравилась, хотя вот купил ее уже давненько. Полтысячи рубликов даже как-то жалко. Более того, сейчас я не рекомендую покупать это. Вообще. Игра-то мне приглянулась, однако последняя треть игры дается мне с заметным трудом. Поначалу играть интересно. Вот тебе, дорогой игрок, и любопытный сюжет, и механики, в которых надо разбираться, и открытый мир, аж несколько регионов, доступ к которым разблокируется со временем. Верно, со всем перечисленным — проблемы.

Открытый мир, стоит сообщить, реализовали отвратно. Багов — море. И это вообще не забавно, не то что в том же Скайриме. Представьте, добрался до места прохождения миссии, всех врагов пометил, затем и аннигилировал, исполнил цель операции, и вдруг бац — паришь в воздухе, буквально левитируешь. И баги не только такого характера. Еще и проваливающиеся сквозь текстуры враги, различные неполадки с оружием и переносом мертвых недругов. К моему удивлению, если каким-либо девайсом прицелился — отменить действие нельзя, и это в стелс-игре, лол. Ну и моя "любимая" фишка данного открытого мира, причем один из разработчиков действительно назвал сие изюминкой, — невозможность навсегда зачистить аванпосты. Окей, если бы враги там появлялись только во время миссий, но нет, они там возрождаются постоянно, достаточно лишь загрузиться или переместиться через карту, а однажды они и вовсе реснулись, когда я даже территорию аванпоста не покинул. Поэтому аванпост — всего лишь бессмысленное название, влияющее разве что на фарм очков воина, но на это слишком жалко тратить время. 

Сюжет же попытались сделать нетривиальным. Опять чуть ли не угроза всему человечеству, но место действия — Грузия (привет Ларе, которая спасала мира в "интереснейшем" сеттинге островка в Южной Америки), решили и тему семьи стороной не обходить (Доминик Торетто влупил лайкос). Что там всем нравится? Ведьмак. Хорошо, вот вам девушки — полноценные участницы истории — с заманчивыми вырезами. Против последнего ничего плохого не имею, но подача в игре такая, что персонажи вообще не запоминаются, им не сопереживаешь. И вообще не кажется, что происходит что-то действительно серьезное и масштабное. Придуманные сюжетные твисты — старания второклассника, причем очень одаренного. Коли же все это в открытом мире, море багов превращается в настоящий океан. Полным полно примеров всплывает в памяти, когда я тратил немало времени лишь из-за того, что во время миссии мне давали барахлянные указания. Ой, стрелять можно только с той горы. Что, вы нашли похищенную деву? Подождите, скрипт еще не сработал, другая тянка скажет, что это она обнаружила похищенную, только немного потерпите.

А терпеть приходилось, не хотелось же забрасывать игру. Есть ведь в ней и хорошие моменты. Обилие инструментов, например. Хотя... Несколько типов гранат, починка глушителя, бесконечные камешки — а остальное я почти и не использовал. Скажите, вот зачем мне в игре про снайпера, ведь они-то работают с дистанции, газовая мина-ловушка? Можно придумать причины, но с практикой они совсем не вяжутся. Механика стрельбы, кстати, мне вполне понравилась, но если хотите поиграть в передовой снайперский проект — загляните в SGW Contracts. Sniper Elite 4 — еще лучше, можете прочитать мой обзор. Вот там-то и качественный стелс, и грамотная проработка деталей, и возможность кооператива. А в Снайпера Воина-Призрака 3 играть уж точно не советую, пропащее это занятие, даже шикарные русскоязычные рэперские треки, играющие в радио сепаратистов, не спасают положение.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2550020193

Полный список моих скромных обзоров
А вот и рецензия на Sniper Elite 4, если любопытно
Posted 22 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
11.6 hrs on record
С того момента, как я закончил Moons of Madness, пролетел почти месяц. Началась отменная летная распродажа. Луны же отдают всего за две сотни российских рубликов, поэтому я совершенно точно советую ознакомиться и пройти данный проект, хотя и считаю вполне справедливым, что процент положительных обзоров игры болтается на грани хорошего и посредственного. Кому же рекомендую погрузиться в недра марсианского безумия? Тем, кто почувствовал влечение к хоррорам, любителям линейных сюжетных игр и исследований, товарищам, что желают начать или продолжить ознакомление с миром Лавкрафта и просто подобным контентом.

На прохождение игры я потратил 10 часов, однако у нормального хьюмана на это уйдет что-то в диапазоне от 4 до 8 часиков. Мое завышенное время связанно вовсе не с хоррор-составляющей, а просто-напросто с тем, что я старался максимально детально изучить каждый уровень, из-за чего даже нашел несколько забавных багов и внутриигровых механик. Кстати, элементы и попытки непосредственного пугания игрока, – а именно: скримеры и тп, – выполнены на просто нормальном уровне, ничего особенного не встретите. К сожалению, пожалуй. Но и здесь же стоит отметить, что MoM мне вполне понравилась, я не то что не жалею о покупке, а даже доволен ею.

Конечно же, никаких спойлеров. Просто возникло желание отметить, что временами интенсивные и панические моменты внезапно сменяются целыми монологами, зачастую это смотрится весьма забавно. При подобных оказиях я обычно, причем невольно, вспоминаю серию Dishonored, в которой молниеносный стелс часто предлагают разбавить прочтением какой-либо записки, ну или дневника, газетной вырезки. Если согласиться с идеей разработчиков и читать все это, то темп игры ломается невероятно, что омерзительно. Так еще и все эти тексты – посредственные ахинея и барахло. В MoM же записи внедрены крайне органично, да и сама информация полезна и занятна, благо повествует и о деталях сюжета.

В общем, предложенная нам Rock Pocket Games модель прохождения весьма сбалансированная и элегантная. Но вопросы все равно присутствуют. Как мне кажется, молниеносная смена тональностей, о чем упоминал чуть ранее, может помешать погружению некоторых геймеров. Касательно же экспириенса: заметок, отсылок и просто жирных фрагментов по Лавкрафту довольно много. Они успешны включены в игру, но дело в том, что они немного расходятся с главным героем, его характером и действиями. У меня даже иногда мелькала мысль, что в Лунах словно соединили две отдельные игры. К этому, например, подталкивало временами непроизвольное осознание ненужности или малой полезности той или иной сцены или локации.

Moons of Madness – это, пожалуй, проходная игра. На это намекают даже достижения, ведь элементарно собрать их все за одно единственное прохождение. Если упоминать напоследок какой-либо основательный плюсик Лун Безумия, то хотя бы ради справедливости напишу и о стилистике, дизайне уровней. Ведь не стоит пренебрегать тем, что место действия приключения – Марс. Как тебе такое, Илон Маск? Локации оформлены и выглядят красиво, зрело, легко можно поверить в то, что ты и впрямь в теле главного инженера тайной экспедиции по изучению Красной планеты. Музыка, однако, легко забывается, хотя и выполнена достойно. А если же дочитали до этого момента и скидка по-прежнему активна, чего вы ждете?..

Все мои рецензии, если хотите удлинить балдеж, здесь
Posted 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
2
148.0 hrs on record (19.1 hrs at review time)
Пока что налицо жесткая проблема с масштабностью. Сами посудите: игровой режим всего лишь один, разнообразие навыков, ну лично меня, совсем не соблазнило, какого-либо рейтинга, если не считать отображения ранга игроков, не имеется. Монеты, если не на новые скиллы, можно тратить лишь на кастомизацию, весьма скудную. Приделали даже коллекционные предметы и ежедневные задания, но это выглядит буднично и непривлекательно.

Почему же палец вверх? Я верю в данный проект. Как минимум, разработчики обещали массу нового контента, включая новые карты, режим и героя. И благо игру, если судить по чарту стима, купили очень многие, что поспособствует старательности Focus Home. Стоит упомянуть, что в игре немало положительных моментов. Это и добротный стелс, и вполне интересные, даже по-своему уникальные персонажи, пусть их и всего четыре, и затягивающее изучение многообразия игровых механик.

ОБНОВЛЕНИЕ ОБЗОРА. Robin Hood 1.6 (Это как Counter-Strike 1.6, только в измерении, полностью противоположном реальному)
С чего бы начать? Ах да, когда непосредственно вышла игра, я моментально написал обзор, поскольку перед релизом Focus Home позволили предзаказчикам поиграть целых 3 дня. Что понятно по моему изначальному мнению, вера в проект была искренней, да и несколько оправданной. На днях же у меня скачалась новая версия 1.6 – и моя любовь к данной игре бесследно пропала.

Поломанный ближний бой. По моему мнению, раньше в Hood все же почти призрачно, но имелся и сохранялся некий баланс между ближним и дальним боем. На это намекал и лайнам персонажей: 2 ближника – Джон и Тук, а также в лице Марианны и Робина 2 героя, которые наиболее хорошо себя чувствуют именно на дистанции. Но кое-что ныне пошло не так. В новом патче игроделы прокачали ближний бой всем персам, обделили же, если не знаете, только Марианну. В теории, видимо, все выглядело весьма логично, ведь женщина-ассасин здесь негласно считалась самым сильным классом, однако обновление из-за этого окончательно поломало баланс и полностью выключило какой-либо креатив в действиях игроков, теперь благодаря нему можно разве что почувствовать себя в привычной для Райли Рид роли. Самым важным же теперь резонно можно считать не скилл или чтение игроками игровых моментов, а просто-напросто то, против какого перса и кем именно ты в конкретном моменте оказался. Про ботов и вовсе напишу кратко. Они тупы, примитивны, а теперь еще и фантастически многочисленны.

Феминистки, ваш выход. Да, Марианна явно являлась наиболее имбовым классом, хотя и прямые руки с адекватным разумом все равно при игре на ней были обязательны. Однако, Focus Home действительно показали некоторый фокус. Жаль, что банальный. Если точнее, скопировали методы Hearthstone, где однажды после нерфов шаман с первой позиции в чартах по проценту побед в мгновение очутился на последней, девятой строке. Марианну примерно в таком же стиле попытались заживо похоронить. Всем, помимо убийцы, добавили плюшек. У Джона теперь самый жесткий ультимейт, Тук стал лучше и удобнее в ближнем бою, у Робина же нереально прокачалась слеповуха – она теперь полностью выключает интерфейс у жертвы и снижает ее выносливость до нуля, – из-за чего у той же Марианны теперь мало шансов даже в ближней схватке с лучником. Но главное, что дело и в самом ассасине. Мадаме пофиксили аж 3 важных элемента. Дымовые бомбы теперь поставляют из французского аналога Детского Мира, ибо в смоке даже толком не отображаются тиммейты, а во многих моментах солдатам капитально пофиг на какой-то там сплошной и жутко пакостный дым. Подверглись деградации и стрельба с выносливостью, постоянная нехватка последнего и вовсе – тихий ужас. Марианна в данный момент слабейший класс. Браво, пусть вы, разрабы, все же и не на уровне Blizzard!

Посчитали стабильность разнообразием. И это про разработчиков, хотя непосредственно в игре все стабильно скучно и неприглядно. За все время, из-за чего как раз-таки онлайн игроков и снизился во многие десятки раз, добавили только 1 карту – и на этом весь перечень нового контента окончен. И то новая карта весьма странная, но да, мне приглянулась, но напомню, что в игре локаций было всего 5, альтернативу режима ограбления и вовсе только всё обещают завести, вроде как сие чудо ожидается в июле. На фоне этого невероятно смешно, что создатели сделали первые 3 месяца игры первым сезоном, обозвав его бесплатным, добавив возможность предзаказать последующие 3 сезона первого года, к тому же почти за 1к рашн рублс, однако при нынешних реалиях крайне сомневаюсь, что когда-либо в конце этого августа и начале сентября (и вообще) в Гуде единовременно окажется хотя бы полтысячи игроков. А это, извините, сказывается на ожидании каток и качестве подобранных команд.

Финальная засечка обзора. Теперь я смело советую данный проект не покупать, даже не рекомендую просто тестить из-за любопытства. К сожалению, он плавно, но верно умирает. Невозможность создателей даже просто нащупать грань баланса при всего лишь 4 героях в игре – яркое тому доказательство. Видимым остался лишь единственный плюс – из рингтона подтверждения готовности к бою получается нехилый рэперский бит...

Спасибо, ваш держащий в курсе Pvaparaep!

И да, палец вверх остался только из-за того, что автор обзора не может наглядеться на лайки.
Абсолютно все мои рецензии здесь
Posted 10 May, 2021. Last edited 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
17.4 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Эта игра - шедевр? Почти в каждом обзоре написано, что это мини-XCOM, однако лично у меня родились и иные сравнения. Эстетика этой игры напоминает Sunless Sea и Call of Cthulhu, а также, вот это да, оригинальные произведения Лавкрафта. А если попросить меня охарактеризовать сей проект одним словом - им станет слово лаконичность, и это круто, поверьте.

Здесь, в бурлящей бездне, во времена холодной войны, вы продвигаетесь через серию миссий, чтобы найти членов вашей команды и раскрыть тайны глубин через призму проверенного временем пошагового стиля. Что мне, кстати, особенно здесь понравилось - даже средний уровень сложности является солидным вызовом для игрока. Важная составляющая всей игры - атмосфера, а именно постоянное чувство безысходности, обреченности и всепоглощающей темени, что создается за счет отменных визуала, интерфейса, манеры повествования и звуковой составляющей.

Ваши подводники обладают навыками, инвентарем, очками здоровья и запасами кислорода, а также полоской рассудка. Да, как и во многих играх, вдохновленных Лавкрафтом, персонажи могут сходить с ума, если ужас окажется слишком велик. В игре существует множество различных механик, неплохо внедренных в основной геймплей. Например, главной целью военных водолазов становится починка подводной лодки. Ради этого придется заниматься собирательством, в ответ на это можно будет открывать навыки, чертежи предметов и загадочные умения для всей команды, в том числе и хтонические.

А теперь - минусы! Они исключительно мизерные. Мне встречалось несколько багов, но они, к счастью, не влияли на прохождение. Отрицательной чертой считаю и некоторой степени однотипность ландшафта локаций, диалогов и видов вооружения. Нож, несколько видов гарпунов, мина и турель - а все остальные варианты ведения боя связаны лишь с чудотворными скиллами исследователей морского дна. Это уже, к примеру, про мутации. До этой игры у меня как-то не было возможности поедать свежие трупы советских подводников...

Кому же стоит поиграть, понравится ли? Любителям пошаговых стратегий и контента в жанре лавкрафтовского ужаса. Если хотя бы один пункт про вас - смело рекомендую попробовать поиграть. А конкретно мне Stirring Abyss понравилась даже больше, чем та игра из нулевых, где приходилось в соло разносить монструозных обитателей какого-то странного и холодного портового городка Иннсмута.
Posted 5 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
6.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Это произведение - не то, чего вы ожидаете от интерактивного романа. Настоятельно рекомендую опробовать демо всем, кому вообще интересны игры с осмысленными вариантами выбора. Хотя есть много трудных решений, в которых нужно попробовать выбрать наилучший вариант событий, жизнь Бранте не просто сложная, а действительно атмосферная, целостная, поэтапная и грандиозная. Несмотря на минимальный игровой процесс, история очень захватывающая и увлекательная, поскольку вы ведете ребенка по жизни, дабы он стал мужчиной, при чем по вашему выбору наполнив его определенными чертами характера, сильными и слабыми сторонами. Каждый выбор имеет вес и может полностью изменить сцену по сравнению с другими вариантами, которые предложены. Более того, совсем приятно то, что сделанный выбор может повлиять на исход, к примеру, какого-то события спустя несколько лет. Но и, к счастью, здесь нет совсем уж крайней рандомности. То есть, сохранение холодной головы поможет с предугадыванием возможных событий, и с тем, какие навыки могут понадобиться в дальнейшем.

«Жизнь и страдания сэра Бранте», несомненно, очень подходящее название. Мы, можно сказать, свидетели и проводники жизни и страданий этого человека в его последние минуты. Но, как говорится, «несчастье любит компанию». И мы как раз останемся с главным героем, чтобы послушать его историю. Совершенно счастливая история невозможна, поэтому Бранте должен извлечь максимум выгоды по ходу взросления, однако это не будет просто. Независимо от опыта в подобных играх, игра достигает задуманного эффекта - делает выбор трудным и значимым, я высоко ценю это. С искренним любопытством жду полной саги о Бранте, демка сумела заинтриговать.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317143746

Кстати, лично я решил назвать своего Бранте в честь товарища из жизни - Петрович, он же MC Пижучка :)

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2319969366
Posted 17 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries