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9.9 hrs on record
挺不错的类魂游戏,地图设计巧妙,宝箱的奖励也足够吸引人探索,各式谜题需要结合手册去思考,本作最大的缺点是战斗节奏和手感有些别扭,推荐降低难度游玩,结局也很有意思,希望通关后再去网上搜索结局有关内容,总体而言很不错的独立游戏,推荐!
Posted 3 July, 2023.
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8.5 hrs on record
好玩好玩,全程紧张刺激,第一次真正感受到了古墓丽影系列的魅力。
Posted 23 June, 2023.
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13.5 hrs on record
终于耐着性子打通了这款游戏,可以看出制作组的资金和技术有些匮乏,中间确实有很多流程让人感到无聊和繁琐,但当玩完最后一章,理解了为什么很多老玩家说这款游戏如何如何值得玩,确实是瑕不掩瑜的一款中上佳作,如果喜欢电影互动类游戏,静下心来慢慢游玩品味,很作确实值得一玩。
Posted 16 June, 2023.
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21.9 hrs on record
暴雨.超凡双生.底特律都是属于电影互动类游戏的佳作,喜欢此类型的究极推荐
Posted 3 June, 2023.
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20.7 hrs on record (18.7 hrs at review time)
抛开大便优化和n次着色器加载以及无预兆闪退,游戏别的质量是完完全全顶级,顶级的演出和剧本以及对各种人物、人性的塑造,即便是在ps4pro上通关过老的重置版还是感觉震撼,无论画面、音乐、剧情,如果顽皮狗解决了大便优化等问题,我认为真的不容错过
Posted 14 May, 2023.
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13.6 hrs on record
story难度下战斗打的很爽,嘎嘎干碎一切,疯狂处决就完了,游戏整体满满的仁王味,当然也包括匮乏的地图设计,经典的主线正走,支线倒走,剧情给我的感觉是前中后期一直没什么燃点,平淡如水没有亮点,直到结局那一刻将一切穿了起来,唤醒了我内心的中二病,感觉有点小燃,整体不错可以试试story难度,可以避免不做支线推不动主线。
Posted 12 April, 2023.
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24.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
最终demo玩的很爽快,正式版直接设置什么的都没动进去卡成PPT,身为预购玩家发售后等了5天了也没等到修复补丁,从每天着急看看小蓝鸟的官号出没出补丁公告到麻木,不管游戏的体验好不好和以后优化如何,永久差评不会改
Posted 8 March, 2023. Last edited 8 March, 2023.
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11.0 hrs on record
优秀的游戏,打斗、剧情、画面、音乐、创意全都在线,这款游戏可以说是我玩过最惊艳的"音游"了,在缺乏宣发的情况下依靠玩家口碑依旧热卖,真可谓酒香不怕巷子深。
Posted 20 February, 2023.
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13.8 hrs on record
玩了本体和DLC第一章,游戏剧情来说是好的,可以化身蜘蛛侠拯救一次世界,缺点就是建议难度选前两个。我选了第三个以为是普通,打斗体验刚还是觉得挺好的有挑战性,后期真的是烦的要命,伤害巨刮,打个小兵两套起步,用加特林和飞天的强化兵来上两三个简直坐牢,面对后期动不动3.4个远程兵可以随时暴毙,主要还是因为本作人物能力数值方面可以说成长相当有限,我还收集全了几个收集品也无济于事,让人收集的欲望真的大大降低,刚开始会觉得打的很爽快,打多久发现就那么几种招式和处决动作,打起来索敌判定也是挺脑溢血的,基本到后期都会乏味,还不如直接聚怪开个大或者潜入杀敌打的爽快。
Posted 16 February, 2023.
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40.4 hrs on record
通关了本体,DLC只看了开头的小过场动画,看起来挺不错但是内心已经累了,先说优点,本作有还不错的富有深度的战斗系统,妖反妖怪技在熟悉后都有极高的收益,人物的成长随着游戏的进程推进也是十分显著的,剧情方面也算是讲了一个连贯的故事,并不那么晦涩难懂,但是对于不了解日本历史的人来说很多人的塑造不足,到某些地方你知道出来了个日本历史上的名人,但往往不知道为啥出名。
本作缺点主要有以下三点
第一就是在前中期人物成长跟不上游戏怪物成长,最明显的就是随着主线不断推进人物等级和建议等级迅速拉大(本人从未彻底丢失过精华,并且积极探索地图),想要跟上建议等级必须全部支线都做,后期第六章开始反而只推主线也可以跟上建议等级。
第二点就是地图设计实在是谈不上良好,游戏在引导玩家做支线的同时却不精心打磨游戏地图,直来直往的捷径可以理解,地图重复实在是令人坐牢,就算是主线地图,好多地图也实在没有辨识度,差不多的套路差不多的建筑,甚至差不多的陷阱,支线中只有大约2分之1还算有趣,一部分是对人boss战(直接了当上来就干,免去无聊跑路和刷那几个怪开几个捷径的烦恼),一部分是只出现在支线中的还不错的箱庭设计地图。
第三点就是对于一周目来讲,本作的装备词条和套装系统形同虚设,装备基本一关打完就可以更新更好的装备,套装也是难以凑齐优秀的词条,武器的技能后期也十分难以获得技能点,打一两关才能获得一个,这些系统的可玩性制作组似乎就单纯为多周目准备。
Posted 5 February, 2023. Last edited 12 February, 2023.
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