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6.2 ore înregistrate (0.3 ore pâna la publicarea recenziei)
ゲームに中国語の翻訳があるといいなと思います。そうすることで、より多くのプレイヤーがゲームを楽しむことができるでしょう。
Postat 19 mai 2024.
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23.1 ore înregistrate
更新一次之后之前的短消息消失了,取而代之的是一个女同故事
Postat 18 mai 2024.
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6 oameni au considerat această recenzie utilă
9.2 ore înregistrate (8.3 ore pâna la publicarea recenziei)
费尽千辛万苦终于全成就了,整个过程是比较爽快的,不然我也不会废寝忘食干到深夜。很有奥威尔和全网公敌风格的一个游戏,不过并不是很反乌托邦,主要还是警探破案,惩恶扬善。
隐藏的内容非常多,在目前这个版本和互联网环境下还是挺有挑战性的。

但是。有相当多的成就都是依赖攻略过的。
主线通关不难,而且有各种提示。(虽然复制粘贴找关键词很累而且容易漏)
但是要高分完美通关,并完成隐藏关卡,就很难。
Meta要素也太多了吧,相当多的隐藏内容都是要借助互联网,这就需要你比较熟悉B站、公众号、邮件、网站、搜索引擎、浏览器开发者工具等各种开发者操作。没点社工或者IT基础的基本云里雾里。
而且重度依赖互联网就意味着这游戏没法单机完成,甚至过了几年互联网的大环境发生变化的时候,游戏可能都没法正常通关。
所以多年以后入手游戏的还是要注意一下。

当然本体破案还是基本能在纯单机下进行,而且比较本格。作为本格推理爱好者还是很强烈推荐。
Postat 17 mai 2024.
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5 oameni au considerat această recenzie utilă
2.5 ore înregistrate (2.4 ore pâna la publicarea recenziei)
很《镰鼬之夜》的一个游戏,从最后特别致谢也能看得出来。
画面和流程图的设计都很还原,但是,没必要做得这么复古。毕竟重复率很高的文字类游戏,连快进都需要一直按着Ctrl有点不太方便了,甚至因为没有HUD所以Ctrl快捷键都是要靠自己习惯性猜出来的。存档点也只有三个,而且主菜单没法直接读档。(更新之后看主菜单可以读档了,不确定是不是之前触发BUG,另外感谢提醒按Tab可以持续快进,自己是知道按A可以自动对话)
轮回彩声都已经把立绘做出来,做个好看的立绘也是不错的。
配音应该不是专业的,除了男主以外的人有点棒读的感觉,不过也够用了,毕竟霜月这样会更有三无的感觉不是么。
剧情基本上很有镰鼬之夜+极限脱出主线的感觉,以及妄想科学系列的影子,虽然也是经典遇事不决量子力学,大型科普栏目+脑补科学罢了。但各种选项导致的小分支小动作还是值得体验一番的。
但我还是要说,恐怖惊魂夜最重要的开局自爆结局,还有各类恶搞奇幻分支,这才是游戏的精髓啊,都没有了喂。还是希望能充实一下故事内容的。
我是真的很奢求还能再多玩一些镰鼬之夜或者428、弟切草、街这样的游戏,价格真无所谓了。
Postat 15 mai 2024. Editat ultima dată 15 mai 2024.
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12.3 ore înregistrate (0.8 ore pâna la publicarea recenziei)
就前期的内容来看,基本上和TODR没有多大区别,基本就是新剧情的换皮游戏,甚至内容减少了我都觉得不奇怪,毕竟TODR是缝缝补补好多代出来的。

什么?没有死亡惩罚?BOSS点前自动存档且可以无限传送?可以刷钱强化角色?可以无限携带道具?好像ROGUE要素除了随机迷宫以外已经完全不剩了捏。

当然不变未必是坏事,像LL甚至LLR那种搞出一大堆人工智障队友操控不来,然后属性又无法提升太多导致后期刮痧就很难玩(虽然LLR也是缝缝补补出来的,属于另一个分支)。

总的来说游戏性在东方游戏里面肯定是属于上乘。如果没玩过TODR,我建议还是先玩下TODR,绝对的神作。对于已经玩过并且热爱《不可思议幻想乡》系列, 或者已经是元祖《不可思议迷宫》系列的高手玩家来说,肯定是十分推荐。
Postat 14 mai 2024. Editat ultima dată 16 mai 2024.
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14.0 ore înregistrate (7.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
和前作一样的,神作不用多说。制作组接了一个热门IP的,做了一个垃圾游戏,耽误了一年,可惜了。
延续了前作的质量,又解决了前作很多不方便操作的痛点,而且还增加了不少演出效果。
值得每一个喜欢这种(类奥威尔,反乌托邦)游戏的玩家原价或者首发购买。
Postat 11 mai 2024.
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2.0 ore înregistrate
作为原作的外传勉强满足了一点求知心理,但太短了,不够玩啊。
Postat 9 mai 2024.
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25.1 ore înregistrate (25.0 ore pâna la publicarea recenziei)
虽然谜题比较简单,虽然系统做得有点粗糙,虽然有很多无法跳过的无意义淡入淡出,虽然有时候你明知道是啥但无法表达所以只能枚举,虽然有莫名其妙的感情戏,虽然这游戏更倾向于输出一个架空历史世界观而非专注于破案。
但发生在这个世界的故事真的很吸引人。
热切期待续集。
Postat 8 mai 2024. Editat ultima dată 9 mai 2024.
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O persoană a considerat această recenzie utilă
15.9 ore înregistrate (0.4 ore pâna la publicarea recenziei)
《MakingLovers》是一款充满甜蜜的Gal游戏,通关全路线+后日谈大概要四五十个小时,分量很足,感谢朋友的推荐!游戏中的甜蜜剧情让人大满足,尤其是日常生活中的耍宝打闹更吸引人。汉化组的工作也值得称赞,为玩家提供了顺畅的游戏体验。游戏中的音乐质量高,尤其是OP和ED令人印象深刻。每位角色都有各自的魅力和故事,尤其是后日谈内容更加精彩,展现了角色们不同的一面。总之,《MakingLovers》是一款充满甜蜜和欢乐的Gal游戏,值得一玩!
Postat 26 aprilie 2024.
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12 oameni au considerat această recenzie utilă
47.9 ore înregistrate (47.6 ore pâna la publicarea recenziei)
众筹用户,在苦等4年,经历了延期、进XGP、众筹用户不如狗、运费要加钱等一系列骚操作之后。
总算等到游戏本体给发货了。然而PS5实体版亚洲用户最后一批发,还是从美国发货,美国人本地人都玩了半个月玩腻了。这价格和时间成本,远不如直接本地预购。
和客服扯一顿总算是拿到了一个steam版激活码尝鲜,还不带DLC就是了。

闲话抱怨说完,说一下目前游戏前期的体验。
本作作为《幻想水浒传1&2》精神续作,像素风格,一百多个可加入队友,战斗前后排的设计,符文和和合作攻击,战术设置等老系统都有。还有一些小游戏和详细的帮助提示。
语音和对话比较多,虽然这么多人不可能全程语音,但对于各种人物组合都单独设计了语音和内容,不容易,所以导致游戏容量也很大。

但是也就仅此而已了,很难想象一个2024年的游戏还搞这么多限制玩家的设计。
1. 不能随时存档,甚至在城镇和大地图都不行,自动存档从迷宫入口开始。
2. 野外没有回复点,升级也没有回复。草药性价比极高,建议能多买则多买。
3. 踩地雷式遇敌,虽然普通难度下频率很低,但如果你想刻意练级或者弹尽粮绝急于撤退就很麻烦。(听说是高刷新率下遇敌率会降低,就很离谱)
4. 阵亡队友无法获取经验,我估计之后队友多了之后板凳队员也不太方便获取经验。
5. (目前看来)没有快速移动,战斗动画无法跳过。导致你大部分时候都在跑路和看战斗动画。
如果只是难度很高倒还好,但他又不是rogue和魂游戏。
6. 背包有数量限制,图鉴貌似也不能随时查看。
7. 各种可错过内容,影响成就获取。
8. 完全不支持鼠标操作,只能键盘或者手柄,键盘键位很不舒服也改不了(估计按主机平台设计的,对于手柄玩家来说倒也还好。
9. 还有纯随机战斗模式boss,导致你需要纯碰运气,或者练级碾压,而不能靠技术打过去,对于不喜欢练级的玩家来说很有挫败感。
等等……

本来当年幻水主打的就是剧情和一个人多,系统不算好的,更何况之后的幻水3已经做成3D了。在如今手游的天下,这么一个停滞不前的符合刻板印象的单机JRPG,除了怀旧玩家和媒体会吹捧以外,很难吸收新鲜血液。对于单机游戏发展毫无意义。

其他和上个月的支持者封测感觉基本没太大区别,存档也能直接读取,存档槽位从10个变成了20个。
中文翻译一般般,还需要持续优化。
Postat 23 aprilie 2024. Editat ultima dată 23 aprilie 2024.
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