16
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by Мега Позер

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
12.9 hrs on record
Прохожу уже третий раз - всё еще лучшая и вайбовая игра, которую делали Rockstar
Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
35.2 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Сделали Резидент - надо spиздить, сделали Ремейк Резидента - надо spиздить и его.

Перед выcиpанием всем интересного мнения, разъясню общие моменты:
- оригинальный сх играл мало, больше наблюдал как играют другие, поэтому оценивать буду, лишь редко прибегая к оригиналу (все-таки ремейк, а не ремастер),
- ремейк прошел на харде (боевка/загадки) за 18ч.,
- т.к. это очевидная копирка резьбы, буду часто прибегать к сравнениям с оригинальной трилогией.

Ну, теперь можно и кратко пробежаться по основным моментам в ремейке.

1) Боевка

Т.к. основной жанр сх - это психологический сурвайвл хоррор, то боевка является ее неотъемлемой частью.

-Милишка: Честно, для себя нашел в ней что-то среднее: с одной стороны, выглядит немного кривовато (часто те же скрипты ударов срабатывают на очень далеком расстоянии и персонаж чуть ли не телепортируется), с другой - очень зашли анимации и особенно импакт от КАЖДОГО удара. Удары звучат сочно, враги отлетают вполне реалистично, юзать милишки - одно удовольствие, старался в дефолт битвах чаще использовать именно их, т.к. намного веселее.
По поводу дэшей - сделано в моментах кривовато, но это мелочи.

-Фаерганы: стрелять немного сложнее, чем резаках(ремейки), но до той физики стрельбы, что была в ремейке второй части, сайлент хиллу далеко - импакт совсем не такой, и процесс стрельбы выглядит весьма дёшево

2) Атмосфэра/Дизайн

Ну что я могу сказать, город выглядит бесподобно, очень красиво и романтично передана атмосфера города, бродить по нему - одно удовольствие, что днем, что ночью. Чего не могу сказать про внутренние локации: начиная от мотеля в начале и заканчивая отелем в конце, выглядит довольно нудно, надоедать начинает после первых 30-40 минут пребывания. Ну, то-есть, да... Я готов согласиться, что все эти локации выглядят безусловно мерзко и отвратительно (в хорошем смысле), за что я готов похвалить их дизайнеров, но зафакапил их конкретно один очевидный минус, который будет преследовать на протяжении всей игры, о нём - ниже.

3) Левел-дизайн

Ну ноль. Просто eбaный кaл. Не знаю, какой гений начал оправдывать зaдpачивание несколько десятков дверей в радиусе сотни метров ИММЕРСИВНОСТЬЮ игры. Это делает и так бесящую репетативность еще более раздражающей. Апартаменты, больница, тюрьма, отель - все локации максимально однотипные (и да, умножаем 3 из 4 локаций на два, ведь у них есть еще и потусторонняя версия - точная копия, но опшарпанее). Буквально 3/4 локаций - квадратная 3-х этажная пapaшa, с однотипными комнатушками, можно ли было придумать что-то более интересное, когда в твоем распоряжении целый город? Тот же второй резак со своим полицейским участком справился в разы лучше, повторив формулу первой части - исследовать локации с различными вариациями размеров комнат и расстановок предметов в них - было одно удовольствие.

4) Геймплей

-Бэктрекинг:

Неплохо. Сказать особо нечего, похоже на резак, но все же локации показались более линейными.

-Радио:

Понравилось. С одной стороны, кажется читерской фичей для детекта ближайших мобов, но бывают моменты, когда радио специально хранит молчание, снижая твою бдительность, либо создавая настолько громкие помехи, что неслышно практически ничего из оставшегося окружения. По поводу несрабатывания - еще один комплексный плюс. На протяжении всей игры будут встречаться четырёхногие манекены, прячущиеся практически в каждом углу, и радио на них не реагирует. Очень часто ловил справедливые скримеры и дамаг от этих мобов, и готов отдать должное силенхилу: он научил тщательно проверять КАЖДУЮ комнату на наличие этих yблюдcких манекенов, от самого начала до самого конца прохождения, и ВСЕГДА быть на стрёме.

-Боссы:

Красиво, жутко, мерзко. В плане дизайна - зашел каждый. В плане босс-арены - нет. Выделю лишь папочку и пирамидхедов, ибо считаю самыми интересными. У папочки была интересно выстроена арена, с несколькими уровнями, а пирамидхеды были своего рода 'сдачей экзамена' на умение в дэши). Финальный босс - показался немного душным по сравнению с другими. (P.S. прошел всех с первого трая)

-Хоррор-составляющая:

Честно - было почти не страшно. Могу лишь отметить момент перехода по тоннелю в темное время суток, когда впервые появляется эта обезьяна с километровым языком, а также все разы, когда на тебя выпрыгивал из-за угла манекен. В остальном, как бы игра не старалась нагнать саспиенса, не вылезло ни одной мурашки.

-Загадки:

Ну таких джокер-загадок я, наверное, нигде не видел(напомню, загадки были на харде).

Первый минус - максимально ИДИOTCKИЕ маслонамеки на то или иное решение. Решил глянуть разницу между хардом и средним уровнем - небо и земля. На харде ультраxyeвая формулировка большинства загадок, после решения которых не радуешься, а в очередной раз задаешься вопросом: какого xyя?

Еще один минус, но больше относящийся к конкретной группе людей - локализация. Ну ноль. Загадки переведены максимально некорректно, практически ВСЕГДА приходилось перечитывать формулировку на оригинале, ведь переданная мысль на родном языке была передана совершенно неправильно. С точки зрения переводов всех документов и писем в вакууме - локализаторы справились нормально, но какой во всём этом нaxyй смысл, если мне нужно решить ЗАГАДКУ.

5) Нарратив

Ну, это, пожалуй, самое сладкое. Сюжета - НОЛЬ, раскрытых персонажей - НОЛЬ и, соответственно, эмоций тоже - НОЛЬ. Главный герой БОЛЬШУЮ часть игры бесцельно слоняется по каким-то зaдpипaнным бoмжaтникам, чтобы... ЧТО??? В тех же резаках была выстроена четкая логическая линия и в КАЖДЫЙ момент игры, на КАЖДОЙ локации, ты понимаешь, что и для чего ты это делаешь. В случае с сх2, мне не понравилось, как была выстроена эта цепочка - буквально тыкая пальцем в небо, Джеймс бродит по всему городу одну половину игры, и преследует восьмилетнюю девочку(:D) во второй. Это выглядело очень тупо и уныло, часто задавался вопросом: зачем я это делаю, для чего, особенно пребывая в потустороннем мире.

Про персонажей вообще говорить не хочется - максимально не раскрытые и до боли смешные. Интеракт с каждым из них составляет одну - две сцены максимум, за частую состоящих из бессмысленных Тарантиновских диалогов. Буквально в первой сцене тебе интродактят персонажа и через сцену уже показывают его кульминацию, от чего остается странное чувство упущения/недосказанности.

В конце игры чувствовалась некоторая недосказанность, как-будто что-то упустил, недоглядел, сюжета что ли не хватило. При этом старался шнырять под каждым углом, не раз проходя по одной и той же локации, но в результате - лишь очередные маслонамечные заметки, якобы 'расширяющие' лор местных локаций. Честно, такой подход к сюжету, где для хотя бы пятипроцентного понимания всего происходящего, нужно прочитать вики и килограммовый артбук-новеллу, мне не зашел от слова совсем.

6) Звук

Ну моё почтение!!! Это великолепно. Почти в каждый момент игры звуковая атмосфера передается на ура. Звуки из оригинала оставили, навевают воспоминания. Не хочется подробно тут распинаться, одним словом, 10.

7) Итог

Несмотря на все минусы, игра мне очень понравилась. Каждый раз заходил с кайфом. Скорее всего, на такую вовлеченность повлияли резиденты, многие из которых я пробегал не по одному и даже не по пять раз. Благодаря Силенхилу понял для себя, что сурвайвл хоррор - мой любимый игровой жанр, и это сильно повлияло на конечную оценку.

Самое негативное впечатление оставила фанбаза сумасшедших фанатов, которые каждый пepдёж и неудачное игровое решение пытаются свести к ПЯТИКРАТНОЙ МЕТАФОРЕ и ГЕНИАЛЬНОСТИ автора, чего, по большому счету, там нет от слова совсем.

Так или иначе, ставлю игре 7.1/10, однозначно проходим это дело на платину, ставим моды, ждем еще один ремейк, траим оригиналы. А всем тем лютым фанатикам, которые с пеной у рта доказывают тот постный бред, который они сами же выдумали - советую наконец купить шампунь и сходить нaxyй помыться :)

Всех :X
Posted 17 October, 2024. Last edited 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.9 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Землю захватили за семь часов, а какую-то дверь, cyкa, сто лет открыть не можем…

Если первая часть казалась лишь прикольным сторимодом на халву, то сиквел - полноценный шедевр. Наверное, подобных эмоций от компьютерной игры(что аж отзыв захотелось полноценный написать) не испытывал лет 5 - не меньше.

Порадовали новые типы оружий, флора и фауна Зена, полное интегрирование вселенной Portal в левел дизайн и сюжет (Уилсон is back! :D). Огромное количество отсылок на детяли основной игры(Half-Life и Portal). Сделан высокий упор на повествование - двигаться по сюжету теперь одно сплошное удовольствие.

True концовка вообще ОГОНЬ. Борей, драйвовый клиффхенгер в конце игры и, конечно же, встреча и сделка с НИМ. В игре много других мелких деталей, но лучше увидеть их самому. Определенно жду третью часть, shut up and take my money! (А в идеале хотелось бы признание Энтропии: Зеро каноном и камео Гордона в третьей части, но это, так, голос фаната с почти 15-ти летним стажем :X )

12/10
Posted 21 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.0 hrs on record
Literally лучший стори мод на халву
Posted 9 September, 2024. Last edited 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record
Still one of the best detective-genre games (and also one of the best stories of the Sherlock Holmes adventures)
Posted 2 September, 2024. Last edited 2 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.4 hrs on record
Eбучие монголы....
Posted 19 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.7 hrs on record
Still the HARDEST LEGO game ever...
Posted 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.8 hrs on record
ЧЕРНАЯ МЕЗА, СОСААААААТЬ!
ВАМ ВСЕМ ПИ3ДEЦ!
ВАШ АНТИ-МАСС СПЕКТРОМЕТР БЫЛ УНИЧТОЖЕН!
КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС ПРАВИТ ЭТИМ МЕСТОМ!
Posted 2 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
15.7 hrs on record
Ты кому звонишь?
Posted 20 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.2 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Дед хавает весь верс Resident Evil
Posted 6 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries