2
已评测
产品
39
帐户内
产品

ℵi∯Σ☭ 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 38.2 小时 (评测时 28.5 小时)
Единственный на моём опыте рогалик с механикой пинбола.
Довольно залипательная штука, хорошо раскрыты "пинбольные механики". Сложность регулируется не только накручиванием цифр врагам, но и изменением самого поля.
Если анализировать геймплей, то можно выделить несколько недостатков:
1. Линейный билдострой. В игре есть несколько "типов" реликвий и шариков, которые модифицируют свои аспекты игры. Одни дают бонусы за криты, другие взаимодействуют с бомбами и т.п. Главная проблема заключается в том, что к середине игры у игрока собираются предметы одного типа, что убивает любые дальнейшие эксперименты в билдострое. Отсюда же выходит вторая проблема -- если конкретного набора реликвий одного типа не собирается из-за рандома, то ты скорее всего будешь сосо.
2. Рандом. Данный аспект особенно болезненный после битвы с боссами. Половина реликвий либо даёт тебе преимущество в игре за просто так, либо выдаёт преимущество чуть-чуть большее, но с существенным дебафом. Если в обычных катках это стерпеть можно, то в Шармаггедоне это может завести в патовую ситуацию, когда все три реликвии после босса сделают тебя инвалидом. Можно, конечно не брать реликвию, но тогда тебе должно сильно повезти с реликвиями и шариками до боссфайта, чтоб не отлететь в в первой битве в следующей локации (см пункт 1).
3. Однотипность игры за разных персонажей. Единственные отличия между ними - это начальные шарики с реликвиями и те, что могут попасться в забеге (у разных персонажей наборы пересекаются). Стартовые шарики и реликвии меняют игровой процесс только в первой локации, начиная с замка, разница между персонажами стремительно стирается. А ограничение на появляющиеся в забеге шарики -- это вообще прикол, во-первых это усугубляет проблему с билдостроем (см пункт 1), ещё сильнее ограничивая варианты собираемых билдов, во-вторых очень сильно бьёт по общему разнообразию в забегах. По одной-двум каткам за разных персонажей и у тебя открыто 80% контента игры за каждого.
Короче, советую брать, но при большой скидке и прошу всех, кому игра понравилась, дополнить русскую вики)
发布于 2024 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时 (评测时 2.1 小时)
Хорошая маленькая игра на вечер, отдаёт вайбами игр с itch,io.
Оформление милое, геймплей простой, но за час надоест не сильно, напоминает чуть-чуть Reus
Выход на хорошую концовку запарный, но не слишком долгий, чтоб задушится)
发布于 2024 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目