20
Products
reviewed
542
Products
in account

Recent reviews by Meleeboom

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
6 people found this review helpful
27.6 hrs on record
Сюжет понравился, но геймплей сильно растянут, порой становится скучно бегать и рубить Иных, порой даже душно. Потеря 2-3 часов геймплея путем урезания кол-ва мобов в игре чуть улучшило бы картину и восприятие сюжетной линии. А так смешанные чувства приятного прохождения с перебарщиванием боев до отвращения.
Posted 7 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.1 hrs on record
1. Удаление сообщений на форуме у игроков, затрагивающие проблемы игры, не меняющиеся уже как больше полугода.
2. Блокировка людей в группе ВК на безобидные вопросы по текущей проблеме.
3. Страйки на авторов ютуба, чтобы заткнуть их, не дав вещать им о текущей ситуации, как русских, так и зарубежных.
4. А теперь подтирание 90% обзоров с 20 по 25 мая, 90к обзоров просто на пофиг закинув в "обзоры не по теме".
P.S. Чтобы увидеть все обзоры, нажмите на оценку игры (отзывы) и там где график (справа вверху) будут "Изменить настройки", там включаете "учитывать обзоры не по теме". Реальную картину увидите сразу.

А что по поводу Улитки - сами виноваты. Игроки много раз пытались на форумах достучаться с теми же Панцирями - вы игнорили, угнетение лётки и дисбаланс в распределении очков для выезда на карту (ЗСУ передает привет за 70 очков) - вы игнорили максимально. А теперь, когда у комьюнити пригорело - вы внезапно пишите "давайте вопрос решать на форумах". Где, простите? Там где вы можете дальше игнорить и подтирать сообщения? Ну удачи вам с этим. Чем больше вы показываете свое лицемерие и жадность - тем ниже будут рейтинги. Люди не скот, они чувствуют, когда их начинают в чем-то нагло обманывать. Желаю удачи Улите с такой политикой.
Posted 25 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
174 people found this review helpful
10 people found this review funny
2
2
3
29.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
1. Нету вменяемого матчмейкера. В рейтинге тебе платиновому могут кинуть серебро, а то и бронзу, очень весело (нет).
2. Прокачка оперативников стала менее душной, но она стала отбирать у тебя все кредиты, прокачка оперативника стоит в 2 раза дороже, чем покупка самого оперативника по скидке за 150к, причем прокачка уровня несинхронно идет с фармом кредитов от чего без бустеров+према у тебя будут проблемы выкачивании нужного оперативника.
3. На ЗАТ было качание прицела "восьмеркой" у снайперов тех же, но при этом ты попадал туда, куда целился, даже в движении, хоть и прицел шатало по полной. Сейчас это World of Tanks в мире шутеров. Какой человек придумал сведение в прицеливании для всего оружия - ума не приложу. В последнем фиксе теперь разброс пистолета у Бастиона больше чем у болтовщиков, разработчики совсем не играют в свою игру, либо играют ПвЕ, не видя, что творится в рейтинге. Баланс в игре крайне сомнительный, также новых оперативников делают имбой, доступной только за покупку БП, если успеешь, либо уже за руб. в наборах. А после их нерфят, чтобы дать след. подразделению минуту славы в рандоме. На момент написания до сих пор банят Фортресс, т.к. данный оперативник вообще сломал баланс между классами, позволяя ей перестреливать все живое на любой дистанции, кроме снайперской.
4. ДОНАТ В ИГРЕ НЕ РЕШАЕТ. Почему? Потому что у тебя есть ПвЕ для прокачки опера, если не хочешь сосать в ПвП и ежедневками ты рано или поздно накопишь себе на оперативника и на прокачку навыков. Проблема в другом. ТЫ ТРАТИШЬ ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на прокачку, если не брать бустеры+прем. Донат влияет только на сокращение времени прокачки, не более. НО! Насчет ивентов. В недавнем ивенте был очень сильный косяк в рейтинге. За донат ты мог выбраться на первые места списка рейтинга в ивенте быстрее, покупая набор тикетов, что дают множитель очков за победу в режимах. Таким образом ты был впереди тех, кто не донатил. Ну это так, привел пример именно идиотских решений, т.к. подобного не так много со стороны разработчиков появляется в ивентах.
5. Очень мало действительно уникальных режимов и карт. Я с ЗАТ августа 2018 года, на тот момент был Караван-Сарай, Торговый центр и Пальмовая дорога. Только вдумайтесь, за 5 лет появилось десяток максимум карт. ПвЕ особо не менялись, кроме того, что КТ поменяли и кат-сцены добавили. А уровень сложности зависит от кол-ва наспамленных тебе ботов и от духоты заданий, не более того. Однотипно все, однообразно, боты, как болванчики, бегают по карте, рандомно триггерятся на игроков, хоть ты вплотную к боту стой, если он затриггерился на другого - ему на тебя пофиг, а знают они только присесть за укрытием и использовать какие-либо абилки или спец. средства других оперативников по типу щитов, газа, гранатомета и подобного. Если вы ждали 3-е лицо в духе Ghost Recon - то лучше купите Ghost Recon, а здесь вы не найдете такого погружения.
Скажем так, это средненький проект, я бы даже сказал, что это игра-сервис, в роли которого выступает коллекция оперативников. Весь акцент на них и скины. Далее - это сессионка, с простенькими по механикам ПвЕ режимами, незамысловатыми ПвП режимами и раз в полгода появляющиеся Рейтинговые режимы - там вы обкатываете свою покупку. В игре нет никакой цели, нету углубленного прогресса. У тебя есть оперативники и навыки - больше ничего. Потому для меня это игра-сервис, где выкатываешь "погулять" своих любимых бойцов, можно сравнить конечно с одной китайской игрой, но меня сожрут с потрохами тогда уже.
Почему я не рекомендую игру: реализация обещаний разработчиков летом 2022 года поставило крест на моем доверии к ним. Мы не увидели многогранную прокачку, нелинейную. Мы не увидели полный ребаланс оперативников, это было простым фиксом абилок и навыков, не более, а ребаланс они до сих пор делают, меняя часто многим оперативникам абилки и параметры. Они также обмолвились, что после китайцев не будут выпускать новую коллекцию оперативников, пока не все забалансят. Помимо американок за год мы уже ждем бразильцев, как я понимаю. Я поменяю мнение о игре, если их Road-map, который они опубликовали - будет реализован.
И кстати, есть индивиды, которые говорят "не нравится - не играй". Вот у человека проблемы в жизни - ты посоветуешь ему аналогию, придурок? Искать проблему надо во всем, подкрепляя аргументами и предлагать идеи. Критика - основа прогресса, а не стагнации. Но критика бывает конструктивная и эмоциональная. Я не уверен, что у меня она вся конструктивная, ибо с данной игрой у меня не самые лучшие отношения сложились, но и дерьмовым проектом у меня язык не повернется сказать. Он очень на любителя, в нем есть недостатки, и ухудшает положение то, что игре не первый год уже с начала разработок, но все же над игрой работали, это видно по обилию механик оперативников, но портят все впечатление другие моменты, что я упомянул выше, и я надеюсь, что разработчики за этот год их переработают в более оптимальное состояние. Хотелось бы видеть Калибр в новом свете, а не пучине забвения, где находится уже множество проектов с нереальной интересной задумкой, но провальной реализацией.
Posted 15 April, 2023. Last edited 17 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2
45.2 hrs on record (32.3 hrs at review time)
Прекрасный шутер, доказавший, что время - не помеха. Единственный в своем роде F2P проект, где 24/7 происходят крупные баталии 3-х фракций. Большие бесшовные карты, где вам предстоит бороться на стороне одной из фракций за господство на ней, побеждает команда, захватившая большее кол-во территорий. Тут бесспорно можно назвать игру тактической, т.к. завязана она грамотном распределении сил по всем фронтам, бывали такие моменты, что буквально захват одной территории полностью менял ход битвы.
Плюсы:
- Громаднейшие карты с разными погодными условиями, флорой и рельефом.
- Огромное количество оружия и модификаций, что не даст заскучать в первый год игры.
- Большой выбор техники.
- Возможность влиять на бой косвенно: отстраивать базы, чинить технику, высаживая десант или пехоту и территории противника (важно для тех, кому тяжело играть в давке или компьютер работает нестабильно об огромнейшего кол-ва игроков).
- Большое кол-во контента, что и не собирается заканчиваться.
- Удобство геймплея: заходишь, когда заходишь и выходить, когда захочешь, не нужно ничего "доигрывать", если вам ну прям срочно нужно отойти.
- Донат лояльный. В целом нужен для покупки косметики или бустеров, оружие никто особо не покупает, т.к. его можно получить за внутриигровую валюту. Но что стоит понимать, что с бустерами вам будет удобнее прокачиваться, что сэкономит вам много времени.
Минусы:
- Порог вхождения тяжеловат в том плане, что на начале развития, пока вы будете учиться играть - вы будете откровенно испытывать всю боль, пока будете прокачивать классы, т.к. карты - это один большой сервер, здесь нету матчмейкинга, это беспрерывные сессии, в которых все воюют вместе. Мой совет: начинайте играть с класса Медика, на нем можно быстро фармить очки сертификатов и будете полезны команде.
- Требовательность к процессору и видеокарте. В игре порой на одной точке может быть 150+ человек, а также техники, размещенных устройств. Это все нужно обрабатывать процессору а затем все это через оперативку отдавать видеокарте на отрисовку. Если у вас слабое железо, то в гуще событий fps будет крайне низким.
- Гринд ресурсов. Чтобы прокачать все и вся - необходимы ресурсы, называемые сертификатами. Они добываются посредством получения опыта в бою, после чего опыт конвертируется в сертификаты. Советую изначально ознакомиться с вооружением всех фракций, чтобы не сделать ошибку при покупке, а также в игре предусмотрен "Полигон" где вы можете тестить любое вооружение.


Рекомендую ознакомиться с вводным гайдом этих ребят перед началом игры:
PlanetSide 2, вводный гайд для начинающих.
Желаю вам приятной игры!
Posted 29 January, 2023. Last edited 29 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2.8 hrs on record
Плюсы:
- Интересные многоуровневые карты, множество позиций, наполненность мелочами, предающая отличную картинку и атмосферность того, что ты действительно находишься в этом городе.
- Ганплей нравится, визуально отдача оружия чувствуется, только вот долгое прицеливание сильно убивает динамику.
- Единственный F2P проект сейчас, который взял немного от BF и немного от CoD, Франшенштейн удался, но косяков еще много, игру пилить и пилить, но я надежд не теряю.
Минусы:
- Плохая оптимизация. Настолько все абсурдно, что повышение масштабирования разрешения и выставление текстур и моделей на высокие - нехило апают фпс в игре. И данная ситуация сугубо для каждого индивидуальная. Без танцев с бубном придется играть с просадками фпс.
- Очень неинтуитивный интерфейс, в котором можно запутаться + баги с несохранением профиля снаряжения, приходится по 20 раз тыкать на иконку, чтобы дождаться звука выбора снаряжения.
- Отвратительное позиционирование звука. Противник по звуку топает у тебя за спиной в метре, а он оказывается на 1 этаж ниже тебя. И так постояннно. Учитывая, что карты многоуровневые и имеют огромное количесво позиций - это очень портящий геймплей момент.
- Периодически возникают проблемы с серверами, вас буквально выкинет в лобби с таймаутом. Сюда же отнесу то, что тебя может кидать к людям с большим пингом, а тикрейт здесь по ощущению на уровне 30-60Гц серверов какого-нибудь Battlefield 4.

Подытожим. На данный момент, единственный такого рода F2P шутер, вышедший коряво конечно, но видно, что над игрой старались и я надеюсь, что разработчики не опустят руки и будут дальше улучшать работу своей игры. Главные проблемы, что я заметил: позиционирование звука, оптимизация - это 2 самых приоритетных трабла, которые нужно исправлять. В целом как F2P проект - шутер приятный глазу и геймплей не раздражает с точки зрения визуала и динамики. Буду ждать фиксы, ибо я лично без адекватного позиционирования звука играть просто не могу.
Posted 26 January, 2023. Last edited 26 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
27.2 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Игру можно похвалить за то, что проект с самого своего релиза не терял популярность и не изменял себе, ради хайпа и престижа. Как был игрой с прекраснейшим ганплеем - так и остался. Только ради ганплея сюда и заходят, по сути.
А теперь поговорим о геймплее. Матчмейкера здесь нет, будьте готовы к тому, что вас будут перестреливать всё и вся, будете получать хедшоты неизвестно откуда, при попытке выбежать на префаере к противнику - вас первее возьмут на префаер, т.к. слухачей здесь великое множество.
Игроки делятся на 2 лагеря: одни ведут очень осторожный геймплей и после них вы будете бояться каждый куст, угол здания, высокую траву, да и вообще любое укрытие, скрывающее силуэт противника. Вторая же сторона больше на опыте, вылезшая из "кемперства", они не боятся бегать громко, в нужные моменты сбавляют темп ходбы, идеально зажимают на 30 метров, умеют в грамотный менеджмент ресурсов и рациональную их трату. И в таком "контрасте" вы будете играть из боя в бой, будьте готовы к этому.
Читеры в глаза не бросались, но скептичен был к некоторым игрокам, что убивали меня в голову через траву, за которой виден пиксель, но я не мог увидеть шлем игрока за травой из-за её густоты. Может они убивают траву через стороннее ПО, какое есть у Nvidia, может это реально уникумы - не знаю, но одно могу сказать точно, шансов против таких зрячих крайне мало. А так больше никаких нареканий нет. Карт много, оружия много, у некоторых карт свой пул оружия имеется, которые не найдете на других картах. Отрядом играть весело, в соло игра может наскучить за пару десятков часов.
Собственно, на этом все, приятной вам игры!
Posted 9 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
14.6 hrs on record
На данный момент эта игра стала максимально неиграбельной:
1. Античит - не работает, в купе с маленьким онлайном на данный момент вы будете встречать часть читаков, чаще всего с OBIR или OBEYA, т.к. это пушки с большим дамагом, но надо уметь целиться. Читерам пофиг, бегаешь ты, немного макушку показал - все влетает, что 3 патрона у ОБИРА, что с ОБЕИ от бедра стреляют на 40 метров.
2. Ужасная оптимизация. Игра еще на 32 битном клиенте, который не может взять больше памяти и периодически он просто вылетает. Игра вообще не оптимизирована под любые карты, сам играю на низких с уменьшенным разрешением - и то есть просадки фпс и подгрузы, учитывая, что у меня GTX1050, i5-9300H и nvme ssd стоит - игре абсолютно пофиг.
3. Обещания разрабов. Да, мы вернулись к той теме, как прошлая компания рисовала перед нами величественные горы контента, которые были только на словах. Новая же компания изначально погорячилась с тем, как они заявили, что игру будут на UE4 переносить. А как коснулись файлов игры: и почти всю игру перекодить надо, т.к. большая часть на UE3 её, и библиотеки надо обновить, и 64-битный лаунчер сделать, и вообще работа на года, но вы потерпите. Вот с того момента, когда я заходил в игру (это было на Innova в 2013-м году), я на данный момент не вижу существенных изменений, прошло 9 лет, Никита Буянов может посоревноваться с Little Orbit по выпуску готового продукта в релиз)

В итоге, что имеем: плохая оптимизация, отсутствие античита, малый онлайн и перспективы этой игры как проект, который когда-нибудь возродится - почти сведены к нулю. За 9 лет можно было сделать ровно такую же игру, но в итоге этот сырой, но дорогостоящий проект, начинающий свою болезненную и мучительную жизнь еще с компании Rockstar North - никак не может умереть и отправиться на покой, оставив в наших воспоминаниях детства как прикольный и драйвовый шутер, в который можно было неплохо так позалипать (сам наиграл 500ч, сначала на Иннове, потом после трансфера на Европу). Не стоит игра вашего времени, если любите данный проект - отпустите. Не портите закрепленные впечатления о игре своими ностальгическими синдромами, как я, не делайте такую же ошибку)
Posted 9 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
3
1.5 hrs on record
Ну, проблема стимовской версии игры до сих пор есть и будет оставаться - проблемы со сменой аккаунта. Для тех, кто желает играть со стима - нет никаких проблем. Но игроки, что с 15-16х годов играют на лаунчере - продолжат играть на лаунчере. Хорошо ли это или плохо - без понятия. Просто большая часть аудитории Хонкая есть и остается вне поля стим, не понимаю, зачем было тогда добавлять игру сюда.
Что касаемо игры - на данный момент, если вы хотите пройти сюжет (а я уверяю, сюжет там интересный) - милости просим, как раз основные 28-29 глав уже закончены, ждали 5-6 лет и дождались, для начинающих игроков это кайф, когда им остается только пройти эту сюжетку. Тут не без минусов. По мере прохождения сюжета во многих местах будут однотипные локации и монстры, что немного будет вгонять в тоску, особенно, когда большей части контента тебе недоступно, он откроется на 30х, 40х, 60х, 80х уровнях, это надо знать и понимать.
Что касаемо эндгейма, то тут уже немного сложнее. Это игра с механикой гачапона: тратишь накопленную или купленную валюту на крутки баннеров, где с некоторым шансом выпадает что-то ценное, в нашем случае это стигмы, оружие, эльфы и валькирии, порой не всегда выпадает то, что тебе нужно, будьте готовы к тому, что вас может настигнуть череда невезения.
Что касаемо геймплея. Для мобильной игры он хорош. Есть быстрый темп боя, эффектная боёвка, удобный интерфейс и ничего не отвлекает. Ивенты частые здесь, в которых нередко можно увидеть множество разных мини-игр. Много вкусностей дают по ресурсам, для "китов" и для "экономистов" также присутствует отдельный контент, где за трату ресурсов на крутки вы будете получать ценные награды, например, скин на валькирию, что меняет не только образ, но и эффекты способностей.
Для себя я заметил пару негативных моментов, связаны они с частой сменой меты, где-то с 2021 года стал проявляться частый выпуск новых валькирий, что соответственно будут лучше в чем-то предыдущих и банально, как F2P игрок, ты уже не успеваешь накопить нужной суммы кристаллов на то, чтобы выбить и валькирию и пушку, не говоря уже о стигмах, а уж тем более, чтобы что-то оставалось на эльфов. И постепенно игра начинает тебя вгонять в жесткие рамки, где ты упираешься в свой потолок по эффективности, банально из-за того, что не можешь пробудить валькирию для получения важных для неё параметров или же ты просто не смог выбить оружие, а сигнатурные пухи в большинстве единственные подходящие для валькирий оружки, раскрывающие их потенциал.
Совет новичкам: Перед тем, как играть, ознакомьтесь с текущей метой, выберите для себя персонажей, через которых вам будет приятно играть как геймплейно, так и со стороны "вайфу-фактора". Вам очень много будут сыпать кристаллов в начале игры, пока у вас есть сюжетка. Далее, если вы рационально не тратили кристаллы - столкнетесь с проблемой, что на своем уровне у вас нету достаточной боевой мощи, и ту же бездну или мемориалку (месте, где фармят кристаллы) вы будете еле проходить, т.к. выбили где-то там валькирию, где-то там выбили оружие на валькирию, которой у вас нет и т.п. Сам наиграл в неё уже больше 450 дней, 86-й уровень, не повторяйте моих ошибок, которые я частично совершил. Желаю вам приятной игры! Ведь это главное, когда игра приносит удовольствие ^_^
Posted 3 January, 2023. Last edited 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.5 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Неплохой выживач. Стрельба норм, сюжет местами грубоватый, местами глуповатый и банальный, но есть много чего интересного и оно будет тебе открываться постепенно и до самого конца (если сами уже не догадаетесь). По крафту - тут уже кто какую сложность ставил. Поначалу с ресами будет туго, а дальше уже давиться будете им. Концовки 3, все зависит от вас и ваших выборов, но обязательно надо не допустить того, чтобы ваша команда пересралась и ушла по интересам. Локации кайф, сделано атмосферно. Вот к прицеливанию у меня претензии, без которого ты просто не сможешь стрелять ибо стрельбы от бедра здесь нету. И также претензия к "уворотам", которые помогут только против монстров разве что, ты уворачиваешься резко, как какой-то думслеер, но он настолько короткий этот уворот, что от выстрелов практически не спасет, если ты, конечно, не мастер таймингов.
Posted 25 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Graphics are nice and the combat system is also good. A lot of dialogues, readers will appreciate. I really liked the game! \(^o^)/
Posted 20 March, 2019. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries