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59.7 hrs on record (53.9 hrs at review time)
muito legal este game gostei bastante :steamhappy:
Posted 5 May, 2022.
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13.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Este jogo está DOS BÃES. Para um jogo linear, está mal otimizado. Apresenta slow motion, que é vagamente consertável. Menus um tanto quanto poluídos. Designs visuais que beiram o esdrúxulo; Esses são os defeitos que reparei. Não gosto muito de hack 'n' slash, confesso que só comprei por ser da RE Engine -- Apesar de ter zerado DMC1 e 2 -- mas mesmo assim gostei do jogo.

Ah, e o jogo poderia ser um pouco menos japônes
Posted 23 March, 2022. Last edited 23 March, 2022.
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14.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
O Devil May Cry 1 e 2 são ótimos, quase que perfeitos. No 3 ficou um tanto quanto maçante, aguentei jogar só até um pouco depois de matar a Nevan (Não sei dizer se fui muito longe no game). Os controles não são tão legais no teclado e mouse. Os jogos estão bem bonitos.
Posted 23 March, 2022.
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15.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
>Na game tem um .38
>Tem sexo
Preciso dizer mais alguma coisa?
Posted 26 February, 2022. Last edited 25 February, 2023.
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31.0 hrs on record (16.7 hrs at review time)
[JOGO DO MIKAMI, NÃO SE REBAIXE AO PONTO DE JOGAR ALGO DESTE COMÉDIA] The Evil Within é um jogo bacaninha, e é melhor quando aborda conteúdo original, e não inspirado em joguinhos medíocres (No caso Resident Evil 4 e Silent Hill 2)

O porte do jogo é muito ruim, para melhorar o desempenho recomendo que use o comando nas opções de inicialização da steam "+r_swapinterval 0". Não fica 100% mas melhorou bastante.

Posted 11 February, 2022. Last edited 21 January, 2023.
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17.4 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Este jogo é ótimo, ele pega todas ideias boas que Silent Hill teve com o tempo e junta em um só game, melhorando também o combate. Uma celebração para a franquia.

Eu tenho uma ressalva é que a rolagem é lenta, então, as vezes, apesar de você ter esquivado, você leva dano pois o personagem ainda não havia se deslocado para os lados o suficiente. Os gráficos também não são os melhores, mas são bonitos. A jogabilidade das armas de fogo são meio duros, e as animações delas também são bem mixuruca.

O jogo é bom, ao meu ver é o segundo melhor Silent Hill dentro dos que eu já joguei (Joguei o SH1, SH2, SH3, SH Origins, SH4: The Room e SH Homecoming). Apesar disso, este porte do jogo não é bom. Está infestado de bugs, má otimização e o ESCAMBAL. Há patches feitos por fãs que melhoram um pouco a situação do game.
Posted 2 February, 2022. Last edited 2 February, 2022.
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14.3 hrs on record (12.6 hrs at review time)
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THE CHADEST GAME OF ALL TIME
Posted 18 December, 2021.
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9.4 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Este jogo e estremamente pertubador, jogue apenas se voce nao quiser dormir a noit, entao ficara com o musculo cerebral hipotálamo extremamente forte por nao dormir, entao recomendo tal jogo apenas para bodybuilders.
Posted 27 June, 2021.
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167.9 hrs on record (58.1 hrs at review time)
Recomendo e pra caralho.
Resident Evil Village acerta na proposta que Resident Evil 6 errou: Trazer vários jogos num só. Resident Evil Village tem ação, survival horror e terror psicológico. Todos feitos com graciosidade e unidos com harmonia. No mesmo jogo que temos um mercante, temos itens escassos. Por mais que o jogo te dê 3 formas de ter munição (coletando, fabricando e comprando) você não tem munição infinita e fodase. Ervas são imensamente escassas e só podem ser usadas ao mixá-las ao com um fluído químico. Se você precisar de mais vida, você pode até comprar o First Aid Med, mas ele fica mais caro a cada compra, para ficar balanceado. Está tudo equilibrado. Diferente de seus antecessores, ele possui outro sistema de inventário: Cada item ocupa um certo espaço e você organiza o inventário de acordo com o tamanho deles. Itens chave, ingredientes e nem tesouros para venda entram nessa contagem. E oque são os ingredientes? São esses itens: Erva, fluído químico, fragmento enferrujado, fragmento de metal e pólvora. Esses não ocupam espaço (Eu até queria que ocupassem, pois o jogo tem itens escassos, dificilmente você enche sua maleta na primeira vez jogando o save). O jogo consta com uma grande variedade de armas que podem ser upadas de duas formas: pagando pro mercante melhorar as características: Dano, cadência de tiro, capacidade de ammo e velocidade de reload. Também dá pra equipar itens nelas; Esses itens são compráveis e achados nos cenários. O jogo permite melhorar as características do Ethan, também. Você caça animais, coleta suas carnes e faz um prato de comida que aumenta a barra de vida, velocidade da corrida, resistência da defesa, etc... Os inimigos tem bons movesets, dão um bom feedback e tem uma boa hitbox. O level design está muito bom. Gostaria que tivesse mais um ou dois trechos no jogo que tivessem mais inimigos, mas está excelente da forma que está. O Licano, que é o inimigo mais comum do jogo, são inteligentes o suficiente pra usarem armas, fazer parkour, formar estratégias de ataque, ao mesmo tempo que são animais de fome insáciavel. São muito agressivos e ameaçadores, não passam aquela impressão de bobão que os ganados tinham. Eu entendi com exatidão a ideia que eles se esforçaram pra transmitir com os Licanos. O jogo consta com bastante coisa extra: pelo menos uns 3 bosses, puzzles, itens pra pegar, animais pra caçar; bastante coisa. Você se sente recompensando por ter enfrentado o risco. Interessante que o jogo sabe equilibrar os momentos importantes com as mecânicas do mesmo; num trecho importante pra história você não vai sair atirando em tesouro e caçando bicho, assim resultando em um jogo bem imersivo. Questão de história, está excelente. Os personagens estão exímios, assim como as relações entre eles. A trama é muito boa, com bons plot twists. Chorei 3 vezes por causa da história, vai se fude. Cada vilão tem seu espaço necessário, alguns precisam mais que outros, mas garanto que todos eles aparecem o suficiente pra nos engajar mas ainda mantes o mistério. O jogo tem um fator replay muito grande, com vários desafios pra cumprir com ótimos recompensa. O jogo tá muito bom, recomendo pra caralho. Pra quem tá com medo por terem modificado a fórmula do 7/2/3 pode ficar tranquilo, fora o combate, na prática não muda muita coisa; Jogo um tanto quanto linear, com uma quantidade ok de puzzles, que estão num nível equilibrado de dificuldade. Assim como RE7. Fora o combate mais presente, seguem a mesma linha. Uma ótima experiência de Resident Evil que há de ser degustada de mente aberta.

Mas diferente do Resident Evil 3, na parte técnica, Resident Evil Village não é perfeito. Aqui estão alguns erros que eu percebi enquanto joguei:
1. FOV não é regulável, está travado em 70 (Você pode regular com um trainer ou MOD.).

2. A configuração de gráficos agora está em "Exibição", ao invés de "Gráficos".

3. Se você dar Quickturn e abrir o inventário antes da animação terminar, ao fechar o inventário o quickturn será cancelado.

4. Há ícones e textos que são muito pequenos, ocupando poucos pixels na tela, deixando difícil de entender/ler. Isso acontece nos ícones de materiais para crafting, texto do menu principal e nos textos da loja do Duke.

5. Há 10 slots para receitas, mas só há 9 receitas no jogo.

6. Os tutoriais continuam aparecendo mesmo eles já tendo sido ensinados, precisando desabilitar os tutoriais para eles pararem de aparecer.

7. A instrução de zoom do rifle não some ao desabilitar o HUD.

8. A troca de armas demora demais. Já me ocorreu deu eu pensar "Estou com a pistola na mão. Vou pegar a faca, quebrar a caixa, pegar a pistola e pegar o item no chão" e pela troca de armas ser devagar, o jogo fez minha pistola atirar contra a caixa e só depois ele pegou a faca.

9. O jogo não permite que que você possa escolher como a mira funciona: Ou ela fica o tempo toda ativada, ou o tempo todo desativada. No Resident Evil 7 Biohazard, você podia selecionar uma opção que fazia com que ela sumisse após um tempo de desuso.

10. Você não pode girar as peças de armas ao inspencioná-las. No Resident Evil 2 e 3 isso já era possível.

11. Ao inspencionar itens, o jogo mantém como fundo o cenário, já no Resident Evil 2 e 3 isso não acontecia, o fundo era uma imagem preta rabiscada. Isso é bem zoado.

12. O alcance dos pontos de interação poderia ser melhor, Algumas portas você abre estando muito longe, alguns itens você só pega se estiver muito perto.

13. Se você parar de mirar com o rifle antes do Ethan engatilhar a próxima bala, ele fica algum tempo sem poder atirar, já que é o tempo que ocuparia a animação de engatilhar. A animação não ocorre. Algo parecido acontece com as espingardas: A animação de recarregar termina, mas você não pode atirar imediatamente após terminar. Se a bala já tá na câmara já pode atirar, poxa! Sinto que as espingardas deste jogo demoram muito para atirar, então creio que seja um erro.
Posted 22 May, 2021. Last edited 23 October, 2021.
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7.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
De fato muito divertido, mas tenho algumas ressalvas:
A animação de mira deveria estar acelerada, como as outras animações.
A animação de esquiva não deveria ser cancelada ao levar dano, para evitar ser trancado num canto e morrer.
O jogo merecia ter uns menus em 3D!

O matchmaking melhorou bastante.
Posted 11 April, 2021.
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