55
已評論
產品
2538
帳戶內
產品

MrDB 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 11-20 項,共 55 項
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 21.8 小時
Вполне сносный шутерок, если не иметь излишне завышенных ожиданий от изначально не особо замысловатой игры и адекватно относиться к нарочито трешовому повествованию.

Структурно представляет собой порядка 50 коротких (обычно не дольше 5 минут) миссий, где выжившим в зомби-апокалипсисе школьницам предстоит преимущественно либо пробираться от точки А в точку Б, либо обороняться в течении определённого времени.

Нашёл забавным, как игра считает нужным объяснить, что вот у этой девицы бита, потому что состоит в бейсбольной клубе, а у той деревянный меч, ибо из клуба кендо. И при этом ни слова о том, откуда у всех огнестрел. Видимо винтовки и дробовики — такой же неизменный атрибут любого школьника как учебники и письменные принадлежности. Сначала даже подумал, что действие происходит в США, но нет — вроде всё же в альтернативной Японии.

+ Хорошая динамика. Помимо почти постоянной стрельбы (патроны бесконечны), стоит пользоваться уклонениями, рукопашными атаками и небольшим набором ловушек и приманок.
+ Зомби быстрые и приставучие. Продолжают напирать даже при потере конечностей (система расчленения присутствует).
+ Стартовое оружие особо интересным не назовёшь, но по мере прохождения появляются экземпляры с занятными доп. характеристиками, делающие истребление орд более приятным.
+ Немного фансервиса.
+ Есть возможность коопа. Но вроде только для доп. миссий (это ~40% игры).

± В плане сюжета — трешачок. Как в бюджетных фильмах категории B. Вы либо ловите особый кайф от нелепости и алогичности происходящего, либо можете смело всё пропускать. Тут, конечно, имеется история про дружбу и взросление, но, как и всё остальное, — очень клишированно.

- Общая репитативность игрового процесса.
- Однообразие локаций. Все события происходят на территории одной школы.
- Появляющиеся из воздуха зомби сквозят дешевизной и ленью аниматоров.
- Нет возможности хоть как-то контролировать напарниц. Обычно не мешают, но старайтесь лишний раз большими группами в туалеты не заходить - встанут в узком проходе и фиг выберешься.

Время одиночного прохождения — часов 5-7.
Путь перфекциониста, выбивающего все достижения (прохождение всех 3 уровней сложности, выбивание максимального ранга во всех миссиях и чуток гринда на последок) — часов 20.
張貼於 2022 年 7 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.9 小時 (評論時已進行 8.7 小時)
Пока что первый для меня представитель арена-шутеров на выживание, сумевший не утратить интерес к себе в первые пару часов. Возможно, отчасти от того, что сложность растёт медленнее, чем у собратьев по жанру, и забеги длятся дольше, но больше, наверно, из-за отличной шутерной механики и интересных врагов.

+ Выглядит и звучит всё вполне неплохо.
+ Управление отзывчивое. Быстрые рывки, контроль в воздухе — всё на месте.
+ Пушки классные. Стрелять приятно. Импакт чувствуется.
+ Роботизированные враги и выглядят интересно, и паттернами поведения радуют. На смену примитивнейшим экземплярам, просто бегущим к игроку по прямой, приходят всё более и более креативные. Некоторые даже пытаются уворачиваться от атак игрока. Ну и без оригинальных боссов не обошлось.
+ В одном из обновлений добавили систему улучшений и перков. Они не перманентные - покупаются на один забег. С одной стороны - разнообразия добавили, с другой — не ушли в прогрессию через гринд.

± Мне лично нравится необходимость пользоваться прицелом для уменьшения разброса при стрельбе. Но некоторые игроки убеждены, что в арена-шутере, где нужно почти всегда находиться в движении, этой механике не место. Кому как.

Игра стоит дёшево и не особо сильно впечатляет при поверхностном знакомстве. Изначально рассчитывал на час-два, прежде чем наскучит. А вышло интереснее.
張貼於 2022 年 6 月 21 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 37.6 小時
Жемчужина инди-слэшеров.

+ Шикарная боевая система. Удобное управление. Множество приёмов, которые можно плавно комбинировать в непрекращающуюся череду атак. Игру не зря так часто в обзорах сравнивают с DMC – действительно похоже по механике, но, при схожей зрелищности, комбо тут проще и интуитивнее для выполнения.
+ Камера и автозахват целей — одни из самых адекватных, виденных мною в жанре.
+ Отличные битвы с боссами.
+ Комедийный сюжет, выстёбывающий шпионские боевики, корпоративную этику, заносчивых «мамериканцев» и анимешные клише. Хорошо развлекает в перерывах между битвами.
+ Прекрасная японская озвучка.
+ Саундтрек — бомба.

Как и подобает небольшой игре с ограниченными ресурсами, максимум внимания уделено самым важным аспектам и фишкам игры (здесь это — боёвка). Второстепенным — постольку-поскольку:
- Маленькие, почти стерильные и незамысловатые локации, обычно служащие лишь ареной для боя. Вошли, подрались, вышли. Есть опциональный поиск NPC для достижения, заставляющий оббежать все углы, но в целом — никакого духа исследования.
- Дизайн большинства рядовых врагов довольно простоват. Обилием полигонов никто (включая главных героев) похвастаться не может.
張貼於 2022 年 6 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.2 小時
Милая и неглупая пошаговая тактика.

Не уверен, что могу назвать игру рогаликом. Да, присутствует случайная генерация уровней, планировки комнат и расстановки персонажей в них, но вариативность прокачки очень ограниченная, что делает каждое следующее прохождение очень похожим на предыдущее. + В случае поражения всегда можно начать заново с текущего этажа (даже на хардкорной сложности).

+ Достойная боевая система. Камерные бои заставляют хорошо обдумывать свои действия, но не давят кол-вом сложнопросчитываемых параметров. Всё наглядно и понятно.
+ Интересная экономика. В игре всего один основной ресурс (батареи) и распределять его на разные цели стоит с умом.
+ Выглядит и звучит приятно.
+ Хороший баланс и плавная кривая сложности (хотя на финальном боссе немного подскакивает)
+ Есть какой-никакой сюжетный фон. Главные персонажи не безликие.

- Реиграбельность невысокая.
- UI местами мог бы быть удобнее.

Игру действительно интересно пройти пару-тройку раз (~ по 3 часа на забег), чтобы чуть-чуть поиграться с билдами, сложностью и посмотреть обе концовки.
Дальше (а для выбивания всех достижений нужно не менее 6 забегов) может наскучить репитативностью.
張貼於 2022 年 6 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 35.5 小時
Под личиной очередного бумер-шутера скрывается гораздо более креативная, комплексная и масштабная игра, чем можно было предположить. И в рамках жанра «шутер» ей просто тесно.

Главное, о чём нужно предупредить — здесь исследованию уровней и решению головоломок уделяется заметно больше времени, чем самим перестрелкам. Игроки, ожидающие от шутера, стилизованного под середину 90х, постоянный экшн, коридорные уровни и сюжет в две строчки, столкнутся с совсем другой игрой.
Если вы не готовы тщательно обыскивать большие локации, не хотите строить логические цепочки как в хороших квестах, можете легко заблудиться в трёх соснах или даже банально слишком плохо знаете английский — весьма вероятно, что игра не зайдет.

Не испугались? Тогда выкатываю бочку мёда:
+ Самобытный стимпанк-фэнтези сеттинг с прописанным лором.
+ Полноценная и вполне интересная сюжетная линия.
+ Орки в роли хороших парней девчат.
+ Боёвка достаточно приятная. Арсенал интересный. Паре пушек чуть не хватает импакта, но в целом всё здорово. Для любителей рукопашки есть специальный режим, заменяющий всё дальнобойное оружие на расширенный арсенал ближнего боя.
+ Большие (не забывайте пользоваться картой) и тщательно проработанные уровни с комплексным левел-дизайном. Ближайший аналог, приходящий в голову, — лучшие уровни из первых частей Thief. Интересные для исследования и способные внести свою лепту в раскрытие лора и сюжета.
+ Режиссура. Обойдусь без спойлеров, но были моменты, когда игра откровенно удивляла.
+ Отличные спрайты и большое разнообразие локаций (порой весьма живописных) радуют глаз.
+ Мощный саундтрек. Пробирающе атмосферный эмбиент и шикарные «боевые» треки. Вишенкой на торте — немного Александра Брендона (фанаты серии Unreal оценят).

Ложечку дёгтя? Ну, разве что чуть-чуть:
- Местами слишком требовательный к точности платформинг.
- Несколько сражений (в том числе против боссов) немного излишне хаотичны. Это (а также пункт выше) вынуждает к излишнему сейвскаммингу.
- Инвентарь неудобен. Скроллить предметы по одному, когда их может быть более 30, - нездорово. И уж точно вы не захотите этим заниматься во время боя.
- Движок GZDoom накладывает ряд тех. ограничений. Например, сейвы жёстко привязаны к версии игры и их нельзя использовать после обновления (но внезапно их не потеряете - игра автоматически не обновляется).

Получил огромное удовольствие от прохождения и рекомендую всем, кто уверен, что головоломками и поиском предметов шутер не испортишь.
Ориентировочное время прохождения - 30-35ч.
張貼於 2022 年 4 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.2 小時
После очаровательно милой, но уж очень примитивной в плане геймплея Kawaii Deathu Desu,
захотелось посмотреть на новую игру разработчиков. Ребята не подвели — новая игра (на сей раз - классический платформер) хорошо не только выглядит, но и играется.

+ Прекрасный пиксель-арт с хорошей анимацией. Уровни красочные. Всё радует глаз.
+ Забавный сюжет. Диалоги с юмором.
+ Уровни приятные. Секреты искать интересно.
+ В плане сложности - определённо не хардкор, но и совсем уж простой игру тоже не назовешь. Чекпоинты расставлены очень щедро, поэтому даже редкие сложные моменты не раздражают.
+ Управление достаточно отзывчивое и удобное.
+ По мере прохождения открываются новые механики, привносящие в геймплей немного разнообразия.
+ Битвы с боссами неплохие.

± Можно покупать улучшения для снаряжения за собранные на уровнях деньги + есть возможность эти самые уровни перепроходить повторно. Игроки, уделяющие внимание поиску секретов, без проблем обзаведутся большинством апгрейдов и без переигрывания пройденного. А вот тем, кто хочет всё побыстрее пробежать — такой подход не понравится.

Чуть-чуть мелких придирок:
- Кривая сложности, в целом, неплохая, но есть всё же ряд моментов, которые можно было бы сделать и попроще, чтобы её сгладить.
- Слегка обманутые ожидания в плане повествования. После бодрой завязки надеялся на чуть большее кол-во юмора и забавных сценок. Т.е. всё это тут, конечно, есть, но немного маловато.

Первое прохождение займёт часов 5-8. После этого откроется облегчённый режим, в котором все механики изначально открыты, а мана бесконечна — идеально для добивания достижений.
張貼於 2022 年 1 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 36.9 小時
Я, в целом, не фанат подобных околохардкорных айзекоподобных рогаликов. Обычно они мне довольно быстро надоедают своей репитативностью и часто раздражают излишней рандомностью. Но подкупил интересный визуальный стиль (и низкая региональная цена), решил попробовать и... Вот он! Отличный рогалик для тех, кто не очень любит рогалики!

+ Интересная боёвка. К изометрической проекции вкупе с вертикальным геймплеем (здесь есть прыжки и они намного важнее чем это может показаться на первый взгляд) поначалу привыкнуть непросто. Но со временем осваиваешься и всё это уже воспринимается как интересная фишка игры.
+ Отличная мета-прогрессия. Здесь нет никакой прокачки между забегами (всем правит скилл, а не гринд), но очень толково заданы условия разблокировки новых персонажей и дополнительных уровней. Да и вообще большинство достижений представляют из себя достаточно интересные испытания. Это игра, которую прям вот хочется пройти на 100%.
+ Баланс сложности хороший. К каждому мобу можно подобрать свою тактику (хотя по началу кажется, что с некоторыми сложно справиться, играя за персонажей-рукопашников). И даже забег на максимальной сложности ощущается честным. Очень сложным, но честным.
+ Игра не давит рандомом. Как и принято в жанре, есть предметы, полезность которых в лучшем случае сомнительная. Но без согласия игрока ему ничего принудительно в инвентарь не засунут.
+ Комнаты маленькие, а бои скоротечные. Время игрока понапрасну не тратится.
+ Визуальный стиль и дизайн персонажей. Сеттинг пародирует хорроры, но всё очень уютное и ламповое.

Разработчики активно прислушиваются к игрокам и за первый месяц после релиза устранили множество багов и изрядно подправили баланс. В планах ещё и периодические расширения контента.
Весьма вероятно, что в ближайшем будущем игра избавится от всех заметных недостатков, однако на данный момент пока можно чуть придраться:
- Ещё остаются вопросы по багам и оптимизации.
- Боссы могли бы быть поинтереснее (в плане паттернов поведения). Ну или их могло бы быть побольше — хорошо бы чтоб по канону жанра для каждого этажа было предусмотрено несколько вариантов возможных боссов.
張貼於 2021 年 11 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.4 小時
Простой и незамысловатый по механике, но неплохой атмосферный стелс.

+ Атмосфера и сеттинг. По сюжету оказываемся в глухой глубинке, где странные культисты выбрали вас участником игры на выживание. Постоянно ощущаем себя загнанным зверем.
+ Действительно интересные уровни. Продуманное расположение врагов, укрытий и ключевых предметов. Каждый уровень предлагает альтернативные пути прохождения. Локации достаточно разнообразны.
+ Приятный темп. Почти постоянно в движении, но нет необходимости слишком торопиться. Нет и сложных 'окон' при обходе охотников — нет необходимости где-то долго выжидать или, наоборот, рассчитывать перемещения с точностью в доли секунды.
+ Геймплей немного разбавили ловушками. С одной стороны нужно постоянно следить куда ступаешь, с другой — их можно устанавливать и самому, чтобы отвлечь, замедлить или и вовсе устранить преследователя.

- Несмотря на появление по мере прохождения новых видов охотников и ловушек, всё равно ощущается репитативность игрового процесса. Большую часть времени занимаемся перебежками от одного куста к другому.
- Часть шарма игры пропадает с приходом понимания, что ИИ довольно слаб (в помещениях особенно заметно как плохо обходит препятствия) и недостаточно опасен (при обнаружении игрока обычно прекращает преследование очень быстро).

Первое прохождение занимает порядка 3 часов. При знании локаций и расположения ключевых предметов всё легко спидранится за час.
Есть ачивки на разные стили прохождения, мотивирующие пройти каждый уровень минимум дважды.
張貼於 2021 年 11 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 77.2 小時 (評論時已進行 33.2 小時)
На удивление приятный шутер, не пытающийся выехать только за счёт наличия хентайного контента, но предлагающий довольно крепенький и мясной геймплей.
Большая часть механик (структура уровней, случайные спавны врагов и предметов) позаимствована из Left 4 Dead. Без кооператива, но с рядом идей, делающих одиночное прохождение вполне полноценным.

Сразу стоит оговориться, что это бюджетное инди, сделанное небольшой командой. Без AAA-лоска. Косяки анимации и коллизии моделей здесь в порядке вещей. Плохо переваривающим такое стоит иметь в виду.

+ Вполне сносная стрельба с импактом и отдачей. Оружия довольно много и степень его проработанности варьируется от ствола к стволу. Где-то анимация не очень, где-то звук не радует. Но общее впечатление — положительное.
+ Уровни приятные и разнообразные. Линейность не мешает.
+ Позаимствованный из l4d рандомный спавн монстров может генерить интересные ситуации и добавляет реиграбельности.
+ Немного шаблонные, но хорошо проработанные героини. Озвучка на высоте.
+ Ощущение прогресса между миссиями. Покупаем новые скиллы, отстраиваем базу, прокачиваем напарниц. Приятно видеть как героини, с которыми приходится нянчится в начале игры, становятся более самостоятельными и полезными по мере повышения их уровней.
+ Скиллы позволяют собрать свой билд и немного изменить стиль прохождения.
+ В целом довольно хороший баланс сложности. Придерусь только к финальной схватке.
+ Игра на высоких сложностях поощряется существенно увеличенным заработком очков (используются для покупки скиллов и предметов на базе). Гриндить на лёгких сложностях или не обременять себя им на высоких — всё на выбор игрока.
+ Опциональный 18+ контент (через установку патча).

± Сюжет не впечатляет (как и в большинстве игр про зомби-аппокалипсис), но для фона — сойдёт.

- С оптимизацией всё плохо. Требования к железу (особенно к RAM и VRAM) высокие. Просадки fps — норма.
- Уже упомянутые проблемы с анимацией и коллизиями.
- ИИ как напарниц, так и врагов мог бы быть немного лучше.
- Детализация уровней местами довольно низкая. Особенно на открытых локациях.
- Финальный босс уж слишком толстокож.
張貼於 2021 年 9 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 44.7 小時
Крайне атмосферный кооперативный шутер. Немного репетативный, но не без интересных идей.

Геймплейно игра довольно неторопливая и с претензией на тактическую составляющую. Маршрут к целям миссии прокладываем сами (каждый уровень представляет собой довольно большую локацию, испещрённую множеством узких проходов и туннелей). При перемещении стараемся держать строй и периодически уходим в глухую оборону. Блокируем за собой двери, отрезая проход ксеносам. Взламываем охранные турели и используем их против врагов.

Синглплеерная кампания вышла довольно спорной.
В распоряжение игроку дают двух ботов. Они не такие уж глупые и бесполезные, но не могут заменить живых напарников. Постоянно за ручку их водить не нужно, но самостоятельно оценить обстановку и занять более выгодную позицию для обороны не могут. Бот-апотекарий лечит только по команде даже если сам при смерти.
Игра сохраняется только по чекпоинтам. Легко можно потерять 10+ минут игры после случайного ваншота.
История — чисто для фона.

А вот в мультиплеере (кооператив до 4 игроков) всё играется заметно приятнее.
Разные классы со своими абилками хорошо дополняют друг друга. Роли распределяются - кто-то ведёт отряд, кто-то постоянно прикрывает тыл, кто-то берёт на себя задачу агрить боссов...
В случае смерти есть несколько вариантов вернуться на поле боя, пока хоть кто-то из отряда остаётся в живых.
Кооператив генерит больше интересных ситуаций, чем сингл.

С технической стороны не всё гладко. Баги (чаще всего - проблемы с интерфейсом) встречаются чаще чем ожидалось от игры с припиской Enhanced Edition. Впрочем — ничего фатального (хотя была и парочка крашей).

В целом, Я скорее не стал бы рекомендовать игру тем, кто намерен ограничиться только синглплеером. Хотя поклонникам Вахи, способным по достоинству оценить внимание к лору, — возможно...
А вот любителям кооператива игра вполне может прийтись по душе. Если базовый геймплей понравится, игра может увлечь на десятки часов.

P.S. На данный момент (спустя 3 года после релиза) пул игроков не очень большой, но достаточный для того, чтобы не приходилось долго ожидать игры.
張貼於 2021 年 7 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 11-20 項,共 55 項