44
Products
reviewed
327
Products
in account

Recent reviews by Michanicks

< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 44 entries
9 people found this review helpful
41.6 hrs on record
Герой, который ворует шоколадки и читает чужие e-mail'ы, страшнее любого мегазлодея
Футуристический immersive sim на тему киборгов и высоких технологий. Ориентировано, в основном, на любителей стелса.

Понравилось:
+ Хороший и интересный сюжет, на твёрдую четвёрку;
+ Красивый футуристический дизайн оружия, протезов, одежды и архитектуры;
+ Протезы в этой игре проявляют себя как действительно интересная и продуманная тема со своими социальными/бытовыми проблемами и местом в истории, особенно если сравнивать с другими играми, в которых протезы - это просто часть дизайна персонажей;
+ Очень приятный процесс прокачки, тут интересно развивать даже самые бесполезные способности просто из-за того, как круто они обоснованы;
+ Золотая визуальная тема выглядит приятно и достаточно необычно;
+ Пусть игру можно пройти разными способами (immersive sim всё-таки), основным всё же является стелс, который тут проработан весьма неплохо: любую локацию можно пройти множеством разных вариантов в зависимости от желания игрока и того, какие именно способности он прокачивал и что у него есть в инвентаре;
+ Исходя из вышеуказанной причины, игру можно пройти как минимум два-три раза, прежде чем она окончательно надоест;
+ Присутствуют довольно интересные миниигры с убеждением, которые интересны потому, что ты не просто выбираешь доступные варианты ответа ("Надавить", "Польстить" и т.д.), а участвуешь в интерактивной катсцене с убедительно поставленными диалогами.

Расстроило:
- Эта часть лучше первой части "Deus Ex" только по графике, всё остальное либо осталось прежним, либо стало немного хуже. Даже большая часть сюжетных событий сходится один в один - такое чувство, будто разрабы собирались сделать ремастер первой части, но передумали и сделали приквел;
- Саундтрек почти целиком взят из первой части, а новый совсем не запоминается;
- Из-за того, что главный герой относится ко всем женщинам с доброжелательной снисходительностью, он выглядит непрофессиональным долбoё6oм, а не джентльменом. Сами потом представьте, как бы нелогично выглядели его действия в игре, если бы он аналогичным образом вел себя с мужчинами;
- Стрельба в этой игре безбожно сосет, так что проходить игру "по-громкому" совершенно не рекомендуется - тут эта возможность просто ради галочки;
- То же самое касается и смертельных добиваний: они скучные, они некрасивые, они громкие и привлекают внимание, с ними не связано никаких достижений, за них дают намного меньше опыта - зачем они здесь вообще в таком случае?
- Отстойное DLC, которое вшито в эту версию игры (включается автоматически после определённой сюжетной миссии) никак нельзя пропустить. Мало того, в этом дополнении даже бонусная прокачка не засчитывается.

Итог
Сеттинг понравится любителям будущего, геймплей понравится любителям стелса, а тем, кто ценит оба этих аспекта, игра запомнится надолго и в хорошем свете.
Posted 19 June, 2019. Last edited 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
198.5 hrs on record
"Who do you throwing knives at, bitсh?
Лутер-слэшер про зомби в сеттинге тропического острове. Ближний бой от первого лица - самое главное, зачем сюда стоит идти.

Понравилось:
+ Очень симпатичная графика, на здешние пейзажи можно серьезно залипнуть, присутствуют приятное освещение, цвета и тени, многие локации и помещения весьма красивые. Так же, пусть это и субъективно, приятная красная тема игры для тех, у кого это любимый цвет;
+ Файтинг от первого лица в этой игре практически единственное занятие, но оно достойно проработано и из-за чего им и не скучно заниматься часами. Хорошо проработана реакция врагов на ваши атаки, что и делает битвы убедительными, на удар молотом в грудак и на удар серпом по яйцам по ногам враги реагируют совершенно разными способами. Точными ударами можно даже отрубать и ломать руки в разных местах, враги получают раны именно там, куда бьёт игрок, движок игры даже позволяет стесать мясо с костей врага, если у вас хватит на это терпения, а упавших врагов можно как следует от души отпинать, пока они отлетают по всем законам физики;
+ Весьма качественная анимация от первого лица, дело касается далеко не только сражений (где даже боевые позы и те разнятся в зависимости от оружия!), но и всяких мелочей вроде подъема по лестницам и поедания шоколадок. К тому же, это одна из тех редких игр, в которых можно увидеть свои ноги, если опустишь камеру вниз;
+ Весомая прогрессия твоего вооружения: игру начинаешь со всяких весел, молотков и кухонных ножей, заканчиваешь пусть со всё так же не предназначенным для убийств инвентарем, но уже более серьезным, длинным, тяжелым и дико модифицированным;
+ У актеров русской озвучки встречаются забавные ляпы, но игровые персонажи всё равно продолжают попадать в губы под грустную музыку на заднем плане, выглядит уморительно.

Расстроило:
- Весь геймплей за исключением драк выдран целиком из "Borderlands", для игры про зомби-апокалипсис это решение выглядит нелепо - трудно вжиться в роль человека, который собирает тысячи долларов с убитых во время апокалипсиса врагов и на эти деньги самолично чинит и модернизирует оружие (кому уходят деньги?);
- Зомби не умирают от хэдшотов и не умеют ползать. Из всех банальных клише про зомби, что тут есть, им недостает самых базовых и удобных;
- Русский дубляж бандитов и некоторых персонажей абсолютно отвратителен, я сдался на том моменте, когда враги начали говорить голосами злодеев из мультика "Чип и Дейл" и переключил на английский язык;
- Но я очень заблуждался, если думал, что оригинальная озвучка будет лучше: актёры демонстрируют неимоверно бесталанную работу, практически все карикатурно переигрывают, по-идиотски коверкают свой голоса, азиаты демонстрируют "смисьной китяйси ахцент", кто-то нелепо шепелявит, кто-то нелепо повышает голос до писка, а за одного из персонажей говорят поочерёдно несколько актеров озвучки;
- Дело не только в голосе, помимо этого, тут очень плохо написаны диалоги и присутствуют такие приятные вещи, как факт того, что КАЖДЫЙ раз как ты проходишь мимо некоторых персонажей или в течение всего времени, пока ты конвоируешь кого-нибудь, они без конца твердят одно и то же своим ужасным голосом. "Эээ, летс пут теир соулс аут оф мизери". "Эээ, летс пут теир соулс аут оф мизери". "Эээ, летс пут теир соулс аут оф мизери". "Эээ, летс пут теир соулс аут оф мизери". С ума сойти можно , давайте put меня out of этого misery;
- Разработчики словно и сами не знали, что они хотели сделать: душещипательную историю, как это сделали создатели "Last of Us", или развесёлый идиотизм, как это сделали разработчики "Dead Rising". Попытались усидеть на двух стульях и свалились с обоих;
- Сюжет - халтура из разряда "лишь бы было" с миссиями наподобие "Победи сильнейших воинов дикарей, чтобы заслужить право с ними говорить". Вся история играется однообразным способом: найди группу выживших, помоги им, найди вторую группу выживших, помоги им, найди третью, помоги им тоже, и так до самого конца игры;
- Игра позволяет себе такой бред, как поиск плюшевого мишки для взрослой писклявой полоумной дуры во время зомби-апокалипсиса. И нет, эта игра не ощущается, как легковесная комедия, в которой это было бы допустимо;
- Персонажи не вызывают никакого сострадания, никакого сочувствия, они неимоверно раздражают своими диалогами, голосом и тупыми поступками. Вы будете аплодировать, когда самый ненавистный из них "трагично" погибнет в конце;
- Один из четырех играбельных персонажей заточен под огнестрел, но кому он вообще подойдет, если находятся пушки редко, патроны встречаются ещё реже, а даже самый слабый зомби легко выдерживают несколько хэдшотов подряд?
- Много багов и глюков, некоторые из которых сильно портят удовольствие от игры: иногда можно разбиться при падении со стула и насмерть придавить себя дверью. Встречаются мертвецы, который держат у себя оружие в руках: эти сволочи опасней финального босса, они могут резко развернуться на 180 градусов и с грацией Стивена Хокинга метнуть ржавый кусок трубы через всю улицу сквозь толпу других мертвецов, который вас убьёт при попадании. Очень обидно, когда ты казалось бы, не допускаешь никаких ошибок, но игра тебя наказывает штрафами за такие смерти;
- Пейзажи и локации, может быть, и симпатичные, а персонажи - нет. Помимо того, что многие из них всратые до безобразия сами по себе (не в плане уродливости из реальной жизни) так это ещё усугубляется абсолютно симметричными модельками лица из-за чего даже зубы отзеркалены по шву.

Итог
От Dead Island можно получить удовольствие, если вам в кайф заниматься расчленёнкой от первого лица на протяжении десятка часов, а если вы не понимаете в полной мере что из себя игра представляет, то лучше не покупайте её.
На одной чаше весов - проработанная боевая система, на другой - куча вышеописанных минусов, которые делают игру глупой и раздражающей, никто заранее не скажет, какая из этих чаш для вас перевесит.
Posted 17 June, 2019. Last edited 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
30.5 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Кипятим смолу и строим лабиринты
Необычная смесь слэшера от третьего лица и режима "tower defence" в сеттинге типичного фэнтези.

Понравилось:
+ Необычная идея: игры в этом жанре можно пересчитать по пальцам одной руки, так что будет интересно как минимум из-за этого фактора новизны;
+ Юмор: хорошо выраженный характер главгероя-раздолбая, нелепые фразы бездумно осаждающих нас орков и время от времени встречающиеся шутки вызывают улыбку;
+ Сюжет: как ни странно, в такой игре хватило места и ему, пусть он и не претендует на книжные высоты, он всё равно вызывает интерес во время прохождения и приятное послевкусие после;
+ Анимация: смотреть, как главный герой орудует посохом, бежит на врага с заряженным заклинанием или танцует после победы - одно удовольствие.

Расстроило:
- Кобольды-сапёры претендуют на звание самого раздражающего противника в видеоиграх и совершенно не благоприятствуют спокойному расслабляющему геймплею;
- Некоторые ловушки абсолютно бесполезны. Разработчики сделали бы игру намного более весёлой, если бы бы сделали их дешевле, чтобы игрок с лёгкой душой использовал все доступные варианты.

Итог
Разработчики учли правило "качество превыше количества", из-за чего игра и воспринимается таким приятным образом. Однозначно стоит своих денег.
Posted 17 June, 2019. Last edited 31 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3 people found this review funny
797.5 hrs on record (236.5 hrs at review time)
Нас найдут по клочьям плоти
Action-RPG в сеттинге средневекового тёмного фэнтези, не без причин считается хардкорной игрой.

Понравилось:
+ В этой игре достаточно много достойных изменений и нововведений по сравнению с первой частью, из-за которых игрока ожидают уже новые впечатления и открытия, а лор мира раскрывается с диаметрально противоположной стороны. Вторую часть никак нельзя заменить ни первой, ни третьей, она уникальна;
+ Разработчики продолжили необычную систему онлайна, что была и в предыдущих играх, которая хорошо вписывается во вселенную игры: игрок может читать оставленные другими людьми подсказки, наблюдать за призраками других игроков, подмечать, где чаще всего умирают люди (на земле остаются кровавые призрачные пятна), а для желающих кооператива и PvP введена система фантомов, когда один игрок призывается на время в мир другого, чтобы помочь ему пройти уровень, либо наоборот, чтобы помешать ему и убить;
+ Продуманная боевая система, самый значительный плюс этой игры. Связанных с этим пунктов немало, нет смысла перечислять их все, но мало где есть такое же огромное количества продуманных механик в боевой системе, тут их даже больше, чем в первой части, вплоть до таких тонкостей как "рукоятка топора наносит меньше урона, чем лезвие" и "если вы намокните, вам легче будет защищаться от огня, но сложнее от молний";
+ Большое количество внутриигрового контента, из-за чего игра долго не надоедает: десятки красивых и не очень костюмов, сотни всевозможных видов оружия, включая экзотичные кнуты, когти, косы и боевые щиты, заклинания разных типов и школ, 40 различных боссов, штук тридцать локаций с разнообразным дизайном и атмосферой - этой игры хватит надолго, может быть даже не на одно прохождение;
+ Довольно субъективный плюс, но в отличие от DS1 и DS3 тут не так сильно отдает японщиной;
+ Игра более дружелюбна к новичкам, чем первая часть, но при этом не менее сложная;
+ Примеры хороших изменений и нововведений: более интересные и уникальные мувсеты всего оружия, больше слотов под кольца, броня с уникальными эффектами, оружие в левой руке (и в обеих сразу!) получили полноценные мувсеты, интуитивно понятная работа кузнецов, от закалки оружия теперь есть смысл, возможность перераспределить очки навыков, косы теперь не алебарды, пики не копья, а когти - не кастеты, в DS2 стало намного больше вообще всех типов предметов, и это однозначный плюс - сразу и качество, и количество.

Расстроило:
- Первая часть была сложной для того, чтобы показать игроку всю опасность мира, где даже самый слабый противник представляет опасность, а противники посильнее считаются сильными не просто так, а потому на их стороне годы поглощения чужих душ, немалые габариты и сантиметры толстой брони. Вторая часть стала сложной против всякой логики, прям видно, что разрабы думали так: "ну, мы же Дарк Соулс делаем, игроки, наверное, любят умирать, так что добавим больше всякой херни". Отсюда постоянные нарушения законов игры самой же игрой, наказание игрока за ошибки, которых он не совершал и постоянные "Да как же так, блдяь?!";
- Ужасные хитбоксы занимают львиную долю от всей нечестной сложности в игре. Вражеский меч может пронестись в метре от вас, но урон вы всё равно получите, враг может попытаться схватить вас спереди и схватит вас, даже если вы стояли за его спиной. Вас буквально телепортирует в захват врага, если вы стояли слишком близко;
- Навязанный мультиплеер - к полым игрокам со штрафом к максимальному здоровью и который не может вызвать подмогу, могут вторгаться игроки с билдом для PVP, которых не трогают мобы и которые после смерти ничего не теряют;
- Боссы довольно отстойные по сравнению с DS1 - прямое подтверждение того, что качество лучше количества. Одна треть боссов копирует боссов первой части, другая треть боссов - скучные гуманоиды с обычным оружием в руке, остальные - либо действительно что-то интересное, либо совсем уже полное недоразумение;
- Не только боссы, к сожалению, тут немало видов врагов выглядят иногда как-то не особо приятно, иногда нелепо и карикатурно, а иногда откровенно уродливо в плохом смысле слова.

Итог
Игра, как часть серии "Dark Souls", получилась довольно неоднозначной, но стоит посмотреть на неё независимо от серии, просто как на самостоятельный продукт, сравнить с играми от других студий и разработчиков, и станет очевидно, что это хорошая и достойная игра, и её стоит оценить всем любителям экшена от третьего лица.
Posted 16 June, 2019. Last edited 20 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
896.2 hrs on record (823.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Мир победившего капитализма
Мультиплеерный шутер на тему "Спецназ против террористов", медленный и нединамичный, но при этом очень напряженный.

Понравилось:
+ Игра выделяется на фоне других мультиплеерных шутеров: тут нет мгновенного возрождения, аптечек и разнообразия классов, но при этом игра очень хорошо вознаграждает игрока за тактическое и стратегическое превосходство, благодаря чему каждый правильно поставленный сантиметр и каждая выигранная миллисекунда может решить исход целого раунда;
+ Максимально приятные и удовлетворительные хэдшоты;
+ Игровые карты маленького размера, но при этом они обладают сложной и продуманной архитектурой - здесь нет ни одного уголка, который нельзя было бы грамотно использовать;
+ В этой игре почти нет рандома, даже отдача для каждого отдельного оружия своя собственная и неповторимая - благодаря отсутствию такого рода случайностей игра хорошо подойдёт для серьезного соревновательного геймплея;
+ Прострел стен и укрытий - очень важная и интересная механика, которую редко когда встретишь в играх;
+ Среди всех существующих игр только в этой дымовые гранаты при должном обращении обладают настолько огромной пользой, что способны решить исход всего раунда даже без участия оружия.

Расстроило:
- Одна из вещей, которая делает игру уникальной, является для некоторых одним из худших недостатков: отсутствие респавнов означает, что если уж вы умерли, то вы не сможете продолжить играть, пока раунд не окончится. И если вы новичок или просто не очень хороший игрок, то больше половины всего времени вы вместо того, чтобы развлекаться, будете смотреть, как играют другие люди;
- Очень долгие игры в соревновательном режиме: одна игра может идти до полутора часов и выход до её завершения карается софтбаном;
- В игре, где оружие играет такую огромную роль, оно довольно лениво проработано. Звуки выстрелов скучные и неинтересные, отсутствие прицеливаний пусть и в духе старой школы, всё равно выглядит странно и портит погружение, отсутствие анимации тактической перезарядки для такой современной игры - вообще смертный грех;
- Часто встречаются читеры и смурфы (те, кто будучи опытными задрoтами, уничтожают неумелых новичков) и спасает от них только прайм, который игрок должен-либо купить, либо получить в награду за достижение 20-ого уровня, до которого придётся прокачиваться пару недель;
- Из-за всей галиматьи со скинами, тут полно им сопутствующих неприятных вещей: полно трейдеров, которые только и делают, что засирают чат рекламой рулеток, у половины игроков в никнейме стоит реклама трейдерских сайтов, огромное количество спамеров и мошенников, выуживающих скины у других игроков, 99% всех руководств состоит не из чего-то полезного, а из гайдов на тему всё тех же задравших скинов, ключей и кейсов. При запуске возникает ощущение, что ты заходишь не в игру, а в грё6аное казино;
- Игра потеряла абсолютно весь шарм и серьезность, что были у неё изначально. Скины на оружие были терпимыми, разноцветные яркие перчаточки - ещё куда не шло, но покупные скины персонажей и режим Баттл-Рояля окончательно превращают игру в приманку для школьника.

Итог
Игра ОЧЕНЬ требовательна ко времени, она будет доставлять удовольствие только если вы позабудете про другие игры и будете играть исключительно в неё.
Если вы не согласны связать всю свою игровую жизнь с CS:GO, то лучше даже не начинать, чтобы зря не тратить деньги и время.
Posted 16 June, 2019. Last edited 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.6 hrs on record
Размер - моё почтение. Настоящей глыбой был Иосиф Виссарионович.
Простенькая инди-игра, смысл которой, как и у многих других инди-игр, не проработанная графика или захватывающий сюжет, а необычная идея и её исполнение.
Задача игрока - управляя руками советского генералиссимуса, отпугивать врагов государства, угрожая нажатием на Красную Кнопку, которую, тем не менее, трогать нельзя - иначе война. Со временем, помимо красной кнопки, появляется много других интерактивных предметов - телефон, печати для приказов, боксёрская груша, пистолет - но геймплей всё равно остаётся прежним, поочерёдно управляя то левой, то правой рукой, не дать государству попасть в войну.
От этой игры нельзя требовать слишком многого по простой причине - инди-игры делаются малым количеством энтузиастов на скромный бюджет в банку пива и бутерброды без масла, и в данной категории получившуюся игру нельзя назвать плохой.
Posted 16 June, 2019. Last edited 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
30.6 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Мне лучше в полной темноте
Шутер от первого лица на тему демонов и сверхъестественных сил в современном мире, где герой представляет сторону зла.

Понравилось:
+ Пусть непосредственно стрельба в этой игре и не вызывает особого интереса, возможность использовать разнообразные демонические примочки делает процесс увлекательным. В арсенале у героя пара дополнительных конечностей в виде змей-щупалец, которыми можно схватить врага и разорвать его на части, маленький бес, который отвлекает врагов и вытаскивает их из-за укрытий за ноги, без всех этих деталей игра бы была просто скучноватым набором перестрелок;
+ Присутствует потрясающий вид от первого лица, причём и касательно игрового процесса, так и касательно сюжетных катсцен. Придраться есть к чему (например, ноги видно только во время этих самых катсцен), но в целом игра старается сделать всё, чтобы ты вжился в роль главного героя;
+ Darkness 2 полна откровенной и неприкрытой жестокости, которую редко когда можно встретить в игре. Когда ты видишь, что главный герой вырывает противнику позвоночник, в то время как его напарник выдавливает кому-то глаза, на фоне того, что кое-кто чуть не сгорел заживо в "железной деве", возникает недоумение: А что, такие игры действительно можно делать?
+ Возможность стрелять с двух рук от первого лица и с качественной анимацией, cмотреть, как протагонист управляется с обоими стволами - одно удовольствие, когда они не тупо отзеркалены и приклеены к углам экрана. Игроку предоставлен и относительно свободный выбор в оружии: хотите - стреляйте с двух белоснежных Desert Eagle'ов, хотите - поливайте врагов на поражение из пистолета-пулемета в левой руки и прицельно выносите самых опасных из револьвера в правой;
+ Офигенное внимание к детали, которую игнорируют множество других игр: патронташ на дробовике - это не просто украшение, главный герой действительно использует эти патроны, чтобы заряжать своё оружие;
+ Присутствует внесюжетный ко-оп режим, который достаточного хорошо проработан, чтобы его упомянуть: история, парралельная основной, четыре играбельных персонажа со своими оружием, способностями и характером, уникальные диалоги для каждого из героев.

Расстроило:
- Сюжет сам по себе достаточно средний, его не стоило бы даже упоминать, если бы не открытая концовка с отсылкой на продолжение, которого нет и не будет. Открытые концовки портят послевкусие от игры, ты не чувствуешь, что должным образом завершил какую-либо историю, тебя просто резко останавливают без нормального финала;
- Главный антагонист не получает по заслугам в итоге, это так же портит удовольствие от завершения игры, как и предыдущий пункт. Даже обычным бандитам приходится в разы хуже;
- Игра обладает комиксовым стилем, который ей совсем не подходит. Трудно получить удовольствие от гурятины, когда она вся целл-шейдинговая.

Итог
Darkness 2 пусть и не шедевр, но она достаточно интересная, чтобы с удовольствием провести пару-тройку игровых вечеров. К большому сожалению, игра после прохождения запоминается слабо: ей не хватает либо уникальности, либо действительно хорошего сюжета.
Posted 14 June, 2019. Last edited 31 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Это птица? Это самолёт?
НЕТ, ЭТО ГРЁБАНАЯ ПУШЕЧНАЯ БАТАРЕЯ, ЗАПУЩЕННАЯ ЧЕРЕЗ РОГАТКУ!!!
Необычный и интересный конструктор, суть которого такова: игроку даётся определённое задание (разрушить замок, перебить армию, украсть книгу, повернуть рычаг), а он из различных блоков и деталей должен построить механизм, чтобы это задание выполнить.
Катапульты, требушеты, вездеходные автомобили, гусеничные танки, мобильные тараны, бомбардировщики, вертолёты, воздушные плоты, руки-манипуляторы, механические пауки, - по большей части игрок ограничен только своим воображением.
Posted 13 June, 2019. Last edited 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
6 people found this review funny
35.1 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Свидание с Джокером
Интерактивное кино про Бэтмена, которое не имеет никакого отношения к Бэтмену;

Понравилось:
+ Из-за повсевместной интерактивности касательно даже простеших вещей легче вжиться в мир, для игры такого жанра этот фактор важен. Для этого не обязательно, чтобы выбор на что-то влиял;
+ Бэтеранги в кои то веки режут и пронзают противника. Не бьются о него, как камни ("Привет, серия Arkham!"), не взрываются, как новогодние хлопушки ("Привет, Injustice!"), а втыкаются и наносят урон очевидным образом. А зачем же ещё их постоянно такими острыми рисуют?
+ Актёр, который озвучивает Джокера, действительно очень хорошо старается. Он не виноват, что ему приходится озвучивать инфантильного дауна.

Расстроило:
- Разработчики как всегда в своём стиле, они не могут без постоянных скандалов в их продуктах. Они создали новую альтернативную вселенную Бэтмена исключительно для того, чтобы впихнуть в неё побольше ссор и скандалов. Постоянно кто-то на кого-то злится, кто-то кому-то доверяет, а потом обижается, что тот не делится всеми сокровенными тайнами, более половины всех выборов основаны на том, чтобы игрок выбрал, с кем именно поссориться, с этим человеком или с другим;
- Абсолютно ВСЕ персонажи тут исковерканы до невыносимости. Бэтмен (он же Брюс Уэйн) - безвольная тряпка, о которого каждый вытирает ноги. Альфред из хладнокровного стоика превратился в нервного старичка, который может с легкой душой покинуть Брюса, Джокер из криминального гения превратился в умственно отсталого дурачка и подкаблучника. Харли Квин не любит Джокера, стала злодейкой без его помощи, да ещё и является лидером преступной организации. Безобидная Вики Вейл с каких-то xyёв стала преступницей на реактивных каблуках. Отец Брюса Уэйна не благодетель для всего Готэма, а жестокая мразь. Пингвин больше не злобный толстый карлик, а высокий и спокойный стройняха. Мистеру Фризу больше не нужна низкая температура для поддержания жизни. Загадочник стал экспериментальным суперсолдатом, а ещё именно он вытащил Бэйна из тюрьмы...
Это самый идиотский фанфик, за который когда-либо требовали деньги, лишённый всякого уважения к оригинальной вселенной. Придумать новую вселенную с нуля было бы в сто раз логичнее, чем так безжалостно коверкать уже существующую;
- Сюжет плох. Как и у всех других игр от того же разработчика, он зависит не от сеттинга, а именно от желания создателей игры добавить в игру побольше ссор, обид и выборов из разряда "Есть два стула...", как и во всех своих играх. Что значит Бэтмен - благородный борец с преступностью? Разработчики лучше знают, Бэтмен - это тот, кто ходит на свидания с Джокером.
Раскрытие тайны личности Бэтмена тут происходит по пять раз на дню в качестве неожиданного поворота. Должен ли я объяснять, почему это тупо?
Ещё один пример того, насколько тут плохой и непроработанный сюжет: один персонаж убил другого ради осознанной мести ЕЩЁ ДО ТОГО, КАК ОН ВООБЩЕ УЗНАЛ ПРО ТО, КОМУ МСТИТЬ. Это как если бы вы избили вчера незнакомого вам Васю потому, что через месяц вам расскажут о том, как он украл ваш кошелёк;
- Хвалёное "Все ваши действия будут иметь последствия" тут - пустой звук, как и в других играх от этих же создателей. Как бы ты себя не вёл, все события будут идти по одним и тем же рельсам. Создатели попытались этого избежать и иногда выбор действительно разделяет сюжет на два возможных варианта, которые потом снова сольются в одну линейную рельсу.
99% выборов если даже и влияет на что-то, то только на какие-то абсолютно несущественные мелочи. Например, есть персонаж, который угрожает Бэтмену тем, что раскроет тайну его личности, если тот не будет ему прислуживать. Я прошёл игру дважды и каждый раз я вёл себя с этим персонажем по-разному, в одном делал всё, что он просил и всячески выражал свою лояльность, а в другом слал его в пешее эротическое и игнорировал все указания. Разницы НИКАКОЙ, она заключается только в том, что в одной ситуации этот персонаж улыбался, а в другой злобно хмурился;
- Частный случай: если герой изобьёт жестокого ПРЕСТУПНИКА, чтобы спасти нескольких заложников, то кем его будет называть игра и ряд сюжетных персонажей? Чудовищем! Ай-ай-ай, побил бедного ни в чём неповинного убийцу, чтобы спасти хороших людей от смерти, ну ты и мyдила;
- Как и в большинстве других игр от Telltale, эту можно отнести к жанру "misery porn": игроку регулярно показывают, как кто-то жестоко мучается и страдает под такими же нелепыми предлогами, под которыми в порнухе показывается секс: "Смотри, как этому персонажу медленно отрезают пальцы! Смотри, как Бэтмен медленно вскрывает этому персонажу живот бэтерангом ради его же блага! Смотри, как этих связанных героев бьют и пытают ради смеха!" Разработчики что, получают от этого какое-то извращенное удовольствие?
- Графика в игре ужасная даже на мой непритязательный взгляд. Игры света и тени практически нет, напитки в стаканах остаются приклеенными ко дну даже когда из них пьют, интересных деталей практически не наблюдается, уверяю, вы 90% времени будете смотреть на дырку в ухе Брюса, так как больше смотреть не на что;
- Дьявол кроется в мелочах, а в мелочах этой игры можно спрятать тысячу Дьяволов. Брюс Уэйн говорит по рации со Альфредом громко и открыто, даже если в паре метров от него стоят люди. Персонажи материализуются в воздухе из ниоткуда, просто чтобы появиться ВНЕЗАПНА. Преступники не замечает ОГРОМНОГО НАУШНИКА в ухе Брюса Уэйна, который втирается к ним в доверие. Загадки Загадочника вызывают испанский стыд за разрабов. "На какой вопрос нельзя ответь "Да"?" Ответ: "Ты мёртв?" А ещё он не ставит пароль на компе, на котором хранит информацию о своих планах. Забудьте фильмы Бёртона, забудьте фильмы Нолана, забудьте даже чёртового Лего-Бэтмена, забудьте "Injustice" и "Batman Arkham", в этой игре Бэтмена легко может избить толпа гопников.
Чтобы описать все недостатки этой игры, не хватит места для всего обзора;
- На одной из фотографий внутри игры лежало тело реального русского дипломата Андрея Карлова, убитого в Турции. Разрабы довольно быстро всё исправили, но всё равно стало понятно, с каким "вниманием" они к своим играм относятся.

Итог
Обанкротились - и поделом.
Чтобы скупать всевозможные лицензии и делать на их основе симуляторы ссорящихся долбoё6ов много ума не надо. Я никогда не встречал более переоценённых разработчиков, чем Telltale Games.
Posted 7 June, 2019. Last edited 5 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
161.4 hrs on record (75.1 hrs at review time)
Я не вигилант, мне просто нравится бить людей
Драки с толпами врагов, агрессивный стелс и паркур в локациях нескольких районов Готэма. На деле - одна из самых проработанных игр про Бэтмена, но выглядит слегка неуклюже на фоне предыдущих частей.

Понравилось:
+ Драки с толпами врагов, стелс-эпизоды и перемещение по городу проработаны достойным образом, но кардинальных отличий от предыдущих игр серии практически никаких нет. Игрока порадуют новыми типами врагов (Некоторые из них владеют боевыми искусствами, как и сам Бэтмен), слегка изменившимися приёмами, и тем фактом, что Бэтмен перестал стоять истуканом во время драки и теперь переключается на боевую позу;
+ Среди всех игр по вселенной "Batman Arkham" тут самые запоминающиеся поединки с боссами. Так как во всей серии их навалом, это действительно стоит упоминания;
+ Присутствует действительно хороший сюжет о становлении Бэтмена, о событиях, происходивших до того, как он успел сдружиться с полицией и познакомиться с большей частью суперзлодеев. Даже тот факт, что Джокер ОПЯТЬ выставлен главным злодеем, не слишком портит ситуацию;
+ Дизайн практически всех персонажей стал выглядеть более реалистичным и убедительным. Бэтмен теперь носит крутой высокотехнологичный доспех вместо резинового костюма с ярким желтым поясом и трусами;
+ В этой игре очаровательный снег;
+ Наконец-то, Бэйн в этой игре не безмозглый кусок мяса, а крутой персонаж, способный стратег и умелый боец, его очень редко изображают таким приятным образом;
+ Детективное расследование стало выглядеть намного интереснее, чем в предыдущих играх, теперь Бэтмен действительно пытается разгадать загадку, а игрок больше участвует в процессе.

Расстроило:
- Есть с десяток онлайновых достижений, а самого онлайна-то и нет, получить их честным образом невозможно. Плакали ваши 100% достижений;
- "Batman Arkham City" обладал невероятно проработанным миром с кучей интересных деталей, миром, который постоянно менялся по ходу всего сюжета. А в "Batman Arkham Origins" это просто локация, по которой скучно перемещаться и которую неинтересно исследовать;
- В игре на удивление много мелких глюков и багов, время от время портящих удовольствие. Очень много непроработанных моментов, которые портят геймплей - например, половина всех боевых приёмов работает только в сюжетных заданиях, во время прогулок по городу их просто нет;
- Множество игровых элементов внаглую выдрано из предыдущей части серии. Дэфстроук пытается вас забить оружием, так же, как пытался Рас аль Гул, наркотики Чёрной Маски уничтожаются так же, как уничтожались контейнеры с Титаном, бомбы Анарки - это те же телефоны Зсасза, клеевая граната на практике абсолютная копия ледяной гранаты, и это далеко не все примеры. Иногда игра выглядит рескином "Batman Arkham City", а не самостоятельным продуктом;
- Боевая система сама по себе неплоха, но всё в том же сравнении с предыдущими частями сильно разочаровывает: странные тайминги, вышеуказанные глюки, скучные звуки ударов и нокаутов. Если это и понравится кому-то, то только тем, кто в эту серию до этого вообще не играл.

Итог
Среди всей серии "Batman Arkham" эта игра является самой слабой, но её никак нельзя назвать плохой саму по себе - даже в её текущем состоянии она намного лучше 90% игр, вышедших в этом же году.
Posted 7 June, 2019. Last edited 26 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 44 entries