44
Arvostellut
tuotteet
327
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Michanicks viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 44
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 10.0 tuntia (8.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ночь сурка
На самом деле, это не продолжение. Это всего-лишь пара простеньких уровней, которые надо будет пройти по три раза подряд (обосновано временной петлей) в попытках одолеть не особо оригинального злодея - злобного двойника главного героя. К сожалению, в конце игра очень явно намекает на то, что все произошедшие события - бессмысленны и не приводят ни к какому стоящему финалу.
От атмосферы оригинального "Alan Wake" практически ничего не осталось, это просто аркадная стрелялка на пару часов - поиграл и забыл.
Julkaistu 7. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. kesäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 301.6 tuntia (83.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Я не герой, мне просто нравится бить людей
Драки с толпами врагов, агрессивный стелс и паркур в локациях нескольких районов Готэма. На деле - одна из самых проработанных игр про Бэтмена, и остается таковой и по сей день.

Понравилось:
+ Достойный представитель действительно качественного продолжения. Всё, что было просто хорошим в "Arkham Asylum", в этой игре стало превосходным;
+ Самый очевидный плюс - проработанный геймплей в роли крутецкого Бэтмена: полеты по городу, сражения с преступниками, регулярные перепалки с суперзлодеями;
+ Когда дело доходит до драки с бандитами, игра показывает себя как качественный beat-em-up со множеством механик. Смысл не только в хорошо проработанной геймплейной составляющей, но и в высокой зрелищности: даже если нажимать только одни и те же кнопки, главный герой будет исполнять множество разнообразных и органично вписывающиеся в друг друга редко повторяющихся приемов, тип которых может поменяться в зависимости от ситуации. Удары хорошо ощущаются, саундтрек подчёркивает напряжённость ситуаций, а вышеуказанных механик для такого рода драк действительно немало, словно эту игру только ради этих крутых драк и делали.
Бэтмен в полёте врезается в толпу врагов, сбивая их с ног, два бандита пытаются одновременно атаковать героя с двух сторон, но тот защищается и сталкивает их лбами, кто-то кидает огнетушитель, но герой ловит его и посылает обратно отправителю, сбивая того с ног. После серий безжалостных пинков, контратак и болевых захватов на ногах остаётся лишь один враг, он пытается отбежать, чтобы подобрать с земли "розочку", но герой подтягивает его к себе при помощи крюка, которым взбирается на небоскрёбы, хватает негодяя, ударом лба со смачным звуком вбивает ему нос в череп и выламывает руку, после чего потирает сбитые костяшки и отправляется на поиски новых жертв;
+ Стелс хорошо проработан и уникален, может понравиться даже тем, кто стелс в играх терпеть не может. Пусть герой и не может раскидать всех врагов напрямую (Это обоснованно геймплейно - стелс начинается тогда, когда у всех врагов есть огнестрел), остаётся ещё штук двадцать вариантов нейтрализации врагов, позволяющих провести операцию, по качеству и эпичности достойную какого-нибудь фильма.
Из приятных деталей: чем меньше остается у бандитов бойцов, тем больше они начинают нервничать и бояться, а так же если кинуть предмет, чтобы кого-то отвлечь, то у бандита хватит мозгов, чтобы посмотреть не туда, куда попал этот предмет, а в сторону, ОТКУДА запустили этот предмет;
+ Захватывающую историю смогут оценить даже те, кто в игры не ради неё играет. Такие интересные и захватывающие сюжеты выходят редко;
+ Пусть мир игры и не слишком большого размера, разработчики умудрились сделать его очень интересным, это не простая локация, по которой ты летаешь и выполняешь задания, а продуманный и интересный мир, который убедительно меняется по ходу сюжета. Стоит Бэтмену прижучить какого-то главзлодея, так другие наглеют и начинают совершать набеги на ослабевшую территорию, стараясь ухватить себе кусок побольше, в эти моменты, например, можно заметить как на крыше, на которой обычно никого нет, собираются загнанные в угол выжившие бандиты, пока враждебные им члены банды поджидают снизу.
Тут нет просто занимающих пространство бесполезных мест, каждый закоулок тем или иным образом необходим для сюжетного или второстепенного задания, скрывает в себе какую-то пасхалку, отсылающую к вселенной DC или просто выглядит красиво и уместно.
Радуют и диалоги заключенных, если слушать их по ходу дела. Они всегда обсуждают недавние сюжетные события, рассказывают интересные истории, обсуждают героев, злодеев и ключевые элементы истории. Слушать их - одно удовольствие;
+ Бэтмен и сам меняется по ходу игры, происходящие события не проходят бесследно: броня разрушается, плащ рвётся, тело покрывается ранами и ссадинами;
+ Игры хватает надолго - помимо непосредственно сюжета, второстепенных заданий, простых прогулок и поиску разбросанных по всему городу секретов, есть режим испытаний для тех, кому просто хочется концентрированного экшена, который тут действительно стоит внимания;
+ Саундтрек с классическим оркестром игре подходит идеально;
+ Кто не любит, когда игрока хвалят прямо посреди игры? Пролетающие мимо вертолёты могут заметить, как игрок сражается с бандитами и прокомментировать это: "Бэтмен победил, всем уродам конец".

Расстроило:
- Для получения всех достижений придётся потратить очень много времени на выполнение всех испытаний Загадочника на максимальный рейтинг всеми доступными персонажами. Как бы они не были интересны с геймплейной точки зрения, выполнять каждое из них по, без шуток, двадцать раз очень утомительно;
- Женщина-Кошка с геймплейной точки зрения получилась очень слабой, в историю она вшита белыми нитками и присутствует тут исключительно для фансервиса;
- Бэтмен одет в дурацкий костюм с ярко жёлтым поясом и трусами поверх штанов;
- Бэйн в этой игре - безмозглый и уродливый кусок мяса, назло всем, кому он импонирует.

Итог
Сумма всех положительных качеств этой игры превышает простую сумму слагаемых.
Это одна из лучших игр, которую когда-либо знала история, и она гарантированно стоит вашего внимания.
Julkaistu 5. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 26. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 56.9 tuntia (21.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Я не поддерживаю закон, мне просто нравится бить людей
Драки с толпами врагов, агрессивный стелс и паркур в локациях психушки для преступников, расположенной несколькими зданиями на острове. На деле - одна из самых проработанных игр про Бэтмена, и остается таковой и по сей день.

Понравилось:
+ Экшен и геймплей в целом - главное достоинство игры. Бой представляет из себя приличный beat-em-up, стелс хорошо подходит стилю Бэтмена и не утомляет глупыми условностями, перемещение по захваченной преступниками психиатрической лечебнице - не менее интересная часть игры, так как представляет из себя некое подобие пространственной головоломки;
+ Не смотря на то, что уделённый игроку остров не слишком большого размера, на нём в течение всей истории постоянно что-то происходит и условия игры регулярно меняются (Примеры привести не могу, почти все спойлерные), благодаря чему интерес к игре не остывает: здесь уже не просто локация с миссиями, а вполне ощутимый и живой мир, к которому надо приспосабливаться;
+ И не только игровой мир, сам главный герой в течение всей игры тоже меняется: появляются раны, разрушается костюм, рвётся плащ... Очень здорово влияет на атмосферу - все проделанные усилия становятся намного более ощутимыми;
+ В этой игре вам встретится лучшее нарушение четвёртой стены со времён Metal Gear Solid. Какое именно - не скажу, это будет жуууткий спойлер, но он заслуживал упоминания в обзоре;
+ Превосходная оптимизация, игра выглядит сносно и при этом идёт даже на очень слабых компьютерах.

Расстроило:
- Как бы не был хорош "Arkham Asylum", продолжения лучше абсолютно во всём, единственный смысл играть конкретно в первую часть - только из желания пройти всю серию целиком;
- Несколько мультяшный и карикатурный дизайн Бэтмена и суперзлодеев диссонирует с графикой, претендующей на реализм. А точнее, если не пытаться сглаживать углы, то дизайн персонажей выполнен просто по-идиотски. Тканевые трусы поверх костюма с ярким жёлтым поясом вызывают только смех;
- Для всех тех, кому импонировал Бэйн из вселенной "DC", плохие новости: этот персонаж здесь туп, уродлив и не особо-то и силён;
- Финальный босс невероятно скучный и бредовый. Игра хорошая, но она явно не так должна была закончиться.

Итоги:
Первая игра, где наконец-то дали нормально поиграть за настоящего Бэтмена, именно такого, каким его многие знают и любят. Игра настолько качественная и продуманная, что ей без всяких скидок можно поставить девять баллов из десяти.
Julkaistu 27. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 26. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 40.9 tuntia
"Значит так, есть два меча..."
RPG в жанре славянского фэнтэзи, адаптация оригинальной книжной серии про охотника на чудовищ, ставшая в итоге самостоятельным продуктом. Превосходные квесты, средненькая история и просто унылейший геймплей.

Понравилось:
+ Это редкий случай, когда фанатам что-то сильно понравилось, они собрались все вместе и сделали весьма неплохую игру, очень радостно на душе за поляков;
+ Крутой образ главного героя, по моему, обосновал больше половины успеха всей игры. Будь на месте седовласого Геральта кто-нибудь другой, игру вряд ли бы так восхваляли;
+ Квесты обладают очень хорошим нарративом, я бы сказал, что это именно те качественные квесты, которых не хватает большинству игр, если бы не геймплейная их часть;
+ Игроку предстоит сделать немало выборов с серьезными последствиями, что способствует более глубокому отыгрышу роли, причём разрабы в отличие от "Telltale Games" не бахвалятся этим, за что им честь и хвала;
+ Стартовый ролик игры (он же и трейлер) шедеврален без всяких условностей. Превосходная постановка и режиссура, приемлемая даже на текущий момент графика и, что понравится истинным фанатам, точный пересказ событий первой книги. Для меня это один из самых лучших трейлеров за всю историю видеоигр;
+ Редкий случай, когда эротика в игре не выглядит дешевым фансервисом, а делает мир игры серьезнее, реалистичнее и уникальнее;
+ В зависимости от боевой стойки и типа твоего меча меняются анимации того, как ты стоишь на месте, как ты передвигаешься и даже какие приемы ты используешь в бою. Просто осознайте: шесть разных анимаций тупо для того, как ты стоишь с мечом;
+ Алхимия тут имеет гораздо более интересную роль, чем алхимия во множестве других фэнтези, причём и касаемо лора, и касательно геймплея.

Расстроило:
- Сюжет конкретно первой части игры - чуть ли не построчный пересказ первой книги про Ведьмака, причём условно предполагается, что всё происходит уже после изложенных в книге событий, создатели игры не придумали почти ничего нового;
- Геймплей совсем не удался, игрока заставляют десятки раз проходить одни и те же места во время прохождения одного и того же квеста, постоянно надо переходить между разными локациями с не самой быстрой загрузкой, весь бой представляет из себя простое кликанье по врагу в однообразном ритме;
- Без миникарты, журнала квестов и целеуказателей игрок вряд ли сможет нормально играть, но сделаны они тут через жoпу. Квесты, которые невозможно выполнить на данный момент мешаются с обычными, целеуказатели могут указывать не на НПС, а туда, где он иногда бывает. При первом прохождении непонятно, то ли ты что-то недоглядел, то ли пришёл не вовремя, то ли вообще смотришь на квест, который пока нельзя завершить. Нет возможности узнать, полностью ли ты выполнил этап задания перед тем, как навсегда перейти в другую Главу или нет. Жутко неудобно;
- Пьяный Геральт плетется, как инвалид, если придётся напиться ради квеста (а ради всех квестов придётся напиваться раз пять), то вас будут ожидать незабываемые десять минут брожения со скоростью травмированной улитки в попытках добраться до спального места.
А после наркоты наш могучий Ведьмак сразу же теряет сознание и просыпается с пустыми карманами - непонятно, зачем в эту игру вообще надо было добавлять возможность её употреблять;
- В режиме боя ни с чем нельзя взаимодействовать, и этот режим даже после убийства последнего врага очень долго не пропадает. Тот факт, что после окончания боя ты ещё секунд пять не можешь собрать лут с убитых врагов, невероятно раздражает;
- И с другой стороны, Геральт убирает меч за спину без разрешения игрока, из-за чего если враги расположены недостаточно близко друг к другу, главный герой будет тратить кучу времени на то, чтобы доставать и убирать мечи каждые 15 секунд. Звучит как несущественные придирки, но вы просто осознайте, что в течение всей игры вас будет раздражать то, что по своему желанию нельзя ни достаточно быстро в бой вступить, ни совершать действий после драки, приходится постоянно чего-то ждать;
- Медитация в этой игре позволяет отдохнуть, восстановить здоровье, излечить опьянение или передозировку эликсирами, замешать важные зелья или просто переждать несколько часов ради квеста. Это очень важное действие, но ведьмак может проводить всё вышеуказанное только у костров, и эта условность сильно раздражает, приходится путешествовать в их поиске. Как будто этого мало, некоторые костры не горят и на их возжигание надо либо потратить огниво (надо заранее собирать или покупать), либо использовать магию (запрещено в городе). Зачем столько нелогичных и неудобных ограничений ради важных и повседневных действий - непонятно;
- В игре есть помещения и пещеры с настолько непроглядной темнотой, что в них не видно ничего, кроме интерфейса, так что приходится постоянно таскать с собой факел, заранее готовить особое зелье или ориентироваться "по приборам". Игроку приходиться бороться с проблемой, которой по лору вообще быть не должно, ведь знаменитые кошачьи глаза Геральта позволяют ему видеть в темноте;
- Миниигры в Ведьмаке не удались - и они необходимы для прохождения некоторых квестов. Есть покер на костях: идея интересная, но наши соперники откровенно жульничают, и играть честно без сейвскамминга - это верный способ проиграть все сбережения до последней нитки.
Есть кулачные бои: я пробовал разные тактики, но оказалось, что тупое и скучное закликивание врагов в несколько раз полезнее и безопаснее всего остального.
Выпивание на спор - кто кого перепьет: в таких заданиях нет абсолютно никакой тактики и глубины (просто берешь алкоголь и пьешь), а неприятные последствия опьянения я уже описал выше;
- В этой игре нельзя прыгать и в этой же игре куча препятствий - это кустики и дощечки. Вы не представляете, как бесит, что из-за какого-то cраного забора высотой в колено приходится идти по извилистому и неудобному маршруту, и вспомните о том, как часто тут приходится перемещаться между локациями и по ним самим во время квестов;
- Эта игра держится на своем прекрасном сюжете и интересных квестах, и если вы их уже знаете, велик шанс того, что переигрывать когда-либо игру вам не захочется. Так вышло и у меня, я запустил игру во второй раз спустя два года, но как только вспомнил, что меня ожидают часы унылой ходьбы по всем локациям, я не выдержал и сразу же вышел;
- Дополнительные кампании вышли скучными, не мог дождаться того момента, когда они закончатся.

Итог:
Если вы способны стерпеть унылый геймплей и рады качественным квестам и продуманным сюжетам, то эта игра создана для вас.
Julkaistu 3. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 23. kesäkuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1,316.0 tuntia (49.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
3x³ + const... ну что там?
Образцовый кликер.
Если не слишком сильно наседать на игру, то из-за практически бесконечной прокачки, достижений и гипнотизирующего зрелища постоянно увеличивающегося прогресса её может хватить на целые месяцы пассивного геймплея. Если вас интересует получение всех достижений в Стиме, то у меня это заняло 1300 часов без всякого доната.
Оценка: 1.0000e1 из 1.0000e1
Julkaistu 3. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. syyskuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 229.5 tuntia (6.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Хуже, чем просто плагиат
Игру не стоит брать даже бесплатно.
Если вы хотите убить время, то у вас всегда есть варианты получше. Например, считать, сколько у вас волос на голове.
Если хотите набить себе достижений, то знайте, что тут невозможно получить все онлайновые достижения по ряду причин, вы себе просто испортите статистику.
Игра подчистую слизана с уже другого кликера "Clicker Heroes",но при этом скопирована так плохо и неумело, что доходит до абсурда: ради хоть как-то заметного прогресса приходиться ждать целые недели, это просто УТОМИТЕЛЬНО. В оригинальном "Clicker Heroes" без проблем можно дойти до 5000-ого уровня сначала за месяц, а затем за всё меньшее и меньшее время, прогресс не стоит на месте, он всё идёт и идёт вперёд, открываются новые миньоны, новые механики, новые улучшения, а в "Insanity Clicker", который копирует Героев, прогресс замедлен ТАК СИЛЬНО, что вы никогда не сможете достигнуть 5000-ого уровня за всю свою жизнь.
Чем дольше играешь - тем меньше толку от прокачки, тем реже выпадает лут, цены растут в геометрической прогрессии, а сам игрок лишь в арифметической. Эта игра наказывает игрока за то, что он в неё играет.
Помимо этого игра жрёт неприлично много памяти для своей графики, половина гигабайта за сменяющие друг друга двухмерные картинки - это просто неприлично для кликера. У меня есть подозрение, что разрабы таким образом майнят криптовалюту, иначе просто непонятно, куда память отжирается.
Из плюсов - неплохая для бесплатной игры атмосфера, кривые и уродливые, но всё же нарисованные с любовью монстры и фоны, достижения с атмосферными названиями и иконками.
Julkaistu 22. huhtikuuta 2019 Viimeksi muokattu 14. huhtikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
25 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 705.5 tuntia (301.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Невыносимая тяжесть бытия
RPG в жанре средневекового тёмного фэнтези. Не без причин считается хардкорной игрой, и сильно отличается от многих других RPG.

Понравилось:
+ В этой серии игр самое крутое представление сложности: по большей части игрок побеждает и проигрывает не из-за внутриигровых характеристик, а из-за того, как сильно он в игре разбирается, как сильно он приловчился к врагам, боссам и даже целым уровням. Тут нет такого: "Я проиграл этому врагу, значит, у меня слишком низкий уровень", тут скорее "Я проиграл этому врагу, значит, я ещё не научился с ним сражаться". Тут в первую очередь совершенствуется игрок и его знание игры, здесь это важнее прокачки персонажа и снаряжения. "Dark Souls" намного лучше игр, где сложность просто состоит в том, у врагов стотыщмильон здоровья;
+ Мир игры можно назвать уникальным: игру делал японец, в детстве сильно вдохновившийся историями и сказками о европейских рыцарях, и в итоге получился серьезный продукт без диких причесок, бронелифчиков и рыбалки;
+ Разработчики ввели необычную систему онлайна: игрок при желании может проходить игру без взаимодействия с другими игроками, но даже в таком случае он может читать оставленные другими людьми подсказки, наблюдать за призраками других игроков, подмечать, где чаще всего умирают люди (на земле остаются кровавые призрачные пятна), а для желающих кооператива и PvP введена система фантомов, когда один игрок призывается на время в мир другого, чтобы помочь ему пройти уровень, либо наоборот, чтобы помешать ему и убить;
+ Продуманная боевая система, с ней связано слишком много тонкостей, что перечислять их все в обзоре, но стоит указать как минимум тот факт, я не встречал других игр, кроме этой серии, где есть такое огромное количество всяких факторов, незнание которых не мешает приятно играть. Как пример, смена брони на более тяжелую не только увеличит защиту игрока, но и замедлит его, сделает его кувырки более грубыми и неуклюжими, а так же позволит ему выдерживать вражеские удары не шатаясь при этом;
+ Метод подачи истории многие заслуженно считают минусом, но мне всё же он нравится: ни у кого нет мотивации рассказывать главному герою всё до мельчайших подробностей, игрок должен сам узнавать историю этого мира, додумывая отдельные детали, и при наличии хорошей фантазии он может сам поверить в увлекательный мир, который он сам в голове и построил. Это выглядит ленью разработчиков, мол, пусть игроки сами вместо нас сюжет придумывают, но, тем не менее, для разнообразия сойдёт и такой подход. Если вам хочется, чтобы вам просто в течение игры рассказали увлекательную историю - этого вы не найдёте, и в таком случае этот плюс превращается в минус;
+ Большое количество внутриигрового контента, из-за чего игра долго не надоедает: десятки красивых и не очень костюмов и комплектов брони, сотня всевозможных видов оружия, включая бесполезные, но экзотичные кнуты, когти и косы, заклинания разных типов и школ, 20 различных боссов, локации с разнообразным дизайном и атмосферой - этой игры хватит надолго, может быть даже не на одно прохождение;
+ По сравнению с оригинальной версией, игра работает без всяких проблем, не надо качать никаких патчей, просто установил и играй;
+ Металлическая броня очень приятно клацкает при ходьбе;
+ По сравнению с другими частями серии, показатели брони действительно имеют значение, а конкретно тяжелые доспехи и щиты предоставляют игроку огромное преимущество. Если вам импонирует играть за могучего тяжеловеса - то вас сюда, в Dark Souls 3 так уже не получится;
+ Боссы хороши и обладают интересным внешним видом и геймдизайном. Есть пара исключений в виде отстойного Ложа Хаоса и Пузатых Демонов, но в целом боссы - один из самых заметных плюсов этой игры. И некоторым из них можно даже отрубить хвост прямо в процессе битвы!

Расстроило:
- Эту игру делали либо для экстрасенсов, либо для тех, кто без гайдов и шагу не ступит, ибо пройти сюжетные ветки дружественных NPC, найти вход в DLC, зачаровать оружие у кузнецов или суметь по сюжету пройтись по Бездне без помощи игроков, которые собирали всю эту информацию месяцами - просто нереально;
- Продолжение предыдущего пункта: проходить эту игру без краткого экскурса по механикам игры строго противопоказано - игра вообще не объясняет большую часть из них и чтобы игра приносила хоть какое-то удовольствие, игрок должен узнать о том, как работает возжигание костров, как прокачивать снаряжение, как работают кувырки и вес персонажа;
- Эту версию игры надо называть не Remastered, а Fixed, потому что единственное примечательное изменение - это исправление технических проблем, которые были у оригинала, всё остальное практически не изменилось. Иными словами, если у вас УЖЕ есть оригинал, то особого смысла покупать Ремастер нет;
- Непонятно, что именно разработчики намудрили, но Ремастер напрягает систему сильнее, чем Dark Souls 2, если у вас слабый комп, есть вероятность того, что вы сможете потянуть вторую часть, но не потянете эту;
- В плюсах игры я указал, чем эта игра лучше других частей серии, но мне стоит быть честным и предупредить, что на фоне продолжений выделяются и недостатки: выбор из оружия, щитов, доспехов и колец меньше, боссы в геймплейном плане - самые легкие в серии и у них скудный набор атак. У самого игрока довольно скучные мувсеты, к примеру, все атаки палицами - это просто удар сверху вниз, неважно в какой ситуации: стоя, на бегу, в прыжке, после кувырка, в падении, одной рукой, двумя руками, легкая атака, силовая атака - всё одно и то же. Смотреть на 2 единственные анимации критических атак (одинаковые на все типы оружия и которые вы будете наблюдать при каждом парировании и атаке со спины) просто утомительно. Всего два слота под кольца сильно ограничивают доступный выбор, почти все используют одни и те же варианты.

Итог
Dark Souls заработал популярность совершенно заслуженно, пусть эта игра и не идеальна, она без всяких скидок стала одной из самых проработанных и уникальных игр современности, оставив большой след в их истории.
Если для вас игры значат многое, то эта игра - обязательна к прохождению.
Julkaistu 7. huhtikuuta 2019 Viimeksi muokattu 13. elokuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.4 tuntia
Лучший способ что-то спрятать - оставить на видном месте
Короткий квест из разряда тех, где надо выискивать тщательно спрятанные предметы на игровом экране, попутно решая простенькие миниигры. Я не любитель игр подобного жанра, но даже мне она понравилась, так как на её стороне приятная для глаза графика, чарующая музыка и хорошая атмосфера.
Julkaistu 9. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 3. toukokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 3.5 tuntia (1.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Напоминает о тех временах, когда Valve умели делать игры
Простенький короткий уровень, демонстрирующий возможности движка "Source", комментарии разработчиков расскажут парочку интересных моментов о создании игр, сам уровень проходится за 20 минут и даётся в подарок за покупку "Half Life 2", ругать просто не за что.
Julkaistu 7. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 28. heinäkuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 58.2 tuntia (51.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Где-то ночью, в штате Мэн...
Хоррор на тему противостояния света и тьмы, шутер от третьего лица, в котором игроку предстоит выживать в локациях ночного американского захолустья.

Понравилось:
+ Интересная тема представления темноты, как противника и исходящий из этого выбор оружия в виде фонарей, прожекторов, ракетниц, химических факелов и подобного, всё это достаточно оригинально;
+ Исходящая отсюда боевая система, из-за которой элемент выживания не слишком сильно убивает элемент ужастика (убивает его нечто другое, об этом ниже в минусах);
+ Сюжет пусть и не выглядит особо оригинальным, всё равно вызывает интерес;
+ Режиссура игры крайне хороша, разработчики постарались, чтобы при не самом богатом возможностями геймплее игроку все враги, всё оружие, все персонажи, сюжетные развязки и моменты наивысшего напряжения подавались в нужный момент, это действительно приятная вещь, из-за которой в игру очень интересно играть;
+ Необычный метод подачи сюжета: это игра, в которой книжная история раскрывается наподобие телесериала;
+ История и персонажи явно книжные, я бы назвал это минусом, если бы эти несколько неловко выглядящие на экранах компьютеров люди и сюжет не помогали бы создавать необходимую для игры книжную атмосферу. Это не недостаток, это приём, который позволяет правильно предоставить историю.

Расстроило:
- Как ужастик игра себя не проявляет хорошо. Темнота является главной темой игры, но при этом в игре почти НИГДЕ не бывает темно, фонарик нужен исключительно, как оружие, так как даже глубокой ночью в домах без света всё всегда очень хорошо видно, почти во всех других хоррорах темноты больше, чем в этой, где всё якобы основано на темноте. Скримеры не пугают, а раздражают резким громким звуком, многие хоррорные элементы просто взяты из произведений Стивена Кинга и Хичкока, а так же из некоторых других хоррорных игр, из-за чего появляется чувство вторичности, и то, что даже сами главные герои подмечают сходство, не делает этот приём хорошим. Из саундтрека жуткой является только заставка из внутриигрового сериала. Короче говоря, совсем не страшно, хоть и должно быть;
- Необходимость собирать множество предметов для желающих получить все достижения. Можете представить моё лицо, когда я дотронулся до термоса с кофе в игре и увидел надпись: "Собран 1/100 термосов". Найти их все без гайда - просто мучение. Даже ассасинские "вышки", зачастую вышками не ограничивающиеся, так не раздражали подобным способом растянуть геймплей.

Итог
Интересный и приятный шутер, который хоть и недостаточно страшный, чтобы быть стоящим ужастиком, всё же обладает достаточно проработанным сюжетом и геймплеем для того, чтобы просто быть очень хорошей игрой.
Julkaistu 5. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 26. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 44