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Bizarro e belo

Sparkle 2 Evo é uma game indie de simulação, desenvolvido pela Forever Entertainment SA. Lançado em novembro de 2011 para PC.

Em Sparkle 2 Evo você assume o controle de um pequeno organismo, com o único objetivo de se alimentar e evoluir. Com uma semelhança inegável com a primeira fase do game Spore, o game se destaca por apresentar ambientes extremamente belos e interessantes, com uma trilha sonora composta por músicas ambientais que combinam de forma perfeita com a proposta do game.

A jogabilidade se resume a movimentar o mouse pelo cenário subaquático a procura de alimentos e só, nenhuma interação a mais pode ser feita, além de se movimentar entre os diversos níveis do ambiente.

Apesar de extremamente simples e casual, o game cativa pelos belos designes tanto das criaturas, que são bem variadas, quanto dos cenários. A cada novo nível alcançado sua criatura evolui e assume uma nova forma, mais rápida e bizarra, mas bela, do que a forma anterior. Com essa dinâmica simples, não é difícil ficar algumas horas buscando evoluir a sua criatura apenas para descobrir novas formas de vida e desbloquear novas fases.

Sparkle 2 Evo é um bom game, que impressiona pelo seu design e vicia pela sua simplicidade. Um game casual e fácil, indicado principalmente para aqueles que querem experimentar algo novo, ou que querem dar uma pequena pausa nos gêneros mais populares.

Informações adicionais:
Tempo de jogo: Dedicado um pouco mais de 4 horas ao jogo, mas o game pode render facilmente o dobro disso se for desbloquear todas as fases disponíveis.
Conquistas desbloqueadas: 22 de 22.
Dificuldade: O game não apresenta dificuldades variadas, de maneira geral o game é extremamente simples.
Modo de jogo: Singleplayer.

Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.[portohq.blogspot.com.br]
Julkaistu 5. helmikuuta 2014 Viimeksi muokattu 16. marraskuuta 2016.
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Hitman: O Assassino Original

Hitman Absolution é o quinto jogo do emblemático agente 47, jogo de ação e stealth em terceira pessoa, desenvolvido pela IO Interactive e produzido pela Square Enix. Absolution mostra Hitman em uma busca pessoal para descobrir a verdade apos eliminar Diana Burnwood, que supostamente traiu a agencia para a qual trabalhavam.

Hitman Absolution mostra uma historia um pouco mais pessoal do agente 47, apos executar Diana, seu antigo contato, Hitman inicia uma corrida contra o tempo para manter a salvo a garota que estava sobre a proteção da agente, com isso Hitman se torna um fugitivo e é perseguido pelo agente Benjamin Travis e pelo vilão Blake Dexter que querem a todo custo recuperar a misteriosa garota. Apesar da boa premissa, a trama de Absolution não chega a ser tão evolvente como prometido, apesar de vários personagens interessantes serem apresentados, como os dois antagonistas da trama, a historia se desenvolve de forma simples de mais, basicamente Hitman vai eliminando seus alvos para conseguir resgatar Victoria, nem mesmo o final chega a surpreender já que a revelação feita se torna obvia para quem prestou a devida atenção no desenvolver da trama.

Ao menos o carisma do protagonista é forte suficiente para te manter jogando. Hitman, ou simplesmente 47 é um personagem muito bem construído, frio, calculista, desprovido de emoções e com infinitas habilidades, um verdadeiro assassino profissional. Controlar tal personagem é no mínimo empolgante.

Se a trama não chega a ser surpreendente, o mesmo não pode ser dito da jogabilidade, Absolution traz os elementos clássicos que consagraram a serie, como a possibilidade de se disfarçar e se infiltrar para assassinar seus alvos de forma silenciosa, e o melhor expande de forma incrivelmente interessante tais elementos, Hitman agora pode interagir com objetos e usa-los para distrair seus alvos e até mesmo mata-los com tais objetos, tijolos, canecas, ferramentas, extintores, tudo pode ser usado como arma. Alem disso Hitman, pode eliminar de diversas formas seus alvos, como empurra-los de grandes alturas, derrubar objetos pesados sobre eles, envenena-los, enforca-los e diversas outras formas, tudo de forma silenciosa e precisa e caso você não queira utilizar as diversas habilidades stealth do agente 47, fique a vontade para pegar sua melhor arma e disparar balas para todos os lados.

Varias novos elementos foram acrescentados a jogabilidade, como o combate corpo a corpo que é ativado quando Hitman ataca um inimigo pela frente, ou quando é abordado por um inimigo desarmado. Outro novo elemento é o "instinto" de Hitman, que possibilita que o agente "preveja" os movimentos de seus inimigos, no melhor estilo Batman e Assassin's Creed, essa nova habilidade é fundamental para se conseguir alcançar os objetivos sem ser detectado. Mas apesar das infinitas possibilidades o jogo de forma alguma se tona fácil muito pelo contrario o nível de dificuldade é alto, mesmo na dificuldade "normal" e acredite realizar uma missão de forma silenciosa é uma tarefa desafiadora.

Absolution não apresenta um modo multi player, mas há um modo de pontuação onde o jogador pode comparar seu desempenho com o de seus amigos e de outros jogadores. Alem disso foi adicionado o modo Contracts, onde o jogador pode criar seus próprios contratos e disponibiliza-los on-line para que outros jogadores possam cumprir os desafios propostos. Uma bela adição que aumenta ainda mais o tempo de vida útil do game.

Hitman Absolution, é um ótimo game que apesar de não ter uma trama surpreendente, apresenta personagens interessantes que mantem o interesse na historia, mas sem sombra de duvida o grande atrativo do game são as múltiplas possibilidades de se concluir os objetivos das missões, aumentando de forma incrível o fator "replay".

"Quantas vidas você terá que matar, para salvar uma?"

Informações adicionais:
Nota geral: 09.
Tempo dedicado ao jogo: 84 horas.
Conquistas desbloqueadas: 47 de 47.
Dificuldade: média se tornando alta em alguns momentos.
Fica a dica: Tenha paciencia e estude os movimentos dos inimigos.
Modo de jogo: Singleplayer.
Idioma: Ingles, mas com tradução disponivel no site TriboGamer.

Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.[portohq.blogspot.com.br]
Julkaistu 5. joulukuuta 2013 Viimeksi muokattu 16. marraskuuta 2016.
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Grandioso, simplesmente grandioso!!!

Se há uma palavra para descrever Dragon Age é Grandioso, ou melhor, duas palavras, espetacularmente grandioso.

DAO foi ançado em novembro de 2009 e conta a história de Ferelden, terra medieval que está sendo assolada por mais uma ruína, evento que traz à tona hordas de Darkspawn (proles sombrias) lideradas pelo Archdemon. Você controla um recruta dos Grey Wardens, ordem de guerreiros que tem como objetivo deter a ruína.

DAO é um jogo de RPG. A principal característica do gênero RPG é te dar a liberdade de criar seu personagem e tomar decisões que influenciarão o desenvolvimento da historia, portanto não espere linearidade na narrativa.
Minha experiência com o gênero se limita ao jogo Fable, o qual foi extremamente satisfatório que cheguei a zerá-lo por duas vezes, e joguei algumas pouquíssimas horas de Neverwinter Nights.
Quando li a respeito sobre DAO fiquei empolgado, mas meio receoso. Com as ótimas críticas que li sobre o jogo acabei me arriscando a me aventurar pelo gênero.

E novamente fui surpreendido, o jogo é grandioso, não só em duração, mas nas possibilidades que ele oferece, há dezenas de caminhos a serem percorridos, historias para serem descobertas, personagens para interagir e missões para cumprir, é quase impossível de zerar o jogo em uma única partida.

Um ponto muito interessante do jogo são os personagens, já no início você tem a opção de escolher entre três raças (humanos, elfos e anões) e cada raça lhe oferece origens diferentes o que totaliza 6 inícios totalmente distintos, mas a variação na narrativa não termina ai, dependendo do tipo de personagem que escolhe o contexto da história também muda, o que torna o game muito cativante.
Cada personagem tem uma história, uma motivação e reagem diferentemente com cada escolha sua o que torna cada partida única. Apenas para citar um exemplo ao decidir sacrificar uma vida para salvar outra, em umas das missões, ao chegar ao acampamento levei a maior bronca de um dos personagens, pois ele não concordava com minha decisão. Isso me surpreendeu muito, imagine você após uma longa missão, obter a vitória e mesmo assim alguém do seu grupo vem e te mete uma baita bronca por determinada ação? Isso é no mínimo inusitado.

A história do game é surpreendentemente rica, além da narrativa principal, a cada nova região, a cada novo personagem, você é apresentado a uma sub trama que é igualmente detalhada que proporciona uma grande imersão no jogo. Quanto mais você avança no jogo mais detalhes são descobertos, que são devidamente organizados em uma espécie de arquivo, separados por assunto, tais assuntos variam tanto quanto a informações pertinentes a história, quanto a assuntos diversos, como a cultura e religião de Ferelden. Para quem gosta de mergulhar fundo na história de um game isso é um prato cheio.

A jogabilidade para mim fui uma experiência bem distinta, pois difere de tudo que já joguei nos meus longos anos de gamer. A primeira vista vi DAO com um grande jogo de ação e aventura, mas na realidade o jogo é uma feliz mistura de jogo de ação e estratégia. Alem do seu personagem principal que você cria no inicio do jogo, você controla mais 3 personagens, cada um com habilidades distintas e é exatamente ai que a estratégia é necessária, em uma batalha com dezenas de inimigos você terá que usar tais habilidades sabiamente. Mas como definir a ação de quadro personagem em meio a tanto inimigos? Pausando o jogo? Sim, isso mesmo, no meio da ação o jogo te permite pausar e planejar a melhor ação de cada personagem. No início é bem estranho utilizar tal comando, mas depois de um tempo ele se torna quase que natural e imprescindível para obter a vitória em determinadas batalhas.

Eis um dos poucos defeitos do jogo, não que os gráficos sejam ruins, mas em alguns momentos notasse que a qualidade gráfica não é “homogenia” em todo o jogo. E isso se agrava nas cenas de diálogos onde os rostos dos personagens ficam em primeiro plano e na sua maioria apresentam expressões faciais inexpressivas, que não condizem com o contesto dos diálogos, por exemplo é quase que impossível de detectar uma expressão de surpresa no rosto dos personagens. E isso acaba sendo uma grande falha na narrativa, já que o jogo apresenta uma quantidade enorme de diálogos.

Deixando de lado a questões dos gráficos Dragon Age já pode ser considerado um dos grandes jogos dos últimos anos e já se tornou um clássico do gênero de RPG. DAO tem uma história principal cativante, dezenas de missões secundaria, personagem interessantes, conquistas e diversos finais distintos para quase todas as missões. Tudo isso proporcionam horas de jogo e uma grande imersão a história, algo que poucas vezes vi em um game.
Jogadores mais hardcores provavelmente se entediarão facilmente com o a quantidade enorme de diálogos, mas aqueles que curtem uma boa história em um jogo que mistura estratégia e ação, Dragon Age é uma ótima opção nessa época de jogos genéricos.

"Na Guerra, vitória. Na paz, vigilância. Na morte, sacrifício."

Análise publicado originalmente no site GameVicio no inicio de 2011.
Julkaistu 4. joulukuuta 2013 Viimeksi muokattu 31. elokuuta 2016.
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Caçadora de Memórias


Remember Me é um game de ação em terceira pessoa, desenvolvido pela Dontnod Entertainment e distribuído pela Capcom. Lançado no dia 04 de junho de 2013 para PC, XBox e PS3.

O game se passa no ano de 2084, na cidade de Neo-Paris e acompanha a jornada de Nilin, que se rebelou contra a corporação Memorize que através da tecnologia Sensen, detêm o controle de toda a sociedade. O game inicia com a protagonista sendo resgatada pelo misterioso Edge, apos ter parte das suas memorias apagadas pela corporação a qual se dedicou por anos como caçadora de memorias.

A narrativa do game se foca na busca de Nilin pela verdade por trás da mega corporação Memorize e apesar da historia se tornar obvia em alguns momentos, rende ótimas surpresas, como a revelações sobre a origem de Nilin e da própria corporação. Nilin com toda a certeza é a personagem mais interessante do game, cheia de mistérios que mesmo tomada por dilemas se obriga a prosseguir em busca da verdade.

A ambientação do game é um dos seus grandes atrativos, Neo-Paris e extremamente bela e futurista, mesmo no subúrbio a tecnologia se vê presente de forma tão orgânica que é difícil não imaginar que o futuro não será semelhante ao apresentado no game. Mas tamanho detalhismo e beleza acaba frustrando, pois o game é demasiadamente linear, não dando a interatividade e exploração que Neo-Paris merecia. Você simplesmente avança rumo ao próximo objetivo, interagindo de maneira limitadíssima com os belíssimos cenários.

Na jogabilidade o game tenta inovar, primeiro no sistema de combates, que lembra um pouco o game Arkham City, mas se difere ao permitir que o jogador edite os golpes utilizados nos combos, ao avançar no game mais edições são liberadas aumentando a variedades das sequencias de combos, mas tal inovação acaba se perdendo, pois o sistema de combate se demonstra impreciso e pouco dinâmico no momento da ação, forcando o jogador a se limitar a utilizar os combos mais curtos.

A segunda inovação é demostrada na possibilidade de remixagem de memorias, Nilin por ser uma caçadora de memorias, tem habilidade de apagar e alterar as memorias de seus oponentes e o game apresenta tal habilidade de forma muito interessante, em momentos específicos o jogo permite interagir com pequenos trechos de memorias, dando liberdade de altera-las, tal recurso na jogabilidade dá um alto dinamismo a narrativa deixando-a incrivelmente interessante. Mas fica a sensação que tal recurso foi pouco utilizado, já que se resume a um pouco mais de um quarto do game inteiro.

Remember Me é um bom game, que busca inovar, mas acaba se perdendo dentro das próprias limitações, com cenários belíssimos, mas extremamente lineares, com uma protagonista cativante e uma narrativa interessante, mas que se demostra obvia em determinados momentos. De maneira geral uma ótima experiencia, mas infelizmente insuficiente para se tornar memorável.

"A memoria de um homem é uma fortaleza...
...mas criamos a chave para ter acessa-la" - Nilin


Informações adicionais:
Nota geral: 7,0.
Tempo dedicado ao game: 15 horas.
Conquistas desbloqueadas: 27 de 50.
Dificuldade: Fácil, tornando-se difícil apenas em algumas batalhas.
Gameplay: Clique aqui.
Imagens durante a jogatina: Clique aqui.
Vale o preço? Até vale, mas indico compra-lo com 50% de desconto.
Modo de jogo: Singleplayer.
Idioma: Interface e legendas em português.

Publicado originalmente no Blog PortoHQ.[portohq.blogspot.com.br]
Julkaistu 26. marraskuuta 2013 Viimeksi muokattu 16. marraskuuta 2016.
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Ascensão da Ordem dos Assassinos

O terceiro game da franquia Assassin's Creed, Brotherhood é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, lançado em novembro de 2010, desenvolvida e produzido pela Ubisoft e mostra mais uma vez Desmond em busca de respostas nas memórias do seu antepassado Ezio Auditore.

A história inicia exatamente onde o game anterior terminou, com Ezio retornando à vila Auditore apenas para vê-la sendo totalmente destruída pelos Borgias, obrigando Ezio a retornar a Roma e começa uma verdadeira guerra contra a família de templários, mas para isso precisa reconstruir a ordem dos assassinos, recrutando aliados por toda a Roma. A trama é muito bem conduzida, apresentando diversos novos personagens e passa uma ótima sensação de progressão, culminando em um final eletrizante e surpreendente.

Mais uma vez me vi impressionado com os belíssimos cenários de Assassin's Creed, Roma é simplesmente grandiosa, rica em detalhes e cheia de monumentos históricos que tornam a ambientação do game quase tão interessante quanto ao jogo em si, pois vai além de apenas retratar tais monumentos, mas insere informações históricas sobre os mesmos, como o período o qual foi construído, quem o construiu e sua finalidade, uma verdadeira aula de história interativa.

A jogabilidade continua bem fluida, alguns novos movimentos e armas foram adicionados deixando os combates ainda mais dinâmicos e fáceis, sim fáceis, pois Ezio já era um exímio assassino e com as novas possibilidades de combates se tornou quase invencível, um bom exemplo dessa facilidade do jogo é um movimento que permite eliminar vários inimigos em sequência, basta ter o mínimo de atenção que o jogador conseguirá eliminar a maioria dos seus inimigos em apenas alguns segundos. Além disso Ezio conta com auxílio de outros assassinos que podem ser chamados a qualquer momento para ajudar nos combates.

Apesar da jogabilidade não ter mudado muito, Brotherhood compensa com a quantidade de conteúdo disponível no jogo, há muito a ser feito em Roma, desde pequenas missões para as guildas aliadas dos assassinos, a missões secundarias muito bem elaboradas que não devem em nada para as missões principais, como as missões de Leonardo da Vinci, onde Ezio tem que destruir várias maquinas de guerras construídas pelo inventor, que estão nas mãos dos templários. Uma novidade nas missões que me chamou atenção, foi a possibilidade de poder enviar os aprendizes da irmandade para executarem missões em toda a Europa, a cada missão concluída os aprendizes adquirem novas habilidades até se tornarem mestres assassinos. Apesar de simples essa opção proporciona uma ótima sensação de se estar realmente no comandando da irmandade dos assassinos, deixando o jogo ainda mais envolvente. Além disso quase que todas as missões contam com objetivos secundários, que deixam as mesmas ainda mais desafiadoras e interessantes.

O game é o primeiro da série a apresentar um modo multiplayer, que permite até oito jogadores se enfrentem em diversos mapas do jogo. Nesse modo você assume um assassino e tem o objetivo de eliminar outro jogador, porém você também é um alvo, fazendo com que seja presa e predador ao mesmo tempo. Infelizmente não pude desfrutar desse modo por problemas de conexão nos servidores da Ubisoft, o qual não encontrei solução até então.

Assassin's Creed Brotherhood é um jogo fantástico, com conteúdo enorme, uma Roma rica em detalhes e com um final que proporciona um sentimento de surpresa inesquecível. A guerra entre assassinos e templários se torna cada vez melhor a cada novo capitulo do credo dos assassinos.

"Está feito. O caminho jaz perante ti. Só precisa encontra-lo." - Juno

Informações adicionais:
Nota geral: 10.
Tempo de jogo: 25 horas.
Dificuldade: Fácil, se tornando ainda mais fácil após a liberação de todos os equipamentos de Ezio.
Vale o preço? Sim! Vale o preço full.
Modo de jogo: Singleplayer e multiplayer.
Imagens durante a jogatina: Clique Aqui .
Idioma: Inglês, com legendas em português de Portugal.

Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.[portohq.blogspot.com.br]
Julkaistu 5. kesäkuuta 2013 Viimeksi muokattu 1. elokuuta 2016.
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yhteensä 40.3 tuntia (39.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Quase tão bom quanto Brotherhood

Assassin's Creed Revelations é o quarto game de uma das franquias mais populares do mundo dos games dos últimos anos. Produzido e desenvolvido pela Ubisoft, Revelations foi lançado em novembro de 2011 para as plataformas PC, Xbox 360 e PS3, foi o primeiro game da serie legendado em português do Brasil.

Antes de mais nada deixo claro que a presente análise não leva em consideração os últimos lançamentos da serie, Assassin's Creed III e IV, já que ainda não tive a oportunidade de joga-los, portanto algumas afirmações nesta analise podem se mostrar incoerentes se você já conhece os dois últimos jogos.

A história de Revelations inicia com Desmond Miles em coma, apos os acontecimentos de Brotherhood, preso em uma especie de realidade virtual dentro do Animus, Desmond encontra o Subject 16, que revela que ele deve buscar maneiras de sair do coma, caso contrario ficará, assim como ele, preso para sempre dentro do programa. Com isso Desmond, para despertar do coma, é forçado a acessar novamente as memorias do seu antepassado Ezio Auditore, descobrindo assim seu verdadeiro papel na guerra entre os Assassinos e Templários.

A trama se divide em três narrativas que ocorrem de forma intercalada, acompanhando os três protagonista da serie, primeiro temos Desmond preso no Animus, segundo temos Ezio que busca os segredos do lendário Altair e por fim conhecemos um pouco mais da história do próprio Altair, protagonista do primeiro game. Das três narrativas a mais longa sem sombra de duvida é da Ezio, que ruma até a cidade de Constantinopla em busca de cinco chaves para abrir a biblioteca de Altair, apesar disso a trama se mostra bem menos interessante que a de Brotherhood por exemplo, pois se demostra curta e pouco desenvolvida, principalmente em questão dos personagens, os aliados de Ezio são desprovidos de carisma, fazendo com que o jogador perca parte da imersão da trama, além disso o verdadeiro vilão do jogo é revelado tardiamente e nem de longe é tão marcante quanto Rodrigo e Cesare Bórgia. Na trama que mostra alguns anos da vida de Altair é extremamente gratificante, pois esclarece a historia de personagem que sem sombra de duvida é um dos mais marcantes da serie Assassin's Creed e por ultimo temos algumas missões que narram um pouco do passado de Desmond, aqui a vemos algumas memorias de Desmond como sua infância, seu treinamento e sua fuga da ordem dos assassinos, tal narrativa funciona mais para se conhecer um pouco mais do personagem e suas motivações, nada que influencie de forma significativa a trama principal do jogo.

Quando Revelations foi anunciado a Ubisoft prometeu grandes revelações sobre os três protagonistas do game, isso realmente acontece, mas tais revelações não chegam a surpreender, o passado de Desmond é mostrado, mas de forma tão superficial que chega a se tornar monótona, já na trama de Altair, muito é esclarecido, como seus filhos, sua ascensão a mestre da ordem e por fim sua morte, por ultimo temos a trama de Ezio que me pareceu um pouco forçada, por mais que seja justificado o motivo de Ezio buscar os segredos deixados por Altair, é inegável que todo o restante da trama serve apenas para alongar a história e por mais que eu considere Altair o personagem mais interessante da trama, é inegável que Ezio é o principal protagonista da serie e chega a ser um pouco frustrante saber que seu grande destino era apenas passar uma mensagem ao seu descendente. Pra mim não foi um final digno para um dos personagens mais carismáticos da ultima década.

Na questão de ambientação Revelations segue a tradição da serie e apresenta lindos cenários, a cidade de Constantinopla é movimentada, colorida, cheia de referencias historias e grande o suficiente para garantir boas horas de exploração, mas ela me pareceu menor que a Roma apresentada em Brotherhood e apesar de igualmente bela a considero menos marcante que a capital italiana.

Na jogabilidade temos novas armas e movimentos, mas nada que mude de forma significativa a já clássica mecânica da serie. Fica como destaque a modificação da Lâmina Oculta que ganha uma espécie de gancho que permite que o assassino se pendure em cabos que conectam os telhados da cidade, deixando assim o deslocamento mais rápido e dinâmico. Outra novidade marcante foi a adição de bombas táticas que podem ser utilizadas para distrair, incapacitar e até mesmo eliminar seus inimigos, com isso o game ganha uma ótima opção estratégica para se alcançar os objetivos, apesar disso confesso que usei muito pouco tais bombas nas missões, mas não deixa de ser uma bela novidade.

Assim como em Brotherhood, Ezio vai conquistando territórios dominados pelos Templários, mas agora alem de conquista-los você terá que mante-los, todas as vezes que o nível de procurado de Ezio chegar a 100% um dos territórios conquistados sofrerá um ataque, ao chegar no local do ataque é iniciado o modo Tower Defense, que consiste em uma especie de modo tático onde o jogador posiciona suas defesas para conter diversas ondas de ataques dos templários e evitar que a torre seja retomada pelo inimigo. Tal modo se demonstra interessante, mas se torna dispensável apos duas ou três partidas.

Assassin's Creed Revelations é um bom jogo, que tenta trazer novas mecânicas, mas no final se trata de "mais do mesmo", não chegando a trazer grandes inovações, mas se torna indispensável para os fãs da serie, pois traz algumas respostas e revelações sobre os três protagonistas e principalmente define um objetivo muito claro para Desmond Miles, deixando um ótimo gancho para o próximo jogo.

"Eu sei o que temos que fazer" - Desmond

Informações adicionais:
Nota geral: 08.
Tempo de jogo: Finalizado em aproximadamente 30 horas.
Conquistas desbloqueadas: 34 de 38.
Modo de jogo: Singleplayer e multiplayer.
Dificuldade: Fácil, principalmente para os que já conhecem os jogos anteriores.
Vale o preço? Sim! Mas é valido aguardar uma promoção de 50%.
Idioma: Inglês, com legendas e menus em português do Brasil.

Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.[portohq.blogspot.com.br]
Julkaistu 15. tammikuuta 2013 Viimeksi muokattu 16. marraskuuta 2016.
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