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6.7 hrs on record
看视频了解全部的解谜设计后固然感叹,然而给到普通玩家体验的部分属实一般。不看攻略反复搜刮全图寻找收集实在说不上有趣,占据不少内容比例的社区谜题普通玩家更是无缘。欣赏这款游戏最好的方法是观看一部制作精良的解析视频而不是亲自上手游玩。
Posted 30 May, 2024. Last edited 20 August, 2024.
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6.6 hrs on record
Early Access Review
想的非常好,实践了才知道是馊主意的典范。
VR 对枪看似拟真实则坐牢,我 PICO4 分辨率也不低了,在看AI还是一坨像素点的时候被AI狂揍。各种交互也只能算是实现了,根本没动脑子优化过,搜低处物品时天天判定到枪上,想捡脚底物品蹲下只能看见两根大腿+抓握判定到枪上。在物资箱盖子边缘捏半天判定不上。背包装东西也是蠢到不行,为了节约空间不得不贴边装,一不小心放穿模了就掉地上,想捡起来又得被视线遮挡+蹩脚判定折磨。设定也是无脑照搬TKF,连藏身处计时制作物品都没有就加发电机燃料限制,加不起油就黑灯瞎火对眼睛造成真实伤害,起装备还没个模板要一件一件摸,死了之后最恼火的不是东西白给了而是要摸黑起装备。
Posted 29 May, 2024.
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0.3 hrs on record
额,发现模块不能镜像翻转,连线占用空间并且不能控制形状,不知道如何评价这种设计
Posted 28 May, 2024.
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33.6 hrs on record (27.1 hrs at review time)
Early Access Review
挺好的一开放世界生存制作,各方面表现都比较优秀。
画风和地图风景设计算非常优秀,探索也非常有趣不空虚。
建造系统做的很有特色也很好用,盖火柴盒很方便,建筑大佬也有很多发挥空间。
最重要的是优化确实可以,之前玩demo的时候有点小卡,正式版帧数表现很好,而且稳定性也是同类游戏中个人见过最高的。很多开放世界生存游戏一开始玩不卡,但跑图卡或者东西越多帧数越低,还伴有掉帧卡顿,这个游戏就优化的很好。

非要说点什么的话还是能找出几点:
玩法系统各方面都略浅,当然浅点也休闲些,个人是希望至少能丰富一下战斗配装。
操作易用性设计上还是有点欠缺,虽然已经做了一些优化设计,总体而言高于平均水平但还有改进空间,主要是免不了物品和加工台多了之后翻箱倒柜的麻烦,种地要育苗的设计个人认为也是不必要的繁琐。个人的最高愿望是能做出MC模组中物品终端一类的设计,目前还没有在任何一个游戏中见到过。
Posted 27 May, 2024.
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102.6 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Early Access Review
又一款生存建造神作,虽然整体流程设计和禁闭求生等差不多没有太大创新,都是分区域和对应的科技,再由主线串联各个区域,但地图关卡设计是真正做到了独家的特色,优秀的箱庭地图设计融合了半条命和SCP的视觉风格,个人认为比禁闭求生的巨大后院更有特色,毕竟在纯室内求生的生存游戏这真是第一个吧。另一非常好评的是丰富的捷径和快捷交通设计,在初始区域建家也能相对便捷地探索后续的所有区域,免去了频繁搬家的痛苦。

唯一的问题是容易迷路,除了第一个区域有详细的线框地图外,其余区域的地图都是简陋的编辑器内截图+文字标注,再加上地图不显示玩家位置,出了第一个区域后根本找不到方向,希望以后能补上详细的地图。
Posted 20 May, 2024.
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5.4 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
新加的机制都还行,先给个差评。名副其实的 EA,半成品。

挖矿挖一万年,激光充电的时间比滋矿时间长,基础生产设施要十几二十个硅挖一大块石头不一定出一个。游戏节奏完全被资源采集卡脖子,难受。 这点倒是麻利地打了几个补丁调低了材料需求,现在挖矿基本能忍受了。

哦还有鼠标瞄准机器互动才能打开UI能不能改改,造个东西非要我开着小车来回倒车找角度才能点到机器烦死了
好吧点机器其实是次要,最主要的是游戏瞄准机制做的太奇葩,相机旋转中心在载具上不在视野中心,然后很多操作又要用视野中心瞄准,给人一种小脑分离的快感。前作可以视角聚焦在基地上点东西就很方便,不能借鉴一下?

现在进游戏是能玩下去了,但说实话玩一点就被策划气一点。游戏里面很多设定不说恶心人吧,也是自相矛盾的。尤其是自动化这块,根本实现不了什么有意义的自动化,顶多扩充输入输出缓存。前作机器都会自动识别当前订单所需素材,这作导管就往机器里面乱填东西?
Posted 23 March, 2024. Last edited 4 April, 2024.
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60.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
总体而言还不错,作为系列新作,越野玩法的底子都还在,画质也有所升级。喜欢玩越野的买了还是不亏的。
当然不得不提的就是作为新作,让人十分失望的是创新的几个点几乎全是鸡肋。什么无人机金属探测器专家系统,还有莫名其妙的 QTE 扫描,搞这些东西完全是繁文缛节干扰了存粹的越野体验。胎压和水深扫描还算有点用。很多人不喜欢这作侧重侦察车的玩法,不过我倒是挺喜欢开小车不喜欢开卡车,只能说这方面见仁见智,喜欢开大卡车直接买前几作更值。
Posted 9 March, 2024.
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43.6 hrs on record (26.5 hrs at review time)
氛围非常好,生存制作玩法虽说不上丰富但完全足够支撑整个流程。各种异常的设定非常有趣,遗憾的是种类还是感觉有点少。总的来说一款创新十足打磨到位的捡垃圾生存游戏。
Posted 26 February, 2024.
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424.7 hrs on record (291.4 hrs at review time)
在一开始的好活、烂活、各种各样的花活之后,ArrowHead 最后还是老实回到了一种基本合理的更新态度上。
运营并不完美,但一切已经趋于平稳的现在已经远远好过刚发售的当初。
Posted 8 February, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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6.6 hrs on record (4.0 hrs at review time)
免费的,好玩!
Posted 9 January, 2024.
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