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總時數 22.8 小時 (評論時已進行 10.7 小時)
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推荐Zachtronics所有游戏

高质量的游戏模式,没错,说的是游戏设计自动化的机制,机械臂滑轨符文加上指令,Zachtronics总能不断发现有趣合理并且心意十足的自动化机制。
经典的Zachtronics游戏元素,自动化,编程,优化,三要素评价系统,直方图排行榜
难度适中,难度上升合理
剧情完美,不是说剧情很丰富,是在不喧宾夺主的情况下避免了只有谜题的枯燥。
美工用心,游戏界面简洁易操作,但仔细看有很多与游戏设定相关的细节,营造了真实在操作嬗变引擎的氛围。

最后,有创意工坊谜题分享功能,扩展了可玩性。甚至还附带了一个原创的消除小游戏。
張貼於 2019 年 9 月 15 日。
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總時數 51.5 小時 (評論時已進行 4.8 小時)
不错
張貼於 2019 年 8 月 31 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 15 日。
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转轴肯定是这个DLC的重头戏,然而这个重头戏连最基本的对称建造功能都没做好,希望尽快修复
以及不知道如何评价官方天天吞MOD的做法
(还一次吞两个)
張貼於 2019 年 6 月 9 日。
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總時數 30.7 小時 (評論時已進行 26.5 小時)
大爱艺术设计
末世场景的种种细节都在像素画里得到展示
生物设计富有想象力,每种生物都有独特的行为模式(当然共同的行为都是吃你)

游戏难吗?真滴难,个人最高纪录在一个存档点连续读档十次,只要运气够差上不封顶。
死亡惩罚大吗?可以说大,游戏机制规定必需连续生存一定天数才能通过不同区域间的大门,苟不够天数就没法进入下一区域的地图。
玩着难受吗?说实话,运气不好连死的时候真难受。
退款了吗?没,为了全收集已经开二周目了

为什么死亡次数很真实
最初坚持下来是因为游戏艺术设计好看,等到死多了,就感觉这个死法很真实了(死得没有脾气了),毕竟作为手无缚鸡之力的蛞蝓猫,是不可能靠杀杀杀level up然后在蜥蜴堆里横着走的,经常死甚至是天天死才是末世蛞蝓猫的生存现状,我甚至要感谢蛞蝓猫居然能无限复活了。再后来慢慢体会,发现游戏很多地方就是在模拟一个食物链接近底端生物的生存方式,游戏几乎没有辅助的提示,游戏最大的辅助功能就是地图(然后另一个辅助是黄色监视者NPC),而打开地图的时候你会发现蛞蝓猫眼睛紧闭眉头紧皱,像在回忆什么东西,然后地图就会从玩家所在的地方展开,似乎在模拟生物回忆的过程。游戏可以说是“全真难度”

除了难还有什么
已经说过的美术(当然人各有喜好,只能说个人很喜欢这游戏的美术)

剧情(不然除了美术还有啥)不剧透地说,游戏的剧情是碎片化的,并且需要深quan入shou挖ji掘,才能了解到世界观。游戏对于剧情的叙述方式也很真实,毕竟一开始你只是一只萌萌哒不会说话的猫猫,你只能通过游戏内的图形理解剧情(黄色监视者NPC,每天结束的时候如果满足一定条件会播放插图)。但是世界观不能全靠插图来说,于是在推进主线的过程中(或者说在死了无数次后)蛞蝓猫会获得语言能力,然后就可以从NPC处获得文字信息。然而NPC不会主动和你坐下来谈天说地,要想让NPC开口说正事,必需要将特定物品带至NPC处,至于带的过程…………容我先谢罪…………基本上可以等同于西游记。扯远了,不是要再次重申难度,取经的难度不低,获得的信息也不可能是辣鸡,每一段剧情对话都是经过精心设计的,看似是NPC对末世之前不经意的回忆,却能窥探到“旧世界”的很多细节。这种获得信息的模式虽然难,但也增加了玩家的使命感,每一段“取经”的旅途都是一次修行。

沙盒模式,可本地多人,简单地说就是可以在一个场景内放各种生物然后看神仙打架(或者让你和朋友进去被打)(沙盒物品需要收集解锁)

Mod,这个很重要。不是官方支持mod,但是游戏由于种种原因易于扩展,所以可以通过社区玩家开发的工具加载mod。Mod数量不少,从改善游戏细节(难度调整,修复bug,更友好的操作)到增加物品(eg机关枪)增加新地图(甚至是含有非官方剧情的)都有。所有Mod可以在玩家建立的网站找到raindb雨世界mod数据库[www.raindb.net],网站上有详细的安装教程,洋文稍好就可以了,如果有问题可以在这条评论下留言。
这里重点提一个mod:More Slugcats Expansion更多蛞蝓猫Mod(名字起得太朴实)mod简介(包括另外两个也不错的mod)[www.raindb.net]。该mod添加巨量游戏内容:五个新角色(每个角色都有对应的技能、剧情),新地图(号称1500+,不比官方原本的少)。基本上相当于重做了一个rainworld出来。不过开发进度仍处于咕……并不是,mod已经完成相当一部分的开发,在油管上有预告片。到时候这游戏就值136了。

所以这游戏本来素质就不错,等mod出来就直接价值翻倍
張貼於 2019 年 5 月 25 日。
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總時數 24.1 小時 (評論時已進行 15.2 小時)
搶先體驗版評論
还行
張貼於 2019 年 3 月 9 日。 最後編輯於 2024 年 1 月 2 日。
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一位開發者在 2019 年 3 月 9 日 下午 10:31 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 122.3 小時 (評論時已進行 50.5 小時)
之前一直是玩的别人共享的游戏库,出1.0打折于是入正了。
首先确实bug多,车被弹上天这个bug已经很老了,到现在都没有解决,制作组要用点心了
(其实是听别人说才知道这个bug,我个人从来没碰到过,也没有碰到过其他造成重大损失的恶心bug,难道是因为我电脑性能比较辣鸡?)
除了bug游戏内容本身还是很优秀和具有特色的。
1.0更新确实很给力,增加了新载具,增加了古代遗迹作为探索元素,建模和操作也进一步优化。
我觉得这个游戏最大的特色在于画面和UI,开发组也一直更新这方面的东西(建模、UI操作等),不过我希望以后的更新能注重一下bug修复和游戏流程的优化,现在游戏内容基本足够的前提下,游戏流程还是有些问题,玩家容易找不到目标变成咸鱼(也许可以加个任务系统?)
最后,开发商真的很良心,基本上每次更新都有新内容,可以看出1.0相比之前的更新下的功夫更大,希望开发商再接再厉,进一步完善游戏
——————————2019.2.22更新
与同学联机几天后改为不推荐,多人模式bug太多,十分影响游戏体验。1.0.7更新后联机加入卡在加载界面无法进入。等待开发者将bug修复到一个能接受的水准再改评论。
(单人模式bug少,完全可以接受,如果为了联机购买此游戏不推荐)
——————————2019.9.30更新
经过了漫长的更新,联机模式稳定性提升,故改评论
張貼於 2019 年 2 月 11 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 30 日。
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總時數 191.0 小時 (評論時已進行 19.2 小時)
当不当杠铃人无所谓,欢乐就是了
趁打折赶紧入坑
張貼於 2018 年 10 月 26 日。
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總時數 207.9 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
很高兴在这个渣机上可以30帧流畅,只是开档读盘时间过长让我不禁怀疑买了个价值158人民币的动态壁纸
張貼於 2018 年 8 月 10 日。
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