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Recent reviews by 九月孤竹

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31.1 hrs on record
完成度很高的精品小游戏,15元超值,可以爽玩10小时左右(游戏时长大部分都在挂机刷钱),可以说是找回童年挖矿回忆了。

几点小建议:传送门改成双向;增加小地图功能,至少要能追踪矿洞位置,一个一个找太费劲;中后期内容同质化严重,尤其收入增加速度赶不上挖机升级价格的增长速度,导致游戏非常无聊,只能挂机刷钱。
Posted 17 November, 2023.
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3.8 hrs on record
丢档了,辛苦攒的几十个cube全没了,sb游戏。而且有恶性bug,中生代分辨率巨大,连按钮都看不到,完全无法操作。别玩。
Posted 27 October, 2023.
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0.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
不太明白本作如此之高的好评率来自哪里…可能是因为有前作的基础吧。但除去风格化的画风外,整体印象就是普通,真的就是个很普通的解谜游戏,难度上说是比前作略有提高,不过我没玩过前作,通关本作的第一档案也只花了40分钟(我读剧情比较快),对于探案游戏老手来说这个时间可能会更短,最长也不会超过一个小时。不清楚后面的档案会不会像《奇异人生》那样追加定价,如果是按现在的价格有六个档案可玩的话还算是超值的,但按前作的价格就不好说,我可能会考虑改成差评。

最后,感谢提供中文支持,英文梗的本地化也还算用心。
Posted 1 October, 2023.
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8.3 hrs on record
非常惊艳的游戏,游戏中四个民族各自有其独特的表意符号体系和语法结构,玩起来有语言学奥赛那味儿了。

提几个缺点:流程太短,后半段(尤其是结局部分)解谜难度骤降,并且很多词可以靠枚举猜出来。还有就是语言构成过于简单了,几乎没有除了名动副词以外的其他词性(比如形容词),并且作为人造语言在语法上还是缺乏了一些想象力,这点可以参考《你一生的故事》中设计的外星语言。总得来说有些虎头蛇尾的感觉,不过这都属于小作坊的通病,整体上可以说瑕不掩瑜,8个小时的体验非常充实。

最后,阿拉伯语是真的难啊 诗人滚出巴别塔
Posted 27 September, 2023. Last edited 23 November, 2023.
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42.7 hrs on record (39.9 hrs at review time)
游戏本身还凑合,不过和期待不太相符,所以给个差评。

先说优点:几位女性角色的塑造都很亮眼,虽然感情线来得有丶突兀,考虑到时间的限制和一些背景设置 时间回溯 也算是可以接受吧。不过除此以外,这游戏就没什么令人印象深刻的要素了。我在玩之前是抱着和《极限脱出》这种水平的剧本同等的期待来的,可能算是期待过高了吧。以下评论 吐槽 涉及大量剧透:

首先是讲故事的方式。本作的大部分be都是不可避的,虽然加入了一些魔幻要素 时间回溯 ,但要打出真结局还是不得不把几乎所有的be都看一遍——也就是,按绵羊 前女友 的提示走,看似给了“你”自由的选择,其实真正能自由选择的只有“房石阳明”,而不是“你”。另外,我本来是抱着对狼人杀游戏的期待进入主线的,但却被弱智村民雷得蛋疼,特别是双预言家对跳那里,老头居然说“两个都吊死”,放在现实的面杀里早就当暴民票出去了。但是,绵羊在一次be后的提示点醒了我,他说“这次是‘狼人杀’的死法”,也就是说,其他的死法并不是狼人杀的死法,这个现实版的狼人杀也不能当做真正的狼人游戏来玩。但意识到这一点又给了玩家极度的挫败感——房石阳明要做的,只是尽可能地活下去然后收集情报而已,而不是赢得这场游戏,而玩家能做的,也只有看着剧情发展,却什么都做不了,未免让人感到无趣。

其次是核心谜题归咎的不一致性。本作的核心谜题很简单,那就是所谓“神明”其实是一种模因生命体,依托于人类的信仰而存在,而所谓“黄泉宴”其实都是人祸而非天灾。这是我个人及其反对的,对核心谜题归咎的不一致性。如果真如主角所言,“黄泉宴”的一切都可以用科学来解释,因为只要有99%用经验来解释的可能,就没有理由将其归咎于超自然要素,既然如此,那“梦境回溯”、“黑山羊”等种种超自然的现象又何必存在?如果将一切归咎于超自然现象,也未尝不可接受,但那样一来就更没有必要将“黄泉宴”的一切解释为看似合理的,三车家族的暗中操控!这种将谜题归因于科学与超自然的不一致性,是我认为本作剧本上最大的败笔。当然,在看完了暴露模式和番外篇的全部内容后,我认为本作的设定是可以自圆其说的,因为所谓可以用科学解释的现实,其实也受到了主角“能力”的影响。所以一切的一切从一开始就是超现实的设计。但是,即使忽视这种不一致性,有些东西也是难以自圆其说的。比如,三车家族是用什么手段使查验的结果出现于加护者梦中的?监视器和电子锁的设置,真的没有任何破绽可寻吗,更何况还有一位比主角更为敏锐的,桥本记者的存在?第二条主线的结局里,李花子明明已经让能里杀光了所有有“种子”的人,那她只要杀了能里不就能让土蜘蛛复活了吗,又何必自杀?为了强行解释戏台子是怎么搭的,又要在戏外搭建一个更大的舞台,留下一个深坑等待续作来填,这种做法实在算不上聪明,对我们这些“看客”而言体验也不是很好。

最后是对感情线的处理。不得不说,本作的三位女性角色塑造得都很出色,并且各有各的魅力。但一来,如李花子be这样的处理,最后看来除了为故事再添悬疑色彩外,实在说不上合理。虽然李花子确实是天然呆的人设,但傻到这个份上还谈什么阴谋诡计。另外两条线也是类似,有种强行be的感觉。本来在村子里才相处了几天就开始谈情说爱已经很突兀了,应要让喜欢看恋爱故事的读者忽视这份违和感,并且磕cp的话,还不如干脆给个ge或开放式结局,想来比安个官配要聪明点吧。

总的来说,很难界定本作是一部什么类型的作品——奇幻,悬疑还是恋爱剧?在我看来,本作在这三方面的表现都不尽人意。要是想写奇幻作品,就不要把大部分的内容(狼人杀)呈现得如此写实;作为悬疑推理作品,一方面给玩家的信息太少(大部分都是暴露模式才通过阳明的心理活动说出来的),另一方面在对核心谜题的解释上难以令人满意,毋论还有几处硬伤;作为恋爱作品,对cp和感情线的处理又过于草率(因为不能破坏悬疑的氛围)。作者可能想把“人浪村宇宙”设计成类似型月的世界观,但我看他的文笔和想法还是更适合写无厘头喜剧,所以我的建议是,不带脑子看看故事,感受下主角独特的人格魅力就好了。
Posted 1 February, 2023. Last edited 2 February, 2023.
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10.0 hrs on record (8.1 hrs at review time)
游戏不错,优点不少,只有一点不能忍:莫名其妙的镜头晃动加得太多,玩得人眼晕。本传还好,到dlc已经是不能接受的程度了,我玩这游戏居然3d眩晕了你敢信
Posted 30 December, 2022.
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10.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
非常惊艳的游戏,50块绝对值回票价(如果你不是那么在意时长的话)。

整体的玩法和解谜逻辑都类似“奥伯拉丁的回归”,当然后者是倒叙,而且是3d的。不过喜欢奥伯拉丁的肯定也会喜欢这部作品。并且相较于奥伯拉丁,正向和同样章节式但场景之间没有关联的叙事使得玩家可以将每个篇章当成单独的小案件来游玩,一定程度上降低了思维强度。毕竟像奥伯拉丁那样玩着一个关卡还得想着之前看到过的场景还是很累的。

比较大的遗憾是,由于玩法的设计,本作的解谜包含了许多双关的要素 比如steward和signal既可作名词也可做动词 ,导致翻译难度比较大,可能很难看到中文版面世了。 召唤热心网友谜之声 但英文比较好的朋友不妨一试,水平不太够的查着词典也凑合能玩,但一定程度上会影响理解导致卡关。
Posted 17 October, 2022. Last edited 22 October, 2022.
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69.4 hrs on record
最高に泣きそうなゲームだ
Posted 11 July, 2022.
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8.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
先说结论:游戏差强人意,但不建议原价购买。

蠢驴从19年就有消息立项的“黄金孽鬼”单人项目,意外地如期推出了,而且几乎没有宣发,可能他们自己也知道这项目投入一般,不会有很好的反响吧。
如果你像我一样,喜欢昆特牌,但不喜欢pvp冲段位,而是偏爱赛季模式等娱乐模式,这游戏应该会合你的口味。整个游戏几乎就相当于一个超长版的《巫师之昆特牌》新手教程,简化了大部分卡牌的效果,最重要的是取消了充满战略要素的三局两胜赛制,改为一局定胜负,不得不说还是有些遗憾。
游戏体量不大,我一开始以为白龙地图是第一层,结果每局游戏就只有一层,打完boss就结束了…比起市面上的竞品,可玩性确实少了很多,希望后期能增加一些肉鸽的升级元素(类似王权的营地)。所以再次重申,这个游戏的核心是《巫师之昆特牌》的PVE模式,而不是一个肉鸽模式的昆特牌。当然,如果你从未接触过昆特牌这款游戏,本作也可能让你对其产生一些兴趣。
最后,我是毫不犹豫在首发当天原价购入了豪华版的。蠢驴近几年一直有许多负面新闻,但至少对于昆特牌这款游戏,我是真心喜爱,希望它能尽量走得远一些。毕竟这个时代,有些游戏靠肝,有些游戏靠氪,而像昆特牌这样不肝也不氪(毫不夸张)的游戏,真的可以说是在做慈善了。
Posted 8 July, 2022.
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22.2 hrs on record
还算成功的商业作品,优点并不是没有,也不需要多说,看看90%+的好评就知道了。
但我为什么还是要给差评?但凡你玩过打越之前的作品,就会明白AI和它们差得不是一星半点,毫不客气地说,如果之前的作品是打越全身心投入做出来的,那他在本作投入的心血可能只有一只手或者一只脚这么多。我再也没能体验到那种“mind f**K”一般的震撼,给我留下印象的最多只有最后那首歌而,“哦这样啊,精彩,但和我猜的八九不离十”,不得不说非常令人失望。(如果你不同意我说的,去玩999,去玩ever17,去玩随便一部打越之前的作品,你一定不会觉得AI比他们更好)
就算抛开这些,本作的推理和剧情也弱得一塌糊涂。毫无逻辑的梦境玩法就不说了,剧情更是看似严肃其实从头到尾像一场闹剧,更别提核心诡计其实是有硬伤的。 指boss和飘太其实都知道原型机失窃的事和psync太久能交换人格,但就是没人哪怕猜到一丁点真相
回首我在打完善人死亡和零时困境之后写的评测,那时对打越还满怀期待的我像个小丑。也许再天才的创作者也不得不向商业性妥协,也许他已经江郎才尽,只剩“平行世界”和 身心交换 这种老生常谈的俗套桥段能拿来吸引眼球(意味深),再用大量棉花似的谐音梗和黄段子进行填充,让本来单薄的骨架变得看似比较丰满。看看我22小时全成就的游戏时间,再看看原价200+的价格,我竟不知错的是擅自抱有期待的我,还是那个再也回不去的打越。
Posted 3 June, 2022.
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