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味同嚼蜡的单人成行异世界“联机”冒险

《龙之信条2》作为卡普空2024年充满野心的中世纪开放世界大作,战斗体验不负“动作天尊”之名依旧顶尖,召唤而来的追随者组成的四人小队探险时也颇具趣味。但本作也充斥着大大小小的缺点,以至于前几个小时会经历一些不太好的体验。如果能对上胃口,那么《龙之信条2》也算颇具诚意,完美实现了在中世纪作为觉醒者带领异界召唤的追随者展开冒险,经历一段波澜壮阔的史诗。很多玩家可能都会被优化和制作人的各种坚持劝退,从Steam“褒贬不一”的评价也可见一斑。但如果你对上了电波,那《龙之信条2》就是一款无比上头的游戏。反正我是对不上。

优化烂到家
如果仅仅从游玩体验来讲的话,那么我们不得不提及的一个话题就是游戏的优化了。虽然卡普空RE引擎打造的《生化危机》系列有着非常出色的优化水平,基本上各路电脑都能正常游玩,但是游戏在发售前的种种迹象都表明,《龙之信条2》的优化很可能出现了大问题。很早就有玩家分析过,RE引擎在面对箱庭场景能优化到位,但面对开放世界就捉襟见肘了。此外,《龙之信条2》也未能像去年一经发售就好评如潮的《生化危机4重制版》那样,推出了让玩家非常满意的《电锯》Demo,仅仅是推出了捏脸模拟器,好让玩家在进入游戏后不要花大量时间对自己的角色进行捏脸操作,(耽误了退款时间)。

根据官方描述,《龙之信条2》“借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界”。这确实彰显了卡普空对于这款开放世界大作的厚望以及野心,但成也人工智能,败也人工智能。《龙之信条2》优化拉垮的罪魁祸首是CPU运算能力,其核心原因是卡普空试图打造一个非常真实和开放的开放世界,这对游戏的优化带来了巨大的挑战。游戏中城镇村民每个人都会有独立的动作和行为轨迹,这些AI行为和场景交互需要大量的计算资源,这导致很多玩家的CPU都无法高帧率游玩,即使你显卡是RTX4090也无济于事。不知道是不是卡普空在游戏的开发过程中过于关注游戏的创意和玩法而忽视了优化的重要性,但是根据游戏目前发售半个月有余却也没有任何优化补丁这件事来看,看来卡普空是找不到优化问题的解决方案了。笔者的3060笔记本在城镇只能40-50帧运行,很难达到60帧。我甚至将一切可调整的画面选项都调至最低,并拉满了DLSS。不过好在战斗场景的帧率还算稳定,让本作出彩的战斗部分得以流畅体现。希望卡普空能够在后续的更新中彻底解决优化问题,为玩家带来更好的游戏体验。

卡婊还是忘不了内购,制作人还是忘不了糟粕
你让人说什么好卡普空,内购系统就是忘不了是吧。《生化危机4》好歹因为内购物品不重要而且不会过多影响游戏体验,我标准版一样玩得很开心。《龙之信条2》中那些非常稀缺的物品,比如“返回的基石”(自定义传送落点),”龙之脉动“(复活道具),”监狱钥匙“,“变身秘术“,卡普空连这些道具都要收钱,他真的我哭死。这些道具有些颇为鸡肋,有些却又很珍贵,能大幅度改善游戏体验。

《龙之信条2》制作人伊津野英昭保留了很多一代的核心玩法,完全不进行改变,在2024年的今天这些玩法顶多可以说增强了挑战性和代入感,对游玩体验没有帮助。比如传送需要消耗珍贵的传送道具,死亡读档会掉血量上限,无法手动存多个存档导致玩家不敢轻易尝试一些出格的行为。

游戏中跑图也占了极大的篇幅,在缺少传送的情况下玩家需要乘坐牛车,在试图到达任务位置时也需要多方寻找,你最好希望能招募到一个完成过该任务的随从。游戏还存在着背包容量机制,装太多可就跑不动路了,需要和随从合理分配背包。在背包中的动物植物,时间长了甚至还会腐烂,确实很真实,但是也为玩家带来了额外的焦虑。另外还要提一下,《龙之信条2》设计的界面UI有着过多的英文,我也不知道这是一种什么坚持,不过我不觉得将这些选项汉化会带来什么问题。

妙笔生花的随从系统
不得不承认,《龙之信条》核心的随从系统确实是相当出彩的。在游戏初期你将可以自定义你自己和主要追随者的人物外貌,接着b就要和主要追随者以及一路上招募的至多两位追随者展开冒险。四人小队将一同探索世界,他们之间也经常交流。当你长时间不解雇随从招募新人时,追随者会表示“我们的小队已经很久没变动过了,配合默契”。当你找到了珍贵物品时,追随者会说“我会记下来告诉我的主人”。当你招募的追随者经历过某个任务或者你的追随者被其他玩家招募做了某个任务,游戏中他们将带领你指引正确的行动路线,充当了RPG中寻路的定位。这些设定加起来,玩家仿佛置身于这个世界与招募的随从一起探险。

战斗中,你也可以指挥他们,各司其职。他们可以搬运倒地的队友,也可以主动帮你恢复血量与体力,AI具有一定的智能性。玩家有四种指令可选,“等候”“支援”“前进”“过来”,这使得玩家可以自由决定小队路线。比如遇到大怪物打不过,想潜伏过去?我会选择在远处让追随者原地等候,自己偷偷跑过去,追随者也会随之闪现而来。不过需要注意的是,追随者被击败后需要你去手动复活,不然就会死去需要你重新消耗道具召唤。根据游戏的设定,除非在旅馆休息,不然每次读档复活都会降低血量上限。

每个随从会有主人设定的任务,你也可以委派任务发配你的随从。这里我建议将随从捏的好看一点或者强一点(或者奖励多一点),也许招募你的主要追随者的玩家会更多。这种“异步联机”为单机游戏带来了别样的体验,是名副其实《龙之信条2》的核心。

不负众望的花式战斗
卡普空不负“动作天尊”之名,本作依旧将动作系统打造得相当出色。游戏中有战士、法师、弓箭手、盗贼等等一系列基本和隐藏职业,这些职业玩法各异且玩家可以主动切换,可以体验到卡普空顶级动作设计的魅力。游玩《龙之信条2》时,我决定走一次法师流派,主要通过远程法系技能输出和回复阵支援队友。法师的技能需要读条,而站立不动、消耗体力都可以加快释放,非常有法师的感觉,不像很多RPG有蓝便可无限释放技能。法师一系列基本技能可以释放喷火术,落雷术,召唤冰柱、保护队友等等,不一而足,输出和防御皆有所长。此外,法师还可以解锁飞天的能力,在很多情况下非常好用,比如飞天前往高处的宝箱,或者快捷到达不远处的山的另一边。是的,即使“法师”不是近战职业,它依旧有着非常优秀的打击感。无论是打击小怪的打断效果还是抱住巨型怪物将其推倒,都能让玩家爱上《龙之信条2》的战斗。你甚至可以爬到大怪物身上,用你的武器(包括法杖)抱着输出。战斗中丰富的可选行为完善了游戏的可玩性。

就是可惜怪物换皮太多,路上小怪出现得也很频繁。游戏没有载具只有牛车作为交通方式,赶路和坐车都会遇到刷新的哥布林,通关游戏保证杀哥布林杀到吐。总的来说,战斗这方面真的要上手体验才能明白其独特之处,偏偏《龙之信条2》还没有战斗Demo。

我不喜欢
总而言之,其实还是烂,无论是烂到家的优化,毫无乐趣且冗长的跑图环节,制作人坚持的各种逆天糟粕,还是卡普空永远忘不掉的内购。我在Steam截屏时还会出现巨大的卡顿。 游戏能称道的点可能还是战斗系统比较丰富优质,以及随从系统设计精妙,AI不错。此外,开放世界任务的设计也非常一般,没有方便的传送已经让往返的跑图变得毫无乐趣了,角色间的对话也毫无沉浸感,完全没有继续游玩的动力。
Upplagd 8 april 2024. Senast ändrad 8 april 2024.
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5.7 timmar totalt
成为天下第一宗门,傲视群雄!
你有看过修仙网文吗?是否对文中历经千难万险得道飞升的经历抱有兴趣?是否想成为一代仙神开宗立派,一统天下? 如果可以穿越,“修仙”大概是很多中国人的梦想。在修仙网文中,我们可以穿越在神秘的世界、寻找各种神奇的法宝,结盟或对抗各路妖怪和神仙等。当然,除了提高修为,结成道侣,扮猪吃虎,修仙的道路上还充满了艰辛和危险。在追求得道成仙之路上,除了防止走火入魔,还需要面对各种势力的挑战,如邪恶的妖邪、贪婪的修士。但只要努力提升自己的修为,总有一天可以成为一代仙神,一统天下。

《山门与幻境》就是这样一款能让你满足修仙欲望的游戏。这是一款以修仙为主题的模拟经营+肉鸽战斗模式的独特的游戏。除了可以带领一众弟子经营好自己的门派,并提升境界,迎战其他门派的竞争和挑战,还能搜集功法、法器、神兽,并修炼得道。每个收服的弟子都有自己独特的喜好,作为宗主,你可以和他们双修,委派工作,晋升升职,带领他们成为仙界最强门派吧!本作很好地平衡了养成以及战斗,在辛勤的种田劳作后,还可以火力全开,用稀奇百怪的功法和法器与妖邪和其他帮派开战,多维度发展帮派的实力。

游戏现已发布正式版,增加了包括门派比武、掌门飞升、门派政策、景观/情报/子嗣系统,可谓诚意满满!
还有一个鲲鲲家园~

宗门扩建,弟子齐聚
《山门与幻境》有着一套丰富的模拟经营系统,同时有着非常成熟的技能树和游戏教程。在开始新游戏时,你可以消耗点数配置出开局角色面板。这个有点像几年前火过一段时间的修仙模拟器,开局可以支配点数自定义角色成长。《山门与幻境》在这一点上做了很多功课,你真的可以选择你喜欢的开局。首先你将从风格各异的俊男靓女中选择一位角色作为主控(你甚至可以选择男生女相,制作组他太懂玩家了),之后便可以选择先天功法、法宝和奇遇、弟子、宗门位置等等,助你有个天胡开局。当然多周目玩家可以有更多的点数,可以拥有更完美的开局体验。

作为模拟经营类游戏,门派的修缮工作也自然由你全权进行。通过完成新手教学任务等,解锁更多技能树,建造各种建筑物和灵田,并指派弟子前去打工。你可以在地图上观察他们作为帕鲁忙来忙去,也可以看到各种修仙场所如火如荼地发展。随着游戏进度,你可以建造更多有趣的修仙建筑,一步步提升门派的实力。你可以种植需要的修仙植物,当然也可以炼丹、修炼法器,壮大门派的综合实力。

呼风唤雨,大显神威
《山门与幻境》作为3D游戏,依托这一基准制作了多套有趣的战斗玩法。首当其冲的是类吸血鬼幸存者的仙魔之塔。你可以选择各类武器,用出修仙小说中各种炫酷的技能,在妖邪的围攻下壮大自己。在仙魔之塔中,不同技能之间还会产生超级融合,最高级后合二为一带来割草快感。这简直就是在游戏里又做了个游戏~

此外,还有一些有趣的战斗玩法,比如攻城掠池的自走棋玩法,你可以派出你门派下的强力弟子,召唤灵兽去扩大自己的领地。游戏设计了如此多样的战斗模式,玩家可以多花时间在自己感兴趣的战斗模式大刷特刷,获得丰富的资源提升实力。

还可以双修和生娃?
制作组还是相当懂玩家的,《山门与幻境》最近更新了大量的双修内容,可以通过培养与弟子之间的好感来促进双修。可以与弟子约会,传递功力,学习双修道法,最终喜结连理结成道侣。你甚至可以脚踏五艘船~拜托,我们可是修仙之人,有五个伴侣怎么了?
正式版发售后,游戏还将追加免费的子嗣系统DLC!那些喜欢培养下一代的玩家有福了。掌门和弟子双修后,或者弟子与弟子之间,有概率产生子嗣后代,扩张门派人口!子嗣成年后,还可以加入门派成为重要战力。最关键的是,他们还会遇到不同的奇遇或者概率获得超强战力,成为门派中的核心弟子。希望孩子们不要被卷得死去活来!
《山门与幻境》现已发售正式版,是时候成为修仙大佬与可爱的道侣双修了!
Upplagd 8 april 2024.
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6.1 timmar totalt
年度最佳独立?献给JRPG的情书

作为2023年TGA的年度最佳独立游戏,《星之海》在玩家群体内可谓饱受争议。其游戏美术和前期战斗体验十分出色,但高度重复的QTE战斗和部分剧情的空洞展开又放大了本作的缺点。加拿大制作组将《星之海》称为对经典JRPG的致敬,从游戏的各种优点和缺点可以看出他们并没有说谎。近日,《星之海》更是重新制作了简体中文翻译,在我的游玩过程中发现新版中文并没有不好理解的部分,推断本作的中文应该已经优化得不错了。游戏的体量也颇大,是时候踏上至日之子拯救世界的旅程了。

唯美的梦幻世界
《星之海》的像素世界确实很让人惊艳。从美食的制作过程,到地图上丰富多彩的景色,以及种种风格各异的小镇,《星之海》用实力证明了游戏中不同区域都有着独特的美感。虽然是像素2D,但初到新区域所带来的视觉震撼仍然十分突出。游戏的演出风格也十分具有特色:像素小人说话时会做夸张的动作,还有着生动的面部表情。在战斗中,角色也会摆出各种各样的架势输出。跑图流程也是极为流畅,爬高跳楼跳水游泳全都无比自然,不会被卡住。在遇到敌人时,甚至可以直接逃跑不去对战。
游戏内,除了可以四处闲逛的城镇外,你还可以去湖边钓鱼,或者去酒馆玩上一把轮盘。这个对战类“轮盘”就是《星之海》的昆特牌了,游戏简单易上手,却也非常上头。我在这个系统里花费了大量时间,针对敌人的组合调试最强的棋子组合。轮盘中共可从六种角色中选出两个,比如可以对城墙和王冠造成大量伤害的战士,可以二连发一低一高的法师,还有可以绕过城墙偷家顺便减少行动点的刺客。每轮通过转动轮盘获取行动点/升级点/城墙建造点,运气与策略拉满,体验对阵的快乐。
此外,《星之海》的音乐也非常优秀。能看出加拿大制作组对做出经典《JRPG》是用心研究了,动听的背景和战斗音乐一定是优秀作品不可或缺的一环。聆听不同区域休憩和战斗时风格迥异的优美音乐,细细品味至日之子的伟大旅程。

图一乐的回合制战斗
《星之海》的战斗系统乍一看很简单,单纯的回合制外加弱点系统、破防、组合技等等,但是比较突出的一点在于QTE机制。你可以说这个机制让《星之海》的战斗变得更有趣味,仿佛变成了即时制;也可以说大量冗余的QTE让回合制战斗都得时刻绷紧神经按对每一次攻击和防御。虽然新手教程里明确告知玩家这个QTE系统仅仅是鼓励机制而非强制措施,然而很多依赖于QTE的技能的一次按键失误可能导致伤害倍减,更不必提要多吃多少伤害了。
好在游戏内置了一个“徽章”系统,可以自定义战斗体验。例如,可以将战斗内受伤大幅度减少且战斗后回满血,降低难度;也可以增加受伤减少造成的伤害加大难度。你还可以装备一个增强QTE成功提示的徽章,让每次QTE成功更有仪式感。顺便有些徽章会以减少伤害或者概率为代价,能自动完成QTE。
通过战斗获取经验升级后,可以从多种属性加成中额外选择一项,自定义培养路线(虽说幅度和频率并不大,甚至可以忽略不计)。

至日之子的旅程
游戏以图书馆一位神秘人的讲述开始,将我们引入了两位至日之子拯救世界的伟大旅程中。一路上除了有从小玩到大的好伙伴战斗厨师加尔,还会有历史记录者、海盗一行人等等。剧情的展开十分自然,却也缺少一些深度,偶尔缺乏让人继续推进的动力。总之,《星之海》绝对是一款值得尝试的JRPG,是一段不会让人后悔的绝美旅途。


执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Upplagd 25 mars 2024.
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6.2 timmar totalt
一个叙诡骗了我整场马戏表演

《双盲把戏》讲了一出精彩的双视角马戏团破案故事,你将频繁推理作案细节并与马戏团成员进行深入人心的交谈,最终了解案件背后错综复杂的真相,发现精彩的叙述性诡计,并解决马戏团杀人事件。游戏过程中可以频繁询问与指出矛盾,顺便观看一出出精彩的马戏团表演。本作有着优秀的角色画风和人物动态,漫画般的演出效果,没有配音却又十分自然。

本作的剧本可圈可点,推理过程流畅自然。虽说案件只有一个,但是你可以询问各种细节,在破案过程中推理出其他有趣的隐藏事实,与马戏团成员成为好朋友。作为视觉小说来说,《双盲把戏》的演出很棒,运用了很多漫画图片来展示剧情。因为本作剧情全部发生在马戏团,巧妙的演出效果很好地展现了马戏团成员精彩的表演,通过几张连环画图片回忆起小时候爱看的马戏团表演。

《双盲把戏》与《逆转裁判》有些共同点,比如可以在地图上选择地点访问与各个人物询问求证,游戏也以时间顺序展开。每个时间段会有几个固定AP,询问、调查等会消耗这个点数,通过完成任务、占星升级可以获得更多可用点数。这个系统有些限制性,因为玩家不能想问什么问什么,必须针对性选择值得提问的线索、物品、人物等等。不过实际上这个设定有利有弊,毕竟总共能问的问题就那些,你可以平均分布在不同时间段提出各种有趣的问题。如果你想快速通关,也可以通过反复“调查环境”来快速消耗AP。在与他人交流时,你还可以随时指出矛盾,将相互矛盾的证据出示便可以获得更多的线索。有可用矛盾时,界面还会有提示(可以在设置中关闭提示,发挥推理能力),帮助你斟酌互相矛盾的线索。

游戏以双视角展开,魔术师与侦探。魔术师要假扮成被杀害的魔术师哈蒂,因此主要任务是向马戏团的成员了解哈蒂。侦探则是调查马戏团成员的不在场证明,试图在今天的马戏团表演结束以前找到杀人凶手。两人行动回合交替进行,你需要收集完两边的线索才能获取真相。在这个过程中,你可以了解到马戏团成员之间错综复杂的关系,无论是暗中爱慕,地下恋情,还是似敌似友。最终在一系列精彩的推理过后,你将发掘真相,找出真凶,并欣赏马戏团成员的结局。

推理部分简评(涉及剧透)
在最后一场大推理前,前面的多个小推理还是非常自然的,很容易就能发现矛盾,还有官方攻略可供参考。19:00开始推理部分高速进行,前面一切的疑点在此刻彻底浮出水面。首先是时间性叙诡,有趣的同时而且完美解释了两条并行时间线却不相交的疑点。这个其实我有猜到,但是更离谱的是双线视角也只不过是个幌子?这个我真没有推理出来。出乎意料的反转,但是回头一推理还真是对的:有多处暗线可以佐证。剧本作者真的做到了在埋伏笔的同时让人难以猜出。Jack-Jacky是吧,多么明显,笑。

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Upplagd 21 mars 2024. Senast ändrad 21 mars 2024.
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2.7 timmar totalt
Early Access-recension
背包管理大师已就位
《背包乱斗》是一款以背包管理为核心的自走棋肉鸽游戏,采用了异步PVP模式。游戏简单易上手,同时玩法也不缺乏深度,还有多种职业和背包物品可供选择。各种物品的摆放与融合可以轻松做到1+1大于2的效果,并在自走棋战斗环节观看小人打出华丽的特效击败对手。在商店精心挑选强力装备,旋转背包优化摆放,并一举击败其他玩家的背包吧!

直截了当,简单上手
《背包乱斗》在初始并没有设置任何新手教学,恐怕是自信于游戏的玩法可以让任何人分分钟学会。然而事实也确实如此,在游戏界面选择一名心仪角色开始游戏后,你就会见到游戏中的商人,开始购物之旅。在一阵买买买填充背包后,你就可以点击开始游戏自动匹配对手。游戏中你遇到的所有对手都是真实玩家,他们在当前轮次的背包情况。因此虽然是PVP,但并非实时对战。你可以加速对战,更快查看结果,并在过程中了解武器、防具、装备和药水等发挥的作用,以便更好取舍。一局战斗结束后,根据胜负获得奖杯或扣除一颗心。五颗心都失去后游戏失败,在失败前拿到十个奖杯后就可以直接结算提升排名,或者选择生存模式,继续挑战下去,获得更多奖励,不过提前翻车的话会获得更少奖励。

背包管理是门学问
游戏中大致可以从商店中购买格子、武器、防具、药水、食物和饰品等,在中期还可以解锁职业进阶。这些物品都有着截然不同的效果、大小与稀有度。有些物品之间甚至还会融合,进化为更强大的装备。每次战斗结束后我们都会回到商店进行购物,还可以花费少量金币进行刷新。
武器作为伤害的主要来源,可不是越多越好。因为耐力系统的存在,同时装备武器太多导致耐力回不上来,在游戏中可能就只有挨打的份了。大量的物品都有着挨着放更强的设定,一般是通过星星等标识来体现,各种背包格子也会附带各种效果,例如触发速度加快。合理规划背包与物品的位置,是胜利的必备条件。比如说,一件普通至极的棕色铠甲在与吸血适配融合后,将变成超级华丽的吸血护甲。英勇魔药与香蕉融合后,还将变成强力英勇魔药,带肌肉的那种!在各种华丽的装备充斥背包后,观看小人进入战斗用大量特效击败对手是一种极致的享受。
游戏还存在着职业系统,比如通过叠加幸运或者暴击的游侠,半血狂怒的狂战士,叠加火焰获得生命的火焰魔导师等。不同角色有着一些独有的装备,能发挥出全然不同的能力。游戏结束的排位分还能兑换皮肤,让喜爱的角色穿上更好看的衣服吧。

碎碎念
本作上手简单,但是也不缺乏深度。在我初体验几轮内尽管全部胜利了,但也仅仅是摸索阶段,没有发现真正强力的稳赢组合或者是花样繁出的融合系统。每个职业也有着不少的差距,四个职业带来了很多的新鲜感。采用排位分的模式很好地划分了休闲玩家与高玩,在平衡做好后本作势必会为不同玩家带来各自期望的体验。我个人十分期待本作推出PVP模式,和朋友挑战背包管理的能力想必非常有趣。总之,游戏的好玩程度是毋庸置疑的,但我不确定我会沉迷多久。


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Upplagd 10 mars 2024.
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3.8 timmar totalt
双手互博之术算是练成了

《兄弟:双子传说》是由《双人成行》开发者在13年前的一款优秀的解谜游戏,虽说是操作两名角色游玩,但这却是一款不折不扣的单人游戏。玩家将使用左右双摇杆以及两边扳机键操作兄弟两人,经历一场史诗般的童话故事,拯救病危的父亲。在这款画面全面升级的重制版中,还加入了本地双人合作的功能,可以与好友或伴侣继续培养默契度了。

左右互搏之术的修炼
由于单人控制双角色的设定,整场游戏中都要陷入打破手柄游戏思维定势的怪圈之中。你将时刻注意着用两边摇杆控制不同的角色。这个设定确实非常新颖与惊喜,可以说集成了手柄运用的最佳双主角游戏。在这场游戏中,哥哥与弟弟将发挥自己的长处,共同攻克一个个难关。比如说小院子里有一条狂吠的恶犬,一个人过去就会被抓住。但在双人同行的情况下,我们可以操作哥哥先将狗勾引走,然后弟弟立马跑到院子里的大缸上。由此往复,通过接替吸引恶犬的仇恨,两人都可以安全通过了。游戏的初始关卡设计也很优秀,通过一小段路程,完美地向玩家展现游戏的操作方式以及解谜的具体流程。我们需要操作两人抬着轿子运送父亲,途中遇到机关需要派力气大的哥哥触发,遇到高处需要哥哥先将弟弟送上去,弟弟再丢下铁索让哥哥爬上来。游戏中还有许多需要攀爬与飞跃的地方,熟练操作之后可以轻松完成。游戏中也有很多有趣的触发点来体现二人的性格。哥哥在遇到村民时通常会直接礼貌询问地图上的地点,弟弟则经常会活泼地搞一些恶作剧。游戏里的椅子也是可以坐的,兄弟二人坐下后可以眺望远方的景色。

巧妙的叙事
游戏中没有设计通用语言,而是用一种架空语言来展现角色之间的交流,因此也没有字幕。起初可能有些难以理解,但随着剧情展开,角色的诉求也随着我们的任务目标达成得以体现。比如说一直帮助我们的孤独的巨人,其实是希望我们在古堡中找到他被关起来的妻子。我们也能通过兄弟俩的冒险感受他们的故事,关于落水母亲的愧疚以及拯救患病父亲的坚持不懈。在游戏中,你还可以骑着山羊来一手“斑羚飞渡”,甚至带着滑翔伞飞跃蓝天。不过,游戏后期,特别是充斥着大量巨人尸体的场景和解谜方式,有些血腥和恶趣味。结局也很恶趣味,不过操作上的表达方式还可以。(告诉我们不要相信女人)总之,制作人用平缓的叙事节奏讲述了一个简单且精妙的故事。

游玩体验
游戏的整体难度不高,虽然充斥着大量的解谜,但大部分情况下可以很好地推理出解题思路。有些时候会卡关,需要精准操作,让人有些烦躁,但通过后成就感满满。除了悠然自得的氛围,游戏时常会出现紧张刺激的场景,需要提高注意力。游戏整体虽说优化不佳,但是低画质下体验还是很流畅的。13年前的游戏有如此精彩的设计,令人惊叹。


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Upplagd 2 mars 2024.
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2.5 timmar totalt
Early Access-recension
报告策划!我想要玩新法术,就是那种主动的可以攻击的~
之前更新的法术虽然用着很舒服,但也想体验更多主动法术,希望可以在新版本中看到!
Upplagd 27 februari 2024.
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0.2 timmar totalt
与可爱的雌小鬼喵霸霸一起玩找茬,在可爱清新的画风中寻找喵霸霸用幻术制造的与其他物件格格不入的小东西。全程都有喵霸霸雌小鬼配音,在你一通乱点的时候还会嘲讽你,未能找茬成功还有胜利宣言与立绘。注意点错了会有罚秒惩罚,记得看清再点。多周目会有新的隐藏物品,可以多次尝试进行游玩。

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Upplagd 25 februari 2024. Senast ändrad 25 februari 2024.
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4.0 timmar totalt
Early Access-recension
古希腊掌管缝合的神!

一个月前发售的由Pocketpair制作的多人生存游戏《幻兽帕鲁》一经发售便风头无两,一举拿下了Steam历史在线人数峰值第二,仅次于曾经的现象级游戏《绝地求生》吃鸡。在发售前,其缝合的玩法令人惊叹:大量可爱的宝可梦“帕鲁”以及基于这些可爱宠物的硬核玩法——跟随主人四处打架,剥削劳动力进行流水线生产,看不顺眼了还能卖掉或者“处理”掉。游戏不但用心设计了多人模式下的生存玩法,鼓励多个朋友一起探索世界建造家园,关于帕鲁的种种用法也与生活中的种种事件相结合,愈发显得现实。

“缝合”也分三六九等
《幻兽帕鲁》绝对没有想让玩家看不出缝合来的样子。从出生开始,古代科技的平板与初始台地便让玩家想起了开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》,而游戏内随处可见的可爱帕鲁更是让人联想到著名IP《宝可梦》。只不过在这个世界,帕鲁可以和人类互相开战,你的帕鲁也会成为你的助手在即时制战斗中一同进攻。开放世界生存制造也类似《方舟:生存进化》,可以四处搜集素材并搭建流水线与大房子,创造一片富饶的大陆。

很难评价制作组这样缝合操作的正确与否,不过是否好玩从游玩人数来看就可见一斑:制作组前段时间刚刚公布了PC+Xbox平台总游玩人数达到了2500万。如此热门的游戏,不但吸引了大量生存游戏爱好者,可爱的画风也邀请了大量轻度游戏玩家上手游玩。即便帕鲁们多多少少算缝合类产物,游戏内也为世界观构筑花费了一些心思。比如所有帕鲁都有对应的简短介绍,其中也不乏玩梗的简介。每个帕鲁也都十分可爱,在工作时还会有微表情变化,让人心生怜爱(然后狠狠压榨)。

游戏的各种设置也非常丰富,最值得称赞的就是难度设计系统。除了四种可选难度档位,游戏目前已经给出了一套极其详尽的自定义配置,可以一键修改经验倍率、掉落概率、体力消耗等等,有几十条之多,完全可以根据自己与小伙伴的偏好自定义游戏难度,想要硬核挑战或是轻松的生活都可以。此外,游戏还有一套捏脸系统,可以自己捏一个喜欢的小人进入世界。不过目前还不支持改变外貌,但相信未来《幻兽帕鲁》会加入这样的功能的。

你不干有的是帕鲁干
作为生产制造游戏,《幻兽帕鲁》的核心机制自然离不开开放世界四处采集素材,生成流水线制作各种材料,最终创造出独一无二的小家园。《幻兽帕鲁》这款游戏中,你可以指挥你的一众帕鲁,参与流水线进行大量的施工建造。每个帕鲁会有独特的词条,虽然有一些负面词条,但也有大量的正面词条,比如加快生产速度等等。每个帕鲁都能各司其职,在流水线中做一个优秀的打工人。比如带电的帕鲁可以负责发电,有手的帕鲁可以负责手工作业。游戏目前有仍需优化的一些点,比如主动指挥帕鲁去干流水线作业:目前有些帕鲁虽然在负责某个生产有高额加成,但它自己反而愿意去做另一件事,导致收益无法最大化,作为主人(资本家)这种事我们显然不愿意看到。

在游戏前期,我们建造的一些东西可能都需要我们亲自上手,随手捕获的一些小帕鲁带来的加成并不明显。不过到了中后期,作为人类的建造速度就有极限了——大量拥有特殊词条的帕鲁能够以远比我们快的速度进行流水线作业。因此捕捉帕鲁并让它们自己找活干也是十分重要的,记得升级营地等级布置更多帕鲁。游戏内还有孵化、繁育等机制,让帕鲁两两结合,培育出更强的后代吧!让帕鲁家族世世代代为我们干活。

颇为现实的是,在游戏中勤勤恳恳干活的帕鲁们也是会有情绪的。有些帕鲁在忙碌中会情绪低落,乃至生病。作为它们的主人,我们要为它们准备床铺、食物和游乐设施,改善它们的精神状态,好让它们更好地干活。……这是正确的做法吧?不过广大玩家让我们了解到了剥削帕鲁的各种方式,如背包大法等。毕竟,“你不干有的是帕鲁干”,大不了去野外再抓一个,培养一个更强的帕鲁,而那些过气的帕鲁就只能被卖掉或者“处理”掉了吧。

帕鲁打架不如我亲自上阵
游戏的战斗系统也颇为有趣。玩家可以亲自上阵战斗,可以制作各式各样的武器,无论是木棒、弓箭、冷兵器还是火器。对那些可爱的小帕鲁或者是阴险的“帕鲁保护协会”(实际上就是盗猎组织)大打出手。

帕鲁球收集系统更是游戏的一大核心。在游戏中你可以制作各种等级的帕鲁球,用来捕捉各式各样的帕鲁。你需要用武力将帕鲁打至残血,再瞄准丢出帕鲁球。游戏很贴心地实时显示某只帕鲁的捕捉概率,帮助你更好地决定何时收集帕鲁。不过千万小心,别把帕鲁打死了!好在帕鲁被打死后,只会变成一副(X_X)的表情在地上翻滚,好让我们没什么负罪感。比较地狱的是,游戏内甚至可以用帕鲁球捕获人类!你可以捕捉村民、帕鲁保护协会成员等,并让他们加入流水线作业(虽然并不强就是了)。在制作了对应的鞍具后,你甚至还可以骑乘一众帕鲁,比如那些天空霸主,会飞的龙类帕鲁。这些帕鲁可以带来极佳的跑图体验,再也不用担心花费大量时间跑图了。

游戏目前的目标核心是击败高塔中的精英敌人,他们都是帕鲁训练家+精英帕鲁的组合。在练到合适的等级时,可以前去击败他们,并获得成就。这些战斗算是游戏检验各种能力的关键时刻,敌人的出场做得也很华丽。有趣的是,在卡bug的情况下甚至可以捕获这些塔主,让可爱的小姐姐来当你的帕鲁吧!

仍在EA,厚积薄发
不要忘了《幻兽帕鲁》目前还在”抢先体验“阶段,虽然游玩人数在这一个月内已有下滑,但这只是一款有目标的单机游戏,一众同伴在击败了全部塔主并满足了家园建造的欲望后,不再游玩这款游戏也是十分正常的。不过我相信当制作组进行了大量更新后,大部分玩家还会愿意继续体验。希望制作组不要让玩家失望,坚持到游戏正式版更新完成,相信到那时这会是一款更完整也更出色的开放世界生存建造游戏。


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Upplagd 25 februari 2024.
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百合也要拯救世界!

《虚构未来》是一款由独立游戏开发者用RPG Maker制作的微克系百合向JRPG游戏,拥有颇有趣味的剧情,优秀可爱的立绘,优美动听的背景音乐,精致的回合制战斗演出,丰富的养成和制作系统。你将扮演前黑帮少女古朔月,与侦探少女八奈棉和其余小伙伴一起经历塞尔维亚小镇所发生的一系列重大变革。与她一起,迈向你所期望的未来吧!

剧情
游戏的开始,你将扮演黑影帮主古朔月。在遭到警察的围攻下,帮派被围剿,而自己也成为了一名编外警察。从此,古朔月接下了各种编外小任务,也遇到了自称业余记者、炼金术士、神秘学者兼考古学家的侦探少女八奈棉,并将其收服为了“应急食物”(你也是?)。随着剧情慢慢展开,玩家也可以体验到这个反转不断的百合故事~

除主线剧情外,游戏也有着大量的支线剧情。你可以在地图上随意探索,接一些打怪任务或者是收集线索的任务。这些任务通常需要你在对应的地图上寻找线人收集线索,不过指引并不清晰,有时候很难找到对应的线索,特别是任务一多,找地点就要花上一些时间。

美术
这款游戏最亮眼的地方大概就是美术了,可爱美丽的立绘真的值回票价,同时本作还有一些福利立绘需要额外手段解锁。游戏内有多套服装可以解锁,同时立绘与像素模型也会相对切换,大好评!可以穿着赌场兔女郎工作服四处探索世界~同时,战斗和部分主线场景有日配,还是相当有日式RPG的感觉的。甚至还有圣青木配音~

战斗
本作是回合制战斗,偏传统类型,即按各自的回合攻击/防御/释放技能/吃药等等。一些技能在使用后会增加熟练度,提高等级。游戏内还有技能树系统,可以消耗道具学习全新技能,也可以学习一些加成类的被动和属性效果。

前期战斗比较难打,特别是夜晚城镇中刷新的杀人鬼。好在战斗中打不过时可以随时选择逃跑,感觉不对劲千万记得逃跑,一下秒杀全队不是开玩笑的。团灭后会直接返回标题,因此一定要记得频繁存档!此外,建议多买帐篷,可以随时休息回满状态,制作道具等。

总结
实话说,本作的有趣程度完全在我的预期之外。作为个人开发者花费半年创造的独立游戏作品,我是真心佩服。游戏即便为RM引擎,制作重心也放在了美术上。除却场景美术与美少女立绘,游戏的音乐选取也很恰当,剧情也算精心打磨。我非常有兴趣完成本作的主线剧情。


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Upplagd 24 februari 2024. Senast ändrad 25 februari 2024.
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