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《刺客信条:枭雄》是我认为最好玩,最成功的老刺客信条。
(建议入手黄金版,另外恐怖犯罪DLC不包含在黄金版内,在Steam上的DLC部分另售,记得买!超棒的DLC)

首先,本作创新性地使用了双主角,在游戏过程中玩家可以选择不同的主角进行游戏。伊薇适合潜行,有三个独特的潜行技能;雅各布适合近战,有三个独特的近战技能。是的,本作正式采用技能树和等级系统。可以说这是神话三部曲前的试水之作。首次引入等级系统意味着玩家一般需要提高等级再做相应的任务。但是等级升级很容易,跨度也很小。双主角都有各自的主线任务,只有在清图时可以自由选择。

为什么说这是老刺客的集大成之作?首先,本作的刺杀任务环节可谓是史上最精彩。一般一个刺杀环节你可以做两个机会任务(一般是更好地帮你潜入)和一个独特刺杀任务(解锁自带剧情的独特刺杀)。我要重点夸一下这个独特刺杀。首先,如果你就想一路无双到目标脸上,也不无可能。想要一些挑战性,那么独特刺杀会给你带来极高的游戏体验。举例来说,你可以通过搜索密道来找到太平间装扮成尸体来刺杀医生;通过小兵的信息去一副画后面等待目标前来;假装被逮捕以在目标不设防时刺杀。强烈建议做刺杀任务时解锁这些独特刺杀!

地图探索方面,我愿称之为神!在枭雄中,你可以扮演伦敦蜘蛛侠,随时随地满天乱飞。是真的爽!到处都是马车可以随便抢车,开车体验极佳,可以到处乱撞(甚至还能解锁一项专精)。地图中很多清点小任务(杀甜不辣,抓人,救童工),做一些还很有意思,做多了就太无聊了。(有一处剧情需要你完全征服两个区域,会需要你清这些任务,建议前期路过的时候顺手做了,就是前期展开的两个区)还有帮派战,有点像征服战的雏形。

剧情方面,本作无刀(强烈怀疑是大革命刀子太多反响太大),主线倒也不拉垮,有些反转隐约能猜到也挺有意思。最终boss的团战给我看乐了,贡献了AC史上的第一个双人刺杀。结局剧情一般。总体来说主线任务的完美同步也不算太难。本作支线任务(即历史人物的单独任务)非常多,据说有一些还不错,可以亲切地与近代史中的著名人物交流,我还没有做完。现代线可以忽略,这也意味着新人入坑无压力。有一条狗叫Desmond给我看乐了,汪汪队立大功,育碧太能整活了。

战斗方面,打击感很爽,攻击贼快,还经常可以触发处决。各种刺杀方式也可以体会到老刺客中的精髓。

黄金版会赠送很多装备,都是毕业装备,但需要到后期(七级)才可以装备上。用推进剧情送的装备也可以轻松渡过前中期。

DLC开膛手杰克剧情一般,压迫感很强,有些推理的感觉。加入恐吓流玩法。BOSS战很有刺客的味道。另一个DLC恐怖犯罪黄金版居然不送,要自己买。剧情非常出色,根据线索你可以进行自行推理,找出凶手,不算太难且成就感满满。游戏体验超棒,一定要入手!

刺客信条除了一代已经全部通关啦,英灵殿75小时还剩末日曙光等。期待幻景!(另外刺客信条系列我都打了自己的评测,可以进我主页看一下)
Postat 31 august 2022. Editat ultima dată 30 septembrie 2022.
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16.1 ore înregistrate (16.0 ore pâna la publicarea recenziei)
16小时主线+DLC通关!
大革命是我认为刺客信条阶段性的集大成之作,游戏性和剧情都相对不错。很好地还原了大革命时期的法国,且育碧真的实现了万人同城的效果。个人很推荐新人入手大革命。现代线几乎没有,而且也可以体验到最接近刺客的潜入刺杀玩法。
大革命主角俊男靓女,十分养眼。可惜剧情略刀。亚诺,法国低空飞行员,跑酷体验极佳。XBOX手柄的振动也做得非常好。
本作非常鼓励潜入刺杀,虽然本作强制性的潜入(即被发现就失去同步)几乎没有,但是一旦被发现,小兵就会成堆围过来,会陷入十分被动的战斗情况。因此,很多刺杀任务需要重开很多次,让玩家了解到最佳潜入线路后再一口气通关。被敌人发现的最后地方会出现一个虚影,这个太酷了而且对逃生也很有帮助。
本作剧情有几处表现力拉满,如爬埃菲尔铁塔打纳粹飞机,雨天追赶热气球等等。直到最后boss前,亚诺击杀小boss后与前作不同,是观看记忆而不是哲学对话。亚诺的鹰眼十分厉害,潜入前会全方位观察整个区域并寻找切入点。
大革命另一个主打玩法是联机。这是我第一次在刺客信条系列联机,体验真的很棒。联机任务有单独剧情,且你可以和其他刺客队友在巴黎上蹿下跳,一同合作。建议在游玩过程中简单体验一下!
我的游玩过程中没遇到任何BUG,游戏体验也很好,非常推荐游玩。
接下来就差枭雄和英灵殿就一口气打完刺客信条全系列了。
Postat 27 august 2022. Editat ultima dată 27 august 2022.
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10.1 ore înregistrate (5.8 ore pâna la publicarea recenziei)
米娜太可爱了!简直就是在我的XP上跳舞!
Postat 19 august 2022.
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5.7 ore înregistrate (5.6 ore pâna la publicarea recenziei)
妹妹是天!新海天的性格太喜欢了,华哥更是配出了灵魂!

不过感情线不是特别好,实妹可能就是这么难吧。
Postat 16 august 2022.
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8.9 ore înregistrate (8.9 ore pâna la publicarea recenziei)
刺客信条叛变8.8小时主线通关!
故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
最终光荣晋升甜不辣!

缺点:没有中文,不过英文也挺简单的,直接全程英文无压力通关。
Postat 16 august 2022. Editat ultima dată 16 august 2022.
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38.5 ore înregistrate (6.4 ore pâna la publicarea recenziei)
38.5小时通关!逆转裁判真的是太精彩了!


对一个律师来说,
有些东西比“无罪判决”更加重要。

真正的男人,
只有在了结一切之后才能流下眼泪。
Postat 15 august 2022. Editat ultima dată 4 septembrie 2022.
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6.5 ore înregistrate (6.5 ore pâna la publicarea recenziei)
9nine系列的剧情真的很不错。陪翔哥走过了很长一段路呢!决战四个老婆助力太燃了!祝Valhalla Society在那边的世界一切都好吧!

就是官方繁中真是从头烂到尾。

实妹是真的吐槽欲满满啊!虽然我还是最喜欢天就是了。

与一biss
Postat 12 august 2022.
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6.2 ore înregistrate (2.2 ore pâna la publicarea recenziei)
游戏是非常好的游戏,剧情也很棒。但是我还是要给出我steam上的第一个差评。原因是官方繁中实在太烂了。

9nine系列的官方繁中一直在摆烂,这部甚至更烂了。从第一部开始,artifact的翻译就一直在变:工艺品——圣遗物——遗物。很多称呼也变了(如天和小天)。这暂且可以说是翻译人员不一致的问题(也不期望汉化人员玩过前作了吧)。九九九和春春春出现了(未翻译)这种东西,甚至在选项上都没有翻译。他她不分的地得不分都算是好的了。有很多完全未经审核的错别字:是情(事情),贝爸玲(被霸凌),蛋个月(半个月),城震(城镇)。天天天中也有一些地方翻译得逻辑不清,根本看不懂想表达什么意思,我甚至得去看英文翻译才能看懂。

中间战斗的时候有一段字幕缺了一段导致声音和字幕不匹配(声音是上一个字幕的),这已经是事故级别了。

错翻导致意思完全相反的也不少。把“你对我”翻译成了“我对你”,这翻译人员完全不读第二次的吗?

总而言之,官方汉化很烂,支持正版是对的(虽然分割商法导致全套很贵),民间汉化游戏体验可能会好很多。
Postat 11 august 2022. Editat ultima dată 11 august 2022.
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57.2 ore înregistrate (56.3 ore pâna la publicarea recenziei)
《刺客信条:奥德赛》56.3小时全主线+DLC通关。一个词总结:好玩

本作拥有着与所有刺客信条前作完全不同的游戏体验。我是从刺客信条2一直玩下来的,中间跳过了叛变、大革命和枭雄先玩的起源。在游玩《奥德赛》前,我通关了《黑帝斯》的主线(即通关10次),对希腊神话很感兴趣。在《奥德赛》中,我得以另一视角体验美丽的希腊风光和宏大的神话故事。

首先,个人认为刺客信条系列应当是线性流程,因为毕竟设定上是使用Animus体验祖先的记忆。但是在《奥德赛》中,玩家可以自由选择剧情走向。甚至在游戏开始,你就可以决定是男主/女主担当主角,寻找妹妹/弟弟,展开一系列冒险,以及成为“看守者”。这在前作是前所未见的,带来了一种“未来决定历史”的感觉。自然,完全同步这一设定也彻底消失了。自由选择分支极大程度提高了代入感和游戏性,但抛弃了刺客信条系列一直保持的设计。分支剧情方面,我尽力达到了主线大团圆结局。但在有些分支因为我前期的选择错误,导致我必须转向我所不喜的剧情分支。当然,这点见仁见智。

战斗系统的改革带来的游戏性提升是显而易见的。《奥德赛》的好玩程度可以负责任地说吊打了所有刺客信条前作。能力可以自由选择主动和被动技能,战斗时也可以选择潜入+刺杀或者无双。一些技能如飞雷神带来了极大的爽快感。而装备系统的设计也能在玩家在完成主线后继续选择游戏,提升装备和练度。轻度玩家依旧可以选择赠送的米兰剑+艾吉奥套轻松通关(本人最后才换的海盗套)。

剧情方面,见仁见智。玩之前我看到很多人认为剧情不好,袖箭DLC恶心玩家。在真正体验过后,我认为剧情还是不错的(目前我最喜欢的剧情是《起源》),而因为我选的男主,袖箭DLC完全没有带来任何不适感。个人认为,很多地方选男主会更舒服一点。同样,由于剧情分支以及男女主自选的设定,《奥德赛》二周目,甚至多次重开都能带给玩家很大的新鲜感,这使得玩家可以持续体验这一游戏。在现代线方面,前作《起源》的现代线可以说压缩到了最少,而且信息量也很少,看不懂也没事。《奥德赛》DLC2亚特兰蒂斯之前的现代线也很短,但是亚特兰蒂斯有重要的现代线内容。砍现代线让新入坑玩家的不适感降低到最小。(个人建议如果想入坑刺客信条系列,一定要按游戏发售顺序来玩)

我在游玩时,对做任务的顺序产生了很大的困惑。多种主线、支线和DLC的众多任务夹杂在了一起。个人认为按推荐等级去做是没有问题的,而且很多任务之间没有联系,什么时候做都不会有突兀感。(有些任务在你推完主线打完boss之后让你调查boss相关确实有点尴尬)《奥德赛》的剧情分为了几大部分,例如家庭线,神教线,两个DLC线等等。比较明了,但任务确实很多。

本作采用了存档制,你完全可以手动存很多个档。在重大节点也可以通过存档来修改你的选择。但是,存档意味着你在战斗区域时被打死了,你只能读取最新的存档。在《起源》中,我印象里如果死之前杀了几个兵那么进度是会保存的,而且你会自动重生到一个较近的地点。在奥德赛,存档机制被严格遵守。

游戏过程中,NPC的互动也很有意思。本作和其他刺客信条不同,你可以随意击杀平民,你打了平民之后其他平民会围过来打你。你杀的平民越多赏金越高,更多的雇佣兵会来找你麻烦。你甚至还能看到反派小boss在路上被敌对势力打死或者被小兵噬主!

在神教线和科孚岛可以看到一些后续刺客信条系列的内容,给《奥德赛》主角的故事画上一个完美的句号。

优点:
 极佳的RPG化,多样主动被动技能以及不同流派为战斗带来多种不同体验
 自主选择剧情发展方向,团圆饭可以全家一起吃或者自己一个人吃
 美丽的希腊景色,DLC2亚特兰蒂斯更是带来了三个全新的不同风格的地图
 与历史人物互动,参与到真实的历史事件当中

缺点:
 刺客信条一贯的刺杀boss的哲学对话不见了,可能是因为这部主角并不是刺客吧。仪式感和成就感有所降低
 跑图过于繁琐浪费时间,刷材料也很麻烦(我直接开叮)
 加载场景不像前作可以操作主角跑跑跳跳,略有无聊
Postat 9 august 2022. Editat ultima dată 19 ianuarie 2023.
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20.8 ore înregistrate (17.0 ore pâna la publicarea recenziei)
黑旗17小时主线通关
这一部很好地讲述了主角爱德华肯威的成长,故事不错。现代线也挺有意思,全程第一视角。
战斗方面基本上延续了三代,副手武器都挺好用的。
海战非常多,大海是男人的浪漫!
本作很多地方评价都极高,个人感觉黑旗倒没有那么神。可能是重复度略高的原因。

20.8小时通关艾琳娜/自由呐喊DLC。两个较短的故事,可玩性一般,也就相当于看一点新的剧情。
Postat 25 iulie 2022. Editat ultima dată 26 iulie 2022.
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