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让大学生抓耳挠腮的抽象推箱子游戏!
前排提示:本文全程吐槽
大家小时候都玩过推箱子吧?这可是经久不衰的经典小游戏!从一开始的有手就行,到后面就会陷入焦灼——这关究竟怎么解?大家小时候都玩过几关呢?

拾起助人情节,尊重他人命运——送他们去死。
最近Steam上架的《我在疗养院送人上西天》(是的,这个游戏名确实很抽象)就是能引起童年回忆的这样一款类推箱子解谜游戏,相信不但能让你回忆童年,还能回忆起那时的抓耳挠腮——是的,这款游戏就是这么离谱。花哨的像素美术风格与炫酷的背景音乐下,是精心设计的高难度关卡。

游戏的剧情也很抽象:你是一个疗养院的工作人员,而疗养院的各种病人,从拄拐的战士到背上插着剑的史莱姆,坚信他们只有“战斗”至死方可在往生后前往英灵殿。而你的任务,就是——满足他们,送他们去死。顺便一提,非常巧合的,这么做刚好可以解决一下疗养院床位爆满的问题。岂止于此?每一关都有全新的剧情,让我们看看这帮病人为了送死都有什么奇葩理由吧。

清除场上所有活着的生物来完成这一关(当然您自己不用去死)。
游戏中共有两个阵容,通过我的观察发现,他们要么是怪物(比如带刀史莱姆),要么是人类(挑战风车的堂吉诃德),如果你眼神不好分不清咋办?没关系!他们头顶有着不同颜色的血条,你只需要推动他们让他们对对碰就好了,他们会自行计算对互相造成的伤害并决定是谁活下来。(所以你们为什么不自己动啊喂!)

游戏的玩法用两个字概括就是——“清场”。说起来容易,做起来难。在游戏中,经常因为计算不到位,而导致场上存活了只剩一血的病人——哦不,他去不了英灵殿了!而这都是你的错。所以,这时候就需要用到数学啦!不过作为大学生,这种计算题难不倒……好像还真能难倒我?

在你的精心计算过后,游戏里还增加了许多的道具,比如“武器”“盾牌”“生命药水”(别问它们是从哪来的),武器可以让病人的攻击力增加,盾牌可以让病人的防御力增加,药水可以回血。是不是很合理?不,这很抽象!你要计算好哪些杂鱼是应该直接抛弃,哪位大哥应该获得全部的资源;不仅如此,生命药水可不要在残血的时候用,而是将近满血的时候用!你问我为什么?因为他们所有人都必须死亡才能前往光荣的瓦尔哈拉!你给老弟回满血了,他不就死不了了嘛!

如果你是一名优秀的大学生,以上计算可能难不倒你。哈哈,从EP2开始,制作组精心设计了各种全新的地形,让你小脑萎缩——比如一滑到底的冰面,开门的按钮,一键送往火葬场的传送带(没错,就是这么用的)。你必须一点点摸索,才能研究出完美的通关方式。如果你实在解不出来(像我一样),那就看看攻略吧,也许能让你的聪明指数提升一点~(再做还是不会。)

每关都有幽默的剧情(不包含笑点解析服务)
除了幽默的剧情、逆天的玩法,游戏的成就系统也非常幽默,在你解锁每个成就之后可能都忍不住吐槽两句。当然,如果你是大学生之神——你就可以在挑战步数之内用最少步解决每个关卡,获得一枚枚闪亮的徽章。那么,赶快成为抽象的疗养院工作人员,帮助病人对对碰玩消除,送他们上西天吧。

PS:这游戏真tm难。(令人忍俊不禁)(Steam指南里有攻略)

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Publisert 6. januar 2024. Sist endret 6. januar 2024.
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2.1 timer totalt
在这个冬天,与熟悉的亲人和伙伴们再度过一个难忘的假期吧!本作依旧有着无比丰富的H事件,精美的技能树和数不清的体位玩法,颇有趣味的像素SLG设计,每天可以在GHS的同时满世界钓鱼捉虫玩拍卡哦!作为像素黄油,H事件量大管饱,CG优秀,还有大量文本与配音。紧接前作剧情,本作游戏体验也大幅优化,各种系统也迎来了升级!赶紧与大姐姐们再续前缘吧~

作为续作,游戏与前作剧情保持连贯,不用再担心重新攻略的问题!一上来就可以和姑姑、姐姐们play~此外,每次弟弟君升级可以从四个选项中选一个,大幅改善游戏体验。虽然我不是很喜欢像素风格,但本作有不少CG,配音也很齐全。与夏日的技能树类似,依旧可以通过消耗技能点学习更多技能与体位。可攻略角色也非常之多,剧情也很饱满!各种小游戏玩法也非常丰富与优秀,回忆起拍卡小游戏之后就满世界找人进行拍卡挑战了,我要成为小镇的王者!当然,也可以在家里做一些一年级加减法。
Publisert 6. januar 2024.
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13.6 timer totalt
那个背锅男人的起点

经典作品《如龙1》的重制版,堂岛之龙桐生一马传奇人生的起点。为了保护所爱之人,他毅然承担下了杀人的罪名,锒铛入狱十年之久,终于回到这早已大变的黑道世界。来到还原度极高的神室町街头,使用各有所长的四种战斗风格进行拳拳到肉的打击,并再次经历一系列黑道大事件,重走传说黑道之路。游玩本作前,推荐先玩一下故事前传《如龙0》,体验一下如龙系列的最佳剧本,对桐生一马以及其他黑道人物进行初步的了解,并逐渐代入桐生这个悲惨而坚强的男人的一生。

战斗
本作显然是没有近几年作品的战斗手感好的,不过作为系列第一部,这个经典作品的重制版还算是有着不错的战斗体系。从0继承下来的四个战斗风格,让玩过0的玩家轻松上手,而游戏内各种机制都沿袭自0。比如堂岛之龙可以使用各种桐生的招牌动作;快攻手可以多段闪避,用快速连拳把单个敌人打得头晕脑转;流氓可以攻防兼备,大开大合地使用大范围攻击;火爆浪子可以随手捡起周围的物品打出爆炸输出。

战斗主要靠普通攻击重攻击打连段,用格挡和闪避来躲伤害,并时刻积攒热血量表。在符合条件的情况下,还可以使出“极”动作,打出高额伤害。战斗中还不乏QTE动作,进入播片时一定要记得按。第一个Boss就有点脑溢血,会自己回血不说,一直揪我衣领,搞得我一直忙于按A逃脱束缚,战斗非常不流畅。不过如龙的Boss战演出还是非常顶的。对战Boss时,有时候他们会进入回血状态,这时候一定要切换到对应颜色的战斗风格,当热血足够时,可以打出一套非常帅的“极”动作!此外,游戏中还有一波公路追逐战,要用枪将追来的车辆击退。

非常有趣的一点是,游戏开篇当我们体验桐生十年前的黑道日常时,各项指标都拉满了,包括体力、攻击力、热血量条等。而出狱之后,桐生的一切指标都要从头拉起了,连堂岛之龙战斗风格都忘干净了。这实在是太符合剧情了,毕竟桐生在监狱里安分守己了10年啊!不过问题不大,桐生大哥还是能王者归来的,而且还有真岛陪练啊!疯疯癫癫的他躲藏在地图上的各个角落,伺机和你打一架。而当你打赢了真岛后就能回忆起新的“堂岛之龙”能力,麻吉麻他真的,我哭死。玩过0的玩家对真岛的战斗风格也一定很熟悉,都是从0继承下来的风格,既视感太强了。

剧情
看到这个背锅男人挫折的一生总是很感慨。本作中,桐生私自包揽下了杀害老大的罪名,并锒铛入狱十年,出狱后竟然又遇上了大事件——东城会三代目会长被杀,100亿日元遭窃,自己的兄弟锦山居然也黑化了,每章结尾还会有一段锦山坏掉的过程记录。随着剧情一步步展开,桐生逐渐成为了事件的中心,还要肩负起保护小女孩——瑶的责任。这个小孩子如同小大人一般,从孤儿院成长,有着自己的见解,也有一点圣母。桐生还要时刻照顾小孩子,真是不容易啊!而后各种悲痛的展开更是让人于心不忍。

当然,作为如龙作品,本作也少不了支线与小游戏,虽然数量和质量并不突出。街上依旧有着数不清渴望打架的小混混,甚至你带娃的时候都要嫌你走路大摇大摆来打一架。另外要吐槽的是,游戏中与0代相同的跑几步就要喘气的设定真的是不如不加,你要么把速度控制在一个度,要么加个明确提示告诉玩家什么时候桐生跑不动了。好在可以通过CP点数增加肺活量,且近几年的作品也没有这种设计了。

总结
如龙系列初代经典作品,不得不品啊!感受一下黑道背景下混乱的日本社会,以及堂岛之龙的传奇故事吧。希望《人中之龙8》能给桐生一个好结局!

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Publisert 2. januar 2024. Sist endret 2. januar 2024.
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7.9 timer totalt (4.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《星界战士》:折磨手指的视觉盛宴!

《星界战士》是一款极为爽快的横板2D肉鸽动作游戏,画风优美,手感优秀,角色Build花样丰富。游戏的题材也非常有趣,基于十二星座,游戏设计了独特的十二星官作为前四大关的Boss。共有四个角色供玩家选择,用近战、远程以及特殊能力来击败各个星官以及狱主,逃脱星界监狱。除了出色的玩法,游戏还有着详细的背景剧情,优秀的双语配音(英/日),以及各路英杰助你通关。

作为肉鸽爱好者,我平时玩得最多的动作肉鸽就是《死亡细胞》与《哈迪斯》,不过本作很像我玩过的已经凉凉的国产肉鸽《霓虹序列》。《星界战士》无疑是有着十分突出的优点的——花样繁多的Build,唯美的美术风格,不过也不得不承认有些缺点,比如画面太杂技能不好躲。瑕不掩瑜,这作恐怕是今年最佳的横板肉鸽。手指都摁麻了!

眼花缭乱的战斗场景
相信你如果玩过《死亡细胞》等横板动作肉鸽的话,这个游戏上手一定会很快。除了普通攻击外,本作一大特色就是魔法系统。战斗中可以使用四种魔法,按顺序释放它们,而四个魔法接连释放完毕后会进入新一套循环。角色初始会携带四个一模一样的魔法,而在游戏内有大量的机会获取新的魔法可供选择。每个魔法还会有独特的属性,而利用局内的附魔系统可以为它们增加新的Buff,同属性附魔还会增加魔法伤害,最多附魔四次。法力值的恢复依赖于普攻,因此战斗内普攻与魔法穿插输出即可。在游戏中期获取了各种各样的魔法后,战斗场景那可是乱成一片,各种特效飞来飞去,让人眼花缭乱。这也是我认为游戏比较大的一个缺憾,各种魔法特效与敌人技能特效杂在一起,实在难以分辨,不可避免地要吃到不少伤害。除了魔法外,每个角色还都有一个独特技能,比如闪现、格挡反击等,它们恐怕是除了角色的近战/远程外区分角色的最大方式了。在每个新地图开始时你也可以选择独特技能/普攻的Buff。

Boss设计也是一大特色。十二星座衍生而来的十二星官造型和技能模组都参考了星座本身,比如各个星座的性格特点,所以他们都有着独特的输出方式。十二星官均匀分布在四大关卡的结尾Boss关,每一次逃脱会随机遇到其中一位。当然,他们也都有着自己的故事,可以随着游戏进度慢慢了解。可惜的是,初见Boss总是痛苦的,而当你熟悉了他们的输出方式后,难度要下降很多。这也意味着一定程度上你需要背板来少吃一些伤害。随着通关次数变多改变外置游戏难度,他们还会获得增强,要小心哦。

局内外优良的成长设计
想快速通关那可是痴人说梦。游戏的局外养成内容量不小,包括各种功能的解锁和游戏难度的下降。好在这些内容足够丰富,引导你可以玩很久很久也不缺乏新鲜感。比如增加最大生命值、增加光环的栏位、让你开局获得光环等等,这些机制的改善让游玩体验大大增加,不过前期就不要想着在战局中能走多远了。

局内成长有附魔、光环、回响等等,它们要么是增加伤害或增加机制,要么是Build方向的指明灯,帮助你更好地选择合适的技能搭配。游戏里记得多拿几把钥匙,地图上经常有需要钥匙开启的门,可以升级魔法或者加一些数值,如生命值、攻速、护甲等。游戏中的回响门更是相当之强,有着改变战局思路的能力。当然,合理搭配好光环才是重中之重。建议前期不要轻易踏足虚空门,里面有个小Boss很难打,会消耗相当多的生命。当你成型或者足够自信时再来挑战吧!

总结
这个游戏我期待了很久,上手体验后发现它果然名副其实。充足的体量,爽快的战斗,以及搭配日语配音的王道剧情,让我迫不及待想再开下一把。目前我差一点点在第四大关干掉我的星座——水瓶座,等我打败狱主了再来报信!

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Publisert 29. desember 2023. Sist endret 29. desember 2023.
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27.3 timer totalt (18.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《Fate/Samurai Remnant》:时代绘卷中的浪人传奇

江户的圣杯战争,开幕!扮演二天一流浪人宫本伊织以及他的从者Saber,结识各路英雄豪杰,在盈月之仪大显身手吧!
《FSR》是个非常新人友好的游戏。型月世界观下有太多优秀的作品了,但如果你一部也没有接触过的话,直接从《FSR》入坑也是不错的选择。所有术语都在游戏的前期一一解释清楚,让你和宫本伊织一同从头了解起圣杯战争,以及这次的盈月之仪。当然,如果你是月厨,那还等什么呢?许多熟悉的英灵,跌宕起伏的剧情,这是献给型月粉丝极佳的ARPG游戏。

剧情:跌宕起伏,前路未定
作为宫本武藏的养子兼弟子,宫本伊织是二天一流剑法的传人,在江户作为一介浪人,每天工作赚钱,苦练技艺,与义妹一起生活着。某天,他突然被神秘人物所袭击,而在危急关头,他使用了手背上的红色符文。伴随着他“不想死”愿望而前来的,正是白衣少年——Saber。作为英灵的Saber,向他揭开了这场盛大的“盈月之仪”的一角。
很快,宫本伊织与Saber一同来到吉原,并在这里见到了更多的御主和英灵,甚至还遇到了其他世界的师父——女版宫本武藏。武藏作为Berserker周游各个世界,这次来到了盈月之仪参战,还见到了自己的徒弟。与师父友好交流一番后,伊织与Saber踏上了收集灵地之旅,而剧情也进入了跌宕起伏的阶段。结识其他御主和英灵,为赢下盈月之仪努力奋斗吧!本作的剧情很精彩,非常多的配角塑造得很成功,每个人物都有自己的特色和目的。你甚至还可以遇到中国组——郑成功及从者周瑜。不过塑造最好的还是主角组,宫本伊织及Saber。在真结局更有精彩的伏笔回收与剧情展开,点题并升华了剧情。生不逢时的剑鬼之道啊!
为了避免剧透,这里就不多讲述剧情了。不过作为JRPG,《FSR》的剧情设计与代入感都十分得当,再加上炫酷的战斗,一玩就停不下来。游戏内还有丰富的异传,即各个英灵的支线任务,大幅度丰富了这些配角的角色塑造。不过这些支线任务一部分会在推进主线时消失,需要及时完成。
本作主线共有三种结局,一周目只能触发两种之一,这是根据你在第四章的选择得来的。而一周目还无法触发很多剧情以及异传,因此二周目乃至三周目是必须的。游戏的真结局也必须多周目触发。这种设计不好评价,毕竟增加了大量的重复游玩时间,不过好在不同线路的剧情有足够的差异,而且游戏全成就在完成多周目时也能较为轻松地达成。
游戏里不止一次地强调了本次盈月之仪是劣化版的圣杯战争,这强烈地激起了像我这样的新人对Fate其他作品的兴趣:真正的圣杯战争会是怎样的?还会出现什么样的历史/神话人物作为英灵出现展开旷世之战?在这一点上,《FSR》作为IP作起到了很好地吸引新人的作用。
游戏内非常友好地在加载界面以及“宝库”“杂记本”中加入了所有剧情的回顾与梗概,以及各路人物的介绍,这样即使玩家想要回顾剧情也能非常轻松获取需要的信息。

战斗:行云流水般砍瓜切菜
作为无双游戏,本作出色地展现了砍瓜切菜的爽快感与释放大招的华丽特效,并同时照顾玩家对战斗系统进行了整合与简化。可以说,本作战斗上手门槛很低,不过战斗深度不高,且后期很枯燥乏味。
本作可操纵角色非常多,除了主角宫本伊织以及他的英灵Saber外,几乎所有英灵都可以操作。而其中的几位无主英灵也可以在战斗时合作,在切换条攒满后可以切换到无主英灵进行输出。各种角色丰富的战斗连招以及独特且十分华丽的宝具大招为战斗增色许多。
所有角色的攻击都有普通攻击与重攻击两种,而游戏里非常清晰地展示了所有连招的效果。轻攻击最多连续打出五次,而如果中间穿插重攻击,即可使用独特的重攻击结束这一套连招。在第几次轻攻击后衔接重攻击都有不同的效果,这些都在能力描述里用文字和视频表现得很明了。需要注意的是,当小怪身体发红时,需要使用重攻击打断他们,然后他们就会眩晕,这时候就可以上去打成吨的输出了。不必对记住这些连招感到恐慌:想怎么按怎么按,爽就完了!当你完全习惯这些连招后,可以自己决定在什么时候用什么样的连招才能打出最好的效果。主角宫本伊织更是有着五套不同的连招,可谓是玩法十足。初始解锁的地之型有着攻防一体的效果,水之型有着快速的对群输出能力,风之型对怪物也有着不错的效果。中期解锁的火之型与空之型非常好用,它们一个是血量越低攻击越猛烈,一个是血量越高攻击越迅猛,逻辑非常自洽。在使用同一架势一段时间后,切换其他架势还会有一些新效果,这鼓励玩家在战斗中使用多样的输出模式。当然,除了攻击还有闪避和跳跃,灵活释放它们会为战斗带来更多优势。不得不说闪避的手感非常出色,而且极限闪避还能释放一次回刃,打断敌人的输出。
讲完普通攻击后,讲讲魔术吧。这是操作主角宫本伊织时才有的输出方式。战斗时击杀敌人后经常可以捡到红色宝石,而消耗这些宝石就能释放魔术,这些魔术通常是打断敌人强力攻击或者为自己施加buff。宫本伊织还有一个秘剑条,攒满后可以打出一发强力的AOE。各大英灵的操作模式也较为类似——除了标准的轻重攻击外,他们还有消耗共鸣点的特殊技能,以及宝具大招。释放后一段酷炫的演出加上高额的伤害,体验很爽。作为主角的从者Saber还可以释放与宫本伊织的共鸣绝技,这俩可真是一对好搭档。
游戏的战斗体验在长时间游玩后会比较枯燥。敌人的难度设计很简洁——单纯为他们加上一个护盾需要你使用各种手段破掉才能打出正常的伤害,而使用英灵攻击有着更高的破盾效率。而增加战斗难度的方法仅仅是让他们能刷新出更多次数的盾。比如金闪闪,能刷至少四次的盾,实在是让人望而生畏。而游戏内又有着时停吃饭团的设计,敌人再强大,我时停狂吃饭团,你打不死我又能如何?
角色的养成设计也比较得当,宫本伊织、Saber以及无主英灵都有一套自己的技能树,需要消耗技能点获取。这些技能有的单纯加数值,有的会让你学会新技能。有一些技能更是非常重要,比如宫本伊织的“攻击不会被反弹”。前中期攻击强敌的护盾时会被弹开,让人无法安心输出,只能让敌人进入不设防状态才能正常打出连招。点出技能后,终于可以安心输出了。此外,宫本伊织还有等级与装备系统,这些系统设计很符合直觉,玩家可以自行选择需要的词条进行培养。

地图探索:和风满满
本次发生在江户年间的盈月之仪,游戏涵盖了江户各个知名地点与名胜古迹,力图让玩家置身于江湖的大街小巷,寻找美食、撸撸猫狗、拜访景点,顺便欺负一下小混混。可惜江户时代的市井谈不上特别美观,而游戏虽然有着很大的地图,各个地点的同质化又过高了,很难留下深刻的记忆点。每个地图还会有一些收集清单,基本上只是单调的杀指定怪一定数量、疼爱猫狗以及拜访地点。不过需要称赞的是,本作的地图指引机器明了,还可以按键显示通往标志地点的路线,你永远不会迷路,而游戏流程也没有让你猜测该往哪里走的设定。
值得一提的是,本作还经常出现类似战棋设计的“夺取灵地”。在主角一行需要去某个地方时,红玉老爷子(他是一本书)会建议宫本伊织从浅草出发一一占领灵地,直到达到终点。你需要占领各个点位,使用各种礼装,截断敌人的后路的同时保护自己的后路。路上遇到的无主英灵还会为你提供各种增益或者帮助你一同占领灵地。这个玩法频率不算高,初见还是很新颖的。

总结:古都魔幻,武士梦回
《Fate/Samurai Remnant》是一款极为爽快的无双割草游戏,有着丰富亮眼的剧情,是一款上乘的IP作。不过战斗重复度比较高,地图设计也比较单一,还强制多周目。总而言之,目前还是非常值得入手体验的。前往江户,拔出你的利剑吧!
Publisert 26. desember 2023. Sist endret 28. desember 2023.
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这剧情属实狗血……好在结局还不错,如龙系列少见的圆满HE。

作为DLC,本作的战斗系统依旧不错,两个战斗风格,有一个风格很像桐生的火爆浪子,打得还是很爽的,可惜技能树里没有倒地起身的技能。

《海腾正治事件簿》大量运用了海腾的“眼”、“鼻”、”耳“,类似本篇的侦探小道具,有时寻找线索的时候比较折磨。与本体不同,海腾在潜入的时候被发现可以QTE反杀对方了!本体八神一旦被发现直接GG的设定真的太恶心了。不愧是大猩猩海腾。

预祝八神侦探事务所继续做大做强!
Publisert 19. desember 2023. Sist endret 19. desember 2023.
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《苏醒之路》:母爱伟大

丧尸危机爆发,末世降临。你需要扮演一位母亲,在被丧尸攻击感染了病毒的情况下,带着自己的儿子在空荡荡的感染区中度过漫长而可怕的60天直到逃脱。你需要每天带着儿子四处捡垃圾,时刻提防丧尸和陌生人的攻击,打理小院种植食物,制作家具、武器与医疗用品,教会儿子自主生存的能力,坚强地渡过难关。

末世下的自由意志
作为一个末世生存RPG游戏,游戏有着极高的自由度。在感染区的几十天里,你可以自由安排每天的时间,去各种地方探险、搜刮材料。不过需要注意的是,晚上最好还是好好休息,因为母亲感染了病毒一到深夜就容易病发,而且一觉睡醒后还经常会获得debuff。此外,游戏中有很多地方可以自由选择你的行为,特别是对付其他陌生幸存者的时候。当你发现大伯家两口子的房子被两个年轻人霸占的时候,是忍气吞声寻求帮助还是一腔热血攻击他们,都由你选择。在这片感染区自由开车出行探险,修复自己的房子,并慢慢寻找逃出生天的方法。

游戏的战斗系统比较单调,仅仅是攻击和移动躲避攻击,不过游戏的重点显然也不在这里。前期在物资紧张的情况下,容易陷入没有治疗道具、食物和水的情况,虽说在地图上搜刮一番很可能解决问题,不过总归是非常窘迫的,很符合游戏背景。

妈妈是万能的
不知道你小时候有没有觉得自己的母亲什么都能做到,简直就像超人。在《苏醒之路》中,母亲确实就如同超人一般。为了自己的儿子,这位母亲无所不能,样样精通。无论是维修,搜刮,砍树,种植还是杀丧尸,她都得心应手。在游戏内,母亲还会频繁指导儿子模仿她的行为,这也是培养儿子的技能树的主要方法。她所做的一切都是为了自己的孩子能够学会这些技巧,即使自己不在了也能在末世自力更生。游戏有多种结局,都或多或少留下了一些遗憾。真是个令人感慨的故事啊。

那些阻止我成长的
目前游戏仍有一些问题需要解决,这些问题对游戏体验产生了或大或小的影响。首先,背包太小,装不下各种垃圾,如何抉择成大问题。在浏览过一遍背包后,我实在是难以抉择有哪些东西用不上可以丢掉或者装在储存箱里,即使升级了背包也不够用,而背包容量也没有更多永久升级的方法。其次,游戏的指引并不是非常清晰,特别是物品制造方面,容易卡关。游戏在中途无法更改难度,感觉如果选择简单难度前期可以更得心应手。最后,游戏的中文配音感觉有些许棒读,听起来有点奇怪,不过也有可能有母语羞涩的原因。国产游戏的中文配音还是值得支持的。

总结
游戏还内置了一个弹幕墙,玩家可以自发地为游戏中的母亲和儿子加油鼓劲。这个游戏深刻地体现了母爱的伟大,在爱的作用下,母亲可以在病毒的影响下强撑几十天,为了孩子光明的未来。进入游戏,成为最棒的母亲吧。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Publisert 19. desember 2023.
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21.2 timer totalt (14.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《审判之逝》:扭曲的正义

武功高强的侦探八神回归!他作为侦探与悬疑小说社顾问调查校园霸凌,并与一起神秘的凶杀案扯上了关系。在错综复杂的案件中调查出真相,并为遭受挫折的人们带来正义!使用系列评价最高且流畅多样的战斗风格,在神室町与异人町利用侦探道具与技巧解决各种事件,并亲自纠正校园霸凌与腐败的社会。

我全部防出去了啊
本作的战斗体验在如龙全系列作品中是公认的顶尖,无论是四种风格的手感与切换,还是应对敌人时的攻击与闪避,都非常优秀。相较于前作《审判之眼》,《审判之逝》多了“流转”与“拳威”两种战斗风格,而我想着重称赞一下“流转”风格。相较于其他风格,“流转”的攻速有点慢,但是却有一种“四两拨千斤”的感觉,仿佛在打太极。在完美防御时会直接使出卸力化劲,对其造成伤害,颇有种功夫大师的感觉,“我全部防出去了啊”!

其他战斗风格的设计也非常优秀。比如“圆舞”,在八神的舞步中对多个敌人一同造成伤害!在完美闪避后,八神的攻速还得以提升。本作在敌人被打倒地后剩余的连招会贴心地全部打到地上的敌人上,防止敌人倒地后攻击全空。打完一套技能后,八神可以切换到新的战斗风格,再打一套全新连招!

我杀的,真的是人吗?
校园霸凌,一个老生常谈的话题,却与所有学生息息相关。羊群中的黑羊,一个人仅仅因为不合群就可能会被集体霸凌,而软弱的性格使其无法反抗,甚至最终陷入黑暗的深渊。校园霸凌从我上小学起就一直存在,无论是亲眼目睹或者是亲身经历(长大后,这些霸凌通常为冷暴力或者捧杀)。好在我有非常关心我的家长,被欺负后会鼓励我帮我出头,这才避免任何恶意进一步发展。我也曾帮被欺负的同学说话,在班群中将这件事向大人点明。游戏中也将这些霸凌的解决方法摆了出来:为被霸凌者发声。一旦有人指出这种行为的错误之处,那些不敢发声的旁观者者也会对这种行为提出批评。没人愿意看到被霸凌者受到虐待后选择自我了断。这些霸凌者罪无可恕,他们还能否逃脱责任后继续在社会上幸福地生活呢?如果说,制裁这些逃脱法律的霸凌者,又能否被称为正义呢?

与老友相见,八神被邀请到横滨的“九十九课”参与校园霸凌的调查,却突然与一起神秘的凶杀案扯上了关系。凶手究竟是谁,为什么要杀一位实习老师?而在不在场证据确凿的情况下,他又是如何做到的?随着调查推进,八神逐渐发现了背后的矛盾与复杂的真相。究竟,何为正义?扭曲的正义,还是正义吗?本作的剧情依旧如同前作般精彩,非常值得体验。随着剧情深入慢慢体验发现新的线索的快感吧!

有些让人复杂的是八神作为校外侦探还要在学校里与霸凌分子大打出手,总有种欺负孩子的感觉。本作剧情的出发点就是司法的不足之处,让我们看看律师八神是如何维护正义的。在故事的最后,八神帮助过的一行人为他们最后一战做出了各种贡献,真是情怀满满啊!

舞神登场!
八神在学校中还被邀请去各个社团指导学生!在悬疑社社长的引荐下,八神去舞蹈社指导学生跳舞,而谁也想不到功夫大师的舞步竟如此富有魅力!用音游的玩法,欣赏大帅哥八神的舞姿吧。除此之外,《如龙》系列经典的小游戏与支线也都应有尽有,非常出彩。比如说,八神可以扮演神室町的吉祥物去制裁不法行为,穿着玩偶兔子对坏蛋使出撞击!本作的支线体量大得惊人,远比主线丰富,真是让人欲罢不能。

除了前作就已成熟的潜入与追逐玩法外,本作还引入了攀爬等机制,熟练控制体力条,在大楼外爬上爬下吧!这些侦探小任务均匀分布在各种任务中,这使得重复单调体验带来的不适被降到了最低。此外,八神还可以踩着滑板在神室町与异人町快速行动,跑图的速度再次提升!

八神的最后一舞?
本作的游戏体验是前作的全面进化。很难说《审判》系列会不会再有续作,木村又能否继续扮演八神。尽管如此,他们的故事必定不会就这样完结。在《如龙7外传》中,我们熟悉的海腾还会和桐生打上几架,也许未来八神侦探事务所还会和如龙主角们产生联系呢!


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Publisert 18. desember 2023. Sist endret 20. desember 2023.
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《无常》:我在黄泉还房贷

《无常》是一款扮演无常在黄泉打工还房贷的角色扮演游戏。主角在不经意间成为了现代化黄泉的打工人并背负了小岛的巨额房贷,与没有情感的可爱妹子小影一起去各个世界勾魂,并帮忙找回小影的喜怒哀乐。这款游戏国风十足,最值得肯定的就是优美的背景音乐和角色立绘,游戏内还有一首人声歌曲感觉不错。主线有全语音也值得称赞,小影配音超可爱。在人声鼎沸的黄泉世界里,与各种传说人物结识做点支线,去多个独特的世界寻找灵魂,顺便打打工挣挣香火。游戏的主线内容并不长,六小时左右,不过每个世界都有后续,在主线后可以再去造访,做些新任务。随着主线进行,老婆小影也越来越活泼可爱了。最后的副本难度大幅度提升,需要去泡孟婆汤提高一下战力。游戏的结局剧情也蛮有趣,还有个彩蛋弥补遗憾。

简单提一个印象很深的小支线吧。黄泉路上有个女孩在寻找她的狗狗“雪球”却不知道在哪,而在我们造访过一个赛博修仙世界后,我们见到了机械飞升的“雪球”。因为它过于思念主人,人们将他机械化,这样可以一直等已经死去的主人回来。支线最后我们可以选择等“雪球”寿终正寝再去黄泉找主人,或者我们直接一刀送它去黄泉。我于心不忍,选择直接将它送去黄泉找分隔许久的小主人。希望它能在去往黄泉的路上快一些吧。

《无常》目前还是存在一些问题的。
  1. 游戏的指引和教程不清晰,在初次尝试钓鱼、挖矿等玩法时会不知所措。
  2. 因为身负房贷,游戏里只要不挣钱那就是分分钟债台高筑。没钱之后什么都买不了,陷入恶性循环。好在各个世界随手拣的垃圾可以卖给阎王爷赚点钱,中期开始香火就滚滚来了,也不用担心房贷。
  3. 各个玩法过于肤浅缺乏深度。游戏虽然有模拟经营、钓鱼、种田等,但都浮于表面,没有任何深度。
  4. 战斗系统稀烂:零打击感,怪物零反馈,纯粹的数值,死了直接回家,还得走一段路,多次传送才能回去。
  5. 主线完结后,没有足够动力支持玩家继续探索。
  6. 存在一部分bug。

好在,游戏团队还是有在努力解决问题的,官方QQ群的工作人员也耐心解答了我不少问题。也许未来游戏经过修改完善后会更值得体验吧!

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Publisert 1. desember 2023.
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一切恐惧来源于火力不足
从头爽到尾!《生化危机4重制版》抛弃了营造恐怖氛围,彻底将游戏打造成一款动作射击游戏。深入精心设计的多个地图,营救可爱的Ashley,与Ada一起摧毁邪教,逃出生天!

让我先猛夸一通
我是从《生化危机2重制版》入坑的《生化危机》系列,从2代开始就对这个IP产生了极大的兴趣。以前一直不敢玩恐怖游戏,听说这几作并不恐怖后才开始玩。在《RE2》中,我在偌大的警察局中四处解谜,到处周旋,并时刻警惕着暴君的脚步声;没有充足的火力,没有强力的近战手段,也没有格挡闪避能力。在《RE3》中,我除了多了个闪避/冲撞外,能力也大差不差,甚至还有个加强版暴君“追追”在紧咬不放。

然而在《RE4》,我终于站起来了!敌人会掉落物品,有神出鬼没的商人为我提供服务;除了动态掉落且永远充足的子弹外,我还可以用小刀格挡和闪避。在用枪点头让敌人失衡后,我还可以上去施展体术,这一套连招下来操作极为流畅舒适。更重要的是,《RE4》终于可以在标准难度下开启辅助瞄准了!用手柄玩《RE》从未如此爽快!(以往有些Boss战逼我不得不换键鼠操作)敌人不再是打不死的小丧尸,而是各种寄生虫和邪教徒。我也再也不用担心打死丧尸后脚还要被咬一口,只能喷头以绝后患。《RE4》中的邪教徒虽然偶尔会变出大寄生虫,但是在闪光弹和火力的支持下也游刃有余。打不死的怪物如再生体,初见带来充分的紧张感;而当我获得生物瞄准镜后,拿步枪点几下弱点就能轻松干掉了。游戏中各种Boss战的设计也是趣味满满。解谜成分也被大大降低。里昂的营救对象Ashley在游戏中也很坚强,虽然没有战斗力,但她自己也有一段帮助里昂的剧情。我会保护好你的!

标准难度下,《RE4》十分轻松,节奏得当。而当你熟悉游戏流程后,接下来的多周目也将得心应手。更可贵的是,游戏还有不少小彩蛋,在看了一些速通视频后我也不禁感概“还能这么玩”。即使是游戏很少打多周目的我,也有兴趣以后开个二周目再来爽一遍。

另外,《RE4》的中配实在是完美,全是顶级CV。孙晔老师配音的里昂完美展现了里昂不屈不挠、幽默诙谐的性格;龟娘完美展现了Ashley的坚强与可爱。游戏里里昂打出精彩操作后,Ashley还会在旁边惊呼,给玩家一种带妹的感觉。黄莺老师的Ada和赵路老师的路易斯也非常完美。唯一美中不足是卡普空没有做口型适配,非常可惜。

逆命殊途
《RE4》终于做了剧情DLC了!这次我们将操作Ada,体验不同视角下的主线故事。Ada依靠着绳索能打出比里昂更流畅的操作。比如从远处用绳索飞过去施展体术,用绳枪拉走敌人的盾牌等。很多主线故事中的疑点也都能在这里获得解答,比如教堂的钟声,主线里一眼Boss的黑袍,教主Boss战时消失的Ada。伴随着Ada的视角,我们能看到Ada还是非常关心里昂的,在各种地方碰面合作互相支持。这个DLC让《RE4》彻底完整了!

最佳重制
我并没有玩过原版《RE4》,不过这个重制版实在是太过惊艳了。在游戏史上能达到这个重制高度的也寥寥无几。MUST-PLAY神作,当之无愧。
Publisert 30. november 2023. Sist endret 30. november 2023.
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