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我心中的GOTY——ATLUS经典传承,走向不完美的王道“幻想”之旅

选择了崇高别离之人啊 感谢你
从此刻起 恐惧与不安都将成为你的光辉
照亮“王道”的闪耀明星啊 觉醒吧

作为《女神异闻录》系列忠实爱好者,自从《暗喻幻想》在去年TGA公布预告片以来,我是既期待又忐忑——期待是因为我一直想玩ATLUS铁三角创作的全新正作;忐忑是因为我个人比较喜欢校园题材,《暗喻幻想》变为了异世界幻想题材可能对我没有那么大的吸引力。直到我玩过Demo,开始我的成王之路后,我就明白一切的担忧都是不必的——果然我最爱的游戏还得由ATLUS铁三角来创作啊!

《女神异闻录》玩家最熟悉的一集
作为原P组核心铁三角的全新作品《暗喻幻想》,我们能在各个地方看到《女神异闻录》的影子——尽管这是一部剧情风格迥异的作品。比如最经典的“日历”系统,你将自行安排每天的行程,白天可以去蹦蹦极,晚上找个朋友解决他们的难题。在有需要讨伐的迷宫时,和伙伴们一起乘坐铁甲战车花费一天的时间战斗。

在战斗方面,尽管本作没有采用上限较低的《女神异闻录》回合制战斗,即以攻击弱点、击倒敌人、发起总攻击为核心,后期队友给主角上Buff输出这种,我们还是能看出很多相似之处。比如“祖宗之法不可变“的部分技能(好在绝大部分输出技能都重新命名),属性和弱点机制等等。上限更高的战斗也允许玩家更加享受本作阿基态机制的高上限。

其他系统也很好印证了《暗喻幻想》的根。炫酷的UI,与人结交的支持者系统,装备、道具系统、主角的五维养成和角色的属性培养。用来培养阿基态的房间,也是类似于天鹅绒房间那样——有着优雅的音乐,和一位坐在椅子上的负责人,还有一位猫猫当助手。阿基态方面,本作还有着“面具师”“恶魔召唤师”和“灵魂骇客”,这是对ATLUS经典IP的很好致敬。

要创造一个人人皆可追梦的世界
《暗喻幻想》的故事发生于一个拥有八个种族的国度,存在着似是而非的魔法、美丽的景色和种族间的不平等。主角团将乘坐如同大型猛兽般的铁甲战车,踏上周游联合王国的公路片,一路解决灾难,收获民心,挑战最终的敌人路易。主角手中有一本描述着“幻想”的书籍——那是一个没有魔法,只有一个种族的世界,也是他心中的“理想国”。“要创造一个充满欢笑的和谐国度”,随着这个信念,主角踏上了拯救王子的王道冒险。

本作的剧情没有太多亮点,很多节点都能让玩家很好地猜到。整个故事就是一个王道的成王之旅,主角为了拯救被诅咒的王子,选择成为国家的国王。前任国王遇刺后,发动了“王之魔法”,而“成王之日”那天民众支持率最高的候选人将成为国王。涉及到政治方面,《暗喻幻想》还是使用了颇为童话的叙事手段。民众大多愚昧,他们不清楚自己想要什么,甚至渴望纷争;候选人歪瓜裂枣,有人为了行骗,有人为了宣扬自己的“美”,有人想将全世界的酒水免费。在这样一个国度中,心地善良,有着心灵同伴们的主角毫无疑问能做出一番功绩,改善民生。令我感慨的是,本作主角终于不再是哑巴了,你的每个选择,CV花江夏树都会将它说出来。

在绝大部分节点上,《暗喻幻想》的剧情都还算吸引人。比如龙宫失去希望之人的觉醒,歌剧院层层递进的高能反转,这些片段都让我大呼过瘾。可惜到了后期,剧情比较直白,甚至预留了30天的自由活动时间不必推进主线。这固然允许玩家多多培养感情、提升实力,但是体验上有一些断档。

本作的支持者部分也算是无功无过,基本上每个恶人都会悔改,而且每个支持者都会迎来美好的结局。而且他们还会提供各种各样的Buff,大幅度改善游戏体验。他们的支持,也必然是主角成王的重要基石,请多花时间与他们交流。不太理解的是为什么要阉割恋爱系统,本作是容许着“王后”存在的。我觉得可以像《圣兽之王》那样最终选择一位喜爱的角色当王妃(甚至男的也可以),可以摒弃掉可能的“多艘跳”。而且很多女角色最终是明显地表达了对主角的好感,可惜无法做出明确的回应。

照亮“王道”的闪耀明星
觉醒阿基态,成为“英雄”吧!《暗喻幻想》中的阿基态体系大大提升了本作的上限,且所有角色都可以自由切换与培养阿基态。“阿基态”更像是传统RPG的职业系统,有着不同的武器、技能机制和输出方式。本作的行动点机制类似《真女神转生》,攻击弱点或暴击消耗半点、打中无/吸/反或Miss则会有扣除行动点的惩罚。好在战斗内置了一键重开功能,大大提升游戏体验。最爽快的设计就是“合题”系统,两人一同释放强大的技能,大大提高战斗上限。后期获得合题-1饰品后,可以调整配队,一回合甚至可以打出两套超特大循环,基本上任何Boss都可以在其出手前无伤击败。最终解锁的各个角色的“王家”专属职业也非常强劲。得益于“继承技能”机制,选择阿基态主要观察无法继承的最终专属阿基态即可。我最终用的一套暴力打法就是军师、面具师上Buff,主角加点,随后依靠主角的万能超特大和剑士物理超特大一回合秒掉所有敌人。

在地图中,Fast & Squad机制将推图体验拉到极致:你再也不必担心被弱小的怪物攻击进入战斗,而是可以直接击败他们。不小心被打到也只是会掉一点血。而面对等级相近的怪物或是强敌,则需要我们在场外将其破防,其后才可进入战斗,之后敌方就会受到一定比例的先手攻击伤害,进入晕眩,空过一回合,大大提升战斗胜算。在无受伤击败的情况下会获得额外经验、金钱等。主角在场地上行动时的武器则由阿基态决定,因此有大量的武器和进攻手段可以体验。通过灵活运用锁定、攻击和闪避,进入战斗前的Fast部分带来了一些动作游戏的快感,个人感觉手感也很不错。如果不小心被攻击或是偷袭,则会被敌方先手。这里建议被先手就退出战斗,然后再破防先手开战,胜算和消耗会更理想。

地图设计上既不像P3那样设计成单调重复的爬塔地图,也没有像P5那样设计了大量的解谜,本作的地图可以用“狗洞”和“楼层”简单概括。寻找隐藏的狗洞,找到各种上下楼方式,收集所有蓝点和宝箱,这个迷宫便完全攻克了。

音乐是最先诞生在世界上的魔法
《女神异闻录》系列著名音乐制作人目黑将司在《暗喻幻想》中展示了他多变的音乐创作风格。与潮流动听的《女神异闻录》系列音乐和歌曲做出了明显的分界,《暗喻幻想》用经文吟诵和磅礴大气的史诗音乐完美契合了游戏的王道、幻想主题。在本作魔法的背景下,游戏的背景音乐都是加莉卡施加给主角的“音乐魔法”,所以实际上伴随我们逛街、战斗的震撼音乐都响彻在角色的耳边。除了每个城镇、大迷宫等独特的主题曲,在迷宫内我们被敌人发现后,还会无缝切换到带有鼓点的版本,振奋士气。“ATLUS品牌35周年纪念版”附赠的多款服装还可以更改先手进入战斗的BGM,体验女神异闻录、真女和世界树的炫酷音乐。

Fantasy Lives On...
实话说,《暗喻幻想》是一部优缺点分明的作品,即便它让我爱不释手,也会留有遗憾。ATLUS玩家经常调侃的一句“等加强版”,也给我自己留下了新的念想——《暗喻幻想》的故事确实讲完了,游戏内容量也令人满意,但它真的还有制作加强版的空间——能不能再出几个迷宫,以及刷级用的大迷宫?一天能不能再多加一个时间段?要不要把战线再拉长些,或是加入P系列经典的弑神结尾?

收尾之前,让我再赞扬一下SEGA和ATLUS,谢谢你们今年带来的好玩的游戏。从战斗系统超级升级、全新地图充满新奇的《如龙8》,到令我无比感动的重制版《P3R》,再到香草社与ATLUS合作的同为王道故事的《圣兽之王》,顺便再带上SEGA发行的《碧蓝幻想Relink》。这些游戏无一不让我满意,感谢它们充实了今年的业余生活。

《暗喻幻想》毫无疑问是我今年最喜爱的游戏,也是我心目中的年度最佳。但是ATLUS铁三角应该可以做出更完美的作品,让更多玩家满意。在“我”的引导下,《暗喻幻想》给我带来酣畅淋漓的王道幻想。这段幻梦之旅的记忆,也将在我的现实中成为光芒万丈的希望。“幻想”究竟是不是无用的产物?在这段旅途告一段落后,我们将有自己的答案。

回到开头,《暗喻幻想》究竟有没有做到Re-Fantasy?我认为主创应该无心于此。这并不是否定了“幻想”游戏们,而是肯定了“幻想”的作用。它并不是宣判了“幻想”这一游戏题材,而是强调了“幻想”之于现实,是更宏大的宣言。

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Publicada el 19 de octubre de 2024. Última edición: 19 de octubre de 2024.
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黑童话,启动!

取材于童话
《鸦卫奇旅》中的英雄基本都来自家喻户晓的童话或传说故事,比如小红帽、白雪公主、阿拉丁等等,甚至还有来自中国的齐天大圣孙悟空。不过,他们都被梦魇腐化了——基于他们的背景故事,游戏设计了多种多样的技能机制和玩法。比如小红帽会在夜晚变身大灰狼,贝奥武夫会召唤巨龙,白雪公主操纵冰雪等等。游戏还有随着角色等级解锁的背景故事,了解这些童话角色黑化的真相。对于剧情党而言,这些“黑童话”也是一些颇有乐趣的调剂。

击碎梦魇,打破诅咒
作为一款肉鸽游戏,一局游戏的时长也算可观。除了技能组和充满肉鸽性质的天赋、物品外,你还将在地图上与各种小怪战斗,并完成各种小支线任务,比如第一章的石头房。完成这些支线任务会给予丰厚的奖励,例如传说祝福。随着角色等级增加,还将有更多天赋、物品和技能可供解锁。当在每一章经过了三天三夜的时间后,我们将强制面对关底Boss(或者提前做好准备直接发起进攻)。而随机生成的地图为每次游玩带来了充足的探索驱动力,为角色带来宝箱奖励、血量上限、Boss削弱等等。

战斗手感这方面只能算是差强人意,打击感还可以,但是大量的对群战斗削弱了战斗的爽感,CD极长的闪避也让战斗走位并不顺畅。

在地图设计上,每个章节尽管都是暗黑的视觉风格,游走方式和场景设计还是颇有区别的,可以带来全新的游玩思路,但是比较有限。每次游玩游戏都是这些地图,可能会损失一些兴趣。

联机才是正确打开方式
尽管这是一款单人也可以快乐游玩的游戏,联机才能将乐趣最大化。每章巨大的地图,以及对玩家自由探索的时间的限制,单人游玩很难独自一人拿到尽可能多的资源。而敌人较高的强度还是使得联机刷怪更具有乐趣。游戏支持联机游玩,也可以在线匹配。可以与世界各地的玩家一同享受探索暗黑世界的乐趣。

本作对联机的设计比较令人满意,比如经验共享机制。所有角色累积所有经验值,并统一进行升级,避免因“抢怪”造成的潜在矛盾。游戏也会贴心地允许玩家们在每章开始时多花一些时间购物,玩家们可以一同走出迷雾开始计时。在联机时,复活可以不消耗鸦羽,而是在30秒内由队友读条复活,这大大降低了通关压力,避免了宝贵的复活机会的浪费。

小结
目前看来,《鸦卫奇旅》带来的重复游玩驱动力不太高,毕竟地图设计还是比较趋同,支线任务也没太多新意。在高难度模式下难度过高也备受玩家吐槽。希望游戏能将肉鸽性再提高一些,游玩体验可能会更好。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Publicada el 12 de octubre de 2024. Última edición: 12 de octubre de 2024.
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神话三部曲的完结之作,维京狂战士艾沃尔与北欧神话伊述人交织的一生
作为《刺客信条》RPG时代的第三部作品,神话三部曲的完结篇【北欧神话】,英灵殿可谓是集大成者。虽然本作以冗长繁琐的“结盟”环节作为主线,但以单元剧形式展开英格兰的剧情,顺便在其中夹杂主线的这种叙事方式还是能提起玩家的兴趣的。“狼吻者”艾沃尔作为一名崇尚战斗荣耀的维京狂战士,她并没有加入无形者组织,仅仅使用无形者的隐秘袖剑。因此本作我们得以体验大开大合动作丰富的战斗方式,享受系列以来最劲爆的各种花式处决。
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育碧已经很多年没有过精品开放世界大作了,这几年的《阿凡达》《星球大战》虽为大IP,但都做成了可玩性一般的罐头,除了风景很难说有什么突出的优点。而《刺客信条:英灵殿》的续作《刺客信条:幻景》在我看来做了过多的减法,反而是走了下坡路。这样看来,《英灵殿》反而是这几年最值得体验的育碧式开放世界,也不知道以后育碧还能不能做出来超水准的开放世界罐头了。

极长的游戏主线
主线非常长,完全版至少保证100小时左右纯享主线。而如果你购买的是完全版,还有2个中等体量DLC和一个大体量DLC“诸神黄昏”可供游玩。作为最量大管饱的一款《刺客信条》,前期能保证你充满新奇地体验游戏,但是不可避免的到了游戏后期会感到无聊重复,也就略带波澜的主线剧情可以让玩家提起兴致了。

另外,本作基本没有小支线,只有一些非常短的“世界任务”,在大世界中会出现,一般没有地图指引,需要你自行解谜。不过倒是有很多不参与主线的大型支线任务,比如坐着小船沿河劫掠,算是一个长线玩法。另外英灵殿还加入了成型的肉鸽玩法,可以快乐刷刷刷,并了解更多北欧神话剧情。

《英灵殿》的主线该如何形容呢?除了作为初来乍到英格兰的维京人和各个城市结盟挑战大帝之外,本作的主线也与刺客组织的前身无形者产生了很深的关联。当时的无形者领袖巴希姆也是后续作品《刺客信条:幻境》的主角,而他在本作也贡献了大量戏份,证明了神话是如何与刺客信条世界观“伊述人”所联系到一起的。而巴希姆之所以在主线中没有怀疑艾沃尔是奥丁转世,是因为艾沃尔实际上是一名女子。但角色扮演系统发现了艾沃尔的DNA的双元性,我们可以在游戏过程中随时切换主角性别。巴希姆与北欧神话的洛基在故事的最后被挂在树上存活到了现代,作为现代刺客组织的攻坚力量继续生活。而一直受到奥丁影响的艾沃尔在人生的最后也接纳了奥丁,成为了好友。本作一大亮点在于艾沃尔想象中的阿斯加德极为壮观美丽,但收集了足够的小收集品后我们可以解锁真实的片段,伊述人转生的地点不过是一个充满了科技感的银色建筑,提取脑内记忆,而非艾沃尔脑补的各种神话果实、饮品等。颇感无聊的结盟剧情也在暗中一直推进着主线,揭露这些人的伊述转世身份。

作为狂战士,本作的战斗是绝对的大开大合,令人血脉喷张。各种肢解、砍头处决可供触发,而你也可以放弃维京人的荣耀选择偷偷潜行刺杀。但是记住,你始终不是扮演的刺客,而是收了无形者袖剑礼物的狂战士,所以尽情享受本作极致的暴力吧。抛弃了等级系统转而使用强度,可以自由发展技能树;丰富的武器系统和双持功能则又增添了可玩性,虽然双矛无敌就是了。

无需多言的美丽景色
想看北极光吗?在《英灵殿》中,维京人的老家挪威有着一片极美的雪景,以及夜色中光芒耀眼的北极光。在游戏前期,我们将随着维京人们共事、战斗以及旅行,并最终达到本作的核心区域——英格兰。而在我们花大量时间探索的英格兰中,主要还是破败的城市景象和战争后的满目疮痍。而整体色调也比较阴暗,不如《奥德赛》明亮。不过整体画面表现还是依旧出彩。而本作的神话剧情核心部分“阿斯加德”,则是个雄伟的神之城。神王所在之处高高在上俯瞰大地,各地景色美不胜收。

总结
《刺客信条:英灵殿》是一款阶段性的集大成者,丰富而刺激的战斗系统以及对北欧神话的解读与创作构成了本作的亮点核心。作为育碧在本时代很可能的最后一舞,且玩且珍惜吧。
Publicada el 25 de septiembre de 2024.
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我的心,蓝蓝地——致完结的《女神异闻录3》

《女神异闻录3》作为Atlus《真女神转生》的番外作品《女神异闻录》系列的翻身之作,在无印版发布后-迎来了一系列加强版,包括Fes、Portable等等。如今,完全重制版Reload已经正式完结,宣告了Atlus结束了对《女神异闻录3》的探索。回想起与《女神异闻录》系列的缘分,我是在游玩P5R后先后体验了P4G、P3P等各种衍生作。去年我通关了《P3P》,万分喜爱的同时对其孱弱的演出和功能的缺失感到遗憾,听闻《P3 Fes》民间汉化的推出也考虑过游玩后日谈部分。如今,除非你想要体验哈姆子的剧情去游玩《P3P》,《女神异闻录3 Reload》已经是名副其实的完整体了。

It's Going Down Now,现在是反向爬塔时间
在后日谈中,游戏的主体部分依旧被“爬塔”所占据。与本体不同的是,这次我们是向下探索“时之夹缝“,也有着各种地图风格。探索体验只能说和本体如出一辙,有着各种门和小Boss,需要推进爬塔进度来体验相对较少的主线剧情。而主角变为了获得了“不羁”能力的埃癸斯,变为了主角带领团队继续探索。同时,全新角色埃癸斯的“妹妹”墨提斯也进入了队伍,增加配队丰富性。

初始面具变成俄尔普斯的埃癸斯失去了面具雅典娜和以前的神通法。虽然没有了理的强力神通法“红莲华斩杀”,埃癸斯的独家神通法“黑暗与开门犬”也是强力的对单贯穿技能,可以吃到各种加成打出强力效果。此外大部分其他神通法也得到了保留,比如“哈米吉多顿”。如果选择继承本篇存档开始游戏,我们还可以抽出本篇的面具全书,减少凹面具的时间。

Don't,我只能选择战斗
战斗各个方面几乎都得到了保留,而爬塔方面增加了随机刷新的三扇门,每扇门对应着不同的敌人波数,可以获得多个宝箱并直接获取当前层和下一层的地图。在探索过程中可以进入其中。

除了数不清的爬塔的战斗,本作的亮点还在于内战。听着“Heartful Cry”,感受着队友们不同的信念以及对“他”共同的思念,埃癸斯与墨提斯将迎战最熟悉的队友,看着他们使用神通法对付我们。

作为后日谈,除了必须吐槽的Atlus商法,在剧情上篇幅也很少,除了贡献了几个名场面,交代了理的结局,并升华了埃癸斯的人物塑造以外,更多的还是无穷无尽的战斗与爬塔。全新收录的音乐和歌曲则依旧保持高水准,令人感动。DLC附带的探索、战斗音乐也增加了爬塔趣味性,降低烦躁感。

Brand New Days,属于特别行动队的故事告一段落
在结城理找到了生命的答案选择了牺牲自己,用自己的灵魂隔绝了倪克斯与人类的求死之心后,埃癸斯也认识到了与队友之间宝贵的羁绊,不再选择放弃生活的希望,重新回到校园过好与人类一般的每一天,真正获得了自己的“心”。

与本体ED《你的记忆》响起时的忧郁与感动不同,后日谈ED《Brand New Days》则是对未来充满希望的期许。埃癸斯重新找回了生命的意义,重拾对生活的信心。特别行动队则重新明确了对未来的信念,不再固执于过去。对于沉迷这款游戏的玩家,可以去玩一下《P4AU》,是P3、P4主角团的后续故事,能见识到他们新的开始。

那么,是时候告别了。放下淡淡的忧伤,来自《女神异闻录》的精神,还将在《暗喻幻想》和《P6》中延续,无比期待Atlus的全新作品。

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Publicada el 23 de septiembre de 2024.
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游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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现在是检察官的逆转时间!
作为著名法庭辩论AVG《逆转裁判》的衍生作品,《逆转检察官》中我们将扮演成步堂龙一的经典对手——御剑怜持,谱写一系列作为检察官搜查探案、逆转结局的精彩史诗。本作将主舞台主要放在了各种案发现场,主要操作御剑用逻辑思考,并进行辩论对峙,而非法庭战斗。此外,游戏中我们将操作小人在地图上自由移动,而不是《逆转裁判》中的第一视角观察平面,这些是该作在系列中的最大突破。优秀的操作人物移动式搜查,紧密相连环环相扣的各个案件,逆转系列的大量彩蛋,以及优秀的剧情和感人的瞬间。经历了一系列错综复杂的案件。御剑不同于他的父亲,选择了检察官这一道路去帮助别人。


熟悉的玩法,别有一番风味
虽然本作依旧是以搜索线索、与人辩论为主,但是我们将在各种案发现场自由行动,而不是扮演律师在法庭上与检察官对峙(或者是反过来,扮演检察官与律师对峙)。因此这将本作变为了一个更为纯粹的推理办案游戏。我们将在各种场景中自由移动,寻找各种潜在的线索,并与现场人员对话。在搜集到一些信息后,还可以在全新玩法“逻辑”界面中将两个线索合二为一,进行进一步推理,解决案件中的种种疑点。

而《逆转检察官》的推理部分则分散在了游戏中的各个部分,你也需要频繁地与其他人进行辩论,并在他人的证言中进行追问,找出矛盾,并拿出证物证明自己的观点。这一点玩法上和《逆转裁判》还是一致的。

老对手,老朋友
《逆转检察官》的主角由律师转为了检察官,还是我们最熟悉的那位成步堂龙一的对手——御剑怜持。这位“萌生了多余的情感”的咪酱用自己的聪明才智在游戏中解开了一系列谜团。作为主角,他也少不了被怀疑成凶手的情况,但是也能靠着线索与证物巧妙周旋,找出矛盾。他的形象在《逆转裁判》中就已经很生动,而本作他的冷静机敏和偶尔的吃瘪遇冷又加深了他精彩的人物塑造。

游戏剧情广受好评,特别是《逆转检察官2》。这两部剧情时间跨度很小,案件极为紧凑:御剑从飞机上被怀疑杀人,到刚回办公室就遇到尸体,一系列事件就在追逐着他从未停下,而御剑也需要在复杂的案件中找到蛛丝马迹,各种伏笔令人大呼过瘾。

此外,我们还能见到很多来自《逆转裁判》的老朋友,比如总是没钱的刑警糸锯圭介,抖S女王检察官狩魔冥。他们的形象在一系列案件中也变得越来越立体。同时《逆转检察官》也加入了很多迷人的新角色,例如一条美云和狼士龙等。

一如既往的精致冷饭
虽然《逆转检察官》是冷饭重置,卡普空依旧像《逆转裁判123》《逆转裁判456》那样为玩家们做了贴心的各种新功能。比如说自由选择的界面语言和语音(异议!),不用与系统语言捆绑。此外,游戏还收录了众多音乐、艺术画与设定图。非常值得称赞的是,这次冷饭重置还不是简单的画面优化,卡普空为所有迷你角色都设计了全新的高清立绘,而非以前的像素小人,这使得游戏更加现代化。玩家如果想体验原汁原味的游戏,可以自由将立绘切换为原版。当然,背景音乐也进行了现代化改编,也可以在设置中自由更改。

《逆转检察官》依旧保留了非常出色的本地化,所有人名的双关梗还原了不说,立绘上的日语也都变成了本地化后的文字,让玩家更能贴近这个世界。游戏还像《大逆转裁判》《逆转裁判456》那样内置了故事模式,在推理陷入僵局时不妨尝试一下,直接开始自动攻略模式,对只想体验精彩剧情的玩家非常适用。不过需要注意的是开启故事模式后就不能获取成就了。

另外,据说本作官中质量不如以前汉化组的优秀,这点需要注意。

总结
记得在游玩《逆转裁判456》并撰写评测时,我曾经希望卡普空也能将《逆转检事》尽快重置,好让我体验这款备受好评的推理佳作。幸运的是,我没有等太久就看到了《逆转检察官》的全平台多语言发布。本作以精彩的剧情发展,极富魅力的角色塑造,有趣的推理过程,适合所有系列粉丝和推理爱好者游玩。

Publicada el 16 de septiembre de 2024. Última edición: 14 de enero.
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成为大侦探前的第一课

这是福尔摩斯成为世界知名的大侦探前的一段故事。在没有华生作为助手的时候,福尔摩斯与他的幻想朋友乔一起回到了母亲去世之地,解决一起起案件,并发掘最终的真相。在这开篇之章中,夏洛克还是个想要证明自己的傲慢、天真的少年,在案件过程中可以选择说谎,甚至在完成案件还原的结尾可以自行决定是否将凶手绳之以法,自由度很高。Frogwares的福尔摩斯系列都是以推理为主的作品,为玩家带来全新的以福尔摩斯为主角的故事。
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作为一名推理小说爱好者,《福尔摩斯探案集》一直是我最喜欢的小说之一。在这个游戏中,我得以扮演年轻时期的夏洛克·福尔摩斯,体验他得心应手的推理能力,并在案件结尾自行决定真凶的结局。由于华生不在,这时候的福尔摩斯还习惯于与他的幻想朋友“乔”一起交流,互相挖苦进行破案。

《福尔摩斯:第一章》的核心当然是推理。不论是生活琐事,还是凶杀案件,福尔摩斯都要时刻记录线索,并在思维殿堂中解决一起起事件。在“少年侦探”难度下,你可以无限试错,硬生生靠排除法将案件解决。你可以扮演福尔摩斯查看眼前之人的方方面面,并选择正确的人物侧写,将眼前之人的形象确立下来。如同初次见到华生那样,惊艳每一个不服气福尔摩斯这个大侦探的人吧!另外,游戏里你还可以自由选择夏洛克和乔的服装,随着剧情进度将解锁更多服装。

在事件开始时,你将四处寻找线索,无论是调查周边的环境、物品,还是针对线索进行询问。将他们记录下来后,你还能时刻查看这些线索,或者将他们固定在屏幕上。随后,脑内的思维殿堂将会记录下所有线索,你需要正确地将它们配对,并最终整理完全部线索和推论得出最终结论。不止于此,你有时候还需要还原现场。使用冥想,固定好相关联的线索,仔细在案发现场寻找蛛丝马迹。在寻找所有和案件相关的地点后,努力选择正确的画面,为几位在场人员还原现场。

本作的特色在于“选择”。作为大侦探,你可以根据蛛丝马迹找出遗落手杖的归属,或者放弃推理找前台询问;在询问关键证人时撒谎自己的身份,以便于更好套话;甚至你还可以在推理出真正凶手时选择放过可怜人(也许你还可以得到错误结论成为笨蛋侦探)。在这个游戏中,扪心自问,做出不愧于内心的正确选择吧。另外本作还加入了战斗、化学分析等系统,不过做得并不出彩。

游戏的引导不太明确,一开始你都无法确定有哪些功能可以使用,该如何针对现场进行推理。不过在熟悉过后,就可以慢慢固定线索并进行探案了,游戏里也有实装了教程。如果玩过Frogwares的福尔摩斯系列游戏的话,想必这些应该不在话下。游戏的剧情谈不上特别优秀,游玩体验也并不流畅,开放世界设计也无功无过。整体游戏还是能满足一些推理爱好者的,不过质量略有瑕疵。
Publicada el 31 de agosto de 2024. Última edición: 4 de septiembre de 2024.
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这款抽象的赛跑式横版跳跃游戏,终于迎来了官中

画风无比抽象、剧情非常奇怪,并不影响《Pizza Tower》是一款出色的横版跳跃游戏。在高速奔跑中灵活变化身姿,击败路上的敌人,解救各种各样的小伙伴,并在最终的“披萨时间”中逃出生天。这款很多玩家心目中的年度独立游戏,近日也终于迎来了官方中文!
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剧情我没怎么看懂,不过这显然不是游戏的重点,我就将就说了。在《Pizza Tower》中,你将扮演一名厨子,打败路上各种敌人,收集物品,解救食材同伴。并在关底摧毁石像,在倒计时结束前逃之夭夭。游戏的精髓在于,前半段和后半段的地图是完全一样的,也就是说最后我们需要原路返回。每次路径可能都会有些许不同,毕竟上坡和下坡显然不能一概而论,有些路径还会被新创建的墙挡住。有经验的玩家可以在前往关底的过程中观察路径,寻找需要拾取的道具,并规划好返程路线。每关评价是积分制,收集道具和伙伴、击败敌人加分,被攻击扣分。因此游戏没有生命值这方面的设计,不会对不熟悉的玩家带来前期的负面体验。每个关卡还存在着隐藏关和挑战设计,为高玩提供更多选择。到达关底后,就可以打破石像,开始“披萨时间”。返程路上还会出现全新的障碍和更多新的敌人。如果在倒计时结束之前未能逃出生天,那就准备接受邪恶披萨的审判吧。

游戏的操作其实颇为简单,你需要在走路或奔跑的同时,灵活使用前冲攻击,跳跃,下蹲等。说起来容易,做起来难。这游戏使用手柄游玩的手感初上手真是一言难尽——不是游戏的问题,是我的问题。你需要经常折返、跳高、躲避敌人,还有面对矮墙体时下蹲或者下蹲奔跑。这个奔跑非常关键,毕竟是保持速度的不二之选,奔跑一段时间还会进入速度更高的狂奔状态,可以轻松冲碎墙体,但是面对来回折返的横版路径以及需要正确把握跳跃姿势的关口,如何灵活把握好冲刺的感觉可是重点。一连串操作结合起来,新手一定会玩得磕磕绊绊。而对于追求速通的高手玩家,他们恐怕可以做到冲刺不停歇,以极其丝滑的移动方式跑完全程。而在后续的关卡还会加入更多困难,比如机关和黑暗场景等。

《Pizza Tower》之所以受广大横版跳跃游戏爱好者的赞扬,正是因为它出色的关卡设计。看似复古,却饱含新意。同时抽象的画风和神经的剧情又让人对它产生兴趣。正如许多玩家所言,《Pizza Tower》确实是一款年度级别的独立游戏。
Publicada el 31 de agosto de 2024. Última edición: 4 de septiembre de 2024.
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大侦探的克苏鲁探险

作为2008年的《福尔摩斯:觉醒》重制版,Frogwares为推理迷和福尔摩斯爱好者们带来了一场紧张刺激的洛夫克拉夫特冒险之旅。作为推理游戏,本作的推理成分确实很多。你将扮演福尔摩斯,从探寻报纸的蛛丝马迹入手,帮邻居解决纠结已久的情感问题。当然,大侦探遇到的事件可不仅于此。你还要解决一起起奇奇怪怪的失踪案,甚至直面恐怖的克苏鲁。
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作为一名推理小说爱好者,《福尔摩斯探案集》一直是我最喜欢的小说之一。在这个游戏中,我终于可以扮演这位大侦探,与助理华生医生一起推理办案。小时候,我记得还玩过iPad上的《神探夏洛克》游戏,虽然记忆不深,但对思维殿堂能力还有印象。在本作中,福尔摩斯的那些众所周知的能力也将得以施展。

《福尔摩斯:觉醒》的核心当然是推理了,这场游戏你需要时刻收集线索,并在思维殿堂中进行推理。在标准难度下,你可以进行无限的试错,每次线索选择错误自会消失。在困难难度下,你就可以切身实地体会推理的不易了。另外,游戏里你还可以自由选择福尔摩斯和华生的服装,我当然是给福尔摩斯戴上了标志性的猎鹿帽。另外,本作剧情的节点在于福尔摩斯和华生刚刚建立合租关系不久,这两位日常处事还是很有针锋相对之感。

在事件开始时,你将四处寻找线索,无论是调查周边的环境、物品,还是针对线索进行询问。将他们记录下来后,你还能时刻查看这些线索,或者将他们固定在屏幕上。随后,脑内的思维殿堂将会生成一些问题需要你找出对应的线索、人物、地点等,随后问题才能得到解答。不止于此,除了回答福尔摩斯自己思考出的问题外,你有时候还需要还原现场。使用独特的视觉,固定相关联的线索,仔细在案发现场寻找蛛丝马迹。在寻找所有和案件相关的地点后,努力选择正确的画面,还原现场。

这款游戏的难度其实还是挺高的。不看攻略的话,可能会在一个看似简单的节点卡上很久。我想这是因为游戏的引导不明确,一开始你都无法确定有哪些功能可以使用,该如何针对现场进行推理。不过在熟悉过后,就可以慢慢固定线索并进行探案了。实话讲,这一套推理流程略显固定,而且非常繁琐,加之剧情谈不上非常优秀,可能会劝退一部分玩家。

本作虽为克苏鲁题材,也没有带给玩家什么恐怖游戏之感,胆小玩家也可以放心游玩。另外本作虽然是重制版,画面规格也称不上优秀,动作也明显有些僵硬。地图的设计也让人很难寻路,好在还保留了传送设计,让人不至于在漆黑的英伦都市两眼一摸黑。期待工作室技术力能再一步提高,带给我们更多关于夏洛克·福尔摩斯的精彩探案故事。
Publicada el 31 de agosto de 2024. Última edición: 31 de agosto de 2024.
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原来海底世界是兽耳娘的天下
方糖社一如既往地拿出了他们的兽耳娘绝活,而这一次故事的舞台来到了海底。主人公、妹妹和发小不慎在暴风雨来袭之时从船上坠入深海,竟意外来到一个美丽繁华的海底世界。这个城市叫做亚塔兰希亚,而其中的居民都是海底人——比如三位兽耳娘女主。来到海底的地上三人受到皇族和居民们的热烈欢迎,主角甚至被公主莉奥相中,想要与其喜结连理……

方糖社一贯的风格便是轻快的萌系剧情,不会有令人观感不佳的雷,但也很难在剧本上令玩家眼前一亮。“海底都市”作为本作的核心,暂且先将其隐秘性等一系列难以服众的设定按下不表,美丽的大海、富丽堂皇的皇宫、美味的海鲜食物(你们海底人吃同类真的好吗!)、热心慷慨的市民都让玩家对这个神秘地界心生好感。而有着神秘隐形防护罩遮挡的城市外就是美丽富饶的大海,可以通过吃药在海底自由呼吸和游泳。在这样不现实的设定下,脚本还是刻意考虑了现实因素。(以下内容涉及剧透,请谨慎阅读)比如说,海底人也经常前往陆地进行易物,交通工具便是如同潜水艇一样的球体。为了延续血脉,海底人必须和地上人通婚,而两种人之间也没有种族隔离。如果地上人想要离开隐秘的海底都市,则必须吃下失忆药,而记忆则会被替换成其他事件。总之,海底世界有着颇为奇特的科技树,也使得剧情自圆其说。

本作的四位可攻略女主角也都魅力满满,端庄美丽的公主莉奥,害羞的二公主莉璐(唯一一个非大雷),万能的女仆长罗莎,可爱的发小奈津美(唯一一个非兽耳娘)。这几位女主以及主人公和妹妹度过了一段段有趣的时光,我们也能了解到她们的各种特点,并在第二次回到海底世界后作出我们的选择——谁才是蔚蓝之海的新娘?

不过作为标准的废萌作品,《献给蔚蓝之海的新娘》还是有着一些影响观感的槽点的。在五千米的深海中,主角一行人愉快地享受着海底世界的风光足足两星期之久,而他们进入这个世界的契机实际上是因为船上的事故。如果这是在现实生活中,坠入大海的三个人早就被判死刑了,而我们的三位地上人足足玩了两星期才开始想家。另外让我非常痛苦的一点是,游戏前期花大量篇幅塑造的可爱毒嘴妹妹,在共通线后期就会退出剧情,当然也不会有妹妹的线路。

在完成共通线后,我最感兴趣的还是“地上人”发小——奈津美的线路。毕竟这两位表面上插科打诨,实际上只是没有认识到对对方的感情。在经历一系列事件过后,三位地上人终于得以回家一趟。再度返回大海时,很可能便是彻底离开大陆一去不复返,而可爱的妹妹也不在身边。这样的环境下,两位地上人终于逐渐打破隔阂,认识到了彼此的感情。他们甚至在海里表达爱意,因此激怒了大海的女王……这可能是他们咎由自取吧。在事件告一段落后,两人吃下失忆药,却强行通过一系列操作恢复记忆,并决定再次找回那个充满回忆与友情的海底都市。

总之,本作的设定颇为有趣但也槽点满满,人设和美术还是非常出彩的。真女主的设定也颇为明显,剧情也比较好猜到。如果你对方糖社作品或者是兽耳娘感兴趣的话,那么《献给蔚蓝之海的新娘》是一部值得推的Galgame。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Publicada el 16 de agosto de 2024. Última edición: 16 de agosto de 2024.
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继《小丑牌》之后,我又找到了卡牌游戏肉鸽化的魅力
《再来一张》很好地发扬了赌场卡牌游戏的魅力——如同《小丑牌》对于德州扑克的改编一样,《再来一张》基于经典卡牌玩法21点做出了很好的改编。保留了最原始的“21点最大,超出即爆牌”,《再来一张》加入了大量的原创卡牌类型。你需要从酒馆一路向上或者向下,挑战拿着各种各样牌组的扑克玩家,体验稀奇古怪的事件,并最终决战神明。

牌组构建,二十一点
基于最经典也最好学习的21点玩法,《再来一张》创造了大量能力各异的扑克卡牌。在游戏开始时,你将可以从多种牌组中选择一副开局。当你凑齐21点(如果使用了规则卡,这个点数可能变为20或22)后,根据卡牌的花色将带来额外效果。比如说生命回复、额外伤害、获得护盾或筹码。根据自己的游玩思路,合理选牌开局。在肉鸽爬塔过程中,我们一般是二选一指定对手和我们进行21点对决,也会有时刷到事件。在扑克对决中,敌我都有生命值设定,咱们的初始血量是100,清空后游戏失败。每回合停牌后,点数较低者将承受双方点数差值的伤害,而作为对手的AI会有个固定的停牌阈值,到达某个点数就会停牌。(所以他们也会有很大的概率爆牌)我们需要自行决定,是再赌一把抽一张,还是就此停牌?记住凑齐21点会有额外效果哦!但是,一旦爆牌,点数将被视为0,落败方将承受大量的伤害,这也是游戏的核心。因为游戏是明牌进行,你永远知道对方的点数,因此需要很多策略。

欲擒故纵,粮草先行
获胜的方式,当然是每回合都尽量凑齐21点,并让对方爆牌了。前期对方的卡组可能比较一般,但后期敌人的卡组可谓是五花八门,自成体系,如果你抓牌运气不佳的话很难战胜对手。游戏中的扑克牌功能各异,有着大量的词条。比如进位(如果没有爆牌可以进一位,例如0.5),入手(将牌放入手中随时可以消耗优势打出),消耗(回合结束后烧毁),锁定(不会随回合结束进入弃牌区)等等。筹码和优势也是非常需要合理运用的,前者可以在事件和对局中产生决定性作用,比如购卡和删卡,或者消耗筹码直接扣血;后者可以将手中扑克打出或者激活某些扑克牌的功能。在进入酒馆赢得第一个胜利后,可以选择一张筹码决定本局游戏获得优势的方式:比如每次达到21点,每回合获胜,高点数时勇敢叫牌等等。每个大关卡获胜后还能选择一张强力塔罗牌。

扑克牌也是多种多样。比如可以将当前点数直接和对方持平的卡;直接获取三张0.5进位牌的卡;杀戮尖塔联动卡四选一(战士的指定卡点数翻倍,猎人的规则修改为我方上限22对方上限20,机器人的爪击:直接扣血,下次打出扣血更多;观者的愤怒形态:打出和受到的伤害翻倍);三国杀的闪电;修改21点上限的规则卡;获得筹码的卡;双方回血的卡;交换双方牌组的卡;强行塞给对方的卡……过于丰富暂且不表。游戏中可以多抓负数卡以使得对方停牌比我方停牌早,然后进行一手塞牌让对方爆牌点数归零;也可以尽量多选JQK功能卡和A卡来尽量多达到21点。每把的构筑真正做到了完全不同,无招胜有招。虽然有些扑克牌明显过强,而且获胜套路有些固定,但是每次开局带来的体验都是独一无二的。游戏也允许SL,而且每次重开获得的扑克是固定的,可以借此“观星”再回档一波。游戏内也有“预见”能力的塔罗牌。

小赌怡情,肉鸽养生
与《小丑牌》不同,《再来一张》不是算分式游戏,而是每局都要和AI对局的对战式肉鸽。据说《再来一张》比《小丑牌》更早出现,但《小丑牌》的成功以及《再来一张》的趣味性无一不印证着卡牌游戏肉鸽化的可行性。希望以后能看到更多赌场扑克游戏被改编成肉鸽元素,加入更多有趣的要素。

日记
4.7h 首胜,打败绝望之神
5.5h 连胜打败希望之神,非常简单

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Publicada el 13 de agosto de 2024. Última edición: 24 de agosto de 2024.
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