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经典冷饭,依旧精彩

作为最具代表性的推理游戏之一,《逆转裁判》系列用其精彩的法庭战斗,出色的剧情发展,生动的角色塑造,以及串联起整个故事的暗潮涌动的主线,带给了玩家无比舒适的推理体验。在经历了《逆转裁判123》成步堂龙一律师的成长后,我们迎来了系列的全新主角王泥喜,从他的视角体验这多年后大变的法庭,并与检察官斗智斗勇。从《逆转裁判5》开始,我们还能体验心音和成步堂的视角,并且画面都进行了3D化。

不变的经典
玩过《逆转裁判123》的玩家对《逆转裁判4》一定也会很熟悉,毕竟各种界面、玩法都如出一辙,我们只不过通过全新角色王泥喜法介律师来体验一系列案件,并为犯罪嫌疑人辩护,揭开真相。在4-1中,我们可以见到老熟人成步堂龙一,以及他的女儿——成步堂美贯,同时成步堂还是凶杀案的嫌疑人。这几年间究竟发生了什么,应该是所有玩家最感兴趣的事情:为什么成步堂不再是律师?为什么他成为了犯罪嫌疑人?为什么他还有个女儿?随着剧情展开,我们也能体验这非常精彩的新手教学关,在逐渐熟悉游玩方式后,对接下来的故事产生浓浓的好奇。当然了,我们还能见到许多熟人——大胡子法官就不多说了,我们还能见到科学至上刑警宝月茜,成步堂的老帮手真宵等等。本作的助手美贯妹妹也是非常可爱,搜查环节乐趣满满。另外,如果游玩过《大逆转裁判》的话,应该能体会到3D化法庭的乐趣。《逆转裁判5/6》中我们将来到3D化的世界,看到那些栩栩如生的角色,并在3D的层面上了解证物与线索。

王泥喜与成步堂的“心锁”类似,也有着他独树一帜的能力,帮助我们在法庭上得心应手。他有一个神奇的手镯,在感受到其他人因紧张而有所隐瞒或说谎时,可以凭借手镯看破那个人紧张的小动作。“搜证”与“推理”也是系列经典,作为律师要像侦探一样四处寻找线索,并在法庭上灵活运用这些线索;即使在搜证结束时毫无头绪,也一定能在庭审环节与检察官的配合中发掘出案件的真相。

逆转系列的凹造型当然也必不可少。各种配角作为证人时总是刻意隐瞒,还总是喜欢摆弄一些小动作,拖慢游戏进程。在3D化后的《逆转裁判5》和《逆转裁判6》尤为明显,说几句话就要凹一下造型,确实是塑造了他们的人设,但也让玩家苦不堪言。毕竟《逆转裁判》系列这庞大的阅读量令人身心俱疲。

非常贴心的重置
虽然《逆转裁判456》是冷饭重置,但是卡普空依然为玩家设计了众多贴心的功能。首先,游戏的界面语言和语音终于可以分开设置了,玩家可以自由选择“反对!”的语音,不再像《逆转裁判123》中与系统语言捆绑。这下可以听到纯正的“一斤鸭梨”了!多种语言的选择丰富了玩家的选择,值得好评!此外,游戏还收录了众多音乐、艺术画与设定图,还有原创绘图及特别短篇动画!在游戏中,体验那些夸张的法庭动作以及华丽的音乐吧!

《逆转裁判456》依旧保留了非常出色的本地化,所有人名的双关梗还原了不说,立绘上的日语也都变成了本地化后的文字,让玩家更能贴近这个世界。游戏还像《大逆转裁判》那样内置了故事模式,在推理陷入僵局时不妨尝试一下,直接开始自动攻略模式,对只想体验精彩剧情的玩家非常适用。

总结
这是独此一家的法庭战斗AVG,在体验出色的推理过程的同时,法庭上的对决更是充满了动作感,不愧是动作天尊。虽然456整体评价不如123,但作为粉丝还是迫不及待想继续体验《逆转裁判》这一舒适的推理之旅。希望《逆转裁判7》能尽快推出,顺便把《逆转检事》也炒下冷饭吧!

Diposting pada 1 Februari 2024. Terakhir diedit pada 1 Februari 2024.
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全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳

作为《如龙》系列回合制化后的最新作,在我对《人中之龙7》留有遗憾后,《人中之龙8》以它完美的表现交出了一份令人满意的答卷。寥寥几笔却巧夺天工的回合制战斗系统优化,解决核心痛点的世界探索,热带风情的全新的美国夏威夷地图,量大管饱且充满悬念与反转的主线剧情和轻松欢乐的支线剧情,以及最重要的——传说中的黑道“堂岛之龙”桐生一马的最终战,将这款《如龙》铸造成了毫无疑问的系列之最。

战斗大升级!这才是像样的回合制热血战斗!
在《人中之龙7》中,我认为全新的回合制系统作为实验品是非常简陋的,无论是迷惑的走位,难以操纵自如的群攻技能,还是似有似无的弱点克制系统。而《人中之龙8》在此基础上,仅仅做出了几处优化,却彻底盘活了战斗系统,让街头遇敌都变得不那么无聊了。

首先,在回合内为我方行动增加了一圈可自由移动的范围。别小看这一点自由行动空间,这简直是画龙点睛。不但在靠近敌人时近战普攻会增加伤害,自由行动还意味着范围技能的可控性。释放直线技能时,你可以自己挪挪位置,争取和更多敌人连上线;范围技能同理。游戏还增加了背刺伤害,从背后攻击能打出更高的伤害,能破敌人防。不过嘛,敌人还是会像以前那样一直移动,所以还是要抓到最好的技能释放时机。

接下来要说的就是敌人新增加的这个防御机制了。部分敌人在战斗中会自动防御,降低受到的伤害。这时候除了背后攻击外,还可以用一些方式来破防:比如足立哥的抱摔,桐生破坏狂风格的普攻。曾经就存在却不显眼的技能如今有了更多的效果,为战斗增加更多趣味性。

值得一提的是基于前作却截然不同的PICK-UP普攻机制。前作虽然偶尔普攻时会捡起来附近的东西,但次数极少而且难以触发。本作中,普攻前就会明确标注出这次攻击是否会捡起某样东西进行攻击,你还可以通过移动选择想要拾起的“武器”,体验极佳。这才有点如龙(大肆破坏公共物品和自行车)的样子嘛!

根据以上可以得出,本作将普攻的重要性极大幅度增大了,不像前作那样后期无脑开极技能锁定全部敌人,没蓝了直接吃药补蓝,本作依靠普攻的各种升级直接玩出花了。普攻(包括部分技能)在击飞敌人后,会对途中的敌人造成高额伤害,同时普攻的击飞方向也会实时显示,在打向队友后队友还会补上一击,再打一个对对碰。无脑同时攻击全体敌人的技能也变少了,更依赖于移动以及攻击方向。策略性的增加将本来无聊的回合制直接盘活了!从本作删除了“极”技能的四向快捷键也可见一斑。

顺便说一些那些本就存在变化不大的机制。释放技能时大量的QTE增添了一些“动作”属性,很多技能在攻击到敌人之前都可以进行连续点击或精准点击来增加伤害,而角色在被击中瞬间按下防御还能“精准格挡”减少受到的伤害。难波的喷火这次增加了连按的QTE,伤害增加了手感也更好了。

接下来说一下新加入春日的勇者小队的桐生一马老大哥,他的“堂岛之龙”职业可是大有来头。他有三种战斗风格,快攻手、黑道与破坏狂,玩过《如龙》作品的对此应该都非常熟悉。黑道可以做出更多动作,比如如龙系列经典的“热血动作”;快攻手可以连续普攻两次但不能捡道具;破坏狂可以普攻破防。这些普攻中还经常夹杂着QTE,不愧是我们的老熟人,即时进入了回合制依旧无比熟悉。桐生“友情觉醒”时还会进入即时制战斗,自由攻击解放回合的束缚,重铸老如龙即时制荣光!不过这个职业的代价是不能用武器只能用自己的拳头,不能用高价购买的高数值武器。

说到职业,本作的职业系统也修改了。单人物多种职业的成长会有永久的效果,因此这鼓励了频繁更换职业,职业的技能继承也改了,可以自行选择。职业在10小时后才会解锁,一并解锁的还有换装。这里我要发言!千岁的热带舞职业+泳装服装是真顶,一直在扭屁股,太烧了!(所以买究极版呀!)

系统大进化!再见了杂鱼!
是否还在为《如龙》系列经常被街上杂鱼打扰所烦恼?几十年后的这部作品彻底改变了“对上眼就要开战”的设定。现在遇敌机制优化了不是一点半点:所有敌人都有警戒条,如果你径直走开就可以不打,除非撞上脸,或者是剧情里迷宫的必经之路。后期等级差过大时甚至还有快速战斗,可以瞬间结束与杂鱼的对决!遥遥领先!

现在你在路上散步的时候也可以从手机中播放BGM了。让我泪目的是居然有《女神异闻录4黄金版》的逛街神曲《Heartbeat, Heartbreak》和《Snowflakes》!这下真的是《男神异闻录》了,跑图过程都没那么无聊了。说到跑图,在夏威夷我们会获得一个可以自动寻路的平衡车,加快跑图速度的同时还可以自动行驶!此外,在地图上可以一键点击出租车位置传送了,再也不用打开手机手动选择下车点了。同时在新地图夏威夷想要解锁新的出租车点时,不用像《人中之龙7》那样与司机对话,现在路过就会自动添加到地图。

在《人中之龙7》就很好用的“随叫随到”(滴滴打人)功能也迎来了升级。除了会将支线帮助过的人们加入滴滴打人中,现在部分角色被叫后会与我们并肩作战数个回合!而且如果你加钱的话,他们还会变得更强!更不用说还有几个比较贵的选项,基本上等于花钱秒怪群了,官方外挂了属于是。

作为系列首次出国作,怎么表达出语音不通也是个麻烦。夏威夷人英语很标准,这点很不错,虽然游戏中日本人说的那几句英语我是一点也听不懂。不过嘛,剧情也不能细想。日本人春日一番跟美国人说日语,一会美国人听得懂(指绝大部分支线)一会听不懂(指大部分主线)。为了游戏性服务,很合理!

游戏中的好感度系统也修改了。以往的友情值会在节点卡住,需要去酒吧观看小剧场解锁下一阶段,这很不好。本作中友情值不再受限,可以自由提升,而到了关键节点会允许触发小剧场,不再卡住不动。在友情值逐渐提升后,还会解锁各种丰富的友情技,是与一番合作的非纯播片技能,在友情条足够后即可释放。

《如龙》怎么少得了小游戏啊?本作有两个小游戏被设计成了重点,它们是”江湖宝贝“以及”太鼓岛“。前作收集图鉴的江湖宝贝,本作可以在夏威夷召唤江湖宝贝与其他训练师对决了!没错,缝了《宝可梦》(《幻兽帕鲁》继承了宝可梦的皮,《人中之龙8》继承了宝可梦的核了属于是),召唤收服的敌人(战斗后可以收服一部分敌人),打败四天王!另一个是缝了《动物森友会》的太鼓岛玩法。建造自己的梦中情岛,用即时制战斗打败来岛上撒野的海盗,配上点bgm比如P4G逛街小曲,帮小岛成为无敌的景区吧!

现在,你在大街上可以打招呼了!在游戏开始,春日作为横滨英雄,在大街上人人都会主动问好,你也可以和他们问好互动。在夏威夷你可以自由与人”Aloha!“,有些人在问候后还会成为Aloha软件的好友!

剧情大丰富!夏威夷寻母记以及老大哥的临终笔记
不得不承认的是《如龙》的主线剧情多数并不出色,本作也并非算得上系列最佳的剧情。虽然有些狗血,但是各种悬念和反转还是相当到位的,更别提各种骗眼泪的情怀拉满的剧情。在开篇交代”横滨英雄“春日一番幸福而平静的生活被皮套人的陷害所打破后,春日踏上了前往夏威夷的寻母之旅,并见到了同样在执行任务的老大哥桐生一马。接下来,春日与试图陷害他的出租车司机和财阀千金握手言和,用自己的坦诚与热情将他们变成了自己的队友。这便是《人中之龙8》前期剧情的梗概,其中的各种曲折与欢乐片段还是不少的,更别说令人流连忘返的檀香山景色了。看着患癌的桐生老大哥不复当年之勇还是令人伤感啊。

《如龙》系列一贯的搞笑支线,延续!举个让我难绷的例子,春日接了个测试网恋App的活,结果我找到的妹子在好感度拉满见面后,居然是”当托的大叔“!赛博网恋诈骗了属于是。不过这个App里塞了各种可爱的妹子,比如艾什莉体模~还有一个很搞笑的任务,有个日本来的小哥要拍一个风暴中的MV,结果他们一直在用扇子试图召唤风暴。春日后来遇见了一个风萨满,将他请过来后,春日被教跳了一连串请神的舞蹈,结果风暴真的来了!(最后镜头给到了车辆上的巨大风扇,好吧很合理)本作的很多支线被拉得过长了,需要连续找好几次才可以完成一个支线任务,这点不好评价好坏。

整体大满足!《如龙》系列之翘楚
毫无疑问,仅仅上手几个小时,我就可以说这是《如龙》系列最佳作品,在进入夏威夷后我的这个念头更加坚定了。战斗、系统与主线支线剧情的全方位进步使《人中之龙8》成为了接近完美的作品。无论你是《如龙》系列老粉丝,还是对战斗系统和剧情感兴趣的路人,抑或是”江湖宝贝“”太鼓岛“玩法感兴趣的玩家,《人中之龙8》都是上佳之选。不出意外的话,本作也将是我的年度游戏有力候选。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Diposting pada 27 Januari 2024. Terakhir diedit pada 27 Januari 2024.
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国产肉鸽又一里程碑

国产横板动作肉鸽《湮灭线》正式版终于上线了!在EA期间就收获了特别好评,也不负众望地成功结束EA,开启游戏最终章。游戏内也有着大量的收集物,无论是手感各异的武器、线路丰富的进化,抑或是多种机甲和能力成长,都为游戏的长线游玩能力做了很好的保障。在末世废土世界中,对付各式各样的怪物与Boss,发现“湮灭线”的真相吧。

引人入胜
湮灭线虽为肉鸽游戏,但也有着不错的背景故事,伴随着游戏进度你还会发现更多真相。随着NPC数量慢慢增多,你会有更多聊天交流的机会,他们也会为你的胜利做出多样的贡献。作为类银河战士恶魔城游戏,《湮灭线》的地图设计也值得称赞,无论是上天入地的世界,藏在某处的NPC如商人,大量堆砌的陷阱还是四通八达的管道。在整片大地图中也会有大量的传送门,这一点上有点像《死亡细胞》,总体设计还是很赞的。

丰富的战斗体系
湮灭线的战斗设计也很出众。除了多达26种的武器可供选择外,每个武器都会有独特的普攻和武器技能。比如说初始的喷气拳套,武器技能可以将拳头打飞出去。还有蔚蓝长枪,有种“枪出如龙”的独特手感。每个武器都有着独特的词条,可以根据合适的词条选择想要的武器:例如增加闪避伤害,增加Boss伤害。此外,每个机甲还会有一个机甲技能。初始机甲拥有着冲撞的能力,可以对途中敌人造成伤害。

《湮灭线》的闪避设计也下了很大功夫。游戏中,你可以自由向四面八方闪避,需要消耗一个点数,而局内进化可以提供更多的点数。游戏中部分地图还存在管道,闪避进入后就会穿过管道通往另一头,这为战斗和跑图增加了些许乐趣。局内的陷阱比较多,灵活运用闪避还是很重要的。

最值得称道的是局内的DNA进化系统。在游戏中积攒代币,就可以随时开启进化,消耗代币获取各种能力。同类型的能力还会增加新的Buff,比如多拿一些闪避能力,你就可以解锁一个闪避后存在几秒的影子,模仿你的普通攻击打出更多伤害。灵活选择合适的Build,会为战斗带来如虎添翼的效果。因为能力数量存在上限,这些能力还能随时删除。随着Build慢慢丰富,战斗的爽快度和手感也会有质的飞跃。

碎碎念
说实话,这游戏在上手游玩前给我一种《死亡细胞》的感觉,但实际上做出了相当大的区别,无论是闪避、局内Build还是画面和手感。作为一款国产动作肉鸽,能有如今的丰富度和完成度已经相当感人了,而且制作组也确认还会有更多更新。期待《湮灭线》的继续进化!

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Diposting pada 26 Januari 2024. Terakhir diedit pada 26 Januari 2024.
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Ulasan Akses Dini
在迷雾中与朋友创造自己的史诗

《幻兽帕鲁》大爆,让更多玩家了解了生存建造这一品类,而紧随其后的是又一款优质的生存建造类游戏,它就是备受期待的《雾锁王国》。在一片迷雾中,你将破釜沉舟,与伙伴(或者单人成行)一路穿越森林、洞穴与地牢,寻找隐秘的知识与宝藏。用丰富的素材自由地制作物品,并打造自己的营地。当然,在这片混沌之中,你还需要应对那些恐怖的怪物。你可以使用各种武器,包括近战、远程及魔法,应对这一路上的艰难险阻,慢慢深入迷雾,对抗更恐怖的存在。

自由创造
在《雾锁王国》中,你几乎可以利用身边的一切资源。无论是路边的石头和大量的树木,你都可以进行收集和砍伐,并使用它们创造新的东西,比如盾牌和武器。此外,你还可以通过击杀各种动物与怪物获取新的素材,创造更多可能性。有趣的是,本作几乎任何物品都可以破坏,你可以在村庄里大肆破坏一番,并去工作台瞬间无消耗地修复你的所有工具。本作没有饥饿值的设定也很良心,你无需担心自己会饿,但是没有自然回血,因此寻找食物还是非常重要的。找到食物后,生肉和蘑菇可以拿去篝火烤一烤,更好吃,不过注意不要烤焦了。

我来征服
在游戏的初期,你将从一处山洞醒来,而走出山洞你将见到一片广阔的世界。这个开场很像《塞尔达传说:旷野之息》,充满了史诗感以及对未来的憧憬。不过游戏的怪物难度曲线很恐怖,在完成主线的第一步解锁铁匠后,后面遇到的就是又肉又疼的三级怪,可折磨了我和朋友好长一段时间。不过还好我们有着各种武器,远程法师、弓箭手可以消耗,近战战士可以风筝和补刀。在死亡后还可以被队友拉起来,或者自认倒霉复活并回来捡掉落的东西。俗话说得好,人多力量大嘛。游戏的引导也很基本,需要你自行探索前往的道路,我的一位朋友就因为卡bug进入了一片前期无法到达的区域,见识了很多新的怪物与风景,最终还是默默传送回来一起打怪了。

总结
《雾锁王国》是一款联机体验还不错的开放世界生存建造游戏,它还是有不小潜力的。相信在解决了各种问题后,游戏体验会更优秀。
Diposting pada 26 Januari 2024. Terakhir diedit pada 26 Januari 2024.
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崩铁版植物大战僵尸,开局就送真理义父,好好好
Diposting pada 24 Januari 2024.
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Tercatat 4.3 jam
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简单又好玩的加减法策略肉鸽!

《孤星猎人》仅仅用基本的加减法、各种攻击/辅助部件和消耗燃料的移动机制,就将策略性和可玩性拉满了。游戏体验十分优秀,一玩就停不下来。每场战斗你将对决一架由悬赏犯驾驶的飞船,回合制进行对波对战。敌我双方都会在战前部署好自己的飞船,使用各种效果丰富的部件,而在战斗中每回合敌人会预先展示出自己的进攻数值,你可以用抽取的带有颜色与数字的能量块部署自己飞船的攻击或辅助部件,并计算自己的伤害,通过与敌人的数值进行减法得出最终的对波结果。目前游戏还在EA阶段,游戏的飞船和敌人等还比较有限,但假以时日必将成为又一策略肉鸽王者。

优秀的肉鸽设计
肉鸽这一品类目前已经有相当多的好游戏,优秀的肉鸽设计也层出不穷。我认为《孤星猎人》的肉鸽性设计也是当之无愧的佼佼者。首先,游戏共有三个大的关卡,每个板块有四个敌人飞船,他们的难度也是递进的:两个普通怪,一个精英怪,一个首领。赢得游戏需要击败总共12个敌人,即获取12颗星,成为传说赏金猎人。每击败一个敌人,你将获得N天的休假,你可以自由选择如何分配自己的假期——去一个随机事件赌赌运气?去商店花点钱更新下飞船部件?还是升级下某个核心部件,抑或是获得一些新的能量颜色/数值?休假结束后,你将挑战下一个敌人。击败敌人飞船后,你可以获得星币、燃料、配件等道具。这种战斗紧接休息的肉鸽设计,大幅度下降了连续战斗的疲惫。除了休假期间,游戏过程中也会有数量有限的直接前往商店/修理飞船的次数。

游戏开始前,你还能够选择飞船和一个拥有独特专长的驾驶员,自定义游玩体验。目前游戏共有两架飞船可供选择,一个是3*3的防御号,每场战斗会有防御点作为临时血量,部分部件也可以在战斗中回复防御点;另一个3*3的飞船则可以在战斗中交换部件的位置,决定火力集中点。每个飞船还有上百种独特部件,产生了花样繁多的build。驾驶员也很多样,比如有一个小偷驾驶员,每次前往商店可以零元购一个商品,但只能选择一样。

通过4-4-4的三大关卡设计让游戏体验变得顺畅,也降低了重复游玩的不适感。共计12个风格迥异的敌人还是会为游戏带来各种新奇的体验的,不过在游玩很久之后对这些敌人的机制会比较了解,容易缺乏一些新鲜感。在安稳度过新手的好奇阶段后,能留存下来的玩家可以针对敌方飞船更好地规划自己的格子以及build方向。局外的提升也不错,会解锁更多事件宝物等。

非常值得称赞的是:游戏内置了一键SL,实在是太方便了。如果你初遇一个敌人却因为不清楚机制(比如有些行输出远高于其他行,或是某一个可以摧毁整整一列部件的Boss),那么这个一键重开可以极大改良游戏体验。

加减法对波
游戏极易上手,敌人在每回合会展示每一行即将造成的伤害,你需要做的是在部件上安装上能量。每回合会抽取一定的能量,能量有数字和颜色这两个指标,数字代表数值大小,即造成的伤害;颜色代表稀有度,部件的能量槽都会有指定的颜色,白色能量槽可以装备白/蓝/黄,而黄色槽只能装备黄色能量。可能产生的能量基于自己的能量饮料决定,在游戏过程中通过种种事件也可能获得更高的数字/稀有颜色的饮料。

说完能量,你可以将它们装配在各种各样的进攻/辅助部件上。举例而言,有一个初始进攻部件可以装备两个能量,若这两个能量数值一样,则会获得额外伤害。还有一个我很喜欢的进攻部件,可以将部署的全部能量设为其中的最大值能量,如果你有一个9点,剩下的装一二点会自行变为9点,很爽。部件的词条也很多样,比如三重/方位/临时力量/力量等等。你可以将部件装备在3*3的任意位置,不过会有承载上限,随局内进度解锁。

好了,说回对波。在结算完两边的对波伤害后,如果是我方某一行胜利(还有平局/失败,顾名思义)即伤害高于敌方,还会削减对方一点防御值,防御值归零后敌方会进入一回合的沉默挨打状态。此外,你还可以消耗燃料进行上下移动,此举可以躲避某一行的高伤害等等,灵活运用效果极佳。

总结
游戏的部件、事件和宝物等非常丰富,保证了肉鸽重复游玩的新鲜感,同时敌人的设计也风格迥异。在极易上手的同时,游戏还有着不错的构建深度,当之无愧又一匹策略肉鸽黑马。期待正式版!

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Diposting pada 22 Januari 2024.
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本来无一物 何处惹尘埃

《三伏》是由月光蟑螂独立制作的一款中式恐怖悬疑剧情解谜游戏,是发生在中国本土具有地方特色的充满紧张与遗憾的犯罪故事。已经去世的“特异功能”少年——三眼神童以及幕后的推手们的故事在这个时代再度复苏,构建了一出精彩刺激的群像剧,带来了对封建迷信与人心险恶的思考。本作由上世纪宣传画吸取美术灵感,有着充满年代感的中式美术风格,在两个时代下体验光怪陆离的城市风景和市井气息。

剧情
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
《三伏》有一男一女两个主角,徐清源道长与邱芜警官。作为调查员本次行动的特派员,他们观看了受到蝉花花粉影响的三眼神童广告,从此陷入了与幻觉作伴的破案之旅。故事中涉及了非常多的核心人物——意图发展科技却无奈发展“特异功能”的迷茫之人;迷信“特异功能”并借此牟利的贪婪之人;四处逢源且心狠手辣的狡诈之人等。这些丰富的角色将看似割裂的过去与现实连接起来,构建了一出出惊险刺激而充满遗憾的犯罪大戏。在这剧情之中,多种多样的幻觉将信息以抽象的方式传达给主角以及玩家,协助破案,并将“特异功能”神童一案背后牵扯的交错复杂的真相揭露出来。故事的节奏总体非常适当,但结局的展开让人难以接受,令人惋惜。

叙事
相比《烟火》,《三伏》的解谜部分被大幅削弱了,剩下的解谜都非常简单,有些还会给予提示,这使得游戏体验无比流畅,游戏重心也自然更多放在了故事和叙事上。利用多重幻觉,月光蟑螂制造了各种场景间自然而震撼的切换,带来一种似真似幻的游戏体验。
《三伏》的叙事手法很精妙,比如第二章男主通过在暗房将胶片的不同部分置入定影液中来显示不同的人物,这时女主就可以调查这场饭局的不同时间点,而不在饭局的人物也会在其他地方窃窃私语,从而获得新线索推动剧情。第三章中在上一幕透过剧场的黑色窗口看到的一出出好戏,到了下一幕只是一片被涂黑了的方块。通过这种方式,构建了过去与未来的连接,以及幻觉切换时的荒诞感。

碎碎念
在《三伏》中,过去的人们迷信“特异功能”,甚至有人参加培训班,乃至制造“神童营养液”。利用部分家庭的愚昧心理,发展这些令人痛恨的生意。比如游戏中让孩子参加“智力比赛”拿到成绩作为宣传,这些都是现实生活中很常见的例子。“智力开发”,实在令人痛恨,有心之人利用人心骗钱,还耽误了大量可怜的孩子。
计算机——新时代的特异功能?游戏中“计算机开发”与“特异功能开发”作了对立,现在编程课外班也大红大紫,希望不要被有心之人弄成挣快钱的工具。计算机固然是未来的发展,但一味让孩子大量上课也绝对不是正确的选择。

关注「 来者不拒鉴游组」
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Diposting pada 15 Januari 2024.
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1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 7.7 jam
这么大的事怎么不早说?

作为《莫莫多拉》系列的收官之作,本作在吸取游戏前作的经验与优点外进行了大幅进化,画面美丽,手感良好,战斗流畅。你将扮演歌赫村的祭司长莫莫,为了保护村落免受恶魔的危害,找回失窃的黑之钟,拯救这个世界。游戏为像素横板类银河战士恶魔城玩法,拥有一个大型的地图以及数个精彩的Boss战,还有近战连击、闪避、远程攻击等动作玩法,随着游戏进度还将解锁更多能力。同时,本作还有着丰富的“纹章”系统,可以自定义游玩风格。

剧情与探索
如果你并不知道前作剧情,也完全不影响游玩。本作继承自《莫莫多拉3》的剧情五年后,可以完全当作是全新的冒险。你可能会对一些人物不熟悉,不过这丝毫不影响游玩体验。如果你是系列老玩家,那本作肯定是要入手的。
游戏的剧情很简单,没有什么大的起承转合,不过也很温馨。游戏的重心显然在玩法上,剧情只是探索的驱动力。黑之钟遭窃,为了查明钟声的来源,族长派大祭司莫莫·蕾诺尔前去调查。莫莫必须找出失窃的大钟,前往精灵与恶魔之地,进而保护歌赫村以及神圣的“卢恩大树”。
游戏的地图只有一个,但它涵盖了游戏的所有区域,你能非常清晰地看到你在哪以及该去往何处。中期开始还将解锁大猫的传送能力,可以更好地跑图。
不得不说,游戏的像素美术风格还是相当优秀的,特别是地图上几片大区域的划分。精灵之地的明亮与湛蓝,恶魔之地的漆黑与暗红,还有更多地区……丰富的场景设计以及怪物造型,渲染了各种新奇的氛围。游戏的怪物设计也相当出色,换皮怪非常少,每个怪物都有独特的能力,有些小怪如果你不多加注意可能会受到严重的负面效果。
值得称赞的是游戏里有些人物和怪物是真的“大”~

爽快战斗
《莫莫多拉:月下告别》是一款出色的小体量类银河战士恶魔城,探索地图见识怪物并拯救世界。
在游戏之初,莫莫就有着很多战斗手段,比如近战连击以及远程射击。在面对比较远的敌人时可以用射击打伤害,而面对近处的小怪几个近战普攻就能打败。游戏还有着“耐力”系统,攻击以及翻滚都会消耗耐力,而完美闪避则会回复耐力。
游戏的难度很简单,因为有着消耗一点法力一键回血的功能,只要注意血条基本上就能无压力通关。Boss战还会时常掉落法球可供回蓝。不过要注意“流血”效果,掉血速度还是蛮高的,注意回血以免一不小心结束游戏。Boss战也并不难,只要摸清了套路,初见无伤也不是难事。敌人的出招都有着明显的红色圆圈预警,这时候闪避就很容易触发完美闪避。

良心的收集系统
”纹章“系统是本作的核心,可以自定义你的游玩风格。比如说,在跑图时可以带上”不消耗耐力,但是受伤增加“以及”自动拾取钱币“,在对付Boss时可以带上”攻击附带圣剑“等等,喜欢远程射击玩法的玩家还可以自定义一套增加射击能力的纹章搭配。
游戏的收集系统实在是做得太友好了。如果某片区域你漏掉了收集品,那么地图上大大的问号将一直存在。前期你无法抵达的某些区域,随着剧情进度解锁新的能力后,你自然就知道该如何解锁了,这时候回来探索就可以解锁新的收集品。当你清空了地图的问号后,你就全收集通关了!

总结
游戏的难度不高,体量也不大,是一部优秀的小体量类银河战士恶魔城,值得上手体验。

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Diposting pada 13 Januari 2024.
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Tercatat 5.2 jam
爽快的战斗,精心设计的关卡,要么秒人要么被秒的劲爽设定,让我刷了一次又一次啊。好在最终还是通关了!

游戏的音乐与美术风格非常出彩,像素风配合霓虹灯闪烁的城市,炫酷的攻击、闪避与时停特效。我本以为是个横板砍杀战斗游戏,实际还带有了一丢丢的解谜要素,每一关都不止一个解法,死着死着就试出来了。除了出刀秒人外,你还可以弹反敌人的子弹!还可以捡起物品扔出去,比如菜刀。时缓状态下可以更好地出招。确实挺难的,但我成功通关了,回过头来自己的技术还是在不断进步的,就是手有点疼。

游戏的剧情也很有趣,对话中有非常多的选项,你甚至可以直接在别人说话前直接打断他。游戏死亡复活的解释也非常自洽——通过一种药物,可以让时间缓慢,也可以在死后无限倒带复活。但这药有严重的戒断反应,游戏的剧情也由此展开。对了,游戏还有个隐藏Boss!《武士零》的故事还是有一些意识流,作为穿着浴袍的武士不断地暗杀目标的途中,遇到了很多令人费解的事情。期待DLC,把小女孩救回来吧!
Diposting pada 7 Januari 2024. Terakhir diedit pada 8 Januari 2024.
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用古典乐,奏响我们的人生之歌——《克罗艾的镇魂曲》

本篇游戏评测将从游戏内各个经典的古典音乐入手,希望你能伴随着经典而动听的古典乐享受这个感人的故事。那么,让我通过几首著名的古典乐来介绍《克罗艾的镇魂曲》吧。
(部分古典乐信息来源互联网)

《我想你圆舞曲》
Je te veux(我想要你),出自法国作曲家萨蒂(Erik Satie,1866-1925)。这首揉和了慢华尔兹与爵士风格的通俗歌曲,大约创作于萨蒂的夜总会伴奏生涯。舒缓滚动的钢琴带着催眠一般的魔力,轻轻摇晃着舞池里玩得精疲力尽的男男女女,沉入爱的梦乡。

这是音乐天才,游戏中的男主角米歇尔的象征音乐。作为一名音乐天才,他其实志不在此,但是父亲发现了他的才能,并竭力用这份才能赚钱。父亲不在乎孩子的看法,强迫他参与各种演出,让他为家里赚钱,而自己却整日酗酒,家里雇的也是没有工资的女仆。在这样的生活下,米歇尔遇到了一只小黑猫,他将它取名为克罗艾。从此以后,他的生活仿佛充满了光明——每天陪伴克罗艾的日子,是他最幸福的时光,也能从眼下的压力逃脱出来。然而好景不长,各种突如其来的变故让这个少年陷入痛苦的深渊,也籍此开启了游戏的主线故事。

《裸体舞曲》
同样是法国作曲家萨蒂的作品,舒缓的节奏下是庄重肃穆的氛围。乐曲优美而神秘、柔和而惆怅的意境恍如将听者带到广袤的荒野,同时还流露出人类被贪欲折磨后的痛苦,以及寻求解脱的期望。

这是米歇尔的弟弟,皮埃尔的代表音乐。他其实也非常有音乐天分,但他的天才小提琴手哥哥米歇尔每次演出都要求必须与弟弟皮埃尔同台演奏,否则就不演奏音乐。这样一来,与天才对比之下,他的差距被过分放大了;实际上,作为小提琴手的米歇尔在钢琴方面也强过皮埃尔。在舆论压力下,他逐渐产生了浓浓的嫉妒之心。他认为米歇尔不学习、不练习音乐,不应该比他强。也因此,他常常对暗恋哥哥的女仆夏洛特恶语相待。不过他也非常努力,自己常常在夜深人静时分独自练习钢琴。

《爱的礼赞》
《爱的礼赞》(法语:Salut d'Amour),是英国作曲家爱德华·埃尔加于1888年创作的乐曲,为小提琴和钢琴而作。乐曲采用三段体,具有典型的小夜曲风格。1888年9月22日,埃尔加从旅途中返程。当他怀着激动的心情,将这首倾心之作献给自己的未婚妻时,他清晰地看见了罗伯茨小姐眼底幸福的光芒。自此,两人携手走过一生,伴随他们的,正是这首《爱的礼赞》。这首送给妻子的古典乐,完美诠释了爱情的浪漫。音乐甜蜜温馨,旋律温婉动人,让人一听倾情。

这是游戏中女仆夏洛特的音乐。她被聘用的工资仅仅是每天填饱肚子的几个面包,作为穷人,她十分仰慕音乐天才米歇尔,也一直暗恋着他。发现米歇尔偷偷养小黑猫时,她帮忙打掩护,并坚定地表示站在米歇尔那一边,也经常帮忙喂养小黑猫。在被皮埃尔嘲讽穷人不懂音乐时,她暗自神伤,是米歇尔不经意的几句话点出了人人都能享受音乐这一事实,让夏洛特重拾信心。

《悲怆奏鸣曲》
《悲怆奏鸣曲》是路德维希·范·贝多芬于1798年创作的钢琴奏鸣曲,于1799年出版,一直是贝多芬最著名的作品之一。据说贝多芬在创作完成该作品时,他的父母不幸去世。有人认为该作品是贝多芬前半生的写照,反映了作曲家内心孤独但又不向命运低头执著的性格。

这是游戏中女主克罗艾的象征音乐。她生活在洋馆里,父亲是一位著名的作曲家。在她生命的前几年,一切都很幸福。但是,她的父亲却对年仅七岁的她产生了爱慕之情,将毒手伸向了心智未全的克罗艾。母亲很快也疯了,家里的佣人要么死了要么逃了。从此,克罗艾便逐渐深陷诅咒。但是,米歇尔在一次音乐合奏中意外拯救了她,向她揭示了逃脱这一切的可能与希望。这份爱慕与希望,将米歇尔引向了受诅咒的洋馆,这也是游戏主线的开始。

《克罗艾的镇魂曲》
“克罗艾,这是我献给你的音乐。”
“其名为……克罗艾的镇魂曲。”
请到游戏中,亲自体验这样的一个故事吧。

游戏介绍
游戏的玩法非常简单,作为一款解谜RPG,通过鼠标点击即可前往想要到达的地方,或者与物品进行交互。当你想使用某些物品时,需要将它们装备在手上,这时就可以与某些关键物品交互了。比如说,当你手上有剪刀时,就可以用剪刀破坏一只小熊玩偶了。另外,本作为恐怖题材RPG,不过一点都不吓人。全程无跳脸,主要是利用灯光与音效塑造一些略微恐怖的氛围。这毕竟是一个受诅咒的洋馆,但是凭借你的力量一定可以将一切问题斩断。

游戏的解谜难度并不低,而且有些意识流,大多需要对上电波。我个人还是建议查看一下攻略进行游玩,因为本作的结局也有一些区分,真结局需要你在游玩过程中注意一部分细节才能成功达成,建议多存档。不过,各个坏结局以及“鬼”结局也各有各的美感,丝毫不输真结局。另外,游戏中还有着San值的设定,一般解谜失败会扣San,当San值掉光则游戏结束(除非剧情需要)。回San方法也很简单,只要与人对话即可。和可爱的克罗艾说上几句话,悬而未决的心就能安定下来吧。

作为一款十年前发售的游戏的重制版,本作的画面得到了全面升级。所有角色都有了全新的立绘,场景也有了新的贴图。重制版也一并加入了原版的外传,同样是一篇非常感人的不比本篇短的作品。这个外传也包括并介绍了各种经典的古典乐。你将从小黑猫的视角体验整个游戏的流程,并为真结局贡献一份不可或缺的力量。

“小提琴”与“钢琴”的交相呼应,诠释了音乐天才米歇尔与忧郁少女克罗艾互相拯救的感人故事。这不光是献给恐怖RPG爱好者的巨作,也是给古典乐爱好者与剧情党的浪漫作品。

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Diposting pada 7 Januari 2024. Terakhir diedit pada 21 Januari 2024.
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