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要感谢这小小虫给我机会 这是我初次抓到恋爱滋味
当《学生时代》的结尾定格在陪伴我们十二年之久的教室时,十二年的学生时光仿佛具象成48个回忆里的时光胶囊。作为即将告别“校园”这一象牙塔的大四学生,我在这款人生养成游戏里重走了一段黄金般的人生路。那些叼着早餐的上学冲刺、因熬夜打游戏而昏昏欲睡的课堂时光、和死党偷偷点外卖的慵懒午后,似乎都在这平行时空展开了新的回忆。我很看好《学生时代》成为一款新的现象级游戏,带领玩家重回那段美丽时光。

我从小不会说话 总会说些不该说的话
游戏以"春夏秋冬"四季为一学年周期,每个季度需精心规划学习、社交与娱乐的配比。面对属性面板上跳动的"零花钱""动力""心情"时,不知你是否意识到现实也和游戏一样需要精心运营,还要努力与伙伴们构建美好关系,并提升自己的智力、情商和体能。正如现实社会一样,除了自我培养,与朋友们构建关系也是游戏的核心所在。在你小时候,父母会为你下达各种主线任务,比如交几个好朋友,成为学霸乃至学神等等。当然只要你不放纵时光飞逝,一定可以满足家长和老师的心愿,成为德智体美全面发展的好学生,作为学生代表参加各种赛事,甚至还能在全市大赛中代表学校拿下所有比赛的冠军,成为校史里无法超越的传奇。

我最喜欢也是最精妙的设计藏在"QQ空间"里。当充满历史沉淀感的网络用语出现在留言板时,仿佛拨动了我记忆的琴弦,映照着我的QQ时光。那些故意@某人的说说,用颜文字加密的心事,甚至情侣头像的仪式感,都在彰示着青春的盛大且笨拙。替好友分忧,为同学打call,踩踩留言板,一起讨论鹅城大事——这些看似幼稚的互动,真的就是我小学与初中的回忆,并无二致。虽然我也会在长大后锁住我充满羞耻感的空间,但回看那些说说,这都是我无可替代的珍贵回忆。

当然,作为一款养成游戏,除了剧情外《学生时代》还内置了很多小游戏。比如说与他人辩论时的卡牌对战小游戏(稍微复杂一点点的比大小),记牌小游戏、连线小游戏、篮球小游戏等等,这些小游戏玩法都很简单,虽然大部分体验一般但是确实为这款游戏增色不少。

关于养成的细节还有很多,比如开局可选的不同人格会带来一些玩法上的差异,比如可以允许你多交一个朋友,而各种属性的培养和难忘的回忆还将影响人生观,乃至未来的职业选择。我最终就选择了我儿时第二想成为的职业——老师,作为了我游戏中的人物的最终结局。

我知道我是傻瓜 我不是说情话的专家
奥数天才学霸小蕾,父母离异却独立自强的可爱文学女神小雅,肆意玩闹掀翻校园的摇滚少女小君,为鹅城环保奔走四方的环保战士小纯,这些各有闪光点的女生们为平凡的鹅城生活增色太多。

作为一名学霸,小蕾周日带着你去图书馆努力学习,为你定制学习计划,帮你培养奥数能力。而在高中后,她因为竞赛班紧张的竞争关系,以及为了证明自己的能力主动放弃了保送名额导致压力过大。在此时,就需要你带她放松心情,缓解压力了。

小雅真的是个活泼可爱的女孩,Demo里想必大家都爱上她了吧!当她父母离婚后,你将带领被软禁的她逃出家门,去看流星雨,陪她父亲过生日。在她发掘了自己的文学天赋后,你将帮助她努力成为一名作家,慢慢了解她的文字那感染人心的力量。

当你与她们共度各种事件提升好感度后,初中以后你就可以去和最喜欢的那个她表白了。而成为情侣以后,每回合还可以互相聊一些亲密话题:去操场来场羽毛球友谊赛、拍个情侣大头贴、游乐场画画、一同祈福等等,提升恋爱值后可以解锁更多情侣行动,让爱情保温。

除了女生外(你怎么知道我最喜欢和女生交朋友),男主线一周目还有两个男生可以交友,比如好基友杰哥。你可以帮他一步步攻略他的女神,并与他一起在校园创造嬉笑打闹的回忆。

像我这样 那么平凡一张大众脸 可是在人来人往之间 却有小虫换我心愿
这款象征着12年的游戏,既是献给学生们时光胶囊,也是所有打工人的情绪释放口。当你在996间隙点开那个记忆中的QQ空间,或许能看到小雅更新了新的文学作品的预告,小蕾的朋友圈晒着高等学府的录取通知,小君又上传了乐队的表演录像。也许你会突然明白,青春从未逝去……

这些同学们陪我们度过了小学、初中、高中这12年,早就成为了彼此生命中不可分割互相交织的存在。《学生时代》并不是一款策略性极高或是大幅创新的养成游戏,但它玩法极为丰富,单单一个周目就能让玩家沉浸在其中数十小时,而多周目还能开启各种全新功能,带来全新的体验。同时,《学生时代》细致入微的趣味描写,很难不将玩家带回那最美好最童真的少年时光。即便那段时光可能带有压抑和痛苦,《学生时代》也会用充满阳光的回忆治愈你的过去。

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Évaluation publiée le 29 janvier.
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3.9 h en tout
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我们麻将也要有自己的小丑牌!
《青天井》是XO Cat开发的一款麻将卡牌肉鸽游戏,以全世界各地的麻将玩法为基础,融合了去年优秀卡牌肉鸽《小丑牌》的玩法,成为了一款玩法丰富、上限很高的策略游戏。游戏内麻将术语非常多,不过基本上都有着很详细的教程说明,可以让你更好决定牌型。虽说如此,如果熟悉麻将的基本玩法——即胡牌规则,那么上手可以说毫无压力。你只需要记住m*AAA+n*ABC+DD这个公式就好了。如果你熟悉《小丑牌》,那么《青天井》可以说做了非常好的本地化改编:遗物对应小丑牌;基础筹码和倍率算分;可以升级的各种牌型;单牌的各种特殊效果等等。非常相似的游戏模式,老玩家可以说一把即上手。

游戏内,每回合需要打出一个三带二。如果没有合适的牌型,可以随时弃牌,弃牌次数有一定上限,可以消耗出牌次数获得更多弃牌机会。即便你达到了目标分数也可以继续出牌,追求更高的分数,获得更多金钱加以运营。前三次出牌的对子都会被无视掉,最后一次出的组合会组成一个14张牌的胡牌牌型。每回合达成特定牌型会有不同的分数,所以升级特定牌型,并凑齐高级牌型是追求高分的主要方法。当然,配合各种遗物可以打出丰富的combo,构筑非常自由。游戏里你还可以自由使用各种道具,篡改牌型或数字,组成更强大的牌型。

游戏目前还在EA阶段,不过目前已经有超过100种役种和144种独特的遗物,以及六副不同的初始牌组,融合了世界各地的麻将玩法,带来各种新颖的体验。游戏路线可选房间现在还比较有限,相信未来出现全新牌组和玩法(例如遗物融合)能为游戏带来更多变数,创意工坊的支持也一定会为这款游戏长期发展奠定坚实的基础。

《青天井》充满乐趣的玩法也说明了类《小丑牌》游戏的可行性,相信还有更多种卡牌游戏有改编的可能,一定会有新的惊喜。未来《青天井》推出全新内容以后想必也会成为优秀的卡牌肉鸽。

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Évaluation publiée le 23 janvier.
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3.6 h en tout
四处搞破坏,还得是大鹅
有这样一款游戏,你将扮演一只恶作剧大师“鹅”,欺凌小镇上质朴的村民们。除了到处偷东西、拆物件,你还可以用小伎俩整蛊人类,让他们手忙脚乱。当然,最重要的当然是随时随地的“鹅叫”啦!这就是由House House开发的欢乐向捣蛋鹅模拟器——《无题大鹅》,这样一个短小精悍的独立游戏还获得了2020年DICE年度游戏的殊荣。如果你也想大肆破坏,毁掉人类的一天,那就来当一只吵闹的大鹅吧!
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小镇居民正在享受这充满阳光的美好一天。园丁正在照顾花园,小男孩正在独自玩耍,邻居们也都悠然自得。从静谧花园到繁华大街再到小院酒馆,一只鹅的出现改变了一切。作为一只大鹅,你的第一个目的地是个小小花园,第一个目标是一个园丁。那么,一起将花园弄得一团糟吧!你可以肆意移动,叼走你看见的一切物件,让人类忙于寻找自己的东西。游戏中你将获得一个任务清单,需要你一点点完成任务,进入下一个区域。在花园里,你可以将吃的喝的偷到边缘的野餐垫子上开始野餐,也可以突然开启水阀将园丁浑身搞湿。能做的搞怪事可不少——你可以把他心爱的玫瑰丢在一边,在他重新种植的时候把他的帽子偷走藏起来,这样他就只能换一顶遮阳帽来隐藏他的谢顶了。游戏的自由度也很高,大鹅还可以偷走园丁裤子上的钥匙,然后将他关在院外。不过千万不要把钥匙丢外面再关门,你自己可就出不去了~鹅叫当然也是不可或缺的重要玩法,除了彰显存在感,还可以吓人一跳。当园丁正在用锤子固定“鹅禁止入内”的牌子时,突然鹅叫一下会让他惊得砸到大拇指。大鹅怎么这么坏!

除了任务清单外,你还可以触发一系列隐藏任务,获得更多成就。当你在六分钟内,教堂钟声响起之前通关区域时还会有特别奖励!因此,大鹅模拟器实际上更像是一个解谜游戏,你需要找到完成整蛊的正确步骤,以及速通的实现方式。利用障碍物躲避人类的目光,在暗中操弄一切吧!游戏的音乐设计也非常出彩,当你被人类发现在搞破坏的时候,背景的钢琴音乐会突然变得急促,结束后会渐渐缓慢下来。这和搞破坏的大鹅顽皮的心理真是不谋而合!《无题大鹅》还于最近解锁了双人模式,双鹅齐出,将这个小镇掀得天翻地覆吧!

今天村里天气真不错,而你是一只可怕的鹅。看见你的时候,人类美好的一天就结束啦!来扮演一只鹅恶霸,完成一系列无比解压的整蛊吧~
Évaluation publiée le 23 janvier.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10.9 h en tout (10.6 heure(s) lors de l'évaluation)
电脑的底层逻辑
Évaluation publiée le 22 janvier.
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9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.6 h en tout
女神异闻录3的又一部外传,小埃的初次任务
作为女神异闻录系列粉丝,《女神异闻录3》的各种游戏基本都玩了个遍了,包括《P3P》《P3R》《P4AU》等等。与《P3R》后日谈类似,《Persona 3 Aegis: The First Mission》(女神异闻录3 埃癸斯:初次任务)我们也要操作埃癸斯战斗,但是这个时间节点是小埃初次启动,在屋久岛上的冒险。在这里除了桐条家的人,还有负责训练的教官,当然还有我们熟悉的暗影。本作是2007年发售的手机游戏,因此显然已经非常过时,而外观界面也是模拟了功能机,在小屏幕上进行游玩。作为外传,埃癸斯的初次启动历史也被后来的官方续作《P4U》改写掉了,因此喜欢小埃的玩家可以将它当做一部平行时空的小游戏来玩。需要注意的是,本作没有中文,只有日文。据说有在做英化版,不知是否会完成。

玩法上,我们将操作小埃进行移动、射击,在SP条攒满后可以召唤人格面具雅典娜。随着游戏进度,我们还将升级手中的武器,将枪范围变得更大、更为强力,人格面具也将获得更多效果。同时,敌人也将从初期的小暗影逐渐升级,不过都是P3中熟悉的暗影们。小埃的发言(虽然我不懂日语)也很明显是P3初期那样一板一眼的机器人样子,很令人怀念。游戏的音乐数量虽然不多,但也算带感。此外,我们还能见到小美鹤以及君岛女士,了解她们的更多过去。

功能机时代的作品,仿佛将我带回了我的小时候,最有限的性能有时也能带来无与伦比的感动。作为没有汉化甚至很难有汉化的早期P3衍生作,即便是粉丝也请考虑再三再购买。

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Évaluation publiée le 22 janvier. Dernière modification le 22 janvier.
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8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5.4 h en tout
愿麻园之梦永不苏醒
作为一款类《赛博朋克酒保行动》的打字聊天剧情向游戏,《S4U》有不错的玩法设计创新和有趣的剧情演出。你将扮演一个“赛博替身”,在业余时间赚点外快,忙忙碌碌地在不同联系人之间周旋,帮客人解决形形色色的委托;同时,还要深陷麻园的赛博生命风波,习惯暗流涌动的社会。在电脑和键盘前前一坐一就是一天,完事下楼抽根烟,和妹子调调情,这样的生活惬意且充实,但是还要面对社会、面对现实。

如果要我来形容这场麻园之梦,那就是一个打工人在麻木不仁的建筑设计师工作之外赚点外快,并逐渐与麻园的人们建立联系、产生共鸣。在这个平凡的赛博世界,人们还有着一样的烦恼。究竟需要多少钱,才能打败现实呢?主角Miki是个新手建筑设计师,有着不错的天赋。上司是一个素未谋面的海鸥头像“Nil”,喜欢没事找点薯条,醉醉酒。由他来解决各种技术难题,而你接到客人的委托后,就可以上号“代喷”。从一开始的帮客人解决性骚扰的上司,再到帮客人谈恋爱、离婚,说服业界大佬收“自己”为徒,甚至帮V管大粉丝要钱……除了各种别出心裁的委托任务,你还将与麻园的人们建立各种联系。有努力栽培你的上司,不敢表白的女生,咖啡店的元气女孩,心里嫉妒你的同时等等。同时,亲情线也是不可或缺的一部分——母亲总是催你回家,嘲讽你在麻园赚不到多少钱;可是当我们在完成一个委托的时候,就会了解到母亲曾经为了你“精神病”所需的稀缺药物被人利用失去了编制的工作。当你为此道歉时,母女俩也才终于展开心扉,亲情总是让人感动。可惜作为剧情向游戏,后期剧情比较一般,关于赛博生命的讨论过于浮于表面,而“反派”TT的描写更是少之又少。另外,不能随时存档的机制也有点让追求完美的玩家比较难受。

作为一个“打字模拟器”,《S4U》的手感很不错,很有同时和很多人聊天假装热闹的感觉。你不需要精准输入,打字其实更像是选择选项,但是这样增加了很多沉浸感。这确实是非常优秀和新颖的设计。此外,“新鲜事”的设计能让我们更好了解这个世界,了解主人公所在的麻园。我们还可以转发推文到相关人物那里,推进聊天。另外值得一提的就是优秀的像素画风,把人物画得很有特色,而游戏里为每个人物设计的像素头像更是非常出色,真的可以考虑用来当头像。

想当键盘侠来体验社会冷暖吗?来麻园吧,作为Miki和小伙伴们一起,顺便拯救我们热爱和期盼的日常。

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Évaluation publiée le 21 janvier. Dernière modification le 21 janvier.
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19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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4.0 h en tout
马车上的人情世故

《暗黑地牢2》作为红钩工作室经典迷宫探索类RPG《暗黑地牢》(又称《少女地牢》)的续作,大刀阔斧地改变了1代的玩法,使其变为了一款标志性的肉鸽回合制策略游戏。本作保留了1代优秀的哥特式画风,并进行了全新的3D动画化升级。剧情延伸到了破灭的未来,在末世浩劫之中寻找微弱的希望之光……
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压力爆表的战斗
《暗黑地牢2》的回合制战斗做得比较优秀。每个人物有五个技能可以自行分配,在旅馆中也有升级技能的机会。游戏的回合制基于“站位”系统,每个技能需要的站位和可攻击的敌方站位都是不同的,也自然产生了前后排的概念。和我玩过的《多娜多娜》有点像,我还挺喜欢这种站位回合制的。因此,战场上的移动和强制敌方移动便成为了战术的一大基础。无论敌我,死后都将原地变为坟墓,在场地上保留一定回合,占领相应的位置。有许多技能可以消除坟墓。当角色血量见底会进入“濒死”状态,在此基础上再次受伤会彻底死亡。此外,“压力值”的存在意味着我们需要一直关注角色们的心理健康,当压力值达到10点后会进行一次判定,进入“坚毅”或“崩溃”,受概率影响,带来极端正面或负面的反馈。再加上游戏丰富繁杂的Buff/特质等系统,可玩性相当高,值得慢慢探索。

在进程中,游戏还有着“和睦”系统,每个角色之间都有着关系值,英雄们或是会彼此友善相待甚至爱慕,或是会互相怀疑乃至憎恨。在前期很难将队伍好感度协调好,经常带来难以承受的技能Debuff效果,将小队引向深渊。因此管理好队伍好感度,尽力让他们结成友好关系,带来各种增益技能效果才是在这末世下的正道。

《暗黑地牢2》前期游玩很艰难的很大一个原因就是游戏设置了大量的局外成长,无论是道具的解锁、角色转职、各种优化等等都需要通过大量的游戏收集蜡烛来进行收集。因此多多游玩,解锁更多角色、职业分支和道具等才能更好地攻克五大地区。这可谓是极大着重了局外成长,也导致了前期负面的体验。

游戏性与剧情并存
除了无尽的马车旅途,一路上我们还将了解角色们的背景故事。在特定的地点“反思圣地”,我们可以选择一名角色了解他们的一部分背景故事,并解锁新的技能。有时候,剧情会以战斗形式进行演出,很新颖。比如女大学生“瘟疫医生”,她的一个个人剧情就是扮演学生使用“复习”或“反驳”技能,将教授驳倒,使其咳血而败。游戏的主线中我们也一直能听到“教授”的话,引领我们了解这个世界的背景。

汗流浃背的游玩体验
只能说游戏确实能感觉很好玩,但是一局游戏的时间太长了,动不动就2小时起步,而且局内还没有战斗加速。同时前期的难度又过高,打小怪都有可能翻车,更别说初见Boss了。这种单局长时间+重局外成长的设计注定了玩家需要熬过漫长艰难的前期,才能组成一个养成水平不错的队伍进行攻略。如果局内不小心死了养成了很久的大哥,无SL的设计又基本奠定了本局翻车,虽然注定无法走得长远,却又可以继续玩下去……种种矛盾的心理让我无法完全享受这款游戏。此外游戏的手柄适配也比较垃圾,大量的机制和术语让初见玩家有些头大。随着游戏更新和各种MOD的推出,相信《暗黑地牢2》能变得越来越好。
Évaluation publiée le 5 janvier.
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11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
71.7 h en tout (56.9 heure(s) lors de l'évaluation)
为了超级地球!

朋友安利入坑,没想到这种团队配合PVE射击游戏这么好玩。从新手教程起《绝地潜兵2》就降低了其他玩法因素的干扰,直接踏上舰船前往战场,让新手能快速上手。玩家需要考虑的东西很少,选好战备和武器直接空降就完事了。在年末还是让我玩到了年初的年度最佳多人游戏,名副其实啊。

游戏掉线实在太频繁了,总是玩着玩着突然掉线,重连还要花好久,一局游戏甚至可以出现很多次……太搞心态了。同时Bug还多,经常遇到影响体验的Bug。

56小时,现已全成就!
Évaluation publiée le 28 décembre 2024. Dernière modification le 12 janvier.
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18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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3.2 h en tout
狗血故事生成器

《Storyteller》是一款可以自由编故事的解谜游戏,你将根据一句话提示和对应的场景、人物来还原出如同童话一般的故事情节。这些故事千奇百怪,随着故事摆放形式的不同,还会产生数不胜数生草狗血的故事,节目效果极强。故事题材都是耳熟能详的亚当夏娃、女王男爵与骑士、巫婆与青蛙、狼人等等,都源自于神话与童话,都是非常贴切的剧情。
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脑洞放开,创意满分
可以自由编故事的这个玩法设计,《Storyteller》可谓是做出了一个优秀的榜样。仅仅需要限制游戏的一定元素,玩家就可以自由选择相应的场景,将人物放置在上面产生不同的效果。比如“爱情”场景里,你放入两名角色就可以让他们相爱。再在下一个“死亡场景”中放置一人于墓碑处,另外一人放在旁边就可以看到他悲伤的样子。如此一来,一个简单的故事就拼接好了——一对情侣相爱,一人却先撒手尘寰。当然游戏的自由度并不仅限于此,如果你简单交换一下两个场景的位置,那么“死亡”场景中一人就会对另一人墓碑表示疑惑,进而在“爱情”场景中受到鬼魂的惊吓。这种注重时间顺序的逻辑将这款游戏变为了一个个严谨的解谜难题,也可以是荒诞不经的狗血小说大纲。需要注意的是,由于我们需要达成关卡目标,因此所谓的自由度也有很大的限制,毕竟这只是个解谜游戏。

主线的部分关卡还有着特殊要求,除了需要满足题干的任务外,达成额外的条件带来新的挑战。随着主线13章节+终章的结束,游戏还加入了全新的玩法与元素——魔鬼的加入让部分关卡增加了不少变数。你可以让魔鬼伪造墓碑上的死亡,进而引发男子“丧妻”续弦被抓包当成出轨的情况;让女巫自己受到魔药影响变为青蛙;将小船捅穿导致漏水等等。这些全新关卡的加入带来了部分关卡的重玩意义。此外,几十个印章也带来了大量的解谜挑战。你需要在过往关卡中完全放弃任务目标,要根据独特的印章描述自由编故事来收集这些隐藏印章。比如你可以在毒药关中编一起《罗密欧与朱丽叶》,还可以让两个鬼魂互相惊吓,向鬼魂喷火等等。这个系统算得上是游戏自由度的一个高度体现。

人怎么能编出来这种故事
奇高的自由度和有些诡异的关卡需求带来了不少狗血的小故事。比如说“一对心碎的夫妻破镜重圆”,额外要求是“在来世”,达成目标后会变成这样的故事:男人因妻子去世而心碎,妻子复活后看到丈夫也去世了,于是自己再次去世,于阴间与丈夫破镜重圆。这么狗血的故事没个几万字写不出来吧?

还有这样的故事:巫婆把世界上最美的公主变成青蛙,又把另一个不喜欢他的老头变成了青蛙。男孩看到了变成青蛙的公主,公主说自己是青蛙,需要亲吻才可以恢复,于是男子后来亲了青蛙——是老头变的那只。真是一口老血喷出来啊!

还有还有,女子因丈夫去世心碎而服毒自尽,复活后又因为看到丈夫的坟墓而心碎服毒自尽,真的是无力吐槽了。我这么做也是为了满足关卡的额外要求——除了有两瓶毒药被喝下外,有一人还必须喝下两次。因此一般编故事的第一直觉——两人互相因对方去世而自尽,需要被改变一下,这导致一个笨蛋一样的人自尽复活之后因为同样的理由再次自尽。

Steam Deck体验
《Storyteller》完美适配Steam Deck,掌机玩这款小解谜游戏非常舒适惬意。游戏体量不大,3-4小时可以完成主线,印章全收集在不参考攻略的情况下可能要花不少时间。
Évaluation publiée le 27 décembre 2024. Dernière modification le 27 décembre 2024.
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2.1 h en tout
手拿镰刀砍瓜切菜,死神驾到通通死开!

《祝你好死》是一款在我愿望单很久的横版动作肉鸽,在这个经典游戏类型下靠自身独特的题材、优秀的美术与手感成为了一款佳作。你将扮演一位过度劳累的死神,曾经高大威猛的他将工作全部推给下属,自己只负责坐办公室盖章,结果下属收割的灵魂太多,地狱超负荷运转,死神的身躯也越发瘦小。终于有一天,他不干了!这种枯燥乏味的摸鱼生活还是结束为好,那些胡作非为的公司员工该从伟大的老板这里学到些教训了。
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死神也是打工人
《祝你好死》的优点在于题材和画风。根据“地狱”这一死后世界,本作的艺术成分相当高。制作组将阴间设计为一个“公司”,摸鱼的老板被肆意收割生命的下属逼疯了,导致自己拿起镰刀干起收割灵魂的老本行,只是这次面对的是过于亢奋的员工。打工人或许会会心一笑吧,地狱里老资历、实习生也不少,他们之间关于工作的对话也许能引起你的共鸣。

小死神也会倦怠
横版动作肉鸽我也玩过不少了,《祝你好死》绝对是其中顶尖的动作手感与打击感。开局可以选择一个武器作为你的普攻模组,游戏内还可以获取、升级各种斗篷和法术技能。小死神除了普攻还有两个额外技能可以使用,法术随时间快速回复,因此战斗是非常流畅的。大招的存在也可以让小死神选择一个技能打一个爆发输出。局内还有各种诅咒可供选择,帮助你构建独特的Build。

到达区域尽头后,你将通过电梯选择并前往下一个小关和区域,而局内绝大部分都是重复的刷怪地图,商店等相关地图不算太多。地图设计比较普通,堆积着各种小怪,重复度非常高。除了关底Boss,路途中你也可以选择小精英Boss进行挑战。《祝你好死》的局外成长也不少,比如花钱解锁新技能,升级解锁新功能等等,鼓励玩家重复挑战。

一点巧思
《祝你好死》的重复游玩价值在一众肉鸽当中谈不上顶尖,不太优秀的构筑系统没能让每一局产生太多新颖的变数。不过为了游戏体验,制作组用了一些巧思改善了游玩体验。比如前期就可以解锁一个直达第一区域Boss的电梯,可以跳过无聊的刷小怪环节直接去打第一个Boss。在初期游戏还将解锁简单难度,非常适合想要小一点挑战性的玩家。另外,游戏中甚至不乏一些彩蛋。我是在圣诞节左右游玩的,游戏内各个鬼魂都在讨论圣诞礼物,看来地狱里也过圣诞节哈。

Steam Deck体验
《祝你好死》在SD的适配可谓完美。本来动作肉鸽用手柄就有比较好的体验,本作的画面也非常适合在SD小屏幕上展示。新买的SD玩这款游戏的体验非常优秀,有掌机的玩家真的可以游玩《祝你好死》来感受一下。
Évaluation publiée le 26 décembre 2024.
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