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2.1 hrs on record
最幻想的一集

作为短篇拔作,本篇讲了一个充满幻想的故事。社畜主角失去工作后被一个奇怪的老人给予了全新的工作,来到一个小岛上生活。这个岛上全都是女性,只有主角一个男人,而他正借住在一个由一位母亲和两个女儿组成的三口之家当中。据说这一家的父亲由于对家人不好将她们抛弃,在老人的帮助下她们在这个小岛上开始了全新的生活。虽然这个小岛人迹罕至,人们也经常去另一个小岛购物,所以算不上与世隔绝。

故事由四章组成,分别攻略一家三口中的大女儿,母亲和小女儿,最后一章还有三飞。不过实际上整个小岛的女人都成了男主的后宫,随时随地想干就干。

作为拔作,剧情幻想拉满,立绘质量不错,非常大。体位、玩法种类还算多,几个主角也有不同性格满足不同XP。总之实用性还行,复用性一般。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Posted 25 June, 2024. Last edited 25 June, 2024.
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1 person found this review funny
8.7 hrs on record
Early Access Review
关于我拯救世界后回乡下种田还能十艘跳那些事
如果你有机会成为一名斩妖除恶的大英雄,拯救全世界于水火之中——
当你达成世界和平的目标后,你会去做什么呢?
是将自己的故事写成自传出版。记录自己的英雄之路,分享大英雄的智慧和经验,激励更多的人去面对以及战胜困难?
还是投身教育,建立一座伟大的英雄学院,培养下一代的英雄,以面对未来可能出现的新任魔王?
抑或是放松心情,来一段环球旅行,见识下没见过的风景?

与这些选择不同的是,我们今天的主角《牧野之歌》给了非常有趣的答案——告老还乡,回家种田,并凭自己之力让小镇变得无比繁荣!
这是一款3D视角的休闲牧场类游戏,你将扮演打败了魔王的大英雄,来到与世无争的和平田园探索改善小镇的方式,通过丰富多彩的种植、采集、养成和培养人际关系等方式丰富独属于自己的田园生活。

种植与丰收的喜悦
作为一款种田游戏,本职工作《牧野之歌》做得还是很到位的。游戏中有着丰富的种田系统,包括各式各样的种子,可以从多种渠道获取。种植的过程非常惬意,而维护土地的成果也很喜人!玩家在锄地、播种、洒水后,作物会有明显成长,给予足够正反馈!你还可以在牧场培养小动物们,让他们也做出足够的产出!不过要小心恶劣天气,要是被雷劈了就不好了~

除了基本的种植和养育外,我们还可以挖矿、砍树、钓鱼等,收集了足够的材料之后就可以继续搭建这个小镇了!比如说,你可以收集到足够的材料来修好车站,这样以后你也可以利用这个车站来快速移动了!这些丰富多样的玩法更让我们感觉就像生活在这个小镇里了!

游戏中存在时间与日期系统。时间到了夜晚以后,我们最好还是尽快休息,为第二天做好充分的准备!我们的小屋子也可以随时进入不需要读条,省去了频繁加载的时间。

欢声笑语的小镇
小镇中有着各式各样的NPC,他们都有着有趣的性格促使我们主动了解他们。同时主线剧情里他们还都有配音,很好地增强了代入感!比如说村长大人,在一开始就因劳累站着睡着了,我们交谈之后他的帽子还被吹飞了——居然是个谢顶!然后光头村长就害羞地跑开了~如果我们没把帽子还回去的话,村长就一直是秃顶了!

还有我们的可爱助手,为我们的前期工作尽心尽力,如果你有要求的话还会随时陪在你身旁!此外,还有存在感很低的小妹妹,一直在钻研问题的哥哥,对时尚理解不同的对喷两人组……这些各式各样的镇民们,构成了这个最活泼可爱的小镇。

珍惜这段缘
在小镇中,当我们遇到心仪的人物时,我们可以稍微努力经营一下情感关系!可以多聊聊天送送礼,和青睐的TA来上几段约会!也许你爱上TA就是你的命中注定呢~通过互动、送礼等方式,我们可以提升与角色的好感度,解锁更多的剧情。好感度够高的时候,你还可以为他们亲手换上你赠送的服装!为NPC搭配独特的风尚,岂不美哉!

不过可惜的是,不是所有的角色都可以约会呀~所以说,要珍惜对你也有好感的角色呀!目前戏内有着24位可深入了解的角色,每个角色都有着全然不同的性格等你找到来电的TA。获得对方的好感,打开对方的心扉,通过一次次约会,也许你们就可以成家了~求婚成功后,在神父德格希处选择结婚日期和婚礼风格,就可以安心等待婚礼的到来了!你还可以邀请宾客来观看这场盛大的婚礼。

能看到退役的大英雄获得自己的幸福,身为玩家也很感动啊!不过热爱十艘跳的玩家可要小心了~如果玩家在婚礼当天,仍然和多人保持恋爱关系的话,婚礼当天会触发修罗场事件,最终这场婚礼将会失败,还会惨遭分手!

小结
总的来说,《牧野之歌》成功打造了一个卡通风格的可爱小镇,我们可以在其中大显身手改造整个小镇,并与亲爱的镇民们缔结亲密关系。玩法丰富,可玩性很高!

在拥有很高可玩性的同时,《牧野之歌》也还在稳步更新中,经常会有全新补丁带来全新玩法。目前《牧野之歌》已经更新到了0.9版本,离结束EA抵达1.0版本已经近在咫尺了。本次更新加入了更多对新手非常友好的设定,比如重置捏脸部分设定、过场动画优化、全新道具、资源优化使得景色更加美观、人物AI和伴侣系统优化、数值修改等,使得游玩体验更加优秀!随着越来越多的全新玩法加入其中,《牧野之歌》的正式版更加让人期待了!
Posted 20 June, 2024.
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8.3 hrs on record (6.5 hrs at review time)
仿佛回到美少女游戏的黄金年代

于1999年发售的经典美少女Galgame《秋之回忆》,终于在Steam推出了重制版。距如今的2024年,这款游戏已经有着25年的历史。虽然这是一款颇具有年代感的Galgame,但是本作却有着不错的风评,在那个年代引领了一批死忠粉,也为Galgame业界发展贡献了中坚力量,主创团队在日后都创造出了各式各样的经典作品。相仿的,在国内“澄空学园”这个名字如雷贯耳的汉化组,也源自《秋之回忆》系列。那么,就如同《16Bit的感动》中的主角乐叶一样,让我们来一段伪穿越,走进这款经典老游戏,重新体验来自美少女游戏黄金时代带来的感动吧。

作为重制版,本作拥有相对优秀的系统,除了基本功能外,对手柄有着极高的支持性(毕竟初步发行于掌机),也有语音不中断等功能。音乐也非常优美,能在整个《告别回忆》系列中流传。美少女们的设计也丝毫没有任何不适感,上色也很优秀,是一部时至今日制作水平都能谈得上精良的作品。《秋之回忆》系列每一部都是妥妥的量大管饱,包括众多女主角线路和丰富的前传、后日谈等等,同时也有着大量的选项。置于选项之上时,会有非常可爱的动态Q版女主小人,明确告诉你该选项会不会加该女主的好感,助你抉择是否进线。

然而,本作的剧情部分如今看来稍显老套,日常环节还是有些无聊了。不过作为先行者,重新体验校园温馨的零零碎碎的日常也是非常惬意的体验,就是容易对后续的剧情失去兴趣。好在《告别回忆》的剧情末尾部分终于开始深入探讨故事的主旨“雨何时停”,让我们与主角矛盾的心情一同摇摆。不同的线路玩家会有不同的感悟,像是”唯笑”线中我们就可以陪着这一位可爱乐观的女孩子一同度过上学日常,并在痛苦回忆袭来之时一同对抗连绵不绝的”雨“。最终我们需要勇敢面对过去不再退缩,从此雨后天晴。在度过前期繁杂的日常后,剧情带来的沉浸感还是值得称赞的,而过程中一些潜在的毒点也会带来反转。这次的重制版同样包含了前传和后日谈,可惜后日谈是没有配音的纯文字形式,而且主角感觉没有丝毫成长,那畏畏缩缩的样子让人看了恼火。

作为Galgame界元老级作品,同时也是时至今日仍在更新续作的黄金系列《告别回忆》,选择一代入手是一个不错的选择。探讨”雨何时停“的哲理,寻觅失去的记忆,雨后天晴时重新走上幸福的道路。你还会认识到“信”这位贯穿《秋之回忆》全系列的男人。雨过天晴,属于《秋之回忆》的故事永不完结。

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Posted 8 June, 2024. Last edited 8 June, 2024.
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8.6 hrs on record
优秀的作品不应被埋没,这是关于死亡最浪漫的童话

《巴别号漫游指南》是一部非常优秀的剧情向解谜游戏,有着优秀的手绘画风,沉浸感十足的感人剧情,以及相当有趣的“蝴蝶效应”解谜玩法。你将来到往生之地“巴别号”,经历一段段啼笑生非感人至深的周游探险,做一场如童话般的梦。这是一部非常优秀的独立游戏作品,甚至让我不敢相信这是一个国产独立游戏工作室的处女作,然而热度却并不高。我认为这样优秀的作品不应该被埋没,这是一部非常值得体验的童话之旅。

这是属于每个人的童话
故事的舞台,巴别号,是一个人类在死亡后往生前到达的场所。关于死亡的童话让我联想到了皮克斯电影《寻梦环游记》,这部电影为我们带来了一个梦幻的死后世界。只要不被遗忘,亲朋好友们都能在这里生活在一起。而我们的主角”巴别号”不太一样,这只是我们漫长命运之中的一个间歇点。当我们死亡之后,会被一些类似河豚的生物飞豚吞掉带到巴别号上。这是一个光怪陆离的地方,转生前的“孟婆汤”使用充满科技感的记忆提取仪,保存记忆使用保温瓶,交通工具是巨大的瓢虫抓着的大浴缸,树上还有消化记忆还会变成怪物的冰激凌。

经历一系列分拣、旅行、了却遗憾和记忆清除,我们将抵达“泪杉嘉年华”,失去记忆的我们将从一个“云霄加农炮”送回人间,实现往生。不用担心,在这旅途当中我们可以托梦给家人报信,也可以观察亲朋好友在人世间的动态,了却我们的遗憾。在这艘船上的船员们也都有着丰富的生活,他们解决着往生人类的各种难题,也顺便享受一下快乐的生活。这些船员也对人类的生活非常感兴趣,甚至他们都是一个乐队的歌迷!

故事从一艘巨轮“玫瑰女王”号的沉没说起。大大小小的人物们纷纷卷入这起悲剧,被飞豚们送到了巴别号。我们的主角,黄头发的布雷斯和可爱的小女孩蕾可这对父女也被送了过来。布雷斯很快接受了现实,可却不忍心告诉年幼的“女儿”蕾可。阴差阳错下,布雷斯被游泳队(就是执法部门!)误认为与反派团体“鉴赏家协会”有关被抓了起来,与蕾可失去了联系。剧情分两线,布雷斯试图逃脱追捕,经历了一系列搞怪的奇妙事件,而蕾可则被小老头和厨子看护着,都前往着最终目的地——泪杉嘉年华。除了这对父女,还有一位冒险家帕蒂奥开着飞机想要探查乘坐游轮的父亲的消息,阴差阳错下作为活人坠毁在了巴别号附近。一系列童话般的梦幻故事互相交织,为我们揭示着巴别号的生活和这个童话的结局。剧情可谓非常精彩,有笑有泪,令人沉醉。

“蝴蝶效应“与网状叙事
作为解谜游戏,除了在多个复杂的时间线之间体验不同角色的故事外,《巴别号漫游指南》还做到了幕与幕之间紧密相关的联系。游戏过程中,我们会遇到各种各样的任务事件,需要我们去达到某个目标。以游戏开场的任务为例。天空中突然掉下来一本书,结果撞到了爆竹,导致意外生活,这本神秘的书因此被烧毁。而这一切其实都因为一个策划案的小小错误。当我们重新开始这个场景,我们可以发动“改写”,对场景中的某些物件进行修改。比如说,我们将写错了的策划案进行修正,那么本来就不该在那里的爆竹就会被拿走了!接下来,从天上掉下来的书也被船员拾起,书名为——《巴别号漫游指南》。我们的故事就从这里开始!

你一定想要知道故事是如何联系在一起的。在某个场景,黄毛人类布雷斯想要逃出禁闭室,但由于无法推开沉重的饮料机从而通过地下管道逃脱,被迟来的游泳队抓到现行。当你切换到别人的故事线,回到故事的开头——你可以通过“改写”将一个装满了私房钱硬币的包包递给刚刚苏醒过来的布雷斯,他就可以在接下来的时间线中利用满满的硬币倒光饮料机中的饮料,从而推开它逃出生天。我们就此达成了“蝴蝶效应”!从第一幕开始,你就会一直拥有着一个厚厚的钱包。这就是“蝴蝶效应”,在剧情的前一幕完成某个重要节点发动改写改变剧情走向,从而解决后续时间线或是他人时间线那些棘手的任务。不要担心,所有的任务都会给你一块笔记板进行梳理,你可以将所有大大小小的事件进行连接,从而发现“盲点”,进而前往那段剧情找到关键道具进行改写!在结局部分,大部分提示将被禁用,这里需要发动脑筋找到关键的剧情联系与时间点了!

游戏的发展遵从时间顺序,前中期分为四个主视角,比如黄毛人类父亲布雷斯,游泳队长沙威,厨子兰奇,以及元气满满的探险家帕蒂奥。在相同的时间节点可能在不同视角发生着不同的事,而最终都将指向泪杉嘉年华这一终章。此外,游戏还有地图、记忆收集册等要素,帮你梳理剧情、理解背后的故事。

童话终有落幕时
如此精致的作品,不应该被埋没。希望大家可以亲自体验一下这部充满魅力的童话故事,体验关于生命与死亡的浪漫诠释,改写出最完美的绘本吧。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Posted 4 June, 2024.
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0.0 hrs on record
感觉终业做的还是很好的,基于本体的成功又做出了新东西,还有丰富的剧情和结局。个人是剧情爱好者,每次掉落一个碎片剧情就能引发出各种全新的猜想,还是挺有沉浸感和吸引力的。
Posted 1 June, 2024.
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9.7 hrs on record (7.8 hrs at review time)
这,是错付了的爱

非常经典的美少女Galgame《告别回忆2》是一部广受喜爱的作品。即便它是已经发售了有20多年的作品,其魅力至今不减。本作的绝对女主角白河萤更是深受广大Galgame群众喜爱,毕竟谁能拒绝一个深爱着自己的可爱女生呢?然而正因如此,本作的剧情也颇具争议,引发了关于男主出生劈腿行为的诸多讨论。你会选择忠于爱情,还是沉迷欲望呢?

《告别回忆2》讲了一个充满着青涩校园恋爱的故事。与大多Galgame不同,本作开头便向玩家介绍了男主的女友——白河萤。她对男主十分关心,自己也是一名出色的钢琴比赛选手。反观男主,由于足球比赛失利失去了继续在足球队训练的机会,因此郁郁寡欢自暴自弃。白河萤一心一意爱着男主,男主却无法承认自己喜欢白河萤这件事,反而对非常关心自己的女友冷漠相待。更离谱的是,在这个暑假,男主又见到了邻居老师、打工学妹、女友姐姐、戏剧演员等诸多年上年下系美少女,在机缘巧合下无法划清界限,反而总是沾花惹草。当然了,这些其他线路的女主在明知男主即便有爱他的女友却依旧出轨劈腿的情况下还选择与其交往,这也很难评。

很多Galgame都喜欢写主角因为某项体育运动失利一次便自暴自弃,冷漠地对待关心自己的人,乃至于伤害他们。个人不喜欢这种男主角,而本作的男主也算得上是其中一员。在众多女主角线路中,他总会陷入伤害女友白河萤的境地,数不清的劈腿行径更是出生至极,还有各种爆典的渣男语录。因此如果想放松体验本作还是推荐选择女友白河萤,哪怕过程中也不免伤害到这样一位单纯可爱的女孩。不过我也忍不住尝试了一下其他线路,这恐怕是得不到的永远在骚动吧。在现实生活中如果有出生这样劈腿真的该打啊!

另外,《告别回忆2》作为经典Galgame本次登上PC还是有着非常精美的画质、优秀的系统和动听的音乐,同时保留了各种让人会心一笑的设定,比如选项会有动态Q版小人明确指示给你该选项是否会增加好感度。前作男主在2代变成小狗归来,《秋之回忆》系列永存的那个男人——信,也会在带来笑料的同时帮助本作的男主。

总之,作为《秋之回忆》系列评价最高的作品之一,如果你想体验关于劈腿的虐心之恋,那么《告别回忆2》是一段不得不品的心酸之旅。

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Posted 21 May, 2024. Last edited 22 May, 2024.
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13.4 hrs on record (11.3 hrs at review time)
以“人设”见长的海豹社,为我们献上了夏日乡村的甜蜜恋爱

以《甜蜜女友》系列最为出名的Galgame会社海豹社于2022年发售了同名为“甜蜜”的《甜蜜夏日》,带来了类似于《甜蜜女友》的高甜恋爱体验。远离城市的内卷与喧嚣,在充满乡村风情的小镇,借住于美少女同学家,结交三位奇奇怪怪的好兄弟,并与三位美女同学构建亲密关系。从咖啡厅中的秘密基地到海边再到庙会,经历一段段甜蜜的约会日常,与心仪的她结为伴侣吧。《甜蜜夏日+》也将于今年8月发售,可以继续沉浸于后面的甜蜜故事。

作为废萌作品,海豹社将女主角的人设打造得非常亮眼,让人欲罢不能。本作三女主也是非常清晰地设为了年下系学妹,同年系室友兼同桌,年上系学姐,而且性格各异,各种XP一并满足。相仓和叶是性格古怪的傲娇女室友,雨晴香钟是元气满满的小恶魔犬系学妹,上梨夜雪是不谙世事的清纯学姐。男主角虽然在大城市沉迷学习没有谈过任何恋爱,但到了乡下可能是由于其温柔且乐于助人的性格,对三位校园内校花级别的美少女降维打击了。在充满暧昧的友好关系中,选择你最中意的那个她,解锁属于你的初恋吧!除了女主们,主角身边的三位男配也一言难尽,每个人都非常奇葩。不过也可以就此放心,因为他们虽然戏份多但不会影响主角的恋爱。男主将在咖啡厅中度过一段段欢乐的日常,也将在这里解锁和女主们的新阶段。

海豹社的Perfect Edition确实很完美,配合多种姿势的优秀立绘和可爱爆表的动态表情机制E-Mote,让我们和女主之间的亲密交流变得无比生动。画风虽然和《甜蜜女友》有点像,但是画师不是同一位,我个人更喜欢《甜蜜女友》的CG。本作的剧本是来自SMEE的早瀬ゆう,怪不得我一直边推边笑,这可是甜作的代表剧本家。另外,本作的CV也十分灵魂,有青山,秋野花和妹神,声音让人沦陷!

充满甜蜜的拌嘴日常
作为《甜蜜夏日》的一号位女主相仓和叶,初次见面时她就在车站因淋雨而湿身,同时对眼前的主角鄙夷相看。(是的,就是这个眼神!)幽默的是,她正是主角未来的室友。就这样,两人开始了打打闹闹的拌嘴日常。性格古怪的她经常虚张声势,掩盖自己的弱点。同时,她还时不时对男主使坏,也会在家中因为一些差错送出福利,两人之间也是欢乐的小摩擦不断。进线后,和叶还是不够坦率,但变成了一个爱撒娇的小女生,糖分极高!

元气满满的高速神言
来自城市,每天都要做坐长途公交上学的小恶魔学妹雨晴香钟出场便跳入海中,吓得主角以为她想不开。好在误会解开,小恶魔学妹也就此缠上了主角,总是不注意距离感,给男主一些福利,令人欲罢不能。同时她还经常高速诵读口出狂言,疯狂言语勾引男主。进线之后两个之间的恋爱拉扯也让人看麻了,好在恋情发展还是非常甜蜜的!

清冷学姐恍若仙女
初见学姐上梨夜雪,她便在小溪中净身,旁边还有个满口粗言的小动物,不过她对此并没有表态,性格极佳。学姐恍若仙女下凡,总是不苟言笑,却对男主钟爱有加。她帮男主解决感情上的困惑,还像对待小孩一样对待男主。同时作为巫女,她也在庙会上献舞,美得不可方物。

自从推完《甜蜜女友2 & 2+》以来,我就对海豹社拿手的女主塑造和甜蜜恋爱念念不忘,这次《甜蜜夏日》官中弥补了我的遗憾。同时,Plus版即将于8月30日推出,我对海豹社的Plus版质量还是相当有信心的,非常期待与可爱女友们再续前缘!另外白舟终于做了成就系统了,本作对收集党非常友好!

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Posted 16 May, 2024.
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3.1 hrs on record
天才般的构想,人生的简笔画

我们也许能摆脱过去,但过去永远不会摆脱我们。

踏上寻找自我之旅,与往事和解。《往事伴我》的主创团队用一系列精彩且难度适中的解谜向我们展示了他们眼里的往事与人生。这虽然只是个像素解谜小游戏,但道出了平凡人一生中那些大大小小的瞬间。主创用悦耳的背景音乐,优美的像素化风,富有哲理的引言,精妙的解谜向我们诉说着关于过去的人生哲理,极富说服性。

想回到过去
《往事伴我》中所有的机关以及解谜都为了叙事而服务。比如说游戏的核心“影子”,会复制你几秒前的动作,这构成了游戏的玩法核心。在游戏前期除了基本的机关门以及触碰门以外,还有会攻击本体或者影子的激光。随着对自我更深入地探索,还会出现小猫小狗,甚至与自己影子交互的能力。运用这些机关和机制,主创向我们诉说了种种哲理。

即便自己有所进步,他人还是会依赖我们的往事来评判我们。
即使自己想要前进,却时刻被往事拖累。
我想要忘记过去的苦难,但它们从未消失。
哪怕最亲近的人,却可能阻止我们抵达目的地,只能躲起来。
我的过去甚至还会缠上我,让我只顾逃离。
我选择杀死我的过去,但我最终还是会和我的过去和解。

与自我和解
从不习惯影子,躲避影子,被影子追逐;再到利用影子,依赖影子,甚至亲自杀死影子;最后与影子和解,呵护影子。一路走来,我们完成了对自己过去从躲闪到接受的过程。游戏过程中,我们也在不停地从云朵之间穿梭寻找长椅探索新的关卡,并与影子进行错综复杂的交互。慢慢地,这个“复制人”一会是我们的最佳拍档,一会是我们的阴险敌人,需要我们动用聪明机制解决眼下的困境。游戏难度不高几乎不会卡关,游戏中随处可见的一句句道理也是解开谜题的关键。此外,如果你无法破局,还可以一键跳关。为了让玩家享受游戏过程,主创用心颇多。

与往事为伴
不愧是清华大佬创作的游戏,本作真的无愧于“艺术”之名。游戏的节奏恰到好处,叙事也在抽象与细致入微之间恰到好处地切换。虽然我没彻底理解主角是如何踏上这样一个寻找自我的旅途的,但是我在云朵和墙璧间那一行行字里清晰认知到了创作者对人生、对往事的思考。思辨之外,游戏的画面也非常精美,音乐也可以轻松调动情绪。通过循序渐进的叙事,我慢慢地与自己的往事和解。接受过去,让它成为未来吧。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Posted 15 May, 2024.
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15.8 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
令人无法拒绝的续作

Supergiant Games很神奇,他们做出了很多优质的独立游戏,但一直没有做过续作,因此也被很多人调侃为“永不出续作的工作室”。然而TGA2022公布的《哈迪斯2》,真的给人带来意料之外的超强惊喜。当时我还是看的直播,简直无法相信我的眼睛,最爱的游戏之一竟然出续作了。好在我只等了两年,《哈迪斯2》EA版在没有提前通知的情况下突然发售了,当天就爽玩了一天。

事实上,《哈迪斯》应该算是我购入游戏本,入坑Steam单机游戏的一个重要契机。我第一次见到《哈迪斯》,还是在去朋友家玩的时候被朋友推荐的。朋友为我开了一个新档,我也是第一次用手柄游玩这款肉鸽游戏,一经上手就惊为天人。顶级画风,超级舒适的打击感,虽为肉鸽却重剧情的RPG模式,无一不让人爱不释手。在我体验过大量肉鸽游戏后的今天,虽然不得不承认哈迪斯的肉鸽含量比较低,局外养成也过于冗长繁琐,但每一次死亡/通关获取新的剧情,与新的友人或诸神关系进展时的那种成就感都让我回味无穷。《哈迪斯2》作为续作,与一代一脉相承,保留了大量的剧情元素,同时还大幅度增加了局外养成内容。可以说,《哈迪斯2》是个在优点和缺点都相较于前作全部发扬光大的正统续作。如果你深爱《哈迪斯》,那么《哈迪斯2》绝对会是一场类似而又充满新意的肉鸽之旅,且毫不吝啬于对前作的致敬。谨记《哈迪斯2》还在EA阶段,且估计会有至少半年的EA时期,一定会有更多新内容和平衡性调整的,即使游戏目前已经相对完整,能保证刷几十个小时。

首先,本作的主角变成了一代主角的妹妹墨利诺厄,精通巫术的冥界王女。因此,在战斗类型与前作男主做出了明显区分,所有攻击方式(普攻/特殊攻击/法阵)都有单点和蓄力之分,而蓄力则会消耗能量。支援也变成了月神独有的技能,通过累计消耗的能量值来发起全然不同的各种强力技能。王女没有哥哥那样强力的闪避性能,有一个意义不明的疾跑,这导致闪避会有短暂的前后摇,不如一代直观的闪避(再搭配上我最爱的雅典娜反弹,二代雅典娜没了)。游戏内还加入了护甲这样的概念,有护甲时甚至还可以续护甲,增加容错率。感谢蜘蛛小姐!此外,奥林匹斯诸神的祝福也都各有变化,但基本保留了各种攻击方式的附魔或增伤,还加入了各种全新的祝福类型,以及祝福相对应的属性。不过目前我还在摸索阶段,双重祝福确实还在,而且很多祝福感觉比较鸡肋或者数值不够。

游玩流程还是和一代一样,分为四个大地图,每个地图有固定的Boss。然而令人惊喜的是,除了通往地下的冥界部分,游戏还制作了另外一条地上路线,通往奥林匹斯山。单是地图内容,就已经是一代的两倍之多了!如果你熟悉一代的剧情,那么《哈迪斯2》各种对原作的致敬会让人非常惊喜。比如本作的第四区域变成了塔尔塔罗斯,即前作的第一区域,你甚至还能见到父亲哈迪斯。而最终Boss时间泰坦的挑战地点则是在冥府,一代的复活点!是的,我早就想在冥府打架了!最终Boss的难度也是相当可观,看来是需要进行大量的养成再进行挑战比较合适。

每场战斗开始前,依旧可以选择信物与武器。武器有六个选择,后续也会解锁各自独特的形态。不过武器这里还是有非常明显的强度区别的,火炬武器非常幽默,出伤慢,也没有打击感。而相对而言,攻速很慢的大斧头带来爆炸输出的同时,还有极其爽快的击打体验。希望后续会对各种武器进行调整。敌人方面,0热度下敌人的强度比起一代的0热明显变强了,各种黄盾精英怪层出不穷。盾厚血厚,攻击方式还经常难以招架,实在是让人应接不暇,确实很难啊!当你解锁了足够多的局外成长,战斗可能才会更容易一些。

养成部分在本作彻底发扬光大,却也值得吐槽。需要养成的内容,收集的素材实在是太多了,更为离谱的是每场战斗只能携带一种工具,比如你带了铲子挖土坑,那么局内遇到石头就不能用稿子开采矿石了。总体而言,你需要解锁塔罗牌,送礼维护关系,施展各种重要咒语来解锁新内容以及玩法,还可以实现预言、种田、增加热度提升难度等。

总之,因为我太喜欢《哈迪斯》了,《哈迪斯2》还是给我带来了非常愉快的游玩体验。虽然目前还有很多缺点,但EA就是用来试错和改正的。期待《哈迪斯2》成为完全体的那一天。

冥界之女记事本:
12.4小时首通时间泰坦,使用斧1
Posted 8 May, 2024. Last edited 13 May, 2024.
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0.2 hrs on record
勇者一番的升级之路!

作为《如龙》系列的新一代作品,《人中之龙7》动用了春日一番这个新主角,战斗改为回合制,是一款彻底的改革之作。即便如此,游戏内也能看出老如龙的样子,无论是景色、引擎还是搞笑支线、大量小游戏,以及相对严肃和激烈的主线剧情。全新玩法让玩家得以操作春日和他的伙伴体验在横滨这一全新舞台的成长与冒险,体验主角团积极热血的咸鱼翻身之旅!

不要小看了我们的羁绊啊!
作为经典老IP,很少有人相信《如龙》能大改战斗体系,从拳拳到肉的即时战斗制改为经典的回合制玩法。作为扩大IP受众的一部作品,这个玩法的变化应该算是比较成功的,因为玩家得以操作主角团七个人,体验全然不同的技能组,发掘合适的职业和装备。此外,回合制内加入大量的QTE也算是增添了一些“动作”属性,很多技能在攻击到敌人之前都可以进行连续点击或精准点击来增加伤害,而角色在被击中瞬间按下防御还能“精准格挡”减少受到的伤害。可惜的是,本作的回合制比较简陋,毫无深度:角色有弱点和抗性,还有很多负面效果,不过仅此而已。游戏的强度设计大多是基于等级差,因此玩家基本要强制练级,点名“双岛”恐怖的等级差,逼迫玩家刷刷刷。

战斗中角色和敌人会不停自己走位,有些直线和范围技能无法涵盖大多数敌人,不过后期解锁了大量“极”必杀技后可以在一段精彩的播片后对单体/全体造成伤害。在攻击到敌人前如果途中有敌人也有可能被打断,而有时候把敌人打倒在地后敌人会有几秒无法起身,这时候下一个行动的队友可以迅速用普通攻击打一个倒地伤害,颇有点《如龙》经典作品中倒地补刀的感觉。

作为回合制爱好者,也无奈表示《如龙》还是即时战斗更好,希望8代有所进步。目前已知8代可以自行控制角色小范围移动,应该会为玩法增加一些乐趣。不过借此战斗机制,《人中之龙7》彻底将舞台聚焦在中二的勇者大叔春日一番和他的伙伴们,达成一出精彩的群像剧。

中二之魂在燃烧
我们的主角春日一番是勇者斗恶龙的忠实粉丝,这也是为什么他在游戏内的独占职业是勇者,而且他酷爱和敌人打得有来有回。在战斗中,他眼里的敌人会自动变化成各种各样的“江湖宝贝”,而敌人在给自己上buff时还能看到那升腾的红气——是的,这还真是头一次为战斗环节自圆其说。

这次的新主角春日一番有着很多伙伴一同冒险,塑造了一批非常有梗的好朋友,可惜其中部分角色的戏份很少,也没什么角色塑造,全靠短短的几个好感度小剧场,更别说还有一个“公司“玩法解锁的队友了,在主线中全程隐形,只有在战斗中会出现。剧情也就是及格线水平,不过地图很多,包含了如龙系列经典的神室町、苍天堀,以及新地图横滨异人町。结局最后也有些刻意发刀的感觉。

说到春日一番这个人,就不得不与前《如龙》系列主角桐生一马对比了。同样是主动背锅锒铛入狱,桐生在监狱老实配合成功减刑,而春日在监狱受到刺激惨遭加刑。他们的出狱场景虽然都很凄凉,但桐生好歹有真岛迎接,春日还惨遭老爹枪毙。不过桐生内敛,春日奔放,这俩主角在各自的作品里给人全然不同的感受,而桐生老大哥在本作的寥寥几次出场都极为关键,更是让人期待《人中之龙8》两位的强强联手了。值得肯定的是本作虽然换了主角,但一点都没有用前主角桐生一马垫春日一番,桐生的塑造甚至更加丰富了,这点让老粉丝很满意。

展望未来
《人中之龙8》可谓是除剧情外对本作的完全进化,推荐游玩超级好玩的《人中之龙8》。
Posted 7 May, 2024.
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