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11.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
俏也不争春,只把春来报——治愈之作《初雪樱》

《初雪樱》是来自SAGA PLANETS的代表作,由新岛夕主笔,是一部冬日下的治愈剧情作。通过一系列涉及幽灵、生死、复仇和爱情的故事,诠释了少年少女们在这最后的冬日的“毕业”。作为较早的一部视觉小说,新岛夕后来虽未再为SAGA主笔,却也算奠定了SAGA的章节设计:以序章为引,再进行自由的个人线抉择,最后释放掉真结局的剧情锁,在真结局进行感情宣泄。与SAGA后续作品不同的是,新岛夕的《初雪樱》是一部不折不扣的剧情作,是一部值得在冬天体验的佳作。

出色的叙事手法
《初雪樱》作为一部较早的作品,游戏的叙事并不是平铺直叙的。除了序章中夹杂的插叙,后面的角色个人线也是风格各异。比如“绫”线讲的就是序章开始前发生的故事,由“现在”投射“过去”,展开两人神秘的关系。此外,本作在序章也藏了不少东西,在序章结尾和个人线再进行详细描写。这种在剧情后期揭露真相,揭开叙述诡计的设计,可以给玩家带来一种恍然大悟之感,也让玩家对后续的剧情产生了更多的好奇。本作的个人线也是剧情与废萌夹杂,核心的剧情部分都聚焦在樱和绫身上。好在本作的人设都非常棒,这些女孩子都很讨人喜欢。

有趣的人设
《初雪樱》男主河野初雪的人设可以说非常特别了,是个非常难得一见的主角类型。他是个悲剧人物,绝对不是什么“好人”,还经常性骚扰女孩子。他无时不刻都很愤怒烦躁,是学校里公认的“校霸”。从他口中“去死”等咒骂声如同口头禅一般频繁。与女孩子交流时,荤段子更是手到擒来,总能将对方说得面红耳赤。尽管他是个不那么讨人喜的主角,他的经历也算是很好地解释了他性格的由来。作为一个失去家人的“幽灵”,他在孤身一人时没法挣钱,偷偷住在学校的废弃建筑内,每天靠帮别人打架挣钱,一度沦落到在垃圾桶中翻剩饭,甚至威胁学生要钱。他这样的所作所为自然导致他成为了在同学眼中惹不起的存在。不过即便他恶语连篇,他的行为却也不乏对同伴的关心。为了达成自己的目的,虽然有时非常激进,却也有考虑到同伴感受的时候。俗话说“男孩不坏,女孩不爱”,在《初雪樱》中简直就是一句真理,更何况初雪又帅又坏。

本作的女主也都非常有意思,即便在真相尚未揭开的阶段,他们也都给玩家足够的推进动力。带着兔子的可爱女孩玉树樱,在偏僻咖啡厅打工的“重考生”绫,呆呆的部长冬云希,华哥配音的自爆可爱滑冰少女吾妻夜,神秘的“俄国人”白熊,以及其他有趣的男孩女孩们一同在校园内贡献了一出出精彩的戏剧。

剧情感想
主人公初雪虽然是个坏蛋,但是到没有给玩家太多不适之感。因为他可怜的经历就很容易让人共情,满嘴的黄段子也调剂了日常剧情。这些女生不被这些性骚扰打击到还继续和他交朋友也是不容易啊。

即便是初雪这样乖僻孤独的人,也有人会去拯救他……绫就是这样一个人。尽管她初次接触初雪可能是因为关于弟弟的事的自责,她后续的关切却是实打实的,两人也经历了互相拯救的过程。初雪最终选择斩断彰的灵魂也是正确却悲伤的决定。(关于最终的“毕业”,在推了!)

Galgame中一个很经典的说法,男主角是剧本的上限。《初雪樱》中存在感爆棚的男主角确实很大鼓励了我继续推进的意愿,我对初雪的过去与未来有很大兴趣,在这点上有趣的男主确实导致了游戏的成功。新岛夕也是个争议颇多的剧本家。除了经典烂活“奏了”,他作品中淡淡的文艺气息我还是挺喜欢的。而且他对情感的调动设计得也不错,《恋彼女》和《SP》中的笔法都能很好地调动我。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
Posted 25 December, 2024.
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15.5 hrs on record (6.1 hrs at review time)
初中的时候哥们很喜欢玩这个游戏,当时也只是简单跟着试玩了一下,没想到这个游戏就是大名鼎鼎的肉鸽之神《以撒的结合》。时隔近10年,入手Steam Deck以后再玩《以撒》,彻底上头了。神作总是经久不衰,即便以前不喜欢,时间的流逝也会带来游玩的热情。

记录:
4.8小时极限半血首杀妈腿!
5.9小时首胜心脏!
Posted 25 December, 2024. Last edited 25 December, 2024.
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46.4 hrs on record (45.6 hrs at review time)
20年前的圣杯战争,如今依旧魅力十足
I am the bone of my sword.
《Fate》和“圣杯战争”之名,一直如雷贯耳。作为型月发扬光大的一作,《Fate/stay night》更是影响深远,除了原作游戏外,各种番外作品和影视改编源源不断。今年8月于Steam发行的《Fate/stay night REMASTERED》让我以现代化的方式体验这款20年前的优秀作品,感受未曾过时的圣杯战争。
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其实在游玩《FSN》之前,我先游玩了于去年发售的光荣制作的无双游戏《Fate/Samurai Remnant》,体验了江户的圣杯战争。我对英灵的设定、独特的技能设计,以及御主间不死不休的对决产生了极大的兴趣。在游玩二周目之后体验了真结局更是让我对剧情设计大呼过瘾。“英灵”的存在让我们玩家得以体验那些过去的英雄与反英雄与现代的人类相互交织的故事,这款无双游戏也挺好玩的。自那时起,我就将系列原点《FSN》放置于我的Gal待推名单当中。再后来,我在前些日子完成了《魔法使之夜》,体验了Galgame中空前绝后的强大演出,以及关于普通男生、魔术师和魔法使的故事。视觉小说做出了堪比动画般的炸裂表现,魔术魔法的对决让人血脉喷张。如今,我终于推完了《FSN》,算是对型月更加熟悉了。

五度打响的圣杯战争
《FSN》记录了冬木市第五次发生的“圣杯战争”。一切为了他人幸福的“正义的伙伴”主角卫宫士郎阴差阳错下加入了圣杯战争,成为了Saber的御主。他继承了五年前去世的义父之遗愿,决定为了守护他人的幸福而活。因此,即便他是一个不靠谱的魔术师,他毅然决然地决定参与这场战争,并致力于在挽救绝大部分人的情况下结束掉它。

试问,你就是我的御主吗?
截然不同的三条女主角线路除了逐渐培养的感情之外,还一次次向玩家揭露更多关于这次圣杯战争的真相。同时,对士郎的理想的考验也愈来愈大。Fate线中他的理想没有动摇,帮助Saber理解了她的愿望的不切实际,并最终让她安然长眠。(在Last Episode中,两人于阿瓦隆宿命般地再会)

UBW线中,Archer与士郎展开了关于理想的对决,士郎也产生了对于自己理想的动摇。但最后他与Archer和解,守护了自己的理想。最终化身为剑的他变得无比之强,成为了战力中流砥柱,甚至可以以身为剑战胜英雄王。

而在HF线,士郎为了守护樱,毅然彻底抛弃了自己的理想,将他人的幸福变为樱一人的幸福。这样的他,即便是堕入黑暗的樱也想拯救,即便是用尽自己的身体与灵魂。

制作方面,《FSN》用了大量的红色血字、花屏效果、闪光、短兵相接的音效等来烘托氛围,描写士郎的心理活动以及战斗场景。虽然战斗演出不如《魔法使之夜》,也必然不如动画,但是用特效和战斗CG足够表现出精彩的战斗场景。

《FSN》塑造了大量优秀的角色,比如正义的伙伴卫宫士郎,真正的王Saber,古灵精怪的靠谱伙伴远坂凛,独自一人承受一切的间桐樱,被理想所束缚的Archer,可爱的、拯救一切的小圣杯伊莉雅,还有脱线但是非常强大的老虎藤姐。每个人的故事都值得慢慢回味。此外,《FSN》也塑造了很多出生,他们的恶令人咋舌。比如纯粹的出生间桐慎二,蘑菇没有赋予他哪怕一点的优秀品质;以及英雄王金闪闪,总是作为反派出现,好在目中无人的嚣张态度被Saber、士郎和黑樱击碎。当然也有并不好评价的反派:神父言峰绮礼。幸福与常人截然相反的他(是反堕胎派),将他人的不幸化为自己的幸福。每条线路他都作为坚定的反派,但反倒让人很难对他恨之入骨。最后,看来这万能的许愿机“圣杯”从来就不是一个好东西啊。剧情还有大量的搞笑片段,在刺激与痛苦之间还能享受到相当多的快乐。

重置版评价
我没有玩过原版,但是重置版的游戏系统非常完整,比如详细的FLOWCHART,记录了全部剧情分支可以随时跳转。20年前的原版立绘如今看也不觉得过时,而角色们的动作与神态都被很好地演绎了出来。比如远坂凛经常在多个动作间切换,能很好地把握住她的神情变化。游戏中还详细记录了所有英灵的属性、宝具和技能,以及出现过的所有武器,可以随时进行查看。同时,多达40个BE都有专门的“老虎道场”提供有趣的小剧场剧情以及回避BE攻略,这为游戏带来额外的乐趣与享受。
Posted 24 December, 2024. Last edited 25 December, 2024.
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5.5 hrs on record
你的二次元老婆正在手提电锯追杀你!

这几天,当我看到群友在热火朝天地讨论《米塔》时,彼时的我没有想到,《米塔》会是一款恐怖游戏……单从略显青涩的2D宣传图和“手机”游玩展示图来看,我以为又是一个养二次元老婆/女儿的小游戏,布置米塔的房间,为她购买家具,陪她打游戏。(虽然《米塔》前期的玩法确实是这样)直到他们说这个游戏有点像《心跳文学部》……什么?那这下不得不玩了!说起来以前被骗着玩《心跳文学部》时完全不知道这是一个恐怖游戏,给当时的我来了点小小的心理恐怖震撼。如今我早已成为老ass,除了甜甜的恋爱模拟,也需要一点小刺激!也就是明知山有虎,偏向虎山行。

米塔绝对是今年年末的一款惊喜的独立游戏。据说这是由两位俄罗斯老哥做的游戏,真的相当惊人。这么带感的病娇剧情,对味的日语配音和二次元拉满的游戏风格居然来自俄罗斯。

米塔宇宙
米塔们的建模太可爱了!超高质量的二次元老婆有没有!这么多种米塔,总有你的菜!

疯狂米塔,拿电锯追着我们十条街的疯批病娇大女主;善良米塔,帮我们逃出疯狂米塔的魔爪,结局好刀;帽子米塔,遗忘了一切但是元气满满的少女;半拉米塔,她把她砍了!瞌睡米塔,有点像老八。

我不玩了,我柜子动了
《米塔》的外放声音有点小,导致我必须带着耳机玩……细碎的脚步声,水管的敲击声,小飞虫的嗡嗡声……这些声音交杂在耳边,在部分场景真的是惊吓值拉满!

作为恐怖游戏,米塔的恐怖元素包括跳脸、电锯、砍头、无法杀死的怪物……作为第一视角游戏,根据视角转移带来的惊吓屡试不爽,你永远不知道你转身以后身后的世界变成了什么样子。音效和光效带来的恐怖效应也十分给力,当你身后有个电锯杀人魔的时候,孩子们快跑啊!另外,本作有刀,但是由于“米塔被杀死就会遗忘记忆进行重置”,所以都算是可以接受的刀。

并不Meta的游戏世界
严格来说,《米塔》不能算是Meta游戏,因为我们正在扮演一个被米塔拉进游戏世界的“玩家”,而这个玩家正在寻找回到现实的方法(顺便阻止疯狂米塔的行为)。因此在游戏世界,Bug就变得常见了,比如无限增值的胡萝卜。我自己也遇到了一次游戏上的Bug,走上了一个封锁的平台,好在经过各种蛄蛹我成功下来了。由于本作只有大章节开始有存档,存档点相差过多,因此务必完成一个章节再退出游戏,遇到Bug就自求多福吧。

《米塔》里还有很多小游戏,比如游戏机中的经典像素游戏,也有和米塔一起玩的弱智小游戏。这些游戏可以作为逃亡的调剂,也是完成全成就的必要条件。如果你在和米塔说话前先去打游戏的话,可能会被批评哦。我就被善良米塔训斥了~

正因为是游戏世界,很多跨维度的操作也可以施展。主角会在某个节点进入2D世界,成为视觉小说的一部分,遇到一个平面米塔。可是疯狂米塔追了过来,竟然强行捏碎了视觉小说的对话框,降维打击恐怖如斯!

尚未完结的米塔计划
目前仅有的结局很像“假结局”,玩家自以为逃出生天,生命却依旧在疯狂米塔的掌控之下。在我们彻底了解了疯狂米塔的真面目之后便迎来了这个假结局,期待日后可以有更多的结局来理清米塔这个游戏的世界观,以及拯救所有米塔的方法,包括这位疯狂米塔。目前《米塔》有很多种剧情解读,虽然很多看起来像强行阴谋论,但是这样一个优秀且没有解释完全的世界观可以容得下多种解读,给二创留下了充足的空间。

开启二周目后,当你知道疯狂米塔的所作所为,却依旧选择处处迎合她,你将有机会选择放弃回到现实,与米塔永远生活在一起。当你明知生活之苦,如同游戏主角那样,日复一日年复一年地在电脑前写代码,是否会选择逃离现实,来到米塔的虚拟世界享受二人世界?无论如何,《米塔》给出了选择,在日后推出的和平模式你可以度过休闲的模拟人生。

《米塔》绝对值得一玩!
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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2.8 hrs on record
画质最好的解谜游戏

敢用虚幻5引擎、将近100G的大小来制作一款视觉体验绝佳的纯粹的解谜游戏,《塔罗斯的法则》恐怕是独一家,然而它确实在这个领域做到了最好。绝美的风景、关于机器人之社会的哲学讨论、难度适中的优秀解谜,使得本作成为了解谜爱好者不可错过的一款佳作。多个章节带来全新的解谜要素,主线剧情探索各种哲学问题,扮演“1k”了解这个机器人社会吧。

有关哲学的剧情
在梦中,一个充满智慧的男性声音指引着作为机器人的玩家,进行序章的解谜。在完成几个关于光线、箱体和鼓风机等几个不难的解谜后,我们将使用一系列俄罗斯方块拼成一个矩形,打开大门,最终降生于这个世界。醒来后与身边的机器人对话得知,“我”的诞生象征着伟大目标的实现。“我”是第一千位诞生的机器人,叫做“1k”。走出基地,欣赏美丽的机器人城市,享受美丽的建模带来的视觉震撼。之后市长讲话时,突然出现了一个神明,这也导向了后续的探险之旅。这个城市有很多有趣的机器人类,还有一个博物馆。你可以探索城市的一切,然后前往未知地带的旅程。

在以第一人称视角展开的序章解谜让我以为本作是纯粹的解谜游戏,但完成序章变为第三人称视角后,我们来到了新世界。在这个世界里,人类早已灭绝,城市由全新的机器人社会构成。你将见证各种全新事件,与多位机器人同伴聊天交友,踏上探险的旅程。在这过程当中,你需要做出各种选择,探讨各式各样的哲学问题。你必须面对宇宙本质与文明意义的诸多问题,它们关于历史与未来,包括新生与毁灭。根据你支持的理念,机器人与神间的哲学思辨也将有所不同。

饶有趣味的解谜
作为解谜游戏,难度并没有设置得太离谱,部分关卡基本上卡住想一会就可以解决,实在不知道怎么解决的话就适当查一下攻略吧。毕竟,自行解谜成功带来的成就感是巨大的。初期的解谜手段并不困难,最复杂的也就是RGB颜色解谜,需要将两种三原色搭配成为另一种颜色。

我印象里,有一个比较有趣味和挑战性的解谜是这样的:一个带有高低差的环形广场,需要将光源和接收器对应起来,但它们之间隔着门,需要踩下压力板。在一系列操作下,我将普通颜色中继器和RGB中继器分别放在环形广场高处的两端,使得光线不需要通过门来传递,这才激活了风场,让我能够飞到正中央的结束按钮。随着游戏进度还会解锁越来越多有趣的解谜方法,解谜爱好者不容错过。

美丽的景色
偌大的城市、错综复杂的解谜广场,美景是欣赏够了,不过这路也是不好走,迷路不是个小众现象。游戏整体画面表现和建模水平相当出色,可以说是最真实的解谜游戏了。

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Posted 17 December, 2024.
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34.4 hrs on record
国产武侠RPG里程碑之作
优秀的国产武侠RPG,好玩上头!大量可招募角色,酣畅淋漓的王道剧情,从无名小卒到一统江湖。HD-2D的制作水平很高,各种功法书籍以及剧情展开也非常有武侠味。主线剧情一爽到底,侠客之道展现得淋漓尽致,除主线外的诸多大型支线水平也都相当高。

AI立绘的观感实在难以恭维,战斗系统一般好在可以完全自动,通马桶支线太多有些破坏体验。大部分角色都有独特的剧情,也有几位关键角色招募后会在各种剧情做出举足轻重的作用,比如两位外置大脑,魅力十足。队友齐全的情况下体验感拉满,因此需要适当参考攻略。本作当做八方代餐也未尝不可,武侠世界的套用非常合适。文笔不错,剧情无雷,值得体验。
Posted 15 December, 2024. Last edited 6 January.
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2.9 hrs on record
旋转,跳跃,我闭着眼
《霓虹白客》是2022年很多玩家心中的最佳独立游戏之一。作为第一人称动作平台游戏,精致的关卡设计和有趣的天堂剧情让人沉迷其中。这次游玩《霓虹白客》,我又找回了游玩跑酷游戏的一些激情。较为平衡的难度和不算苛刻的关卡评级使得通关变得容易,但速通成为了一大挑战。本作很好地结合了FPS+平台跳跃+卡牌收集与弃牌等玩法,绝对是一部值得挑战的竞速游戏。

优秀的第一人称跑酷
“白”在天堂的珍珠之门内醒来,没有关于自己身世的任何记忆,只知道自己要在珍珠之门内战斗,消灭天堂里的恶魔,与其他屠魔者争夺永居天堂的一线机会。各种颜色的伙伴看起来都与白相识,白能否完成竞速挑战,了解自己的身份,并击败最终Boss?这是一段速度与激情的旅程。

游戏中除了基本的移动与跳跃外,还可以使用自身的刀具消灭恶魔。路途中白会遇到各种枪械卡牌,收集卡牌可以使用它们的能力,销毁它们更可以获得强大的效果,例如二段跳、炸弹、冲刺等等,在跑酷中这些特殊能力必不可少。白有三条血,血量清空或者不小心走错路/销毁了卡牌就需要快速重开,十分方便。每个关卡会有三种等级奖牌,以及好友排行榜,看看那些变态的好友们的优秀成绩。

在通关关卡后,还会解锁提示,在关卡内触碰就会为你显示“最佳路线”。此外还会解锁礼物,获取礼物后可以在天堂内赠送给对应的屠魔者,增加好感度,来解锁全新对话和赠礼等。这同样是真结局的触发方式。

邪道速通,不得不品
当你重开N次才以金牌通关时,看着好友列表那遥不可及的时长,心里一定会不由得感叹。诚然,有些人的跑酷技术便是遥遥领先,但也有些聪明人“不走寻常路”,用邪道方式抄近路,达成快速通关。欣赏大佬赏心悦目的操作简直就是视觉享受——神奇的思路让人拍案叫绝,当然,还需要精准跳跃和攻击敌人的技术。比如说,玩家可以在空地起跳的同时,用枪械击败远处的敌人,并销毁枪械继续移动。口说无凭,可以自己去看下速通视频,感受下脑力和技术的震撼。

中文翻译不忍直视
本作目前的官方中文比较差,有明显机翻痕迹的同时,还经常有漏字的情况出现,阅读障碍颇多。好在本作的剧情含量也并不大,切换为英文或者繁中体验会更好一些。但这并不妨害《霓虹白客》作为跑酷动作游戏扎实的底子,跑酷爱好者还是不容错过。

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Posted 12 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
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3.5 hrs on record
Early Access Review
来自《死亡细胞》EE工作室的肉鸽新作,经典IP的发光发热

《死亡细胞》是我非常喜欢的一款横版动作肉鸽,而负责DLC更新的Evil Empire更是使《死亡细胞》的成功功不可没。随着《死亡细胞》的正式停更,两个制作组也分别进行了新作的开发。《风中行者》是MT开发的新作,一个3D化的肉鸽游戏。而EE与育碧联合开发的《波斯王子Rogue》则是在育碧经典IP的基础上制作的一个类似《死亡细胞》的横版动作肉鸽。虽说有着很多《死亡细胞》的影子,整体感受还是比较新颖的。

除了主副武器的设定外,横版地图和传送门的设计也与《死亡细胞》相像,毫无夸张的说细胞老玩家可以丝滑上手《波斯王子Rogue》。本作最新颖的创新点大概在于跑酷的设计。在游戏中有很多背景墙体可以攀爬,同时还有各种竖墙、绳子等等。精准的跑酷还会带来额外的加速效果。另外核心的战斗连招中加入了“斯巴达草鞋”,即踢击。你可以把敌人踢到一起或者是墙上。有蓝色护盾的敌人不能被踢击,不过可以通过把别的敌人踢过去来瞬间破盾。肉鸽要素自然也不可或缺。游戏的局外成长目前有获得新武器、新徽章和技能树等,谈不上特别丰富,但是刷取还是要花大量时间。

目前《波斯王子Rogue》还是有一些缺陷的。首先是战斗的手感感觉不是很舒适,武器的种类也比较少。由于核心是各种攀爬和跑酷,需要仔细地进行操作,一个没跑好就会掉下去或者碰到陷阱受伤,这导致游玩时需要进行比较细致的操作。另外敌人的强度感觉有点高,前期被打到一下掉血就非常多,游玩压力比较大。感觉应该适当下调一下难度。

作为EA阶段的游戏,《波斯王子Rogue》最近的这次大更新已经代表了他们做好这款游戏的决心了。不但大刀阔斧地更换了美术风格,还加入了大量新内容。期待这个游戏正式版的到来。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Posted 1 December, 2024.
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0.0 hrs on record
为什么要演奏子夜寄君书!
Posted 1 December, 2024.
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20 people found this review helpful
28.2 hrs on record (27.2 hrs at review time)
久久失语,不知从何言起;世道不公,我便战你娘亲!

赵活,一个丑得惊天动地的男子,唐门由盛转衰没落以后唯一坚挺的外姓弟子。他是一个痴情于美丽的小师妹的“变态”,也是受尽世道不公的可怜虫。他没能接受任何系统化的教育,却在自己的努力下勤加练习,神功大成。《活侠传》如同一本武侠小说,记录了江湖纷乱、唐门兴衰,以及“丑侠”赵活从以“丑”闻名再到以“侠”闻名的故事。

侠客立身天地间,无人能负我唐门
熊的文笔太对味了。他的文笔真的是入木三分,将江湖与武林精彩地描绘了出来。人物之间的对话更是颇有武侠小说的味道,故事发展也是不落俗套。《活侠传》将在门派生活的烟火气和快意恩仇的江湖恩怨以高超的笔力宣泄而出,充斥着热血沸腾与令人动容的人生百态。赵活在决斗时一句句控告武林、不服世道的言语更是震耳发聩。《活侠传》通篇遣词造句可谓古色古香,但同时阅读起来毫不费力。在游戏结局后,还可以将整篇剧情以文字的形式导出出来,这便是只属于你的武侠小说《活侠传》。

进可武林逍遥游,退可结伴说相声
家国大事、儿女情长,《活侠传》不是一个丑男一步登天、扮猪吃虎的爽文,只是一个小人物一步步小心试探,试图与世道对抗的成长血泪史。

《活侠传》的剧情更是一绝,围绕唐门这一暗器与用毒大门,详细描绘了中原各大门派的武林合作与争锋之事。丑男赵活从小就受尽屈辱,但他没有一蹶不振。即便多年以来从未被唐门收作记名弟子,他依旧不离不弃,直至唐门衰落外姓弟子仅此一人。他不是什么滥好人,也不是什么侠之大者。他虽然主要是因为仰慕小师妹才没有离开唐门,可这又何尝不是为自己争口气?唐门上下都等着看赵活的笑话,可他硬是撑到了最后。没人教武学就自己偷偷练,还要为整个唐门打杂赚贡献。练得百功成,在唐门陷落之时还能成为唐门最后的暗器。当然,掌门不收赵活是有原因的,但恐怕世上没人能想到赵活能坚持下来。别管他好色、耍小聪明,如此貌丑之人却也奋发图强,世间难能几回闻?

赵活在唐门时间最久,唐门虽不大却是赵活的一辈子。在这里无论是打杂还是习武,都是自我提升。还能与塑造优秀的掌门和四位师兄往来,与他们交好。掌门虽不多说,但一直关切着赵活。他曾对赵活说不必成为上一代武林盟主龙大侠,做自己便好。而风流成性的大师兄与赵活也是损友关系,他们两个人的相声说得相当的好。如果能够退隐江湖,兴许赵活就和大师兄一起去说相声了。二师兄看似狠毒,实际上也不是什么坏人,也一直支持着唐门。三师兄与赵活来往最为密切,虽不善武功,但通读孔孟,以儒学待人。四师兄虽是个小奸商,但也为唐门出力颇多,赵活大部分武功都是从头四师兄那里买到的。赵活一心一意爱着梦中情人小师妹,一个没什么情感波动的小女孩。如果你想攻略别的女主角,就需要积累变心值,并在变心之梦中换掉自己的爱慕对象。赵活也是个一心一意的主啊。

在这片武林之中,各种门派更是数不胜数。有些素来与唐门交好,也有的门派视为世仇。门派之间多的是互相往来、人情世故。有战争驰援,也有武林争霸。一段段佳话中,赵活也将结实几十位亦正亦邪的江湖好汉,为剧情发展带来大量的变数。

另外,《活侠传》的美术与音乐也相当出色,以娓娓道来的国风音乐将玩家带到这片武林之中,而相貌各异、塑造优秀的角色更是得益于精致的美术。别看赵活丑,但是咱们游戏帅哥美女多啊。

路见不平,战你娘亲!
《活侠传》的战斗系统确实比较简单,缺乏趣味。“战你娘亲”的决斗模式更像是小学时候玩的“拍拍吃萝卜”,你可以选择攒气,防御,攻击,暗器以及大招,这些抉择之间有着克制效果,所以战斗当中还是很拼运气的。游戏的养成核心其实就是加强决斗中的战力。前期决斗很难打,但一旦成功培养了兵器和护甲,战斗难度就会极大降低。修炼的各种武功秘籍也会在战斗中为你带来各种增益和特殊技能效果。另外一个群战模式“战役”就非常不好玩了,无论是手感还是趣味性都非常差,好在剧情偶尔才会出现。和决斗相同,升级武器、装备和暗器可以大幅提高战力。

我不是树,我是活人
是的,赵活确实很丑,这也是《活侠传》出圈的一大核心原因。不过如果你在照镜子的时候觉得自己很好看,那么赵活会获得“自恋”技能,立绘也会稍微变得好看那么一丢丢(不过还是丑)。

游戏发售时的负面舆论更是异常可怕,彻底打消了我“尝尝鲜”的想法,乃至看起了乐子。在发售前,我对“丑男如何改变江湖的认知”一事颇有兴趣,结果被各种“龟男”和“雷劈”事件劝退了。但在鸟熊持之以恒的更新下,各种雷点也在逐渐消失,剧情上的好评也纷至沓来。《活侠传》的内核无疑是非常优秀的。目前的一个雷点大概是如果你不攻略某个女主,那么她很可能会和别的男性在一起。这大概是个很难解决的问题,塑造优秀的角色太多。

另外,游戏目前称之为“EA”也不为过。即便有完整的三条女主角线路,鸟熊实际上是有设计十条线路的。游戏中大量的妹子戏份点到即止,明显可能有更多的展开却草草了事,让对她们感兴趣的玩家十分痛苦。再加上游戏几个月内大量的补丁修复,不知道完整的剧情线什么时候、究竟能不能呈现给玩家了。我好想攻略叶云裳啊!可惜我一周目甚至都没能把她请上山。所以我现在只好打全部剧情线,获得全成就了。

极其庞大的剧情量和莫名其妙的支线触发条件带来的后果便是对攻略的极度依赖,以及对mod和修改器的高度需求。游戏中部分角色的出场以及和他们有关的关键支线的触发条件语焉不详,需要你达成某个刁钻的条件才会触发。而游戏中很多关键的选项依靠骰子掷取,如果掷出了不好的结果轻则错过提升声望和好感的机会,中则错过关键选项,重则直接死亡。因此,需要频繁查阅攻略以及依赖自定义骰子数值来完美推进。比较美好的结局对多种属性的高需求又可以通过修改器较为便利地达成,避免高强度重复刷取。

眉山之巅,天下第一
截止我打完“最后的暗器”和“唐家女婿”结局后,鸟熊公布了接下来《活侠传》的大更新预告,我十分期待的叶家兄妹线终于要完整呈上了!甚至还加入了一条全新的留学线路。本次更新没有确切的预计时间,但是这好歹为期待游戏完全体的玩家们打了一剂强心剂。若能待到游戏剧本全部完成的那一刻,假以时日,《活侠传》必是武侠AVG中无法泯灭的辉光。

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Posted 25 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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