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发布于:4 月 5 日 下午 11:46
更新于:4 月 6 日 上午 12:00

老玩家评分3.0?新玩家得了MVP?《优米雅的炼金工房》改革是否成功

在《优米雅的炼金工房》发售之后,很多炼金工房老玩家就对Gust表现出了不满——这游戏怎么越做越简单了?我搅大缸呢?诚然,全新的炼金工房大幅度简化了游戏的核心“炼金”玩法,不需要太多思考,也没有太高的上限,而开放世界化的地图也带来了数不清的问号让人望而生畏。不过发售之后节节高的销量仿佛证明Gust的改革不是没有道理——虽然技术力还是那样,但是角色的各种微表情、暂停和结算的小动作以及各种探索方面的优化都在减负的同时带来了新的乐趣,全新的主角也带来了新的吸引力。

战斗
这次《优米雅炼金工房》的战斗改为了类似即时制的玩法,共有四种类型的攻击可以随心释放随时间恢复可用次数。像道具这种需要合成的炼金资源不再受限可以随意扔出,也是随时间恢复可用次数。同时,角色可以选择近战或者远程攻击,这区分了和敌人的距离,还会更换一套全新的技能组。每个角色的被动和技能组都不一样,可以体验不同的玩法。战斗中,敌人的攻击会有预警,需要即时闪避,如果达成极限闪避还可以换人打一手额外伤害。在敌人破防时,丢出弱点道具还可以打出友情合击。游戏还有个“极限降临”的机制,能使用一套全新的技能组,不过很难触发。

《优米雅的炼金工房》在做小动画这块很下功夫。战斗结束后或者升级后每个角色都会有一个结算小动作,比如优米雅的转身提鞋,实在是太优雅了!清除玛那领域和炼金合成时,优米雅更是会跳起舞来,别有一番魅力。

探索
《优米雅炼金工房》的地图看到第一眼就有点劝退,密密麻麻的问号代表着本作彻底将开放世界罐头进行到底了。确实,本作的核心体验确实侧重于跑图和探索。不过说句公道话,跑图体验并不差,打怪难度也不高。关键是开局就解锁的“蹬墙三段跳”能力让你轻松爬山,第二个地图加入的“摩托车”更是将速度拉满,后续还能解锁加速、超级跳等升级。本作的枪支系统作为解谜核心之一,也可以在战斗前将敌人击晕。不过归功于Gust较差的技术力,移动时镜头经常会上下抖动,很影响观感,在地图边缘卡住更是会鬼畜闪烁。

除了主线任务和角色任务外,为了鼓励地图探索,开拓任务也是核心之一。你需要攻击特定怪物、制作特定道具、解锁特定传送点来提高探索度,每次达到一个阶段都会开启新的主线,并解锁新道具或者新功能等等,主要是为了收集党服务的。另外地图上还充斥着大量的通马桶“随机任务”,基本是讨伐指定目标或者是给目标指定炼金物品。

虽然在“炼金系统”上我一直是个轻度党,但还是很怀念在玩《莱莎的炼金工房》的时候为了寻找到必要的材料和合适的词条去大世界各种采集,并在合成时细细甄选如何一层层做出最优秀的道具。在《优米雅的炼金工房》中,我依旧会为了找到必要的材料查查攻略找找目标,但是整体上简化还是很明显的。只需要在几个核心盘上置入核心材料并添加一些额外的材料触发额外效果即可,不需要担忧太多,更可以一键置入品质/效果最佳或是合成最低限度的成品。在大世界中,有一部分材料是可以,也是只能随身制作的,比如子弹、维修工具、绷带等等。大世界中我们每次找到全新材料,都可以在图鉴中解锁相关条目,并在收集过相关物品后消耗余音断片解锁。

剧情
这次的炼金工坊剧情可能是最黑暗的一集。人类被野外充斥着的玛那所阻挠,无法走出三寸之地的王国。而“炼金术”更是禁忌的存在。我们的主角优米雅继承了母亲炼金术师的职业,并为了改变人们对炼金术师的看法而努力着。然而,她并不知晓这一行为的难度,因为人们全都怀疑并恐惧着炼金术师;也不知晓这一行为的意义,那些炼金术师曾经做过什么事。随着优米雅清除了大量的玛那领域并带着探索队经过各个国家与种族,人们对炼金术的偏见逐渐消失,优米雅的小队也逐渐了解彼此,互相支持。同时小队成员的幕后故事也慢慢浮出水面,增长对彼此的了解。

当故事深入,并见识了各种反派后,优米雅一行人终于得知炼金术师曾经做过什么事——烧毁一切的大火、被变异成魔物的人类、对人造成大量伤害的炼金术,甚至还有人造人。优米雅也逐渐对炼金术产生怀疑,但在伙伴们的支持下逐渐重拾初心——工具在谁手中所展现的力量是不同的。他们踏上了寻找亡国之秘的旅程……

总结
就算我对《优米雅的炼金工房》有点恨铁不成钢的心理,还是非常希望这个系列能够做完的。毕竟优米雅真的非常可爱,她的小队也都有可以挖掘的全新故事!希望能尽快把本作的优化问题解决,如果后续Gust能提升技术力,继续打磨玩法,相信“炼金工房”IP会越来越好!

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