9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
Anbefalet
0.0 timer de seneste 2 uger / 4.3 timer registreret i alt
Indsendt: 22. jan. 2024 kl. 19:32

Anmeldelse for emne med tidlig adgang
简单又好玩的加减法策略肉鸽!

《孤星猎人》仅仅用基本的加减法、各种攻击/辅助部件和消耗燃料的移动机制,就将策略性和可玩性拉满了。游戏体验十分优秀,一玩就停不下来。每场战斗你将对决一架由悬赏犯驾驶的飞船,回合制进行对波对战。敌我双方都会在战前部署好自己的飞船,使用各种效果丰富的部件,而在战斗中每回合敌人会预先展示出自己的进攻数值,你可以用抽取的带有颜色与数字的能量块部署自己飞船的攻击或辅助部件,并计算自己的伤害,通过与敌人的数值进行减法得出最终的对波结果。目前游戏还在EA阶段,游戏的飞船和敌人等还比较有限,但假以时日必将成为又一策略肉鸽王者。

优秀的肉鸽设计
肉鸽这一品类目前已经有相当多的好游戏,优秀的肉鸽设计也层出不穷。我认为《孤星猎人》的肉鸽性设计也是当之无愧的佼佼者。首先,游戏共有三个大的关卡,每个板块有四个敌人飞船,他们的难度也是递进的:两个普通怪,一个精英怪,一个首领。赢得游戏需要击败总共12个敌人,即获取12颗星,成为传说赏金猎人。每击败一个敌人,你将获得N天的休假,你可以自由选择如何分配自己的假期——去一个随机事件赌赌运气?去商店花点钱更新下飞船部件?还是升级下某个核心部件,抑或是获得一些新的能量颜色/数值?休假结束后,你将挑战下一个敌人。击败敌人飞船后,你可以获得星币、燃料、配件等道具。这种战斗紧接休息的肉鸽设计,大幅度下降了连续战斗的疲惫。除了休假期间,游戏过程中也会有数量有限的直接前往商店/修理飞船的次数。

游戏开始前,你还能够选择飞船和一个拥有独特专长的驾驶员,自定义游玩体验。目前游戏共有两架飞船可供选择,一个是3*3的防御号,每场战斗会有防御点作为临时血量,部分部件也可以在战斗中回复防御点;另一个3*3的飞船则可以在战斗中交换部件的位置,决定火力集中点。每个飞船还有上百种独特部件,产生了花样繁多的build。驾驶员也很多样,比如有一个小偷驾驶员,每次前往商店可以零元购一个商品,但只能选择一样。

通过4-4-4的三大关卡设计让游戏体验变得顺畅,也降低了重复游玩的不适感。共计12个风格迥异的敌人还是会为游戏带来各种新奇的体验的,不过在游玩很久之后对这些敌人的机制会比较了解,容易缺乏一些新鲜感。在安稳度过新手的好奇阶段后,能留存下来的玩家可以针对敌方飞船更好地规划自己的格子以及build方向。局外的提升也不错,会解锁更多事件宝物等。

非常值得称赞的是:游戏内置了一键SL,实在是太方便了。如果你初遇一个敌人却因为不清楚机制(比如有些行输出远高于其他行,或是某一个可以摧毁整整一列部件的Boss),那么这个一键重开可以极大改良游戏体验。

加减法对波
游戏极易上手,敌人在每回合会展示每一行即将造成的伤害,你需要做的是在部件上安装上能量。每回合会抽取一定的能量,能量有数字和颜色这两个指标,数字代表数值大小,即造成的伤害;颜色代表稀有度,部件的能量槽都会有指定的颜色,白色能量槽可以装备白/蓝/黄,而黄色槽只能装备黄色能量。可能产生的能量基于自己的能量饮料决定,在游戏过程中通过种种事件也可能获得更高的数字/稀有颜色的饮料。

说完能量,你可以将它们装配在各种各样的进攻/辅助部件上。举例而言,有一个初始进攻部件可以装备两个能量,若这两个能量数值一样,则会获得额外伤害。还有一个我很喜欢的进攻部件,可以将部署的全部能量设为其中的最大值能量,如果你有一个9点,剩下的装一二点会自行变为9点,很爽。部件的词条也很多样,比如三重/方位/临时力量/力量等等。你可以将部件装备在3*3的任意位置,不过会有承载上限,随局内进度解锁。

好了,说回对波。在结算完两边的对波伤害后,如果是我方某一行胜利(还有平局/失败,顾名思义)即伤害高于敌方,还会削减对方一点防御值,防御值归零后敌方会进入一回合的沉默挨打状态。此外,你还可以消耗燃料进行上下移动,此举可以躲避某一行的高伤害等等,灵活运用效果极佳。

总结
游戏的部件、事件和宝物等非常丰富,保证了肉鸽重复游玩的新鲜感,同时敌人的设计也风格迥异。在极易上手的同时,游戏还有着不错的构建深度,当之无愧又一匹策略肉鸽黑马。期待正式版!

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris